Dieser Artikel behandelt den Killer aus dem Resident Evil Kapitel. Für das lehrbare Talent des Onis siehe Nemesis (Talent).
Nemesis ist ein unaufhaltsamer Verfolger, den nichts von seinem Ziel abhält. Mit seinem peitschenden Tentakel infiziert er Überlebende mit dem T-Virus und steigert dabei noch seine zerstörerische Kraft. Du kannst mit Leichtigkeit Paletten und zerstörbare Mauern zerschmettern, während zwei von der KI gesteuerte Zombies über die Karte patrouillieren und für zusätzlichen Druck sorgen.
Er wurde durch das KAPITEL 20: Resident Evil™ am 15. Juni 2021 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem gleichnamigen Videospiel aus dem im Jahre 2020 veröffentlichten Remake: Resident Evil 3.
Ein unnachgiebiger Killer, der mit seinem Tentakel aus mittlerer Reichweite angreifen kann und von Zombies unterstützt wird, die durch das Gebiet streifen.
Seine persönlichen Talente Tödlicher Verfolger, Hysterie und Ausbruch ermöglichen es ihm, Überlebende schnell zu überfallen und für Verwirrung und Angst zu sorgen, wenn er sie verletzt und festhakt.
Schwierigkeit: Sehr Schwer (Diese Killer erfordern ein hohes Maß an Übung und Verständnis, unerfahrene Spieler werden wahrscheinlich wenig Erfolg haben, wenn sie sie einsetzen)
Biografie[]
„Nemesis wurde von der Umbrella Corporation erschaffen und ist eine fast unaufhaltbare, bioorganische Waffe, die darauf fixiert ist, ihre Ziele zu verfolgen und zu eliminieren. Als Teil der Tyrant-T-103-Reihe verfügt dieses Exemplar dank des implantierten NE-α-Parasiten über erhöhte Intelligenz und ein geschärftes Bewusstsein. Als seine erste Mission wurde Nemesis auf Raccoon City losgelassen, wo er ein einziges Ziel hatte: alle S.T.A.R.S.-Mitglieder auszulöschen. Nemesis kämpfte mehrmals gegen Jill Valentine, und auch wenn diese entkommen konnte, war Nemesis ihr stets auf den Fersen. Als er sein Opfer fast erreicht hatte, senkte sich ein seltsamer Nebel über ihn und vermischte sich mit dem Rauch einer Stadt, die im Chaos versank. Dieses Phänomen kümmerte ihn nicht. Die Eiseskälte und der verringerte Sauerstoffgehalt stellten für Nemesis keine Gefahr dar. Es zählte einzig und allein, die Mission im Nebel fortzusetzen: S.T.A.R.S. finden, S.T.A.R.S. auslöschen und alle töten, die im Weg sind.“
Einzigartige Talente[]
Nemesis T-Type besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
Du weißt, wie du ein Teammitglied brutal zurichten kannst, um für Panik zu sorgen. Immer, wenn du einen gesunden Überlebenden mit einem Grundangriff in den verletzten Zustand versetzt, erleiden alle verletzten Überlebenden den Statuseffekt Ahnungslos für 20/25/30 Sekunden. Hysterie kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind. „Tut mir leid, ich bin ein bisschen nervös geworden. Ich wusste nicht, was ich zu erwarten hatte.“ – Robert Kendo
Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen. Wenn du einen Generator beschädigt hast, erscheint seine Aura gelb.
Wenn ein Überlebender in den Todesstatus gerät, explodiert jeder betroffene Generator. Der aktuelle Fortschritt wird dabei um 10 % zurückgesetzt und nimmt dann weiter ab.
Jeder Überlebende, der einen betroffenen Generator repariert, wenn dieser explodiert, schreit und seine Aura wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.
Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
„Er kann Waffen verwenden?“ - Jill Valentine
Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I von Nemesis allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: T-VIRUS[]
T-VIRUS
Ein Virus, das extreme Mutationen verursacht und auf andere übertragen werden kann. Nebenwirkungen umfassen erhöhte Aggression und Stärke.
SPEZIALANGRIFF: Tentakelschlag Halte die Stärketaste gedrückt, um einen Angriff aufzuladen. Tippe dann auf die Angriffstaste, um den Tentakelschlag auszuführen. Wenn du einen Überlebenden mit dem Tentakelschlag triffst, erleidet dieser den Statuseffekt Kontaminiert und erhöht damit deine Mutationsrate. Wenn ein Überlebender bereits kontaminiert ist, verringert der Tentakelschlag seine Gesundheit.
Überlebende können die Kontaminierung heilen, indem sie einen Impfstoff aus Vorratskoffern bei sich oder anderen Überlebenden anwenden. Die Anzahl der Impfstoffe ist begrenzt. Nach der Verwendung eines Impfstoffs wird die Position des Überlebenden durch den Killerinstinkt angezeigt.
Mutationsrate: Deine Stärke wächst mit steigender Mutationsrate. Bei Mutationsrate 2 kannst du mit dem Tentakelschlag Paletten und zerstörbare Mauern zerschlagen. Bei Mutationsrate 3 erhöht sich die Reichweite des Tentakelschlags. Das T-Virus-Symbol zeigt die aktuelle Mutationsrate an.
BESONDERER FEIND: Zombies Wenn ein Zombie einen Überlebenden angreift, erleidet dieser den Effekt Kontaminiert. Wenn der Überlebende bereits kontaminiert ist, verringert sich seine Gesundheit.
Zombies können mit einem Tentakelschlag zerstört werden, um deine Mutationsrate zu erhöhen. Überlebende können sie mit Paletten zerstören. Zerstörte Zombies kommen nach kurzer Zeit zurück.
Informationen[]
Bewegungsgeschwindigkeiten:
Tentakelschlag aufladen/halten, während in MR1/MR2: 3,8 m/s
Tentakelschlag aufladen/halten, während in MR3: 4,0 m/s
Abkühlphase des Tentakelschlags: 4,2 m/s
Dies gilt für das Abbrechen des Angriffs.
Tentakelschlag:
Aufladedauer: 0,35 Sekunden
Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen und Halten von Tentakelschlag: 3,8 m/s
Cooldown bei Abbruch von Tentakelschlag: 1,5 Sekunden
Bewegungsgeschwindigkeit während des Cooldowns: 4,2 m/s
Reichweiten von Tentakelschlag:
Mutationsrate 1 und 2: 5 Meter
Mutationsrate 3: 6,5 Meter
Angriffszeit: 0,25 Sekunden
Angriffs-Treffzeit: 0,333 Sekunden
Angriffs-Abklingzeit: 2,25 Sekunden
Mutationsrate:
Schwellenwerte:
Zum Erreichen von Mutationsrate 2 werden 5 Kontaminationspunkte benötigt.
Zum Erreichen von Mutationsrate 3 werden 9 Kontaminationspunkte benötigt.
MR Gesamtanforderung: 14 Kontaminationspunkte
Die Gesamtanforderung bezieht sich darauf, wie viele Kontaminationspunkte erforderlich sind, um von MR1 zu MR3 zu gelangen.
Kontaminationspunkte können wie folgt erhalten werden:
Einen Überlebenden mit Tentakelschlag kontaminieren: +3 Kontaminationspunkte
Einen kontaminierten Überlebenden mit Tentakelschlag treffen: +1 Kontaminationspunkte
Einen Zombie mit Tentakelschlag zerstören: +1 Kontaminationspunkte
Zombies auf andere Weise vernichten: 0 Kontaminationspunkte
Zombies reagieren auf alle von Überlebenden erzeugten Geräusche wie schnelle Interaktionen, misslungene Fähigkeitschecks, Reparaturen eines Generators, etc.
