Paletten sind interaktive Objekte in Dead by Daylight.
Überblick[ | ]
Paletten haben zwei Zustände: aufrecht und heruntergezogen, auch als "fallen gelassen" bezeichnet.
Zu Beginn einer Prüfung befinden sich alle Paletten in aufrechter Position, was bedeutet, dass sowohl die Überlebenden als auch der Killer den Bereich neben ihnen durchqueren können, ohne mit ihnen interagieren zu müssen. Die Killer können in diesem Zustand nicht mit den Paletten interagieren, aber die Überlebenden haben die Möglichkeit, sie nach unten zu ziehen und ein Hindernis für den Killer zu schaffen, das nur von den Überlebenden überwunden werden kann, was dem Überwinden eines Fensters ähnelt. Die einzigen Ausnahmen sind die Legion, die eine fallen gelassene Palette überspringen kann, während sie Wilde Raserei benutzt, und Mastermind, der eine fallen gelassene Palette überwinden kann, wenn er mit ihr kollidiert, während er Ansteckender Hechtsprung benutzt.
Überlebende können fallengelassene Paletten mit dem Talent Mit allen Mitteln wieder in die aufrechte Position bringen.
Typen[ | ]
Reguläre Palette[ | ]
Die reguläre Palette erscheint in jeder einzelnen Prüfung und ist das Hauptwerkzeug der Überlebenden, um den Weg für die Killer während einer Verfolgungsjagd zu verbarrikadieren. Einige Reiche, wie z. B. das dezimierte Borgo, besitzen eine visuell einzigartige Version davon, die zum Thema des Reiches passt.
Traumpalette[ | ]
Die Traumpalette ist eine von zwei Arten von Traumfallen, die der Albtraum aufstellen kann.
Sie ist für den Überlebenden nur sichtbar, wenn er schläft, und wenn er sie fallen lässt, zerbricht sie sofort, ohne den Albtraum zu betäuben oder in irgendeiner Weise zu behindern.
Mögliche Orte an welchen eine solche Palette platziert werden kann sind für den Albtraum orange markiert, und platzierte Traumpaletten sind für ihn weiß markiert.
Falsche Palette[ | ]
Die falsche oder illusionäre Palette ist eine von mehreren möglichen Illusionen, die der Doktor mit Hilfe der Wahnsinnsmechanik erzeugt. Sie können sowohl in aufrechter als auch in liegender Position erscheinen und lösen sich auf, wenn ein Überlebender durch sie hindurchgeht.
Sie sind für den Doktor weiß hervorgehoben.
Zerbrechliche Palette[ | ]
Die Zerbrechliche oder Party-Palette ist der neueste Typ und wurde für das Event Unheimliche Maskerade 2023 eingeführt.
Sie kann von Überlebenden erschaffen werden, die ihre Eventfähigkeit einsetzen. Zerbrechliche Paletten haben den Nachteil, dass sie bei Gebrauch sofort zerbrechen, aber den Killer immer noch betäuben können.
Sie verfügt über ein einzigartiges Modell, das sie visuell als besondere Palette kennzeichnet.
Zerstören[ | ]
Killer haben die Möglichkeit, fallen gelassene Paletten zu zerstören und damit dauerhaft zu zerstören, indem sie mit ihnen interagieren (Standard: LEERTASTE, R1 oder RB), eine Aktion, die 2,34 Sekunden dauert.
Beim Zerstören einer Palette wird eine kurze Animation angezeigt, in der der Killer die Palette entweder mit seinem Fuß, seiner Hand oder seiner Waffe zerstört. Dadurch wird die Sicht kurzzeitig behindert, da die Kamera nach unten schwenkt, bis die Palette zerstört ist, was dem Überlebenden die Möglichkeit gibt, sich außer Sichtweite zu verstecken. Außerdem hat der Überlebende die Möglichkeit, den Killer mit der Taschenlampe zu blenden, da er in der Animation fixiert ist und seinen Kopf nicht drehen kann, um der Blendung zu entgehen.
Der Hinterwäldler und der Kannibale, die beide eine Kettensäge tragen, können alternativ eine Palette damit zerstören.
Der Demogorgon, der Oni, die Fäule und Nemesis können eine Palette mit ihren Spezialangriffen zerstören.
Die Fäule kann auch den Zusatz Präparat Dreiunddreißig benutzen, wodurch er eine Palette mit einer Ramme schnell zerstört.
