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Nostromo-Wrack ist eine von zwei Karten für die Welt Dvarka-Dschungel.

Hintergrundgeschichte[ | ]

Ein brutales, industrielles, interstellares Frachtschiff, in dem ein Menschenleben weniger wert ist als grausame Effizienz. Der Tod wartet hinter jeder Ecke seiner labyrinthartigen Decks. Aus Ripleys Erinnerungen entsteht ein grausames und hoffnungsloses Reich wie aus einem schrecklichen Albtraum

Orientierungspunkte[ | ]

Easter Eggs[ | ]

Kühlmittelabscheider[ | ]

Das Wrack der Nostromo verfügt über zwei Kühlmittelschächte, aus denen ein gebrochenes Rohr herausragt, die als Fallen fungieren und bereits beim Laden der Karte aktiviert sind. Die Kühlmittelschächte selbst sind mit demselben gelben Tuch verhüllt, das auch über einigen der weniger offensichtlichen Sprungorte in anderen Karten hängt, was die Kühlmittelschächte für die Spieler als interaktive Objekte kennzeichnet.

In der Nähe der Kühlmittelschächte befindet sich eine Schalttafel mit einem roten Hebel und einer Reihe von LED-Leuchten darüber. Die Überlebenden können mit dem Hebel interagieren und die Aktion "Rohr zurücksetzen" ausführen, wodurch die Falle zurückgesetzt wird, was durch ein grünes Licht am Lüftungsschacht selbst angezeigt wird, sobald dieser aktiviert ist.

In diesem aktivierten Zustand wird die Falle ausgelöst, wenn ein Spieler den Bereich vor der Kühlmittelöffnung überquert, und setzt kurz darauf einen Schwall verdampfter Kühlflüssigkeit frei, der jeden getroffenen Spieler kurzzeitig, aber deutlich verlangsamt. Idealerweise wird diese Falle in einer Verfolgungsjagd gegen den Killer eingesetzt, wobei der verfolgte Überlebende die Falle auslöst und der Killer, der ihn verfolgt, die Hauptlast des Angriffs trägt.

Diese Interaktion ist im offiziellen Trailer zu KAPITEL 29: Alien zu sehen, in dem Ripley diese Falle benutzt, um den Xenomorph, der sie verfolgt, aufzuhalten. Diese Interaktion bietet auch zwei spezielle Punkteevents: Abkühlung, um die Rohre zurückzusetzen, und Dampf ablassen, um die Falle auszulösen.

LED-Lichter[ | ]

Die Falle durchläuft bei jeder Rückstellung die Anzahl der Ladungen, die durch die Farbe der LEDs über dem Hebel angezeigt werden:

  • 2 Einheiten bedeuten, dass die Falle sofort nach dem Auslösen zurückgesetzt werden kann.
  • 1 Einheit bedeutet, dass die Falle nach dem Auslösen erst wieder aufgeladen werden muss.
Linker Stapel Rechter Stapel State
Rot, blinkend zu
Rot, statisch
Rot, blinkend zu
Grün, statisch
Zurücksetzung lädt 1 Einheit.
Rot, blinkend zu
Grün, statisch
Rot, blinkend zu
Grün, statisch
Zurücksetzung lädt 2 Einheiten.
Rot, statisch Grün, statisch Zurücksetzung hat 1 Einheit.
Grün, statisch Grün, statisch Zurücksetzung hat 2 Einheiten.

Jonesy[ | ]

Wenn Überlebende versuchen, einen der Schließschränke auf der Karte zu betreten, besteht die Chance, dass eine rothaarige Katze herausspringt und den Überlebenden laut miauend anspringt und erschreckt. Die Katze flieht aus dem Schließschrank und löst sich in Rauch und Glut auf, was sie als eine Schöpfung des Entitus entlarvt.

Die Katze ist die Version des Entitus von "Jonesy", Ripleys Hauskatze auf der Nostromo, die der Entitus bei der Erschaffung des Reiches aus ihrer Erinnerung ausgewählt hatte.

Facehugger Jump-Scare[ | ]

Im rechten Flügel der Nostromo befindet sich ein abgeschlossener Raum mit einem großen Fenster, durch das die Spieler hineinschauen können.
Wenn ein Überlebender dem Fenster zu nahe kommt, kann ein "Facehugger" auf das Fenster springen und den Überlebenden durch sein Kreischen erschrecken.

Facehugger sind eine parasitäre Form der Xenomorphs und schlüpfen aus den Ovomorphs.
Ihr einziger Zweck ist es, ihren Opfern einen Chestburster, die Babyform des Xenomorphs, zu injizieren.

Geheimraum Mutter[ | ]

Das Nostromo-Wrack erzeugt den toten Körper eines Kosmonauten an einem zufälligen Ort.
Die Überlebenden können sich der Leiche nähern und ihr einen speziellen limitierten Gegenstand entnehmen, die Schlüsselkarte.

Im linken Flügel des Wracks befindet sich ein Bedienfeld, in das die Schlüsselkarte eingeführt werden kann, um die Interaktion "Terminal hacken" durchzuführen.
Um das Terminal zu hacken, muss man die Tastenkombinationen des Spielers für Links, Unten, Oben, Rechts in dieser Reihenfolge eingeben.
Dadurch wird die nahegelegene Luftschleuse entriegelt und der Geheimraum enthüllt.

Der Geheimraum beherbergt MU/TH/UR 6000 (liebevoll Mutter genannt), einen KI-Computer-Hauptrechner an Bord der Nostromo.

Opfergabe[ | ]

FulliconFavors airlockDoors
Luftschleusentore Erhöht enorm die Wahrscheinlichkeit, zur Karte Nostromo-Wrack geschickt zu werden, wenn sie verbrannt werden.

„Du kennst die Quarantänevorschriften. 24 Stunden für die Dekontaminierung.“ – Ellen Ripley

Erfolge[ | ]

Lupe Hauptartikel: Erfolge
Ach muthurDearest Liebste Mutter Repariere in einer öffent. Partie den Generator im Speisesaal der Nostromo vollständig und entkomme.

Trivia[ | ]

  • Das Nostromo-Wrack ist die erste Karte, die einen exklusiven, limitierten Gegenstand enthält, die Schlüsselkarte. Sie kann von einer Leiche geholt werden, die zufällig auf der Karte auftaucht, und wird verwendet, um einen geheimen Raum im Nostromo-Schiff zu öffnen, der eine zusätzliche Truhen enthält, ähnlich wie das Easter Egg im Uhrenturm der Midwich Elementary School.

Geheimraum Mutter[ | ]

  • Das Terminal im Mutter-Raum zeigt die Eingabeaufforderung an, die Ripley in den MU/TH/UR 6000-Hauptrechner eingegeben hatte, als sie ihre eigenen Antworten erhalten wollte, als Ash sich apathisch und unkooperativ zeigte, als es darum ging, den Xenomorph an Bord der Nostromo zu neutralisieren.
    • Die Textur des Terminals bezieht sich auf die "Vaterraum-Szene".
      Der "Vater" existiert zwar als FAR/TH/UR 2600, ein KI-Computer-Großrechner analog zu MU/TH/UR 6000, aber ersterer befindet sich tatsächlich an Bord der Auriga, nicht der Nostromo.
      Dies ist wahrscheinlich ein bewusster Verweis auf Alien: Resurrection, in dem Vater auftaucht, da die Textur des Bedienfeldes, mit dem der Raum aufgeschlossen wird, auf Mutter verweist.
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DAS DEZIMIERTE BORGO IconMap Qtm Quantumlevel01 Der zerstörte Platz
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