Zombies verkleinern ihre Hitbox wenn sie mit einer Taschenlampe geblendet werden.
Dauer, die ein Zombie betäubt bleibt, wenn er mit einer Taschenlampe geblendet wurde: 15+ Sekunden
Zeit, bis der erste Zombie zu beginn der Prüfung erscheint: 12 Sekunden
Dauer der Todesanimation: 3 Sekunden
Dauer der Spawnanimation: 3 Sekunden
Fallhöhen-Schwellenwert: 0,5 Meter
Dies bezieht sich darauf, wie weit ein Zombie fallen muss, um als gefallen zu gelten.
Fall-Betäubungs-Timer: 3,43 Sekunden
Ein frisch erschienener Zombie beginnt nach 1,5 Sekunden seine Patrouille.
Zombie-Angriff:
Angriffszeit: 0,2 Sekunden
Angriffs-Treffzeit: 1,3 Sekunden
Angriffs-Abklingzeit: 0,5 Sekunden
Zombie-Erkennungsradius und -winkel visualisiert.
Zombie-Statistik:
Zombie-Erkennungsradius und -winkel werden visualisiert.
Gehgeschwindigkeit: 1 m/s
Erkennungsreichweite: 14 Meter
Dies bezieht sich auf die Reichweite, innerhalb derer eine Zombie einen Überlebenden zu jagen beginnt, wenn sich der Überlebende in ihrem Sichtfeld befindet.
Erkennungshalbwinkel: 95 °
Dies bezieht sich darauf, wie weit links oder rechts eine Zombie Überlebende in ihrem Sichtfeld von einer gedachten Mittellinie aus sehen kann.
Erfassungsgrenze: 20 Meter
Dies bezieht sich auf die Entfernung, die ein Überlebender von einem Zombie haben muss, damit der Zombie aufhört, ihn zu verfolgen.
Audio-Erfassungsreichweite: 6 Meter
Neigung:
Dies bezieht sich auf den maximalen vertikalen Betrachtungswinkel, den Nemesis während des Ladevorgangs vom Horizont (0 °) aus erlaubt ist. Tentakelschlag:
Maximale Neigung: +20 °
Minimale Neigung: -32 °
Zusätze[]
Gästearmband Visitor Wristband
Ein elektronisches Umbrella-Armband für Gäste der Einrichtung. Wird auch als Tracking-Gerät verwendet.
Vergrößert die Wahrnehmungsreichweite von Zombies um 2 Meter und ihr Blickfeld um 10 Grad.
S.T.A.R.S.-Feldhandbuch S.T.A.R.S. Field Combat Manual
Ein Handbuch mit dem gesammelten S.T.A.R.S.-Wissen zum Nahkampf. Von Chris Redfield überarbeitet.
Die Auren von Zombies werden 6 Sekunden lang gelb, nachdem sie einen Überlebenden getroffen haben.
Kaputte Spritze Damaged Syringe
Medizinische Ausrüstung, der es während des Chaos, das über Raccoon City hereingebrochen ist, schlecht ergangen ist.
Verlängert die Zeit, die Überlebende brauchen, um den Impfstoff zu injizieren, um 5 Sekunden.
Erhöht die Dauer des Killerinstinkt-Effekts, wenn Überlebende den Impfstoff benutzen, um 3 Sekunden.
Brians Darm Brian's Intestine
Der Dünndarm von Brian Irons, dem Chef des RPD. Ein appetitlicher Anblick für Zombies.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zombies um 25 %.
Zombieherz Zombie Heart
Das Herz eines ausgeweideten Zombies. Es wird als gefährlicher Abfall eingestuft, da es definitiv voller Viren ist.
Erhöht die Mutationsrate, wenn Zombies mit Tentakelschlag zerstört werden, um 75 %.