Die Legion kann eine Palette zerstören, indem sie während Wilden Raserei aktiv ist, darüber springt, wenn der Zusatz Schillernder Button ausgerüstet ist.
Mastermind kann Paletten mit Ansteckender Hechtsprung zerstören, wenn der Zusatz Laborfoto ausgerüstet ist.
Geblockte Paletten[ | ]
Blockierte, aufrechte Paletten können von Überlebenden nicht heruntergezogen werden. Aufrechte Paletten können blockiert werden, wenn das Talent Fluch: Blutgunst verwendet wird. Die Fäule kann auch den Zusatz Beschwörungsstein verwenden, indem er einen Überlebenden mit einer tödlichen Ramme trifft, um jede Palette in unmittelbarer Reichweite für einige Sekunden zu blockieren.
Palettenbetäubung[ | ]
Wenn sich ein Killer im Bereich einer Palette befindet und ein Überlebender diese herunterzieht, wird er zurückgestoßen und für 2 Sekunden betäubt, wodurch seine Sicht behindert wird, während die Kamera kippt. Außerdem erhält der Überlebende dadurch eine beträchtliche Anzahl von Blutpunkten in der Kategorie Tapferkeit.
Ein Killer, der einen Überlebenden trägt, kann von Paletten betäubt werden. Wenn er betäubt wird, während er einen Überlebenden auf der Schulte trägt, lässt der Killer den Überlebenden in den Zustand Verletzt fallen. Dies geschieht nur, wenn der Killer in der Lage ist, sich zu bewegen, da die Animation zum Aufnehmen eines Überlebenden nicht abgebrochen werden kann.
Palettengriff[ | ]
Ein Überlebender im Verletzt-Status kann vom Killer während dem überqueren gepackt und direkt auf die Schulter gehievt werden, indem er auf die Angriffstaste klickt und ihn sofort in den Todesstatus versetzen, wenn er ihn fallen lässt.
Hinübersteigen[ | ]
Um über eine Palette zu springen, muss der Überlebende auf die Palette zugehen und die Leertaste (PC), R1 (PS4), RB (Xbox) oder R (Switch) drücken.
Killer können im Allgemeinen keine Paletten überspringen, mit der einzigen Ausnahme der Legion und Mastermind, während sie ihre Stärke einsetzen.
Überlebende haben zwei verschiedene Arten um Paletten zu überspringen:
Leise Hinübersteigen | Wenn ein Überlebender auf eine Palette zugeht und einen Sprung auslöst, klettert er langsam, aber leise darüber. Dieser Sprung dauert 2 Sekunde. |
---|---|
Laut Hinüberrutschen | Wenn ein Überlebender auf eine Palette zuläuft und einen Sprung auslöst, rutscht er schnell, aber geräuschvoll darüber. Hierbei wird der Killer allerdings durch eine Lärmbenachrichtigung alarmiert und dieser Sprung dauert 1,1 Sekunde. |
Standorte[ | ]
Die Position der Paletten variiert mit der prozeduralen Kartengenerierung und unterscheidet sich normalerweise zwischen zwei Objekten und Gebäuden derselben Karte. Paletten werden immer in einem Abstand von mindesten 14, 16, 18 oder 20 Metern generiert.
Talente und Zusätze, die mit Paletten interagieren[ | ]
Bild | Name | Beschreibung | Von |
---|---|---|---|
Talente der Überlebenden[] | |||
Flink |
Verfalle nach einem übereilten Sprung in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit, und zwar für maximal 3 Sekunden. Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung. Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden. Beim Laufen erholst du dich nicht von Erschöpfung.
|
Feng | |
Gelegenheit nutzen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern angezeigt.
|
Kate | |
Mit allen Mitteln |
Du musst für dich selbst kämpfen und dabei alles nutzen, was zur Verfügung steht. Du siehst die Auren umgestoßener Paletten.
|
Yui | |
Problemlöser |
Nichts kann dich von deiner Aufgabe ablenken. Wenn du vom Killer gejagt wirst, wird Problemlöser aktiviert. Der Effekt hält noch 6/8/10 Sekunden nach der Jagd an und wird dann deaktiviert.
|
Gabriel | |
Schnell und leise |
Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst. Der Wahrnehmungs- und Audioradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist um 100% verringert.
|
Meg | |
Superhit |
Wenn dein Rivale einen Fehler macht, nutzt du die Gelegenheit.
