Dead by Daylight Wiki
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Patch 6.7.0 wurde am 18. April 2023 veröffentlicht und bringt folgende Neuerungen und Änderungen:

Inhalt[ | ]

Kartenüberarbeitung: Autohaven Schrottplatz – Bluthütte und Sprithimmel[ | ]

  • Labyrinthkachel (MD13) mit unsicheren Paletten und Fenstern wurde neu gestaltet, um sicher und konsistent mit anderen Karten zu sein.
  • Weitere Schränke im Reich hinzugefügt.
  • Die Mindestmenge an Paletten im Reich wurde erhöht, um Todeszonen zu reduzieren.
  • Die Platzierung der Tankstelle wurde aktualisiert, sodass sie sich mehr auf der Seite der Karte befindet.
  • Die Einrichtung der Tankstelle wurde aktualisiert, um das starke Fenster auf der Rückseite des Gebäudes zu entfernen.

Die Archive[ | ]

  • Foliant 15: ASCENSION - Level 1 öffnet am 19. April um 17:00 Uhr MEZ
  • "Kerngedächtnis"-Herausforderungen
    • Diese Herausforderungen fordern Überlebende und Killer auf, eine verlorene Erinnerung wiederherzustellen, indem sie in den Prüfungen verstreute Erinnerungssplitter finden und sie wiederherstellen, um Geschichtenfragmente in Tagebüchern freizuschalten.
    • Wie bei den Glyphen-Herausforderungen werden kommende Folianten neue Varianten der Kerngedächtnis-Herausforderung einführen und mit jedem neuen Folianten ein abwechslungsreicheres Erlebnis in den Archiven bieten.
  • Lichtbrand wurde aus allen anwendbaren Herausforderungsbeschreibungen und Herausforderungsanforderungen entfernt.
  • Die Bedingungen für Herausforderungen in den Folianten 1 bis 5 und 12 wurden angepasst, damit sie besser auf die Herausforderungen-Schwierigkeiten anderer Folianten und deren Stufen in den Archiven abgestimmt sind.

Features

Licht-Killer-Wechselwirkungen

Wir entfernen Killer-spezifische Lichtinteraktionen.

  • Die Krankenschwester kann nicht länger aus ihren Teleports herausgebrannt werden.
  • Die Phantomfallen der Hexe werden nicht mehr durch Licht entfernt.
    • Überlebende können sie jetzt entfernen, indem sie sich ihnen vorsichtig nähern und sie wegwischen.
  • Der Geist kann nicht mehr durch Licht verbrannt werden, wenn er getarnt ist.
    • Die Krähen der Künstlerin werden nicht mehr vom Licht beeinflusst.
    • Krähenschwärme können nicht durch Licht entfernt werden.
  • Schreckenskrähen können nicht durch Licht entfernt werden.
  • Das Gespenst
    • Licht kann die Geisterhülle nicht mehr verbrennen

Allgemeine Heilung[ | ]

  • Verringerung des Bonus auf erfolgreiche Heilungs-Skill-Checks von 5% auf 3%.

Killer-Optimierungen[ | ]

Der Hinterwäldler

  • Kraft
    • Weniger Wärmezufuhr beim Starten der Kettensäge.
    • Weniger Wärmezufuhr beim Hochdrehen der Kettensäge.
    • Mehr Wärme während des Kettensägen-Sprints hinzugefügt.

Das Schwein

  • Johns Krankenakte-Zusatz
    • Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke um 10% erhöht (vorher 6%).

Der Oni

  • Zusätze
    • Schwarzer Zehennagel: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Absorbieren von Blutkugeln um 0,4 m/s (vorher 0,3 m/s).
    • Blutige Schärpe: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Absorbieren von Blutkugeln um 0,7 m/s (vorher 0,6 m/s).

Der Albtraum

  • Zusätze
    • Schafblock: Das Auslösen von Traumschlingen oder Traumpaletten verursacht 60 Sekunden lang Blindheit (vorher 30 Sekunden).
    • Einhornblock: Das Auslösen von Traumschlingen oder Traumpaletten verursacht 90 Sekunden lang Blindheit (vorher 60 Sekunden).

