Dead by Daylight Wiki

2 gegen 8
ist zurück!

12. - 26. November

2v8v2

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2 gegen 8 ist die zweite Iteration des zeitlich begrenzten Spielmodus 2 gegen 8 in Dead by Daylight.

Er ist zwischen dem 12. und 26. November 2024 verfügbar und wird vom Spielmodusfoliant 2 - 2 gegen 8 begleitet.

Überblick[ | ]

DOPPELTER ÄRGER ...
In diesem neuen, extremen Spielmodus stellen sich acht Überlebende zwei Killern.

Überlebende können eine von vier neuen Klassen wählen. Jede bietet eine eigene, festgelegte Ausstattung. Auf den Karten gibt es drei Ausgänge und drei Bodenluken erscheinen, wenn nur noch zwei Überlebende in der Prüfung übrig sind. Aber Achtung: Haken wurden durch eine furchterregende neue Opfervorrichtung ersetzt: den Käfig des Verderbens!

NEUE BELOHNUNGEN GARANTIEREN DOPPELTEN SPASS
Bei diesem Event kann eine neue Auswahl an Belohnungen freigeschaltet werden. Schließe Herausforderungen im Folianten zum Spielmodus: 2 gegen 8 ab, um sie zu verdienen. Wähle den Reiter SAMMLUNG, um zu erfahren, wie du diese Eventbelohnungen verdienen kannst, darunter auch Sammelobjekte für das Spielerprofil!

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Tägliche Loginbelohnung[ | ]

DailyLogin2v8v2

Zwischen dem 12. November und 26. November gibt es täglich ab 17 Uhr Loginbelohnungen.

Spielen mit Freunden[ | ]

Überlebende können sich mit ihren Freunden in eine Warteschlange stellen, um in diesem Modus zu spielen, genau wie bei den regulären Prüfungen.

Außerdem können Killer zusammen mit einem Freund spielen, um als die beiden Killer in dieser Prüfung zu spielen.

2 gegen 8 kombiniert also die beiden Modi Überlebe mit Freunden und Töten mit Freunden.

Charaktere[ | ]

2 gegen 8 ist auf die folgende Auswahl von 8 originalen Killern beschränkt:

Neu verfügbar mit der zweiten Iteration des Spielmodus:

Da Überlebende keine inhärenten Stärken haben, gibt es für sie im 2 gegen 8 keine Einschränkungen. Überlebende Spieler können jeden Charakter wählen, den sie besitzen.

Vergrößerte Karten[ | ]

2 gegen 8 findet auf einer von 10 zufälligen Karten statt. Jede Karte ist eine vergrößerte Version einer bestehenden Karte.

Neu verfügbar mit der zweiten Iteration des Spielmodus:

Gameplay[ | ]

  • Jede Karte verfügt über insgesamt 13 Generatoren, von denen die Überlebenden 8 reparieren müssen, um die Ausgangstore mit Strom zu versorgen.
    • Es gibt 3 Ausgangstore und 3 Bodenluken, damit bei nur zwei Ausgangstoren und Luken nicht beide durch beide Killer bewacht werden können.
  • Anstatt Überlebende an den Haken zu hängen wird eine Mechanik ähnlich wie bei Bußkäfigen verwendet, zu diesen Überlebende im Todesstatus geschickt werden können.
    • Überlebende haben Käfigstufen anstelle von Hakenstufen.
    • Das Retten aus einem Käfig alarmiert die Killer im Gegensatz zum Retten vom Haken nicht mit einer Benachrichtigung über ein lautes Geräusch.
  • Jede Karte enthält insgesamt 20 Truhen.
  • Talente, Zusätze, Opfergaben und Gegenstände können nicht ausgerüstet werden.
    • Statt Talente haben Killer und Überlebende Klassen, die ihnen spezielle Standardfähigkeiten verleihen.

