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Überlebende können leere Schränke betreten. Wenn sich ein Überlebender bereits in einem Schrank versteckt, zeigt der Spieler, der versucht diesen zu betreten, eine Überrascht-Animation und schließt die Tür wieder. Wenn ein Schrank leer ist, können die Überlebenden entweder hineingehen (was meistens leise ist) oder hineinspringen, was viel mehr [[Lärm]] verursacht, aber die Animationszeit reduziert, es sei denn, der Überlebende benutzt das [[Talent]] [[Schnell & Leise]]. Das gleiche gilt, wenn man wieder herauskommt.
 
   
 
Wenn ein Killer einen Schrank öffnet, in dem ein Überlebender versteckt ist, wird der Killer diesen in einer einzigartigen Animation aus dem Schrank nehmen und sie dann auf seiner Schulter tragen, was die Überlebenden zwingt, sich aus dem Griff des Killers zu befreien. Das gleiche geschieht, wenn ein Überlebender versucht, einen Schließschrank zu betreten, und der Killer ihn schlägt. Dann wird dieser nicht verletzt, sondern direkt auf die Schulter genommen. Die Animation ähnelt dabei stark dem Wegzerren von einem Generator.
 
Wenn ein Killer einen Schrank öffnet, in dem ein Überlebender versteckt ist, wird der Killer diesen in einer einzigartigen Animation aus dem Schrank nehmen und sie dann auf seiner Schulter tragen, was die Überlebenden zwingt, sich aus dem Griff des Killers zu befreien. Das gleiche geschieht, wenn ein Überlebender versucht, einen Schließschrank zu betreten, und der Killer ihn schlägt. Dann wird dieser nicht verletzt, sondern direkt auf die Schulter genommen. Die Animation ähnelt dabei stark dem Wegzerren von einem Generator.
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Das selbe gilt auch für Killer in Bezug auf deren Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald ein Überlebender einen Schließschrank betritt, kann der Killer die Aura des Überlebenden nicht mehr wahrnehmen.
 
Das selbe gilt auch für Killer in Bezug auf deren Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald ein Überlebender einen Schließschrank betritt, kann der Killer die Aura des Überlebenden nicht mehr wahrnehmen.
   
== Talente und Zusätze ==
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== Talente und Zusätze, die mit Schließschränken interagieren ==
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Die Talente [[Tanz mit mir]], [[Frontal]], [[Innere Kraft]], [[Täuschung]], [[Schnell & Leise]], [[Roter Hering]] und [[Eiserne Jungfrau]], sowie die Zusätze [[Rehlederhandschuhe]] und [[Stinkende Phiole]] haben besondere Auswirkungen auf die Interaktion mit Schließschränken.
 
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Version vom 27. Dezember 2020, 13:10 Uhr

Schrank

Ein Schließschrank

Dbd-survivor-closet

Schließschränke, eher bekannt und bezeichnet als „Schrank“, sind Objekte in Dead by Daylight, in denen sich Überlebende vor dem Killer verstecken können. Außerdem kann die Jägerin an ihnen ihre Jagdbeile nachfüllen.

Überblick

Schließschränke sind rote Schränke, welche überall verteilt in der Welt stehen, in welche sich Überlebende vor der Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers verstecken können.

Die Jägerin kann an Schließschränken ihre Jagdbeile nachfüllen.

Verwendung

Überlebende können leere Schränke betreten. Wenn sich ein Überlebender bereits in einem Schrank versteckt, zeigt der Spieler, der versucht diesen zu betreten, eine Überrascht-Animation und schließt die Tür wieder. Wenn ein Schrank leer ist, können die Überlebenden entweder hineingehen (was meistens leise ist) oder hineinspringen, was viel mehr Lärm verursacht, aber die Animationszeit reduziert, es sei denn, der Überlebende benutzt das Talent Schnell & Leise. Das gleiche gilt, wenn man wieder herauskommt.