„Worte helfen dir bei diesem Ding nicht.“ – Leon S. Kennedy
Mikhails Auge Mikhail's Eye
Wenig war von Mikhail übrig, aber sein linker Augapfel hat die Explosion, die ihn tötete, überlebt. Er ist ein Leckerbissen für Zombies.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Zombies um 35 %.
Marvins Blut Marvin's Blood
Das kontaminierte Blut eines Polizeibeamten von Raccoon City.
Erhöht die Mutationsrate, wenn Überlebende mit Tentakelschlag getroffen werden, um 16 %, wenn sie nicht kontaminiert sind, und um 50 %, wenn sie kontaminiert sind.
„Du musst nur wissen, dass dieser Ort dein Verderben sein wird, wenn du nicht vorsichtig bist.“ – Marvin Branagh
Adrenalin-Injektion Adrenaline Injector
Ein Hormon, das die Sinne verstärkt und den Körper auf den Kampf vorbereitet.
Erhöht die Dauer des Killerinstinkt-Effekts, wenn Überlebende Impfstoff verwenden, um 3 Sekunden.
Verwalterarmband Admin Wristband
Ein elektronisches Umbrella-Armband für Verwalter der Einrichtung. Es erlaubt Zugang zu gesicherten Zonen, wird aber auch als Tracking-Gerät verwendet.
Vergrößert die Wahrnehmungsreichweite von Zombies um 4 Meter und ihr Blickfeld um 18 Grad.
Tyrant-Überreste Tyrant Gore
Eine beschädigte Probe eines T-002-Tyrant, der im Kampf gestorben ist. Es gibt Anzeichen schwerer Verbrennungen.
Erhöht die Mutationsrate, wenn Zombies mit Tentakelschlag zerstört werden, um 75 %.
Verkürzt die Dauer bis zum erneuten Erscheinen von Zombies um 7,5 Sekunden.
T-Virus-Probe T-Virus Sample
Eine Probe des T-Virus, das von der Umbrella Corporation entwickelt wurde. Verursacht extreme Mutationen und Hirnschäden bei den Versuchspersonen.
Erhöht die Mutationsrate, wenn Zombies mit Tentakelschlag zerstört werden, um 100 %.
Serotonin-Injektion Serotonin Injector
Ein Hormon, das den Anwender leicht beruhigt, wenn Tarnung nötig ist.
Du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für 15 Sekunden, wenn ein Zombie zerstört wurde.
Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
Ranken von Gewächs 43 Plant 43 Vines
Die verschlungenen Überreste einer mit dem T-Virus infizierten Pflanze, die einen der Wissenschaftler, die das Virus entwickelt haben, getötet hat.
Verlängert die Zeit, die Überlebende zum Öffnen von Vorratskoffern brauchen, um 4 Sekunden.
Licker-Zunge Licker Tongue
Eine klebrige Greifzunge, die sich um alles wickelt, was sie berührt.
Überlebende sind zusätzlich 1 Sekundeneingeschränkt, nachdem sie kontaminiert wurden.
Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.„Es ist wie ... ein Albtraum.“ – Claire Redfield
Ne-α-Parasit NE-α Parasite
Ein Parasit, der bei der Entwicklung von Nemesis-T-Typen verwendet wurde. Er kann die Kontrolle über das Gehirn seines Wirts übernehmen.
Kontaminierte Überlebende erleiden den Statuseffekt Ahnungslos für 60 Sekunden.
Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
Jills Sandwich Jill's Sandwich
Es ist komplett zerquetscht und voller Blut aus einem vergangenen Kampf. Aber es verströmt ein leckeres Aroma, das man nicht ignorieren kann.
Enthüllt die Aura eines Überlebenden für 12 Sekunden, nachdem dieser einen Vorratskoffer aufgeschlossen hat.
Leeres Farbband Depleted Ink Ribbon
Wer wird sie jetzt retten? Aus irgendeinem Grund verleiht dieses ausgetrocknete Farbband den Zombies Energie.