Der Clown

  • Kleiner Finger eines Rotschopfs-Zusatz: Beginnt mit 3 Flaschen weniger, und die maximale Anzahl an Flaschen wird um 3 verringert (war 2 bzw. 2).

Der Zenobit

  • Der Rätselwürfel teleportiert sich jetzt, wenn der Zenobit 5 Sekunden lang darauf steht.

Der Henker

  • Scharlachrotes Ei-Zusatz
    • Erhöht die Dauer von Killerinstinkt, wenn er von Riten des Urteils ausgelöst wird, um 3 Sekunden.

Talent-Updates[ | ]

  • Geißelhaken: Schmerzensecho

Ihr beginnt die Prüfung mit 4 Token. Wenn jeder Überlebende zum ersten Mal an einem Geißelhaken hängt, verliert er 1 Token und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert, verliert sofort 15%/20%/25% Fortschritt und beginnt sich zurückzubilden. Sobald ihr keine Token mehr habt, wird das Schmerzensecho für den Rest der Prüfung deaktiviert.

  • Ausrüstungsspezi

Nachdem ein Überlebender auf irgendeine Weise einen Gesundheitszustand verloren hat, wird Ausrüstungsspezi für 30 Sekunden aktiviert. Während Ausrüstungsspezi aktiv ist, wird jedes Mal, wenn ein Überlebender während der Reparatur einen guten Fähigkeitscheck durchführt, seine Aura für 6/7/8 Sekunden offenbart.

  • Segen: Kreis der Heilung

Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten einen Bonus von 50%/75%/100% auf die Heilungsgeschwindigkeit, wenn sie andere heilen. Medkits sind nicht mit Segen: Kreis der Heilung stapelbar. Die Auren von verletzten Überlebenden werden allen anderen Überlebenden offenbart, wenn sie sich in Reichweite des Segenstotems befinden.

  • Hart im Nehmen

Hart im Nehmen wird aktiviert, nachdem ihr ausgehakt wurdet oder euch selbst losgehakt habt. Drückt während des Laufens die Taste „Aktive Fähigkeit“ 1, um für die nächsten 0,5 Sekunden den Statuseffekt „Ausdauer“ zu erhalten. Verursacht den Erschöpft-Statuseffekt für 60/50/40 Sekunden. Hart im Nehmen wird dann deaktiviert.

  • Übereifrig

Nach der Reinigung oder Segnung eines Totems wird dieses Talent aktiviert. Eure Generator-Reparatur-Geschwindigkeit wird um 8%/9%/10% erhöht. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn ihr ein Fluch-Totem reinigt/segnet. Dieses Talent wird deaktiviert, wenn ihr auf irgendeine Weise einen Gesundheitszustand verliert.

  • Ruf der See

Nach dem Treten eines Generators wird dieses Talent für 60 Sekunden aktiv. Der Generator bildet sich mit 115%/120%/125% der normalen Regressionsgeschwindigkeit zurück und ihr könnt seine Aura in Gelb sehen. Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen guten Fähigkeitscheck an einem Generator abschließt, der von diesem Talent betroffen ist, erhaltet ihr eine laute Geräusch-Benachrichtigung.

  • Überladen

Überladet einen Generator, indem ihr die Generator-Beschädigen-Aktion ausführt. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, steht vor einem schwierigen Fähigkeitscheck. Ein Nichtbestehen des Skill Checks führt zu einem zusätzlichen Fortschrittsverlust von 2%/3%/4%. Das Bestehen des Fähigkeitschecks gewährt keinen Fortschritt, verhindert aber die Explosion des Generators. Nachdem Überladen auf einen Generator angewendet wurde, erhöht sich seine Regressionsgeschwindigkeit in den nächsten 30 Sekunden von 85% des Normalwerts auf 130% des Normalwerts.

