Status HUD ist ein Informationssystem, welches mit Patch 1.5.0 in Dead by Daylight eingeführt wurde.
Die Status HUD zeigt den Spielern an, unter welchen Effekten, verursacht durch Talente, Zusätze und Spielmechaniken, sie gerade stehen.
Überblick[ | ]
Das Status-HUD besteht aus mehreren Untersystemen, wobei jedes Untersystem verschiedene Informationen über den Zustand der Prüfung und ihrer Spieler anzeigt:
System | Platzierung am Bildschirm | Informations-Typ | Sichtbarkeit |
---|---|---|---|
Statuseffekte | Rechte Seite () , über den ausgerüsteten Talenten | Zeigt an, wenn ein Spieler von einem Statuseffekt betroffen ist, und wenn dieser zeitbasiert ist, wie lange. | Persönlich |
Fertigkeitsindikatoren | Untere Mitte, über dem Fortschrittsbalken | Wird angezeigt, wenn äußere Einflüsse die aktuelle Interaktion des Spielers mit einem Interaktionsobjekt beeinflussen. | Persönlich |
Effekte durch Talente | Unten Rechts () , neben den ausgerüsteten Talenten | Wird angezeigt, wenn ein Spieler von der Wirkung eines Talents eines anderen Spielers betroffen ist. | Persönlich |
HUD Icons für Überlebende | Linke Seite | Zeigt an, welcher Charakter an der Prüfung teilnimmt und ist mit den Systemen Gesundheitszustand und Aktivitäts-HUD kombiniert. | Alle Spieler |
Gesundheitszustand | Linke Seite, in Verbindung mit den HUD Icons für Überlebende | Zeigt den aktuellen Gesundheitszustand der Überlebenden für alle Spieler in der Prüfung an und ist mit den HUD Icons für Überlebende und Aktivitäts-HUD kombiniert. | Alle Spieler |
Aktivitäts-HUD | Linke Seite () , in Verbindung mit den HUD Icons für Überlebende | Zeigt die aktuelle Aktivität/Interaktion eines Überlebenden allen anderen Überlebenden an. | Alle Überlebenden |
Statuseffekte[ | ]
Statuseffekte zeigen einen Status an, der gerade den Spieler beeinflusst. Von welcher Art der Status ist, sieht der Spieler im rechten Bildschirmteil. Die Iconfarbe zeigt an, ob der Effekt sich positiv (Gelb) oder sich negativ (Rot) auswirkt.
Normalerweise sind die Statuseffekte statisch und haben keinen Rang, welcher die Stärke des Effekts anzeigt.
Es gibt zwei Ausnahmen: Blutrausch & Wahnsinn.
Statuseffekte mit einem Timer erneuern Ihren Timer wenn der Effekt erneut ausgelöst wird, erhöhen die Dauer des Effekts aber nicht.
Ahnungslos[ | ]
Durch die Talente
Durch die Zusätze
Durch die Stärken
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Bewegungsunfähig[ | ]
Durch den Zusatz Durch die Stärken
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Blutung[ | ]
Durch die Talente Durch die Zusätze |
Blutrausch[ | ]
- Durch eine Verfolgungsjagd von mindestens 15 Sekunden
Erblindung[ | ]
Durch die Talente Durch die Zusätze |
Die folgenden Fähigkeiten der Auralesefähigkeit sind von Erblindung ausgenommen und werden Spielern, die unter dem Effekt leiden, trotzdem angezeigt: Ausnahmen für Killer:
Ausnahmen für Überlebende:
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Eile[ | ]
Eingeschränkt[ | ]
Durch den Gegenstand Durch das Talente Durch die Zusätze
Durch die Stärken
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Enthüllt[ | ]
Der Statuseffekt Enthüllt wird ausschließlich auf Überlebende angewendet.