Änderungen zur ersten Iteration[ | ]

Käfige[ | ]

  • Überlebende werden nun in Käfige gesperrt, nachdem sie von einem Killer aufgehoben wurden, anstatt sie zu zerstampfen.
  • Wenn sich ein Überlebender in der Nähe eines Überlebenden im Käfig befindet, bewegt sich der Käfig nicht mehr, selbst wenn sich ein Killer in der Nähe befindet.
  • Überlebende führen das Befreien 15 % schneller aus, wenn ein Killer in der Nähe ist.

Generatoren[ | ]

  • Die Geschwindigkeit der Generatorreparatur wird für jeden abgeschlossenen Generator um 5 % reduziert.
  • Die Geschwindigkeit der Generatorreparatur wird für jeden Käfigzustand um 2,5 % erhöht.
  • Die Aura eines Generators ist nur für Killer in einem Umkreis von 64 Metern sichtbar.
  • Generatoren, die von zwei oder mehr Überlebenden repariert werden, werden Killern angezeigt, unabhängig von der Reichweite.

Klassen[ | ]

Die Klassen werden in der Lobby festgelegt und beeinflussen, wie ein Überlebender oder Killer die 2 gegen 8-Prüfung spielen wird. Die Klassen sind für alle anderen Spieler sowohl in der Lobby als auch auf dem HUD während der Prüfung sichtbar.

Die Spieler können ihre bevorzugte Klasse frei wählen, sie sind nicht an bestimmte Charaktere oder Spieler gebunden. Allerdings können maximal ' eine Klasse gleichzeitig ausrüsten und die Killer müssen immer eine unterschiedliche ausgerüstet haben.

Killer besitzen anstatt einer freischaltbaren Fähigkeit eine individuelle Fähigkeit, basierend auf dem gewählten Killer.

Es gibt insgesamt 8 Klassen, 4 Killer-Klassen und 4 Überlebende-Klassen:

  • Überlebende
    • Fluchtprofi
    • Wegweiser
    • Arzt
    • Späher
  • Killer
    • Panikmacher
    • Rohling
    • Vollstrecker
    • Schatten

Überlebende-Fähigkeiten[ | ]

Alle vier Klassen haben 3 vorgegebene Fähigkeiten:

  • Enthüllungsfähigkeit (Slot 1)
  • Teamfähigkeit (Slot 2)
  • Freischaltbare Fähigkeit (Slot 4)
    • Diese Fähigkeit wird automatisch freigeschaltet, wenn der erste Käfigstatus erreicht wird.

Fluchtprofi[]

Bild Fähigkeit Effekt Slot
IconClass Runner Fluchtprofi
„Bewege dich schnell und heimlich, denn das wahre Böse schläft nie.“
IconSkills RunnerAura Enthüllungsfähigkeit Enthüllt die Aura der Paletten und Sprungmöglichkeiten in einem Umkreis von 16 Metern. 1
IconSkills RunnerInnate Teamfähigkeit
  • Überlebende, die innerhalb des 8-Meter-Sprintradius des Fluchtprofis sprinten, erhalten für 3 Sek. 50 % Eile. Danach leiden sie 20 Sek. lang unter dem Statuseffekt Erschöpfung. Wird nicht bei erschöpften Überlebenden ausgelöst.
  • Du erhältst einen Bonus für lautloses Hasten, der sich im Verlauf von 90 Sekunden auflädt. Bei Aktivierung werden alle übereilten Aktionen innerhalb des Sprintradius für 8 Sekunden lautlos. Danach beginnt die Abklingzeit dieser Fähigkeit.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
    Erschöpfung hindert Überlebende daran, den Eilebonus zu erhalten.

    2
    IconSkills SelfSufficient Freischaltbare Fähigkeit Schaltet Selbstfürsorge frei. Damit kann sich der Fluchtprofi ohne Sani-Kasten mit 70 % der Heilungsgeschwindigkeit heilen. 3

    Wegweiser[]