Nachdem du den Killer mit einer Palette betäubt hast, verfällst du in einen Sprint mit 150 % deines normalen Lauftempos für 4 Sekunden. Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 30/25/20 Sekunden. Dieses Talent kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.
|
Yun-Jin | |
Wachsam |
Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.
|
Feng | |
Wildes Herauswinden |
Du hast nie aufgegeben und wirst auch jetzt nicht damit anfangen. Wenn du dich im Todesstatus befindest, siehst du die Auren verfügbarer Paletten. Erreichst du 25/20/15 % des Herauswinden-Fortschritts, während du vom Killer getragen wirst, wird Wildes Herauswinden aktiviert. Während Wildes Herauswinden aktiv ist, kannst du eine in der Nähe stehende Palette umstoßen, um den Killer zu betäuben.
|
Élodie | |
Talente der Killer[] | |||
Auflösung |
Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht. 3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden. aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.
|
Dredsche | |
Beständig |
Du spürst keinen Schmerz. Du verkürzt die Dauer der Betäubung durch Paletten um 40/45/50 %.
|
Hinterwäldler | |
Brutale Stärke |
Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre umgestoßene Paletten, zerstörbare Wände und Generatoren 10/15/20 % schneller.
|
Fallensteller | |
Einheizen |
Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
|
Albtraum | |
Fluch: Blutgunst |
Ein Fluch, der die Gunst des Entitus gewinnt, wenn Blut vergossen wird. Sobald ein Überlebender verletzt wird, werden Paletten im Umkreis von 32 Metern um deine Position vom Entitus für 15 Sekunden blockiert. Diese Paletten können nicht umgestoßen werden. Der Flucheffekt dauert an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
|
Fäule | |
Nemesis |
Du willst dich an jenen rächen, die dir unrecht getan haben. Ein Überlebender, der dich blendet oder betäubt, indem er eine Palette oder einen Schließschrank nutzt, wird zum Ziel deiner Besessenheit.
Jedes Mal wenn ein neuer Überlebender zum Ziel der Besessenheit wird, erleidet er den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 40/50/60 Sekunden. Seine Aura kannst du dann für 4 Sekunden sehen.
|
Oni | |
Spielbeginn |
Erst wählst du eine Beute aus. Dann zerstückelst du sie nach und nach. Wenn du das Ziel deiner Besessenheit jagst, wird dieses Talent aktiviert. Das Beschädigen von Generatoren und das Zerstören von Mauen oder Paletten gewährt dir für 8/9/10 Sekunden den Statuseffekt „Eile“ mit 5 %. Immer, wenn du den Überlebenden mit der insgesamt längsten Jagdzeit mit einem Grundangriff triffst, wird dieser zum Ziel deiner Besessenheit.
|
Schädelhändlerin | |
ZACK! |
Erbarmungslos verfolgst du deine Beute und versetzt sie in Panik. Wenn du einen Überlebenden festgehakt hast und anschließend eine zerstörbare Wand oder Palette zerstörst, schreien Überlebende in einem Umkreis von 28/30/32 Sekunden auf und ihre Aura wird für 4 Sekunden sichtbar.
|
Schädelhändlerin | |
Zanshin-Taktik |
Entfesselt das Potenziell der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Du bist geistig hellwach und erkennst die Schlüsselpunkte auf dem Schlachtfeld.
Die Auren aller Paletten, zerstörbaren Wänden und Sprungpositionen innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern werden dir angezeigt.
|
Oni | |
Zorn des Gespensts |
Jede Palette, die du zerstörst vergrößert den Zorn des Entitus. Wenn du 4/3/2 Paletten zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt. Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.
