Status HUD

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Status HUD ist ein Informationssystem, welches mit Patch 1.5.0 in Dead by Daylight eingeführt wurde.

Die Status HUD zeigt den Spielern an, unter welchen Effekten, verursacht durch Talente, Zusätze und Spielmechaniken, sie gerade stehen.

Das System besteht aus zwei Sub-Systemen: Statuseffekten und Fertigkeitsindikatoren.

Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Statuseffekte zeigen einen Status an, der gerade den Spieler beeinflusst. Von welcher Art der Status ist, sieht der Spieler im rechten unteren Bildschirmteil. Die Iconfarbe zeigt an, ob der Effekt sich positiv (Gelb) oder sich negativ (Rot) auswirkt.

Normalerweise sind die Statuseffekte statisch und haben keinen Rang, welcher die Stärke des Effekts anzeigt.
Es gibt zwei Ausnahmen: Blutrausch & Wahnsinn.

Liste der Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Icon Name Beschreibung Auslöser
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Ahnungslos

Der Überlebende bemerkt die drohende Gefahr eines Killers in der Nähe nicht.
  • Deaktiviert den Herzschlag des Killers innerhalb des Terrorradius.
  • Talente, welche normalerweise im Terrorradius des Killers aktiviert werden, bleiben deaktiviert.
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Bewegungsunfähig

Der Überlebende kann die folgenden, grundlegenden Aktionen nicht mehr durchführen:
  • Schließschränke betreten, durch ein Ausgangstor entkommen, Generatoren reparieren, Haken sabotieren, Gegenstände benutzen, mit anderen Überlebenden interagieren und Totems zerstören
  • Durch die Fähigkeit Blutbande der Zwillinge.
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Blutung

Der Überlebende blutet stark und hinterlässt sichtbare Spuren, denen der Killer folgen kann.
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Blutrausch

Die Laufgeschwindigkeit des Killers ist erhöht.
  • Eine Verfolgungsjagd für 15 Sekunden erhöht Blutrausch um eine Stufe, bis auf ein Maximum von drei Stufen alle 15 Sekunden.
  • Durch eine Verfolgungsjagd von mindestens 15 Sekunden.
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Erblindung

Die Aurawahrnehmungsfähigkeit der Überlebenden sind beeinträchtigt
  • Deaktiviert die Auren von Überlebenden an Haken.
  • Deaktiviert die Auren von Überlebenden im Todesstatus.
  • Deaktiviert die Aurawahrnehmungsfähigkeit von Karten.
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Eile

Die Laufgeschwindigkeit des Charakters ist erhöht.
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Eingeschränkt

Die Laufgeschwindigkeit des Überlebenden ist reduziert.
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Erschöpfung

Der Überlebende kann keine physisch anstrengenden Tätigkeiten ausführen. Rennt man, während man unter Erschöpfung leidet, wird der Timer solange angehalten, bis man nicht mehr rennt. Adrenalin ignoriert die Erschöpfung und löst auch dann aus, wenn man unter dem Effekt bereits leidet.
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Gebrochen

Der Überlebende kann nicht vollständig geheilt werden.
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Gefährdet

Der Überlebende befindet sich in Gefahr und kann mit einem Schlag niedergehen.
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Kondition

Der Überlebende wird gestärkt und kann einen Treffer einstecken.
Tiefe Wunde.png

Tiefe Wunde

Der Überlebende ist schwer verletzt und nähert sich langsam dem Todesstatus. Erleidet der Überlebende beliebigen Schaden, während er von „Tiefe Wunde“ betroffen ist, oder endet der Timer von „Tiefe Wunde“, so wird der Überlebende sofort in den Todesstatus versetzt. Immer, wenn der Überlebende genest oder rennt, wird der Timer von „Tiefe Wunde“ vorübergehend angehalten.
Unentdeckbar.png

Unentdeckbar

Der Killer wechselt in eine Art Tarnmodus, der seine roten Flecken und den Terrorradius unterdrückt und alle Aurawahrnehmungsfähigkeiten der Überlebenden blockt.
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Verflucht

Der Überlebende erleidet eine geheime Strafe durch ein Fluchtotem. Der Fluch kann durch das Zerstören des Fluchtotems aufgehoben werden.
Wahnsinn.png

Wahnsinn

Der Überlebende leidet an verschiedenen geistigen Symptomen wie Halluzinationen.
Zerfleischt.png

Zerfleischt

Der Überlebende ist schwer verletzt und braucht mehr Zeit für eine vollständige Heilung.


Fertigkeitsindikatoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

IconHelp proficiency.png

Das Fertigkeitssystem hilft dem Spieler zu unterscheiden, wie verschieden Spielemechaniken (zum Beispiel Perks anderer Spieler, eigene Perks, Opfergaben, Addons) die eigenen Interaktionen beeinflussen, indem es dem Spieler ein Fertigkeitsindikator über dem Fortschrittsbalken der Interaktion anzeigt.

Die Stärke der Beeinflussung wird durch kleine Pfeile auf dem Icon angezeigt. Ein Pfeil bedeutet eine schwache, zwei Pfeile eine mittlere und drei Pfeile eine starke Beeinflussung. Die Pfeile sind additiv und können sich mit anderen Effekten überlagern.

Die Icons erscheinen nur, wenn die Interaktion vom Status HUD beeinflusst wird. Momentan bezieht sich das auf folgende:

Liste der Fertigkeitsindikatoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

IconHelp proficiencyList.png
Icon Name Beschreibung
IconStatusEffects luck.png Glück Zeigt an, ob der Spieler eine bessere oder schlechtere Aussicht auf Erfolg der Interaktion hat.
  • Dies betrifft nur Interaktionen, die misslingen können, wie zum Beispiel sich von einem Haken oder aus einer Bärenfalle befreien.
IconStatusEffects cleansing.png Reinigung Zeigt an, ob das Zerstören eines Totems schneller oder langsamer vonstatten geht.
  • Wird im Spiel nicht mehr verwendet.
IconStatusEffects expertise.png Effizienz / Expertise Zeigt an, ob die Item-Verbrauchsrate reduziert oder erhöht ist.
IconStatusEffects healing.png Heilung Zeigt an, ob das Heilen eines Überlebenden schneller oder langsamer vonstatten geht.
  • Wird im Spiel nicht mehr verwendet.
IconStatusEffects progressionSpeed.png Fortschrittsgeschwindigkeit Zeigt an, ob die Fortschrittsgeschwindigkeit einer Interaktion erhöht oder reduziert ist.
IconStatusEffects repairing.png Reparatur Zeigt an, ob das Reparieren eines Generators schneller oder langsamer vonstatten geht.
  • Wird im Spiel nicht mehr verwendet.
IconStatusEffects sabotaging.png Sabotage Zeigt an, ob das Sabotieren eines Objekts schneller oder langsamer vonstatten geht.
  • Wird im Spiel nicht mehr verwendet.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png Fähigkeitscheckschwierigkeit Zeigt an, ob der Fähigkeitscheck einfacher oder schwieriger sein wird.
  • Wird nur nach dem ersten Fähigkeitscheck angezeigt.
IconStatusEffects skillCheckProbability.png Fähigkeitscheckhäufigkeit Zeigt an, ob der Fähigkeitscheck seltener oder öfter erscheinen wird.
  • Wird nur nach dem ersten Fähigkeitscheck angezeigt.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]