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- Durch die Killerfähigkeiten 1 & 2
- Durch die Teamfähigkeit der Jägerin
Erschöpfung[ | ]
Durch die Talente
Durch die Zusätze
Das folgende Talent verursacht den Statuseffekt Erschöpfung, ignoriert aber gegebenenfalls seine vorherige Existenz: Die folgenden Talente verursacht nicht den Statuseffekt Erschöpfung, sind aber unbrauchbar, wenn sie unter diesem Effekt leidet: Das folgende Talent verändert den Statuseffekt Erschöpfung:
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Gebrochen[ | ]
Der Statuseffekt Gebrochen kann ausschließlich auf Überlebende angewendet werden.
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Durch die Talente Durch die Zusätze
Durch die Stärken
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Gefährdet[ | ]
Durch die Talente
Durch die Zusätze
Durch die Stärken
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Gesegnet[ | ]
Der Statuseffekt Gesegnet kann ausschließlich auf Überlebende angewendet werden.
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Durch die Talente |
Glyphe[ | ]
Der Statuseffekt Glyphe kann derzeit nur auf Killer angewendet werden.
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- Durch Orange Glyphen
Hören[ | ]
Der Statuseffekt Hören ist ein ungenutzter Statuseffekt, der sowohl auf Überlebende als auch auf den Killer anwendbar wäre. Der Statuseffekt ist zwar unbenutzt, aber seine Effekte werden derzeit von Böllern, Blendgranaten, Entstelltes Ohr und K. o. verwendet.
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- Wird im Spiel nicht verwendet.
Kondition[ | ]
Durch die Talente Durch den Zusatz Durch die Stärke
Das folgende Talent verändern den Statuseffekt Kondition:
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Schlafstrafe[ | ]
Durch die Stärke
- Traumdämon (Albtraum)
Tiefe Wunde[ | ]
Durch die Talente Durch die Zusätze
Durch die Stärken
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Unentdeckbar[ | ]
Durch die Talente Durch die Zusätze
Durch die Stärken
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Verflucht[ | ]
Durch die Talente |
Wahnsinn[ | ]
Durch die Stärke
- Carters Funken (Doktor)
Zerfleischt[ | ]
Fertigkeitsindikatoren[ | ]
Das Fertigkeitssystem hilft dem Spieler zu unterscheiden, wie verschiedene Spielemechaniken (zum Beispiel Talente anderer Spieler, eigene Talente, Opfergaben, Zusätze) die eigenen Interaktionen beeinflussen, indem es dem Spieler ein Fertigkeitsindikator über dem Fortschrittsbalken der Interaktion anzeigt.
Fortschrittsbalken[ | ]
Der Fortschrittsbalken wird bei verschiedensten Interaktionen angezeigt, die eine bestimmte Anzahl an Einheiten benötigen, um abgeschlossen zu werden. Dieser Balken erscheint jenachdem ob ein positiver, ein negativer oder gar kein Effekt auf den Spieler wirkt, in verschiedenen Farben:
Die Farbe des Fortschrittbalkens wird für jeden Spieler individuell angezeigt.
Glück[ | ]
Durch die Talente Durch die Opfergaben |
Effizienz / Expertise[ | ]
Effizienz / Expertise |
Zeigt an, ob die Verbrauchsrate von Gegenständen reduziert oder erhöht ist. |
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Heilung[ | ]
Zeigt an, ob das Heilen eines Überlebenden schneller oder langsamer vonstatten geht. |
- Wird im Spiel nicht verwendet.
Fortschrittsgeschwindigkeit[ | ]
Zeigt an, ob die Fortschrittsgeschwindigkeit einer Interaktion erhöht oder reduziert ist. |
Reparatur[ | ]
Zeigt an, ob das Reparieren eines Generators schneller oder langsamer vonstatten geht. |
- Wird im Spiel nicht verwendet.
Sabotage[ | ]
Zeigt an, ob das Sabotieren eines Objekts schneller oder langsamer vonstatten geht. |
- Wird im Spiel nicht verwendet.
Fähigkeitscheckschwierigkeit[ | ]
Zeigt an, ob der Fähigkeitscheck einfacher oder schwieriger sein wird.
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Durch das Talent Durch die Zusätze Durch die Gegenstände |
Fähigkeitscheckhäufigkeit[ | ]
Zeigt an, ob der Fähigkeitscheck seltener oder öfter erscheinen wird.