|
Gespenst | |
Zusätze der Killer[] | |||
Kettensäge (Hinterwäldler) - Zusätze | |||
Lo-Pro-Ketten |
Eine leichte Kette, die das Gewicht der Kettensäge verringert und somit für mehr Beweglichkeit sorgt. | ||
Carters Funke (Doktor) - Zusätze | |||
„Ordnung“ – Klasse I |
Ein konventionelles EKT-Verfahren. Es ist Teil des täglichen Ablaufs eines Patienten in Lérys Gedenkinstitut. Kann beim Patienten leichte Verwirrung hervorrufen. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden unter dem Symptom der Ordnung. | ||
„Ordnung“ – Klasse II |
Ein EKT-Verfahren mit starker Reizwirkung; Teil des täglichen Ablaufs eines Patienten in Lérys Gedenkinstitut. Kann beim Patienten moderate Verwirrung hervorrufen. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden unter dem Symptom der Ordnung. | ||
„Ordnung“ – Carters Notizen |
Eine experimentelle Version des EKT-Verfahrens mit Kommentaren von Doktor Herman Carter höchstpersönlich. Der lange, fortdauernde Stimulus versetzt den Patienten in den Zustand schwerer Verwirrung. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden unter dem Symptom der Ordnung. | ||
Schillernder König |
Eine glasähnliche Schachfigur des Königs, die aus dem Nebel selbst geformt ist. Die darin widerhallende Schwingung des Entitus kann selbst den stärksten Verstand brechen. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn erleiden eines der folgenden Symptome: Ruhe, Disziplin, Ordnung oder Zwang.
| ||
Traumdämon (Albtraum) - Zusätze | |||
Gartenrechen |
Eine kleine Harke, ein unabdingbares Werkzeug für jeden ernst zu nehmenden Gärtner. | ||
Klauen-Prototyp |
Ein selbstgemachtes Werkzeug zum Trimmen von Sträuchern. | ||
Farbverdünner |
Ein Kanister mit hochexplosivem und entflammbarem Material. | ||
Jammerglocke (Geist) - Zusätze | |||
„Die Schlange“ - Ruß |
Das Oas-Nek-Symbol, das für Gerissenheit steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | ||
„Schattentanz“ - Weiß |
Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit weißer Tinte von Fingern auf den Glockenkörper gezeichnet. | ||
„Schattentanz“ - Blut |
Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit Blut auf den Glockenkörper gestempelt. | ||
Verfaultes Verderben (Fäule) - Zusätze | |||
Beschwörungsstein |
Talbot hat diesen Stein verwendet, um das, was er für seine Forschung hielt, in die Wände der Opiumhöhle zu kratzen. | ||
Präparat Dreiunddreißig |
Talbots vorletzter Versuch eines Serums. Es ermöglichte zwar nicht seine Flucht, verursachte aber starke Nebenwirkungen.
| ||
Wilde Raserei (Legion) - Zusätze | |||
Schillernder Button |
Ein glasartiger Anstecker, der nach dem Vorbild der Legion aus dem Nebel erschaffen wurde. Die Oberfläche ist warm und verströmt die Macht des Entitus. Während Wilde Raserei werden Paletten, über die du kletterst, sofort zerstört.
| ||
Ansteckender Hechtsprung (Mastermind) - Zusätze | |||
Laborfoto |
Wesker war Forscher und Versuchskaninchen für Biowaffen von Umbrella.
| ||
Augen am Himmel (Schädelhändlerin) - Zusätze | |||
Ultraschall-Fallenlautsprecher |
Eine Hochfrequenz-Geräuschquelle, die die Umgebung mit verwirrenden Geräuschen erfüllt, wodurch Überlebende keine wichtigen Geräusche mehr erfassen können. | ||
Topografische Datenerfassung |
Die Drohnen erzeugen und übermitteln eine detaillierte dreidimensionale Karte des Geländes, sodass es leichter zu durchqueren ist. | ||
Quanteninstanziierung (Singularität) - Zusätze | |||
Fremdartige Pflanzenfasern |
Xenobotaniker wären ganz aus dem Häuschen wegen dieser seltsamen Proben von außerirdischen Pflanzen. Verkürzt die Dauer der Geschwindigkeitsverringerung bei einer Betäubung mit einer Palette nach einem erfolgreichen Sog um 20 %. | ||
Schluss mit Lustig (Chucky) - Zusätze | |||
Puppenaugen |
Einer der Vorteile, wenn man eine massenproduzierte Puppe besitzt, ist, dass man leicht an Ersatzteile kommt. | ||
Schutzhelm |
Schützt deinen Schädel, während du gefährliche Aktivitäten ausführst.
|
Galerie[ | ]
OBJEKTE IN DEAD BY DAYLIGHT | |
---|---|
ALLGEMEIN | Ausgangstore • Bodenluke • Fenster • Truhen • Krähen • Mondlicht • Nebel • Paletten • Zerstörbare Wände • Totems • Haken • Generatoren • Schließschränke • Glyphen |
KILLER-GEBUNDEN | Bärenfallen • Bußkäfig • Brunnen der Hingabe • Jigsaw-Kisten • Wecker • Fernseher • Vorratskoffer |