Med-kit-Update[ | ]

  • Erste-Hilfe-Campingset: 24 Ladungen. (vorher 16) Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 35%. (vorher 25%). Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33% (NEU). Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.
  • Erste-Hilfe-Kasten: 24 Ladungen. (vorher 24) Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 40% (vorher 35%). Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33% (NEU). Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.
  • Notfall-Sani-Kasten: 24 Ladungen. (vorher 16) Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 45% (vorher 50%). Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33% (NEU). Schaltet die Selbstheilungsaktion frei. (Selbstheilungs-Buff entfernt)
  • Sani-Kasten des Rangers: 24 Ladungen. (vorher 32) Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 50%. (vorher 35%) Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33% (NEU). Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.
  • Halloween-Lunchbox: 24 Ladungen. (vorher 24) Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 40% (vorher 35%). Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33% (NEU). Schaltet die Selbstheilungsaktion frei. Macht euch deutlich sichtbarer.
  • Med-Kit zum Jubiläum: 24 Ladungen. (vorher 24) Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 40% (vorher 35%). Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33% (NEU). Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.
  • Maskerade Med-kit: 24 Ladungen. (vorher 24) Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, um 40% (vorher 35%). Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33% (NEU).Schaltet die Selbstheilungsaktion frei.

Med-kit-Zusätze[ | ]

  • Gummihandschuhe: Erhöht die Größe des Bonus-Skillchecks um 10% (NEU). Fortschrittsbonus für großartige Fertigkeitschecks entfernt.
  • Schwamm: Erhöht die Größe des Bonus-Skillchecks um 20% (NEU). Fortschrittsbonus für großartige Fertigkeitschecks entfernt.
  • Nadel und Faden: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Fähigkeitscheck auszulösen, um 10%. Erhöht den Fortschrittsbonus für erfolgreiche großartige Fertigkeitschecks um 5% (NEU). Blutpunktbonus entfernt.
  • Medizinische Schere: Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 10% (war 15%).
  • Mullbinde: Fügt dem Med-Kit 10 Ladungen hinzu (war 12 Ladungen). Seltenheit geändert zu Selten.
  • Chirurgischer Faden: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Fähigkeitscheck auszulösen, um 15%. Erhöht den Fortschrittsbonus für erfolgreiche großartige Fertigkeitschecks um 10% (NEU). Blutpunktbonus entfernt.
  • Gelkompressen: Seltenheit zu Extrem Selten geändert.
  • Unterleibsverband: Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 15% (vorher 25%). .Aufladungsstrafe entfernt. Seltenheit zu Sehr Selten geändert.
  • Blutstillungsmittel: Drückt die Sekundäraktionstaste, während ihr mit dem Med-Kit heilt, um das Blutstillungsmittel zu verwenden. Wenn das Blutstillungsmittel auf einen verletzten Überlebenden angewendet wird, erhält er 5 Sekunden lang Ausdauer. (war 8 Sekunden) Verbraucht das Med-Kit bei Verwendung.

Blutnetz-Verbesserungen[ | ]

Ihr habt lange danach gefragt, und jetzt ist es endlich da: Die Verwendung des Blutnetzes wurde viel einfacher gemacht!

  • Standardmäßig können Knoten jetzt beansprucht werden, indem man auf sie klickt, anstatt sie gedrückt zu halten. Wenn ihr zum alten Verhalten zurückkehren möchtet, könnt ihr über eine Einstellung auf der Registerkarte „Barrierefreiheit“ zwischen dem Verhalten „Drücken“ und „Halten“ umschalten.
  • Wenn ihr den Mauszeiger über einen Knoten im Blutnetz bewegt, der derzeit nicht käuflich ist, wird ein roter Umriss eines Pfads von Knoten angezeigt, der zu ihm führt, und es werden die gesamten Blutpunkte angezeigt, die zum Kauf all dieser Knoten erforderlich sind.
  • Durch Drücken/Halten auf einen solchen Knoten werden automatisch alle Knoten nacheinander auf dem schwebenden Pfad gekauft. Dies wird möglicherweise nicht abgeschlossen, wenn der Kauf aller Knoten durch eure Menge an Blutpunkten oder den Entitus, der unterwegs Knoten verschlingt, begrenzt wird.
  • Nachdem ihr mit einem Charakter Prestige 1 erreicht habt, enthält das Blutnetz für diesen Charakter einen neuen zentralen Knoten. Durch Drücken/Halten darauf wird automatisch so viel wie möglich vom gesamten Blutpunkte-Level beansprucht. Die Automatisierung priorisiert zuerst Talente und versucht dann, die Mindestmenge an Blutpunkten auszugeben. Dies wird aufhören, wenn euch die Blutpunkte ausgehen, aber fortgesetzt, wenn Knoten vom Entitus verschlungen werden.