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Durch das Talent
Effekte durch Talente[ | ]
Positiv | Negativ |
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Vor Patch 1.5.0 war das Talenteffektsystem das einzige angezeigte System, welches anzeigt, ob Spieler durch Talente, Zusätze oder Gegenstände, welche nicht selbst ausgerüstet waren, betroffen sind. Es zeigte alle Beeinflussungen durch Talente oder Zusätze an. Mit der Einführung der Statuseffekten und den Fertigkeitsindikatoren war der einzige nutzen dieses Systems anzuzeigen, ob ein Talent oder Zusatz Einfluss auf einen Spieler hat. Ein Talent, welches einen Spieler beeinflusst wird rechts unten neben den ausgerüsteten Talenten entweder Türkis (positiv) oder Rot (negativ) angezeigt.
Das System wurde für Talente beibehalten da es einfacher ist, Bilder der Talente zu ihren entsprechenden Effekt zu erkennen.
HUD Icons für Überlebende[ | ]
Bis Patch 4.5.2 wurden gesunde Überlebende mit einem generischen Bild im HUD angezeigt. Nach diesem Patch wird jeder Überlebende durch sein eigenes Icon im HUD angezeigt. Seit Patch 5.0.0 werden hier auch legendäre Outfits beachtet und zeigen das entsprechende Icon.
Bild | Zustand | Beschreibung |
---|---|---|
Gebrochen | Der Gebrochen-Zustand wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender so stark verletzt ist, dass er nicht mehr in den gesunden Zustand zurückgeheilt werden kann. Das HUD-Portrait des Überlebenden wird um eine rote Version des Symbols für den Effekt "Gebrochen" ergänzt. | |
Gefangen | Der Käfigzustand wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender vom Henker in einen Bußkäfig geschickt wurde. Es ersetzt das HUD-Porträt des Überlebenden durch einen stilisierten Überlebenden, der in einem stilisierten Käfig gefangen ist. | |
Getragen | Der Zustand "Getragen" wird angezeigt, wenn ein Überlebender vom Killer getragen wird. Er ersetzt das HUD-Porträt des Überlebenden durch einen stilisierten Überlebenden, der um seinen Mittelteil gehängt wird. | |
Kettenjagd | Der Kettenjagd-Status wird angezeigt, wenn der Rätselwürfel eine Kettenjagd auflädt, wenn man gegen den Zenobiten antritt. Er umrahmt alle HUD-Porträts der Überlebenden mit einem Ring aus dunkelblauen Ketten. Der Ring füllt sich langsam mit hellblauen und weißen Farben (wie die visuellen Effekte des Zenobiten, wenn er seine Kräfte einsetzt), während die nächste Kettenjagd aufgeladen wird. Sobald der Ring gefüllt ist, beginnt die Kettenjagd. | |
Verdammt | Der Zustand "Verdammt" wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender einen Fortschritt in Verdammt erzielt hat, wenn der Onryō der Killer ist.. Es umrahmt das HUD-Porträt der Überlebenden mit einem Ring, der seine sieben Bereiche weiß ausfüllt. Sobald ein Überlebender vollständig verdammt ist, wird der Ring rot und er kann mit dem unerbittlichen Blick getötet werden. | |
Kontaminiert | Der Zustand Kontaminiert wird angezeigt, wenn Nemesis einen Überlebenden mit einem Tentakelschlag kontaminiert. Es unterlegt das HUD-Porträt des Überlebenden blau mit der Herzschlaglinie eines Elektrokardiogramms. | |
Todesstatus | Der Todesstatus wird angezeigt, wenn ein Überlebender sich auf dem Boden liegend im Todesstatus befindet. Er kann von anderen Überlebenden wieder in den Verletzt-Zustand geheilt werden. | |
Tod | Der Zustand "Tod" wird angezeigt, wenn ein Überlebender auf eine andere Weise stirbt als durch die Opferhaken, d. h. durch ein Memento Mori oder eine vergleichbare freischaltbare Fähigkeit, oder wenn er im sterbenden Zustand vollständig verblutet. Es ersetzt das HUD-Porträt des Überlebenden durch einen stilisierten Schädel. | |