Wenn ein Killer einen Schrank öffnet, in dem ein Überlebender versteckt ist, wird der Killer diesen in einer einzigartigen Animation aus dem Schrank nehmen und sie dann auf seiner Schulter tragen, was die Überlebenden zwingt, sich aus dem Griff des Killers zu befreien. Das gleiche geschieht, wenn ein Überlebender versucht, einen Schließschrank zu betreten, und der Killer ihn schlägt. Dann wird dieser nicht verletzt, sondern direkt auf die Schulter genommen. Die Animation ähnelt dabei stark dem Wegzerren von einem Generator.

Wenn ein Überlebender längere Zeit in einem Schrank ist, werden Krähen auf dem Dach landen. Wenn der Überlebende sich zu lange darin versteckt, werden Stille Krähen über dem Schrank kreisen und den Killer auf ihren Standort aufmerksam machen.

Schränke haben eine dämpfende Wirkung auf die Atem- und Stöhngeräusche der Überlebenden, etwa so viel wie bei Eiserner Wille auf Stufe 1. In einem Schrank atmen die Überlebenden leise, was immer noch von einem erfahrenen Killer gehört werden kann. Wenn sie verletzt sind, stöhnen sie vor Schmerzen, aber immer noch viel leiser, als wenn sie im Freien wären. Wenn der Überlebende Eiserner Wille hat, wird er nicht hörbar sein. Wenn der Überlebende jedoch verletzt ist, werden sie vor dem Schrank Blutpfützen hinterlassen, wenn sie sich in einem verstecken. Aufmerksame Killer können dies leicht verfolgen.

Aurawahrnehmungsfähigkeit

Schließschränke funktionieren ähnlich wie ein faradayscher Käfig, das heißt, dass jegliche Auren, welche Überlebende normalerweise sehen würden, blockiert werden, da sie beim betreten des Schrankes an dem Statuseffekt Erblindung leiden.

Das selbe gilt auch für Killer in Bezug auf deren Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald ein Überlebender einen Schließschrank betritt, kann der Killer die Aura des Überlebenden nicht mehr wahrnehmen.

Talente und Zusätze, die mit Schließschränken interagieren

Bild Name Beschreibung Von

Talente der Überlebenden

Teachable luckyStar
Glücksstern
Lucky Star
Selbst im Angesicht von unvorstellbarer Gefahr kannst du ruhig bleiben.

Wenn du dich in einem Schließschrank versteckst, wird dieses Talent aktiviert.

Du hinterlässt für 10 Sekunden keine Blutpfützen und gibst keine Schmerzenslaute von dir.

Wenn du einen Schließschrank verlässt, siehst du 10 Sekunden lang die Auren von anderen Überlebenden und die des nächsten Generators in Gelb.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden.


„Du bist mein ... Glücksstern ...“ – Ellen Ripley

Ellen
Teachable danceWithMe

Tanz mit mir
Dance With Me

Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint, hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren.

„Tanz mit mir“ hat einen Cooldown von 60/50/40 Sekunden.


„Bereit für die nächste Show, tanz mit mir, ja, genauso. Mach's mir nach, 'ne Pause gibt's nicht, tanz mit mir, bis der Tag anbricht.“ -Kate Denson

Kate
Teachable deception

Täuschung
Deception

Dein abenteuerlicher Lebensstil erfordert Momente der listigen Irreführung.

Interagierst du mit einem Schließschrank, während du sprintest, wird eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch an deiner Position ausgelöst. Du hinterlässt dann 3 Sekunden lang keine Kratzspuren.

Du kannst keine Schließschränke mehr betreten, während du sprintest und während dieses Talent aktiv ist.

Täuschung kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.
Élodie
Teachable headOn

Frontal
Head On

Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen.

Stehst du 3 Sekunden lang in einem Schließschrank, wird Frontal aktiviert.
Solange Frontal aktiv ist, musst du eine übereilte Aktion ausführen, um den Schließschrank zu verlassen und Frontal zu nutzen. Befindet sich der Killer in der Reichweite von Frontal, wird er für 3 Sekunden betäubt.
Löst den Statuseffekt Erschöpfung 60/50/40 Sekunden lang aus.
Frontal kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist.
Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung.
Frontal kann nicht verwendet werden, wenn sich Krähen in deiner Nähe versammelt haben, weil du zu lange untätig warst.


Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
„An Menschen erinnert man sich wegen der Hindernisse, die sie überwinden. Man kann weglaufen und vergessen, wozu man in der Lage ist, oder man kann sich den Ängsten stellen und die Welt daran erinnern, wer man ist.“ - Jane Romero

Jane
Teachable innerStrength

Innere Kraft
Inner Strength

Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst.

Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstörst, wird Innere Kraft aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt Gebrochen betroffen, wird Innere Kraft nicht aktiviert.

Während Innere Kraft aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für 10/9/8 Sekunden in einem Schließschrank versteckst.

Innere Kraft wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde.


„Ständig habe ich so getan, als sei alles gut. Ist es aber nicht." -Nancy Wheeler

Nancy
Teachable quickAndQuiet

Schnell und leise
Quick & Quiet

Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungs- und Audioradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist um 100% verringert.
  • Dieser Effekt kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden aktiviert werden.
Meg
Teachable redHerring

Roter Hering
Red Herring

Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten.

Sobald du einen Generator für mindestens 3 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator bleibt hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst oder in einen Schließschrank steigst.

Steigst du in einen Schließschrank, wird an der Position des hervorgehobenen Generators eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch ausgelöst, die nur der Killer wahrnimmt.
  • Roter Hering kann nur einmal alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.


    „Die Nachrichten lassen alles Lästige und Komplexe weg, und das ist eigentlich die Wahrheit." - Zarina Kassir

  • Zarina

    Talente der Killer

    Teachable IronMaiden

    Eiserne Jungfrau
    Iron Maiden

    Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.

    Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für 4 Sekunden lang sichtbar.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Dies ist kein Ort für Feiglinge.“ - Die Legion

    Legion
    Teachable darknessRevealed
    Enthüllte Dunkelheit
    Darkness Revealed
    In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten.
    Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern von Schließschränken für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


    „Bleibt im Licht, meine Kinder. In der Dunkelheit wird eure Furcht euch verraten.“ – Otto Stamper

    Dredsche
    Teachable ultimateWeapon
    Ultimative Waffe
    Ultimate Weapon
    Wenn sie dich sehen, wissen sie, dass das Ende nah ist.

    Wenn du einen Schließschrank öffnest, wird dieses Talent für 15 Sekunden aktiviert.

    Wenn ein Überlebender zum ersten Mal deinen Terrorradius betritt, wird seine Aura für 3 Sekunden enthüllt und er leidet 30 Sekunden lang unter Erblindung.

    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.


    Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    „Ich kann Ihnen nichts vormachen, was Ihre Chancen angeht. Aber: Sie haben mein Mitgefühl.“ – Ash

    Xenomorph

    Zusätze

    Jagdbeile (Jägerin) - Zusätze
    FulliconAddon deerskinGloves

    Rehlederhandschuhe
    Deerskin Gloves

    Handschuhe aus gehärtetem Leder sorgen für einen sicheren Griff.
  • Verringert die Nachfüllzeit für Beile bei Schließschränken um 20 %.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Trivia

    • Schränke verhindern, dass das statische Feld vom Doktor das Wahnsinn-Level eines Überlebenden erhöht.
      • Wenn man sich in einem Schrank mit einem Doktor im Behandlungsmodus in der Nähe versteckt, ist dies die beste Option, um zu verhindern, dass man seinen Standort über einen Wahnsinn-Level Aufstieg verrät.
      • Wenn man sich in einem Schrank versteckt, verringert sich auch langsam der Wahnsinn eines Überlebenden, solange der Doktor im Bestrafungsmodus ist.
      • Wenn ein Überlebender auf Wahnsinn-Level 3 ist, wird der Überlebende nicht schreien, wenn er sich im Schrank befindet. Er wird jedoch immer noch halluzinieren.
    • Schränke sind der Ort, wo die Jägerin ihre Jagdbeile nachfüllt.
      • Auf der Rückseite in jedem Schrank befindet sich ein Regal mit drei Beilen. Die Jägerin wird immer das eine in der Mitte nehmen.

    Galerie


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