Wir haben die folgenden Korrekturen seit PTB durchgeführt:

  • Das Verlassen des Blutnetz-Menüs während des automatischen Einkaufs unterbricht das Blutnetz nicht mehr.
  • Das Abbrechen des automatischen Einkaufs unterbricht das Blutnetz nicht mehr.
  • Das Wechseln des Charakters während des automatisierten Einkaufs ist nicht mehr möglich, da dies zu einem Softlock-Zustand geführt haben könnte.
  • Die Kosten einer Blutnetz-Knotenkette, die mit einem seltenen oder sehr seltenen Talent endet, werden jetzt korrekt angezeigt.
  • Das Blutnetz wird nicht mehr weich gesperrt, wenn die Schaltfläche „Automatischer Einkauf“ mit niedrigen Blutpunkten gedrückt wird.
  • Der automatisierte Einkauf stoppt nicht mehr mittendrin aufgrund von Spielereien des Entitus.
  • Audiohinweise zum Beanspruchen von Knoten während des automatisierten Einkaufs werden entfernt und stattdessen durch einen einzelnen Hinweis beim Abschluss eines Levels ersetzt.
  • Die Geschwindigkeit des automatischen Kaufs wurde erhöht.
  • Das Kostenformat der Gesamtkette im Knoten-Tooltip wurde mit einem neuen Symbol geändert.
  • Der zentrale Knoten zum automatischen Kauf von Knoten ist jetzt deaktiviert, wenn nicht genügend Blutpunkte vorhanden sind, um mindestens einen Knoten zu kaufen.
  • Einige Interaktionsprobleme im Zusammenhang mit dem neuen Blutnetz-Zentral-Knoten zum automatischen Kauf von Knoten wurden behoben.
  • Ein Softlock beim Sammeln eines Knotens im Blutnetz beim Starten einer Spielersuche zur gleichen Zeit wie ein Killer wurde behoben.

Verschiedenes[ | ]

  • Der anonyme Modus ist jetzt auf Konsolen verfügbar.
  • Die Einstellung „Spielernamen ausblenden“ blendet jetzt auch den Namen des Killers in benutzerdefinierten Spielen aus.
  • Cinematic-Videodateien werden jetzt im Bink-Format gespeichert.
  • Der Effekt „Unentdeckbar“ schaltet den Ton jetzt in allen Fällen schrittweise stumm, um die Entfernung des Killers nachzuahmen. Zuvor gab es einige Zusätze, die den Terrorradius sofort entfernten.

Änderungen von PTB zu Live[ | ]

Killer-Anpassungen[ | ]

  • Die PTB-Updates der Hinterwäldler-Zusätze Verdammnisgravur und Todesgravur wurden zurückgesetzt.

Talente[ | ]

  • Hart im Nehmen wird jetzt aktiviert, wenn ihr ausgehakt werdet oder euch selbst aushakt.
  • Der Effekt von Geißelhaken: Schmerzensecho wurde angepasst auf 15%/20%/25%.
  • Der Effekt von Segen: Kreis der Heilung wurde angepasst auf 50%/75%/100%.

Allgemeine Heilung[ | ]

  • Heilungs-Interaktions-Dauer von Überlebenden von 24 Sekunden wieder auf 16 Sekunden zurückgesetzt.

Med-kit-Update[ | ]

  • Erste-Hilfe-Campingset: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie andere heilen, um 35%. (vorher 25%) Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33%. (NEU)
  • Erste-Hilfe-Kasten: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie andere heilen, um 40%. (vorher 25%) Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33%. (NEU)
  • Notfall-Sani-Kasten: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie andere heilen, um 45%. (vorher 25%) Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33%. (NEU)
  • Sani-Kasten des Rangers: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie andere heilen, um 50%. (vorher 25%) Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33%. (NEU) (Skillcheck-Boni entfernt)
  • Halloween-Lunchbox: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie andere heilen, um 40%. (vorher 25%) Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33%. (NEU)
  • Med-Kit zum Jubiläum: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie andere heilen, um 40%. (vorher 25%) Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33%. (NEU)
  • Maskerade Med-kit: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie andere heilen, um 40%. (vorher 25%) Verringert die Geschwindigkeit und Effizienz bei der Selbstheilung um 33%. (NEU)