Getrennt | Der Zustand "Getrennt" wird angezeigt, wenn ein Überlebender das Spiel verlässt. Er ersetzt das HUD-Porträt des Survivors durch getrennte Stecker. | |
Festgehakt | Der Zustand "Festgehalt" wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender an einem Haken hängt und den Opferungsprozess durchläuft. Dabei wird das HUD-Porträt des Überlebenden durch einen stilisierten Haken ersetzt. | |
Gejagt | Der Zustand "Gejagt" wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender von einem Wächter gejagt wird, der vom Ritter erschaffen wurde. Er umrahmt das HUD-Portrait des Überlebenden mit einem türkis-grünen Kreis, der einen Timer anzeigt, der sich gegen den Uhrzeigersinn dreht, wenn er abläuft, und so die verbleibende Dauer der Jagd anzeigt, bevor sich der Wächter auflöst. | |
Infiziert | Der Infizierte Zustand wird immer dann angezeigt, wenn Mastermind einen Überlebenden mit Urobos infiziert. Es umrahmt das HUD-Porträt des Überlebenden mit einem weißen Ring, der sich mit der Zeit langsam füllt oder schneller, wenn er vom Mastermind angegriffen wird. Er geht in einen roten Ring über, sobald ein Überlebender kritisch infiziert ist und dadurch unterm dem Statuseffekt "Eingeschränkt" leidet. | |
Zerfetzt | Der Zustand "Zerfetzt" wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender von den Klingen des Tricksters getroffen wird. Das HUD zeigt auch an, wie viele Klingen bis zum nächsten Gesundheitszustand verbleiben. Das HUD-Porträt des Überlebenden wird mit einem Ring umrahmt, der sich für jede getroffene Klinge Magentafarben ausfüllt. Sobald der Überlebende nur noch einen Treffer entfernt ist, wechselt die Farbe des Rings auf Rot. | |
Geschnappt | Der Zustand "Eingeklinkt" wird immer dann angezeigt, wenn Victor von den Zwillingen erfolgreich auf den Rücken eines Überlebenden gesprungen ist. Er rahmt das HUD-Porträt des Überlebenden mit Victors Händen ein, die nach ihm greifen. | |
Aufgeschaltet | Der Zustand "Aufgeschaltet" wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender in den Erfassungsbereich einer Drohne gelangt, die von der Schädelhändlerin eingesetzt wird. Es unterlegt das HUD-Porträt des Überlebenden mit einem gelben, digitalisierten Timer, wenn er sich im Erfassungsbereich befindet, der orange wird, wenn er sich vollständig füllt. Das Symbol dient auch als Timer, der anzeigt, wie lange der Überlebende im Erfassungsbereich bleibt. | |
Wahnsinn | Der Wahnsinnszustand wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender von Statuseffekt Wahnsinn betroffen ist, ausgelöst durch die Schockattacken des Doktors. Die Stärke des Wahnsinns wird durch die Menge des statischen Bildes auf dem HUD-Overlay angezeigt. Sie unterlegt das HUD-Porträt des Überlebenden mit einem zunehmenden Grad an Statik:
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Markiert | Der Zustand "Markiert" wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender erfolgreich von Ghost Face verfolgt wurde, und leidet nun unter dem Effekt des Status "Gefährdet". Es umrahmt das HUD-Porträt des Überlebenden mit stilisierten Bluttropfen, die sich von der Mitte aus ausbreiten. Das Symbol dient auch als Timer, der anzeigt, wie lange der Überlebende markiert bleibt. | |
Besessenheit | Der Zustand der Besessenheit wird bei jeder Prüfung um den Überlebenden angezeigt, der als Besessenheit des Killers gekennzeichnet ist. Es rahmt das HUD-Porträt des Überlebenden mit zwei Spinnenbeinen des Entitus ein, die von einer Seite zur anderen wackeln, wenn die Besessenheit vom Killer gejagt wird. | |
