Schneemänner sind Objekte , die ursprünglich als Teil des Kalt bis auf die Knochen Winter-Events hinzugefügt wurden und seitdem jedes Jahr wieder aktiviert werden.
Überblick[ | ]
Kalt bis auf die Knochen 2021[ | ]
Während des Events 2021 würden 6 Schneemänner in der Prüfung erscheinen, welche nur von Überlebenden betreten werden konnten.
Wenn ein Überlebender getroffen wurde, während er sich in einem Schneemann befand, oder wenn ein Killer einen Schneemann zerstörte, in dem sich ein Überlebender befand, erhielt er nach der Prüfung ein zufälliges Event-Outfit oder einen Eventglücksbringer.
Kalt bis auf die Knochen 2022[ | ]
Während des Events 2022 tauchten 8 Schneemänner in der Prüfung auf, das sowohl Überlebende als auch der Killer betreten konnten.
Wenn ein Überlebender getroffen wird, während er sich in einem Schneemann befindet, oder wenn ein Killer einen Schneemann mit einem Überlebenden darin zerstört, erhält er Bonus-Blutpunkte.
Wenn ein Überlebender einen Schneemann betrat, sprang er mit der Animation „Schlüpfen“ hinein.
Beim Verlassen des Schneemanns wurde die Animation „Aus dem Schließschrank springen“ des Talents Frontal verwendet, bei der die Spieler die Arme vor dem Kopf verschränken.
Wenn ein Killer einen Schneemann betrat, wurde er an Ort und Stelle mit derselben Animation entmaterialisiert, die auch im Hauptmenü bei der Auswahl eines Charakters verwendet wird, jedoch mit blauen Funken.
Dieselbe Animation wurde verwendet, wenn sie den Schneemann wieder verließen.
Kalt bis auf die Knochen 2023[ | ]
Während des Events 2023 erscheinen 8 Schneemänner, von denen zwei falsche Schneemänner sind, in der Prüfung, welche sowohl von Überlebenden als auch vom Killer betreten werden konnten.
Falsche Schneemänner erschrecken Spieler, wenn sie sich ihnen nähern, und erzeugen eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, die für alle anderen Spieler sichtbar ist (jedoch ohne den Explosionssound).
Effekte auf Überlebende[ | ]
- Verursacht den Statuseffekt Erblindung.
- Verhindert die Fähigkeit zu rennen.
- Schützt sie vor allen Aura-Lesefähigkeiten und davor, von Killern wie der Wandler oder Ghost Face verfolgt zu werden.
Effekte auf Killer[ | ]
- Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar
- Verursacht den Statuseffekt Erblidung.
- Verursacht den Statuseffekt Eingeschränkt.
- Dies reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers auf die eines gehenden Überlebenden (2,26 m/s)
- Unterdrückt das Wiegenlied des Killers, falls vorhanden
- Verhindert die Nutzung der Stärke des Killers
- Verhindert die Fähigkeit, eine Verfolgungsjagd zu beginnen
- Dieser Effekt hält 3 Sekunden lang an, nachdem ein Schneemann verlassen wurde
Nicht schädigende Interaktionen =[ | ]
- Die folgenden Interaktionen der Killerstärken zerstören einen Schneemann, ohne den Überlebenden darin zu schaden.
Alle anderen, die nicht in der Liste aufgeführt sind, schaden den Überlebenden bei der Zerstörung.
- Der Doktor:
- Angriffe mit Schocktherapie und Statisches Feld
- Schocktherapie Funken zwischen Überlebenden, die vom Zusatz Schillernde Königin betroffen sind
- Der Clown:
- Direkte Treffer mit der Flasche
- Der Todesbote:
- Erfolgreiche Treffer mit der Harpune
- Dies bezieht sich auf Überlebende, die aufgespießt und eingeholt werden, was ihnen normalerweise ohnehin keinen Schaden zufügt.
- Erfolgreiche Treffer mit der Harpune
- Nemesis:
- Tentakelangriffe gegen Überlebende, die noch nicht von Kontamination betroffen sind
- Angriffe seiner Zombies
- Der Zönobit:
- Erfolgreiche Treffer mit der besessenen Kette
- Treffer mit normalen Ketten
Einschrönkungen[ | ]
In den folgenden Zuständen ist es Killern und Überlebenden verboten, mit Schneemännern zu interagieren:
- Unsichtbar als Geist
- Kriechend als Schwein
- Wilde Raserei als Legion
- Blutzorn als Oni
- Victor kontrollieren als Zwillinge
- Demanifestiert als Onryō
- Victor als Überlebenden an sich hängen haben (gegen Zwillinge)
- Ketten als Überlebender an sich hängen haben (gegen Zenobit)
- Von Krähen als Überlebender umschwärmt sein (gegen Künstlerin)
Trivia[ | ]
- Die Wachen des Ritters können Überlebende in einem Schneemann aufspüren und angreifen.
Objekte in Dead by Daylight | ||
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Allgemein | Ausgangstore • Bodenluke • Fenster • Truhen • Krähen • Mondlicht • Nebel • Paletten • Zerstörbare Wände • Totems • Haken • Generatoren • Schließschränke • Glyphen • Fässer | |
Killer-Gebunden | Bärenfallen • Bußkäfig • Brunnen der Hingabe • Jigsaw-Kisten • Wecker • Fernseher • Vorratskoffer |
[[en:Snowmen]]