Update der Med-kit-Zusätze[ | ]

  • Gummihandschuhe: Erhöht die Größe des Bonus-Skillchecks um 10% (NEU)
  • Schmetterlingsband: Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 5%. (war 3%)
  • Schwamm: Erhöht die Größe des Bonus-Skillchecks um 20% (NEU)
  • Nadel und Faden: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Fähigkeitscheck auszulösen, um 10%. Erhöht den Fortschrittsbonus für erfolgreiche großartige Fertigkeitschecks um 5% (NEU).
  • Mullbinde: Seltenheit geändert zu Selten.
  • Chirurgischer Faden: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Fähigkeitscheck auszulösen, um 15%. Erhöht den Fortschrittsbonus für erfolgreiche großartige Fertigkeitschecks um 10% (NEU). Blutpunktbonus entfernt.
  • Gelkompressen: Fügt dem Med-Kit 16 Ladungen hinzu. (war 14 Ladungen). Seltenheit zu Extrem Selten geändert.
  • Unterleibsverband: Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit um 15% (vorher 25%). .Aufladungsstrafe entfernt. Seltenheit zu Sehr Selten geändert.
  • Blutstillungsspritze: Drückt die Sekundäraktionstaste, während ihr mit dem Med-Kit heilt, um die Blutstillungsspritze zu verwenden. Der betroffene Überlebende erhält 16 Sekunden nach der Verwendung passiv einen Gesundheitszustand. (vorher 24 Sekunden) Die benötigte Zeit wird durch Talente, Gegenstände und Zusätze modifiziert, die sich auf die Heilungsgeschwindigkeit auswirken. Dieser Effekt wird abgebrochen, wenn der betroffene Überlebende seinen Gesundheitszustand ändert oder aufgehoben wird. Verbraucht das Med-Kit bei Verwendung.
  • Veredeltes Serum: Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um +5% für 20 Sekunden. (vorher 15 Sekunden) Erzeugt eine Spur der Fäule hinter dem betroffenen Überlebenden. Kann bei anderen Überlebenden oder bei sich selbst angewendet werden. Verbraucht das Med-Kit bei Verwendung.

Fehlerbehebungen

Die Archive[ | ]

  • Die Überlebenden-Herausforderung „Knapp daneben" zählt jetzt, wenn Treffer vermieden werden, während der Killer einen anderen Überlebenden trägt.
  • Die Überlebenden-Herausforderung „Knapp daneben“ zählt jetzt keine Angriffe mehr, während man sich im sterbenden Zustand oder am Haken befindet.
  • Die Killer-Herausforderung „Körperlicher Wutanfall“ zählt jetzt den Fortschritt von Paletten, die zerstört werden, wenn sie von einem Überlebenden übersprungen werden, der von der Klauenfalle der Schädelhändlerin betroffen ist.

Audio[ | ]

  • Die Audiogeschwindigkeit beim automatischen Ausfüllen des Blutnetzes wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio der Blutnetz-Generierung zweimal abgespielt wurde.
  • Überlebende verpassen keine Sprachausgabe mehr, wenn ein Killer sie beim Betreten und Verlassen eines Schrankes unterbricht.
  • Es wurde eine Verzögerung bei der Unterdrückung des Terrorradius behoben, nachdem der Onryo demanifestiert wurde und Unentdeckbar wurde.
  • Es wurde eine Verzögerung bei der Unterdrückung des Terrorradius behoben, wenn man mit dem Zusatz „Zahn von Chatterer“ des Zenobiten „Unentdeckbar“ wurde.
  • Es wurde eine Verzögerung bei der Unterdrückung des Terrorradius behoben, nachdem man sich duckte und mit dem Schwein „Unentdeckbar“ wurde.
  • Es wurde eine Verzögerung bei der Unterdrückung des Terrorradius behoben, wenn man mit dem Zusatz „Hellshire-Brandeisen“ des Todesboten „Unentdeckbar“ wurde.
  • Es wurde eine Verzögerung bei der Unterdrückung des Terrorradius behoben, wenn man mit dem Zusatz „Schillernder Ziegelstein“ und „Blätterbrei“ des Hinterwäldlers „Unentdeckbar“ wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Doktors mit einem „Disziplin“-Zusatz der Terrorradius und der rote Fleck nicht aktiv waren, nachdem eine Verfolgungsjagd in Wahnsinn Stufe 2 endete.