Rätselwürfel lösen | Der Zustand "Rätselwürfel lösen" wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender den Rätselwürfel des Zenobiten aufgesammelt hat. Es umrahmt das HUD-Portrait des Überlebenden mit einem Zahnrad in der Farbe ocker/gold, während er den Rätselwürfel trägt. Das Zahnrad wird animiert, wenn der Überlebende den Würfel löst. | |
Geopfert | Der Zustand "Geopfert" wird angezeigt, wenn ein Überlebender den Kampf gegen den Entitus verloren hat oder nicht innerhalb einer Stunde nach Beginn der Prüfung entkommen ist und erfolgreich geopfert wurde. Er ersetzt das HUD-Porträt des Überlebenden durch einen stilisierten, blutverschmierten Schädel. | |
Krank | Der Zustand "Krank" wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender mit Reinigung der Bösartigkeit der Seuche in Kontakt gekommen ist. Es unterlegt das HUD-Porträt des Überlebenden mit einer Kotzpfütze in verschiedenen Farben:
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Schlafen | Die beiden Schlafzustände werden angezeigt, wenn ein Überlebender unter dem Einfluss des Mikroschlafs steht (ein Timer wird angezeigt) oder schläft und sich in der Traumwelt von Albtraum befindet. Es unterlegt das HUD-Portrait des Überlebenden mit einem Timer während des Mikroschlafs, statischen Wirbeln, wenn er schläft, und pulsierenden gelben Ringen, wenn er durch einen Wecker geweckt wird. | |
Schwarm | Der Schwarmzustand wird angezeigt, wenn ein Überlebender von einer Düsterkrähe getroffen wird, die von der Künstlerin beschworen wurde. | |
Folter | Der Zustand "Folter" wird immer dann angezeigt, wenn sich ein Überlebender, der nicht in der Hocke sitzt, durch einen vom Henker festgelegten Pfad der Folter lief. Er umrahmt das HUD-Porträt des Überlebenden mit einem Ring aus Stacheldraht. | |
Gefangen | Der Zustand "Gefangen" wird immer dann angezeigt, wenn ein Überlebender in eine Bärenfalle des Fallenstellers gerät. Er ersetzt das HUD-Porträt des Überlebenden durch eine halb geöffnete Bärenfalle. | |
Gefangener Timer | Der Zustand des gefangenen Timers wird angezeigt, wenn ein Überlebender eine umgekehrte Bärenfalle des Schweins an seinem Kopf befestigt hat. Ersteres zeigt eine inaktive Umgekehrte Bärenfalle, während letzteres eine tickende Falle anzeigt. Es unterlegt das HUD-Porträt des Überlebenden mit einem Timer-Symbol, das anzeigt, ob der Todes-Timer pausiert (weiß) oder abläuft (rot). Den Überlebenden wird die genaue Zeit angezeigt, die ihnen auf dem Todestimer noch bleibt. |
Aktivitäts-HUD[ | ]
Erstmals mit Patch 6.5.0 hinzugefügt, zeigt das Aktivitäts-HUD die aktuellen Interaktionen der Überlebenden allen anderen Überlebenden als kleines Symbol neben ihrem HUD-Symbol an. Bei einigen wichtigen Interaktionen wie des Erholen im Todesstatus und dem Fortschreiten der Generatorreparatur wird der aktuelle Fortschritt der Interaktion angezeigt sowie ein gelber Kreis, der das Symbol umgibt und sich füllt.
Außerdem wurde die Mechanik der Anzeige, wenn ein Überlebender vom Killer gejagt wird, die bisher nur für die Besessenheit galt, geändert, so dass sie nun für alle Überlebenden verwendet wird. Das geänderte System markiert die Besessenheit nach wie vor mit einem langen Paar Entitusklauen, die das HUD-Symbol des Überlebenden einrahmen, verwendet aber jetzt ein kürzeres Paar Entitusklauen, um anzuzeigen, welcher Überlebende gerade gejagt wird.
Die folgenden Interaktionen werden derzeit auf dem Aktivitäts-HUD des Überlebenden angezeigt: