
2 gegen 8 ist die zweite Iteration des zeitlich begrenzten Spielmodus 2 gegen 8 in Dead by Daylight.
Er ist zwischen dem 12. und 26. November 2024 verfügbar und wird vom Spielmodusfoliant 2 - 2 gegen 8 begleitet.
Überblick[]
DOPPELTER ÄRGER ...
In diesem neuen, extremen Spielmodus stellen sich acht Überlebende zwei Killern.
Überlebende können eine von vier neuen Klassen wählen. Jede bietet eine eigene, festgelegte Ausstattung. Auf den Karten gibt es drei Ausgänge und drei Bodenluken erscheinen, wenn nur noch zwei Überlebende in der Prüfung übrig sind. Aber Achtung: Haken wurden durch eine furchterregende neue Opfervorrichtung ersetzt: den Käfig des Verderbens!
NEUE BELOHNUNGEN GARANTIEREN DOPPELTEN SPASS
Bei diesem Event kann eine neue Auswahl an Belohnungen freigeschaltet werden. Schließe Herausforderungen im Folianten zum Spielmodus: 2 gegen 8 ab, um sie zu verdienen. Wähle den Reiter SAMMLUNG, um zu erfahren, wie du diese Eventbelohnungen verdienen kannst, darunter auch Sammelobjekte für das Spielerprofil!
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Tägliche Loginbelohnung[]

Zwischen dem 12. November und 26. November gibt es täglich ab 17 Uhr Loginbelohnungen.
Spielen mit Freunden[]
Überlebende können sich mit ihren Freunden in eine Warteschlange stellen, um in diesem Modus zu spielen, genau wie bei den regulären Prüfungen.
Außerdem können Killer zusammen mit einem Freund spielen, um als die beiden Killer in dieser Prüfung zu spielen.
2 gegen 8 kombiniert also die beiden Modi Überlebe mit Freunden und Töten mit Freunden.
Charaktere[]
2 gegen 8 ist auf die folgende Auswahl von 8 originalen Killern beschränkt:
Neu verfügbar mit der zweiten Iteration des Spielmodus:
Da Überlebende keine inhärenten Stärken haben, gibt es für sie im 2 gegen 8 keine Einschränkungen. Überlebende Spieler können jeden Charakter wählen, den sie besitzen.
Vergrößerte Karten[]
2 gegen 8 findet auf einer von 10 zufälligen Karten statt. Jede Karte ist eine vergrößerte Version einer bestehenden Karte.
- Gestörtenabteilung (Crotus-Prenn-Anstalt)
- Sprithimmel (Autohaven-Schrottplatz)
- Mutters Behausung (Roter Wald)
- Widerliches Schlachthaus (Coldwind Farm)
- Grubenschacht (MacMillan-Anwesen)
Neu verfügbar mit der zweiten Iteration des Spielmodus:
- Familiensitz (Yamaoka-Anwesen)
- Dead Dawg Saloon (Grab von Glenvale)
- Vater Campbells Kapelle (Crotus-Prenn-Anstalt)
- Widerliches Schlachthaus (Coldwind Farm)
- Schrottplatz (Autohaven-Schrottplatz)
Gameplay[]
- Jede Karte verfügt über insgesamt 13 Generatoren, von denen die Überlebenden 8 reparieren müssen, um die Ausgangstore mit Strom zu versorgen.
- Es gibt 3 Ausgangstore und 3 Bodenluken, damit bei nur zwei Ausgangstoren und Luken nicht beide durch beide Killer bewacht werden können.
- Anstatt Überlebende an den Haken zu hängen wird eine Mechanik ähnlich wie bei Bußkäfigen verwendet, zu diesen Überlebende im Todesstatus geschickt werden können.
- Überlebende haben Käfigstufen anstelle von Hakenstufen.
- Das Retten aus einem Käfig alarmiert die Killer im Gegensatz zum Retten vom Haken nicht mit einer Benachrichtigung über ein lautes Geräusch.
- Jede Karte enthält insgesamt 20 Truhen.
- Talente, Zusätze, Opfergaben und Gegenstände können nicht ausgerüstet werden.
- Statt Talente haben Killer und Überlebende Klassen, die ihnen spezielle Standardfähigkeiten verleihen.
Änderungen zur ersten Iteration[]
Käfige[]
- Überlebende werden nun in Käfige gesperrt, nachdem sie von einem Killer aufgehoben wurden, anstatt sie zu zerstampfen.
- Wenn sich ein Überlebender in der Nähe eines Überlebenden im Käfig befindet, bewegt sich der Käfig nicht mehr, selbst wenn sich ein Killer in der Nähe befindet.
- Überlebende führen das Befreien 15 % schneller aus, wenn ein Killer in der Nähe ist.
Generatoren[]
- Die Geschwindigkeit der Generatorreparatur wird für jeden abgeschlossenen Generator um 5 % reduziert.
- Die Geschwindigkeit der Generatorreparatur wird für jeden Käfigzustand um 2,5 % erhöht.
- Die Aura eines Generators ist nur für Killer in einem Umkreis von 64 Metern sichtbar.
- Generatoren, die von zwei oder mehr Überlebenden repariert werden, werden Killern angezeigt, unabhängig von der Reichweite.
Klassen[]
Die Klassen werden in der Lobby festgelegt und beeinflussen, wie ein Überlebender oder Killer die 2 gegen 8-Prüfung spielen wird. Die Klassen sind für alle anderen Spieler sowohl in der Lobby als auch auf dem HUD während der Prüfung sichtbar.
Die Spieler können ihre bevorzugte Klasse frei wählen, sie sind nicht an bestimmte Charaktere oder Spieler gebunden. Allerdings können maximal ' eine Klasse gleichzeitig ausrüsten und die Killer müssen immer eine unterschiedliche ausgerüstet haben.
Killer besitzen anstatt einer freischaltbaren Fähigkeit eine individuelle Fähigkeit, basierend auf dem gewählten Killer.
Es gibt insgesamt 8 Klassen, 4 Killer-Klassen und 4 Überlebende-Klassen:
- Überlebende
- Fluchtprofi
- Wegweiser
- Arzt
- Späher
- Killer
- Panikmacher
- Rohling
- Vollstrecker
- Schatten
Überlebende-Fähigkeiten[]
Alle vier Klassen haben 3 vorgegebene Fähigkeiten:
- Enthüllungsfähigkeit (Slot 1)
- Teamfähigkeit (Slot 2)
- Freischaltbare Fähigkeit (Slot 4)
- Diese Fähigkeit wird automatisch freigeschaltet, wenn der erste Käfigstatus erreicht wird.
Fluchtprofi[]
| Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
|---|---|---|---|
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Fluchtprofi „Bewege dich schnell und heimlich, denn das wahre Böse schläft nie.“ | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Enthüllungsfähigkeit | Enthüllt die Aura der Paletten und Sprungmöglichkeiten in einem Umkreis von 16 Metern. | 1 |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Teamfähigkeit |
|
2 |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Freischaltbare Fähigkeit | Schaltet Selbstfürsorge frei. Damit kann sich der Fluchtprofi ohne Sani-Kasten mit 70 % der Heilungsgeschwindigkeit heilen. | 3 |
Wegweiser[]
| Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
|---|---|---|---|
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Wegweiser „Ein gutes Team lässt sein ultimatives Ziel nie aus dem Blick.“ | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Enthüllungsfähigkeit | 1 | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Teamfähigkeit | 2 | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Freischaltbare Fähigkeit | Nach dem ersten Mal im Käfig erhält der Wegweiser 5 % Reparaturaufladung für jeden Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern, wenn er einen Generator fertigstellt. Diese Aufladungen werden sofort auf den nächsten Generator angewendet, dessen Reparatur der Wegweiser startet. | 3 |
Sanitäter[]
| Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
|---|---|---|---|
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Sanitäter „Ein starkes Team erholt sich von jedem Rückschlag und macht weiter.“ | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Enthüllungsfähigkeit | Enthüllt die Aura von verletzten Überlebenden in einem Umkreis von 128 Metern. | 1 |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Teamfähigkeit | 2 | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Freischaltbare Fähigkeit | Nach dem ersten Mal im Käfig werden die Kratzspuren des Sanitäters unterdrückt und alle Überlebenden sehen seine Aura, wenn er verletzt ist. | 3 |
Späher[]
| Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
|---|---|---|---|
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Späher „Eine klare Sicht kann einem Team helfen, Gefahren zu vermeiden und Fluchtmöglichkeiten zu finden.“ | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Enthüllungsfähigkeit | Enthüllt die Aura von Killern, die eine Zerstöraktion durchführen, für 6 Sekunden. | 1 |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Teamfähigkeit | 2 | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Freischaltbare Fähigkeit | Nach dem ersten Mal im Käfig erhöht sich das Gehtempo des Spähers um 25 % und er gibt keine Schmerzenslaute von sich, wenn er verletzt ist. | 3 |
Killer-Fähigkeiten[]
Panikmacher[]
| Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
|---|---|---|---|
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Panikmacher „Erschrecke sie. Lass sie schreien. Es könnte das letzte Geräusch sein, das sie je von sich geben.“ | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Teamfähigkeit |
|
2 |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Enthüllungsfähigkeit | 3 | |
Rohling[]
| Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
|---|---|---|---|
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Rohling „Vor allem durch Stärke kannst du das Verlangen nach einem neuen Opfer stillen.“ | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Teamfähigkeit |
|
2 |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Enthüllungsfähigkeit | 3 | |
Vollstrecker[]
| Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
|---|---|---|---|
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Vollstrecker „Mehr Teammitglieder bedeuten auch mehr Macht – eine symbiotische Verbindung zwischen Killern mit demselben Ziel.“ | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Teamfähigkeit |
|
2 |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Enthüllungsfähigkeit | 3 | |
Schatten[]
| Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
|---|---|---|---|
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Schatten „Hinter jeder Ecke lauern sie. Sie wissen erst, dass ihnen jemand folgt, wenn es zu spät ist.“ | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Teamfähigkeit |
|
2 |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Enthüllungsfähigkeit | 3 | |
Individuelle Fähigkeiten[]
| Bild | Fähigkeit | Effekt | |
|---|---|---|---|
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Der Fallensteller | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Individuelle Fähigkeit | Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert. | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Der Geist | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Individuelle Fähigkeit | Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert. | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Der Hinterwäldler | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Individuelle Fähigkeit | Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert. | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Die Krankenschwester | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Individuelle Fähigkeit | Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert. | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Die Jägerin | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Individuelle Fähigkeit | Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert. | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Das Gespenst | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Individuelle Fähigkeit | Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert. | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Der Todesbote | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Individuelle Fähigkeit | Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert. | |
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Die Fäule | ||
| Lua-Fehler in Modul:Utils, Zeile 1761: attempt to concatenate local 'tColor' (a boolean value) | Individuelle Fähigkeit | Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert. | |