Bots[ | ]

  • Die Namen von Bots im Tutorial sind jetzt korrekt lokalisiert.
  • Es ist weniger wahrscheinlich, dass Bots eine Palette fallen lassen, während sie auf derselben Seite wie der Killer stehen.
  • Bots werden nicht mehr langsamer, wenn sie den Bereich der Drohne der Schädelhändlerin durchqueren, wenn sie sich innerhalb des Terrorradius befinden.
  • Es ist weniger wahrscheinlich, dass Bots auf einen Killer stoßen, während sie versuchen, ihnen auszuweichen.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Bots keinen Loop ausführen, wenn ein Killer in der Nähe ist, wurde weiter verringert.
  • Bots versuchen nicht länger, den Rätselwürfel zu lösen, während sie verfolgt werden.

Charaktere[ | ]

  • Behebung eines Problems, durch das die Einsatzanimation der Drohne der Schädelhändlerin um einige Sekunden verzögert wurde, nachdem die Drohne erfolgreich eingesetzt wurde.
  • Animationen sollten während des Spiels nicht mehr abgehackt erscheinen.
  • Die Armteile des Gespensts werden bei mehreren Animationen nicht mehr ineinander clippen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Ausführen eines Ausfallschritts im Körper der weiblichen Legion die Trefferanimation abbrach, wenn die Dauer von „Wilde Raserei“ während der Animation endete.
  • Die Kosmetik der weiblichen Legion verwendet während der Prüfung keine männlichen Laufanimationen mehr.
  • Das Schwein sollte beim Hocken nicht mehr stehen bleiben.
  • Die Auswahl von Killer-Moris führt nicht mehr dazu, dass die Kamera des Überlebenden grau wird und flackert, bevor sie zum Endbildschirm wechselt.
  • Überlebende können die Falle der Hexe nach dem Wegwischen nicht mehr ein zweites Mal wegwischen.
  • Die Krankenschwester kann nun einen Teleport korrekt aufladen, wenn sie von einer Taschenlampe angeleuchtet wird.
  • Die Raserei der Legion endet, nachdem sie einen Angriff verpasst hat, nachdem sie zuvor einen Überlebenden getroffen hat.
  • Die Raserei der Legion wird vollständig wieder aufgefüllt, wenn einem Überlebender eine tiefe Wunde zugefügt wird, wenn man mit den Zusätzen „Wachhaltepillen“ und „Unfugliste“ ausgestattet ist.
  • Charaktere zeigen beim nächsten Mal, wenn sie jemanden heilen, nicht mehr die verpasste Skill-Check-Animation, wenn sie eine Heilungsaktion unterbrochen haben, gerade als ein Skill-Check angezeigt wurde.
  • Der Terrorradius und der rote Fleck werden nach dem Beenden einer Verfolgungsjagd korrekt aktiviert, wenn man mit einem der „Disziplin“-Zusätzen als „Der Doktor“ ausgestattet ist.
  • Die Dredsche wird möglicherweise nicht mehr unsichtbar, wenn sie sich während der Dämmerung teleportiert.
  • Die Kraft des Kannibalen, des Hinterwäldlers, des Fallenstellers und der Zwillinge werden jetzt korrekt auf dem Endbildschirm angezeigt.
  • Der Clown kann Überlebende nicht mehr schubsen, während er seine Tonika nachlädt.

Umgebung[ | ]

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nebel im Keller vom RPD nicht sichtbar war.
  • Behebung von Problemen, bei denen die Schädelhändlerin Drohnen in Türen einsetzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Albtraum seine Falle nicht in der Anstalt platzieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nemesis-Tentakel durch verbarrikadierte Fenster der Gießerei gingen.
  • Die Höhe kleiner Büsche im Roten Wald wurde aktualisiert, um die Sichtbarkeit und Navigation zu verbessern.
  • Problem behoben, bei dem Killer einen Überlebenden nicht aus einer Jigsaw Box im RPD greifen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Victor daran hinderte, auf den Topf im „Tempel der Reinigung“ zu springen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Überlebender durch die Türen eines Schranks im Hauptgebäude der Karte „Mutters Behausung“ kam.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Charakter in einem Autostapel spawnen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zombies auf Hügeln stecken blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausgangsschild in RPD falsch platziert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände in den Büchern des Krähenhorst-Gebäudes versteckt waren.
  • Behebung eines Problems, bei dem eine Palette im Anwesen der Familie Yamaoka mit dem Boden kollidierte.
  • Behebung eines Problems im Garten der Freude, bei dem Zombies das Gewächshaus nicht patrouillieren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Generator auf einer Kachel im Schrottplatz nicht zugänglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Haken am zerstörten Platz für den Killer nicht zugänglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Falle in der Nähe des Yamaoka-Familienanwesens nicht entfernt werden konnte.
  • Ein Engpass in der Nähe des Tempels der Läuterung wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem unsichtbare Kollisionen Projektile im Hauptgebäude des zerstörten Platzes blockierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Platzhalterkachel auf Haddonfield spawnen konnte.
  • Behebung eines Problems im Dead Dawg Saloon, bei dem das Aufwachen an einer Wand die Überlebenden aus der Welt schickte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Legion die Palette in der Hütte des Roten Waldes nicht überspringen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Krankenschwester im Bungalow in der Badham-Vorschule nicht teleportieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Falle in einem Generator im Behandlungsraum spawnte.
  • Das Gewicht der Generatoren in Haddonfield wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass sie sich zu nahe kommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Bärenfalle auf der Bus-Kachel des Schrottplatzes spawnte.

Talente[ | ]

  • Ausrüstungsspezi wird nicht mehr aktiviert, wenn ein Überlebender die Verbindung trennt.
  • Ausrüstungsspezi wird nicht mehr aktiviert, wenn ein Überlebender einen Gesundheitszustand erhält.
  • Nervenkitzel der Jagd gewährt jetzt zusätzliche Blutpunkte gemäß Talent-Design.
  • Gnadenloser Sturm führt nicht mehr dazu, dass der Fortschritt des Generators zurückgeht, während der Generator blockiert ist.
  • Gnadenloser Sturm führt nicht mehr dazu, dass der Generator Fortschritt verliert, wenn er den Fertigkeitscheck erfolgreich absolviert.

UI[ | ]

  • Ausrichtung und Überschneidungen für die Eingangsumschalter im Vollbild-Bildbetrachter der Archive korrigiert.
  • Schaltflächenüberschneidungen zwischen Hauptmenü und Optionsschaltfläche in mehreren Sprachen auf dem Onboarding-Bildschirm behoben.
  • Das HUD ist beim Betrachten eines Mori korrekt versteckt.
  • Das Herzschlag-Symbol ist bei Verwendung einer Taschenlampe nicht mehr sichtbar.
  • Der Restzeittext im Schrein der Geheimnisse ist in bestimmten Sprachen nicht mehr abgeschnitten.
  • Lokalisierungsprobleme in einigen Systemfehlermeldungen behoben.
  • Die Tooltip-Positionierung im Archiv-Kompendium-Tab wurde korrigiert.
  • Ein nicht lokalisierter String im Match-Ergebnis-Bildschirm wurde behoben.
  • Unterstützung für Eingabeaufforderungssymbole für den PS5-Controller beim Spielen auf dem PC hinzugefügt.

Verschiedenes[ | ]

  • Beim Ausrüsten von Anpassungen mit einzigartigen Voice-Lines sollten die Untertitel jetzt immer synchron sein.
  • Archiv- und Event-Cinematics sollten jetzt in Lobbys zugänglich und unterbrechbar sein.
  • Das Einladen eines Spielers auf PS5 in eure auf PS4 erstellte Lobby oder umgekehrt sollte jetzt korrekt funktionieren, auch wenn der eingeladene Spieler das Spiel nicht am Laufen hat.
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