    Bild Fähigkeit Effekt Slot
    IconClass Mechanic Wegweiser
    „Ein gutes Team lässt sein ultimatives Ziel nie aus dem Blick.“
    IconSkills MechanicAura Enthüllungsfähigkeit
  • Enthüllt die Auren der 4 Generatoren, die einander am nächsten sind.
  • Enthüllt die Auren aller nicht fertiggestellten Generatoren in einem Umkreis von 32 Metern.
  • 1
    IconSkills MechanicInnate Teamfähigkeit
  • Überlebende innerhalb des 8-Meter-Techradius des Wegweisers erhalten zusätzlich 3 % Bonusfortschritt für erfolgreiche großartige Fähigkeitschecks bei Reparaturen. Die Geräusche des Generators und der Reparatur sind auch um 50 % verringert.
  • Während der Reparatur sehen andere Überlebende die Aura des Generators sowie deine eigene Aura.
  • Du erhältst einen Reparaturbonus, der sich im Verlauf von 90 Sekunden auflädt. Bei Aktivierung erhalten alle Überlebenden im Techradius zusätzlich 8 % Reparaturgeschwindigkeitsbonus für 10 Sekunden. Danach beginnt die Abklingzeit dieser Fähigkeit.
  • 2
    IconSkills MechanicTeam Freischaltbare Fähigkeit Nach dem ersten Mal im Käfig erhält der Wegweiser 5 % Reparaturaufladung für jeden Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern, wenn er einen Generator fertigstellt. Diese Aufladungen werden sofort auf den nächsten Generator angewendet, dessen Reparatur der Wegweiser startet. 3

    Sanitäter[]

    Bild Fähigkeit Effekt Slot
    IconClass Medic Sanitäter
    „Ein starkes Team erholt sich von jedem Rückschlag und macht weiter.“
    IconSkills MedicAura Enthüllungsfähigkeit Enthüllt die Aura von verletzten Überlebenden in einem Umkreis von 128 Metern. 1
    IconSkills MedicInnate Teamfähigkeit
  • Überlebende innerhalb des 8-Meter-Vitalitätsradius des Sanitäters erhalten einen Bonus von 50 % auf die Heilungsgeschwindigkeit und die Lautstärke ihrer Schmerzenslaute ist um 50 % reduziert.
  • Beim Heilen eines Überlebenden wird seine Aura anderen Überlebenden angezeigt.
  • Du erhältst einen Heilungsbonus, der sich im Verlauf von 120 Sekunden auflädt. Bei Aktivierung werden alle Überlebenden im Vitalitätsradius sofort um 50 % geheilt. Danach startet die Abklingzeit dieser Fähigkeit.
  • 2
    IconSkills MedicUnlock Freischaltbare Fähigkeit Nach dem ersten Mal im Käfig werden die Kratzspuren des Sanitäters unterdrückt und alle Überlebenden sehen seine Aura, wenn er verletzt ist. 3

    Späher[]

    Bild Fähigkeit Effekt Slot
    IconClass Scout Späher
    „Eine klare Sicht kann einem Team helfen, Gefahren zu vermeiden und Fluchtmöglichkeiten zu finden.“
    IconSkills ScoutAura Enthüllungsfähigkeit Enthüllt die Aura von Killern, die eine Zerstöraktion durchführen, für 6 Sekunden. 1
    IconSkills ScoutInnate Teamfähigkeit
  • Überlebende innerhalb des 8-Meter-Schleichradius des Spähers bewegen sich in geduckter Haltung um 100 % schneller.
  • Wenn der Späher einen Killer in einer Entfernung von bis zu 64 Metern im direkten Blickfeld hat, sehen alle Überlebenden die Aura des Killers.
  • Du erhältst einen Bonus für das Instandsetzen von Paletten, der sich im Verlauf von 60 Sekunden auflädt. Solange er aufgeladen ist, siehst du die Auren aller umgestoßenen oder kaputten Paletten. Aktiviere die Fähigkeit bei einer umgestoßenen oder kaputten Palette, um sie in 3 Sekunden aufzustellen oder zu reparieren. Danach startet die Abklingzeit dieser Fähigkeit.
  • 2
    IconSkills DoubleDipping Freischaltbare Fähigkeit Nach dem ersten Mal im Käfig erhöht sich das Gehtempo des Spähers um 25 % und er gibt keine Schmerzenslaute von sich, wenn er verletzt ist. 3

    Killer-Fähigkeiten[ | ]

