Dead by Daylight Wiki

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12. - 26. November

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Die Spielerstufe ist ein Fortschrittssystem in Dead by Daylight.

Überblick[ | ]

Die Spielerstufe stellt den Gesamtfrotschritt eines Spielers auf seinem Konto durch das Spielen von gewerteten Prüfungen dar und dient hauptsächlich als repräsentatives Merkmal der Spielzeit.
Sie ist mit den schillernden Scherben verbunden, da ein bestimmter Betrag vergeben wird, wenn ein Spieler seine Spielerstufe erhöht.
Die Höhe der Stufe hängt von der Anzahl der Erfahrungspunkte ab, die durch das Abschließen von einer gewerteten Prüfungen gewonnen werden, was wiederum teilweise von der Leistung des Spielers während der Prüfung abhängt.

Erfahrungspunkte[ | ]

Erfahrungspunkte oder "EP" werden genutzt um das Level des Accounts zu steigern. Erfahrungspunke erhält man durch das Spielen von gewerteten Prüfungen.

Die Anzahl der vergebenen EP wird durch die Leistung und Ausdauer des Spielers in der besagten Prüfung bestimmt, wobei die Leistung auf der Qualität der erreichten Embleme und die Ausdauer auf der Dauer der Prüfung für diesen Spieler basiert:

  • 1 EP pro Sekunde für die Zeit, die in der Prüfung verbracht wird.
    • Dieser Modifikator ist auf 600 EP (d. h. 10 Minuten) begrenzt
  • 18 EP für jedes Emblem in schillernder Qualität.
  • 12 EP für jedes Emblem in Goldqualität.
  • 6 EP für jedes Emblem in Silberqualität.
  • 0 EP für jedes Emblem in Bronzequalität oder keines.

Zusätzlich erhält der Spieler 300 Erfahrungspunkte für das Spielen des ersten Spiel des Tages. Dieser Bonus kann zwei mal erhalten werden, einmal wenn man als Killer und einmal wenn man als Überlebender spielt.

Spaltfragmente[ | ]

Immer wenn ein Spalt geöffnet ist, werden Erfahrungspunkte auch passiv in Spaltfragmente umgewandelt, wobei 500 XP standardmäßig und außerhalb von Events 1 Spaltfragmente gewähren.

Schillernde Scherben[ | ]

Eine feste Anzahl von schillernden Scherben wird als Bonus für das Aufsteigen in eine höhere Spielerstufe vergeben.
Spieler können durchschnittlich etwa 1 Schillernde Scherben pro 14 EP verdienen.

Hingabe[ | ]

Wenn man über Stufe 99 hinaus aufsteigt, wird die Spielerstufe auf 1 zurückgesetzt und die Hingabe des Spielers um +1 erhöht.

Derzeit hat diese Mechanik keinen praktischen Nutzen, außer dass sie anzeigt, wie oft man das Spiel seit der Einführung des Systems gespielt hat.

Stufen[ | ]

Level Benötigte Erfahrungspunkte Erhaltene Schillernde Scherben Gesamtscherben (Ohne Welche Auszugeben)
Level 1 N/A N/A N/A
Level 2 850 EP 50 Scherben 50 Scherben
Level 3 1,200 EP 65 Scherben 115 Scherben
Level 4 - 6 1,200 EP 85 Scherben 370 Scherben
Level 7 - 14 2,100 EP 150 Scherben 1,570 Scherben
Level 15 - 24 2,700 EP 195 Scherben 3,520 Scherben
Level 25 - 30 3,300 EP 235 Scherben 4,930 Scherben
Level 31 - 49 3,750 EP 270 Scherben 10,060 Scherben
Level 50 - 99 4,200 EP 300 Scherben 25,060 Scherben
Level 99 - 1 4,200 EP 300 Scherben 25,360 Scherben
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