    Panikmacher[]

    Bild Fähigkeit Effekt Slot
    IconPerks mindbreaker Panikmacher
    „Erschrecke sie. Lass sie schreien. Es könnte das letzte Geräusch sein, das sie je von sich geben.“
    IconSkills SeparationAnxiety Teamfähigkeit
  • Erhalte 5 % Eile, solange du nicht zu sehen bist.
  • Wenn du einen Überlebenden verletzt und dabei weiter als 16 Meter von deinem Teamkollegen entfernt bist, erhält dieser 10 % Eile für 10 Sekunden. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, in der du den Eilebonus verlierst.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    2
    IconSkills HauntingPresence Enthüllungsfähigkeit
  • Immer wenn ein Generator vollständig repariert ist, werden die Auren aller Überlebenden, die noch nicht in einen Käfig des Verderbens geschickt wurden, zusätzliche 4 Sekunden lang angezeigt.
  • Die verlängerte Dauer gilt nur für den Panikmacher.
  • 3

    Rohling[]

    Bild Fähigkeit Effekt Slot
    IconClass Brute Rohling
    „Vor allem durch Stärke kannst du das Verlangen nach einem neuen Opfer stillen.“
    IconSkills BloodyRampage Teamfähigkeit
  • Erhöht die Geschwindigkeit einer Zerstörungsaktion um 25 %.
  • Dein Teamkollege erhält 10 % Eile für 8 Sekunden, wenn er sich in einem Umkreis von 32 Metern von deiner Zerstörungsaktion aufhält. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, in der du den Geschwindigkeitsbonus für das Zerstören verlierst.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    2
    IconSkills RelentlessPursuit Enthüllungsfähigkeit
  • Immer wenn du einen Generator beschädigst, werden dir die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von zusätzlich 8 Metern angezeigt.
  • Die vergrößerte Reichweite gilt nur für den Rohling.
  • 3

    Vollstrecker[]

    Bild Fähigkeit Effekt Slot
    IconClass Assassin Vollstrecker
    „Mehr Teammitglieder bedeuten auch mehr Macht – eine symbiotische Verbindung zwischen Killern mit demselben Ziel.“
    IconSkills DeadlyMark Teamfähigkeit
  • Erhalte 3 % Eile bei der Jagd eines verletzten Überlebenden.
  • Wenn dein Teammitglied einen Überlebenden in einem Umkreis von 32 Metern rund um dich trifft, erhält der Überlebende das Zeichen des Vollstreckers und du siehst seine Aura für 12 Sekunden. Wird der Überlebende niedergestreckt, wird das Zeichen verbraucht und die Reichweite des Sprungangriffs deines Teammitglieds wird für 15 Sekunden um 60 % vergrößert.
  • Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, in der du den Eilebonus verlierst.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    2
    IconSkills RemoteRevelation Enthüllungsfähigkeit
  • Immer wenn du einen Generator beschädigst, werden dir die Auren von Überlebenden für zusätzliche 4 Sekunden angezeigt.
  • Die verlängerte Dauer gilt nur für den Vollstrecker.
  • 3

    Schatten[]

    Bild Fähigkeit Effekt Slot
    IconClass Stalker Schatten
    „Hinter jeder Ecke lauern sie. Sie wissen erst, dass ihnen jemand folgt, wenn es zu spät ist.“
    IconSkills SilentStrike Teamfähigkeit
  • Wenn du nicht weiter als 32 Meter von deinem Teammitglied entfernt bist, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar, bis du ihn überträgst.
  • Wenn du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt, wird der Statuseffekt Unentdeckbar für 12 Sekunden auf dein Teammitglied übertragen.
  • Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, während der du nicht unentdeckbar sein kannst.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    2
    IconSkills DetectPrey Enthüllungsfähigkeit
  • Immer wenn dein Teammitglied eine Jagd auf einen Überlebenden beginnt, wird dessen Aura für zusätzliche 4 Sekunden enthüllt.
  • Während dieser verlängerten Dauer der Aura ist sie nur für den Schatten sichtbar.
  • 3

    Individuelle Fähigkeiten[]

    Bild Fähigkeit Effekt
    K01 TheTrapper Portrait
    Der Fallensteller
    IconPowers trap Individuelle Fähigkeit Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert.
  • Du beginnst die Prüfung mit 4 Bärenfallen.
  • Erhöht die maximale Anzahl getragener Bärenfallen auf 4.
  • 8 Fallen erscheinen in der Prüfung.
  • Der Fallensteller kann nicht in seinen Bärenfallen gefangen werden.
  • Dein Teammitglied sieht die Auren von Fallen in einem Umkreis von 8 Metern und löst sie nicht aus.
  • Erhöht den Eilebonus nach dem Platzieren einer Falle auf 15 %.
  • Erhöht die Einstellgeschwindigkeit von Bärenfallen um 50 %.
  • Verlängert die Zeit eines Fluchtversuchs aus einer Bärenfalle um 25 %.
  • K02 TheWraith Portrait
    Der Geist
    IconPowers bell Individuelle Fähigkeit Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert.
  • Verkürzt die Zeit zum Ver- und Enthüllen um 22 %.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in verhülltem Zustand um 9 %.
  • Erhöht die Aktionsgeschwindigkeit beim Zerstören von zerstörbaren Mauern und Paletten, beim Beschädigen von Generatoren und Springen durch Fenster in verhülltem Zustand um 60 %.
  • K03 TheHillbilly Portrait
    Der Hinterwäldler
    IconPowers chainsaw Individuelle Fähigkeit Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert.
  • Erhöht die Wenderate des Kettensägensprints um 30 %.
  • Verkürzt die Abklingzeit, nachdem man mit der Kettensäge Hindernisse getroffen hat, um 12 %.
  • K04 TheNurse Portrait
    Die Krankenschwester
    IconPowers breath Individuelle Fähigkeit Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert.
  • Verlängert die Dauer des Teleportations-Sprungangriffs um 30 %.
  • Vergrößert die Reichweite der zweiten Teleportation um 30 %.
  • Verkürzt die Dauer der Ermüdung nach einer Teleportation um 7 %.
  • Verringert die Ermüdung nach Mehrfach-Teleportationen um 65 %.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei Mehrfach-Teleportationen um 30 %.
  • Verlängert die Dauer des Zeitfensters für Mehrfach-Teleportation um 0,2 Sekunden.
  • Verringert die Ermüdung nach fehlgeschlagenen Spezialangriffen um 0,5 Sekunden.
  • K08 TheHuntress Portrait
    Die Jägerin
    IconPowers huntingHatchets Individuelle Fähigkeit Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert.
  • Du beginnst die Prüfung mit 10 Beilen und kannst bis zu 10 Beile>/b> tragen.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 4,5 %, wenn du keine Beile mehr hast.
  • Verkürzt die Nachladedauer um 20 %.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während der Vorbereitung um 5 %.
  • K13 TheSpirit Portrait
    Das Gespenst
    IconPowers yamaokasHaunting Individuelle Fähigkeit Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert.
  • Verlängert die Phasendauer um 3 Sekunden.
  • Erhöht die Geschwindigkeit der Aufladung während der Phasenabklingzeit um 0,33 Aufladungen/Sekunde.
  • Erhöht den Phasen-Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator um 0,2.
  • K19 TheDeathslinger Portrait
    Der Todesbote
    IconPowers theRedeemer Individuelle Fähigkeit Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert.
  • Verkürzt die Nachladezeit des Erlösers um 0,6 Sekunden.
  • Erhöht die Rückziehgeschwindigkeit um 0,24 m/s.
  • K21 TheBlight Portrait
    Die Fäule
    IconPowers blightedCorruption Individuelle Fähigkeit Die Killerwerte wurden exklusiv für den Spielmodus 2 gegen 8 verändert.
  • Erhöht die Sturmgeschwindigkeit um 1,3 m/s.
  • Verlängert die Rammdauer um 0,75 Sekunden.
  • Erhöht die Empfindlichkeit der Wenderate um 0,2.
  • Trailer[ | ]

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