Verkürzt die Zeit bis zum erneuten Erscheinen der Zombies um 5 Sekunden.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies um 50 %.
Zombies, die zerstört wurden, nachdem alle Generatoren repariert wurden, erscheinen in einem Ausgangsbereich wieder.
„Hör zu, nur damit du es weißt: Das ist das letzte verdammte Mal.“ – Jill Valentine
Zerbrochene Erholungs-Münze Broken Recovery Coin
Eine Münze, die einen Vogel mit einem Lorbeerkranz zeigt. Sie ist in der Mitte zerbrochen.
Entfernt 1 Vorratskoffer aus der Prüfung.
„So habe ich mir meinen ersten Tag nicht vorgestellt.“ – Leon S. Kennedy
Ein glasähnliches Abzeichen, das aus dem Nebel selbst gefertigt wurde. Es steht für ein Unternehmen, das ethische und menschliche Grenzen der Wissenschaft weit überschritten hat.
Überlebende erleiden den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden, wenn sie einen Impfstoff verwenden.
Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind. „Verbindlichkeit, Ehrlichkeit, Integrität. Das sind die Grundwerte, die das Fundament von Umbrella Corp. bilden.“ – Dr. Matt Gorkis
Anpassung[]
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
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Standard[]
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Nemesis
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Ein übermächtiger Prototyp, der als höchst intelligenter Verfolger eingesetzt wird.
Tiefschwarzer Mantel
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Ein Mantel, der vor vielen Verletzungen schützt und Verwüstungen standhält.
Rohe Fäuste
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Mächtige Arme, die Ziele schnell überwältigen.
Prestige[]
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Blutiger Nemesis
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Ein kaltblütiger Prototyp, der als höchst intelligenter und blutrünstiger Verfolger eingesetzt wird.
Blutbeschmierter Mantel
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Ein vor Blut triefender Mantel, der vor vielen Verletzungen schützt und Verwüstungen standhält.
Tödliche rohe Fäuste
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Mächtige Arme mit Blutkrusten, die Ziele schnell auslöschen.
Shop[]
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Prestige-Glücksbringer[]
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Siege in einer öffentlichen Partie als Nemesis nur mit den 3 einzigartigen Talenten erbarmungslos.
Biologische Waffen
Strecke als Nemesis in öffentlichen Partien 65 kontaminierte Überlebende mit Tentakelschlag nieder.
Trivia[]
Um mehr über Nemesis aus dem Resident Evil Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Resident Evil Wiki.
Nemesis T-Type ist der erste Killer, welcher aus einem Wissenschaftsexperiment entstanden ist: Er ist eine B.O.W. (Bio-Organische Waffe) erschaffen durch die Umbrella Corporation im Resident Evil Franchise.
Nemesis T-Type ist der vierte Killer welcher nicht mit einer Waffe sondern mit seiner Hand Überlebende angreift.
Nemesis T-Type ist der zweite Killer welcher aus einem anderen Spielefranchise stammt.
Er ist außerdem der erste Killer welche Überlebende unter seinem Arm und nicht auf der Schulter trägt.
Bei Veröffentlichung des Kapitels sagte er im Logobildschirm Dead by Daylight.
Dies ist vor allem Erwähnenswert, da er im Resident Evil Franchise bisher nur das Wort S.T.A.R.S., ein Akronym für Special Tactics And Rescue Service, gesagt hat.
Nemesis T-Type ist der erste Killer welche KI-gesteuerte Mitspieler, hier 2 Zombies, besitzt, welche durch die Welt laufen und Überlebende jagen.
Nemesis T-Type ist der zweite Killer, neben Ghost Face, der in seinem Namen keinen Artikel (Der, Die, Das) in Dead by Daylight besitzt.
Viele von Nemesis ausgeführte Aktionen sind direkt von dem im Jahre 2020 erschienenen Remake von Resident Evil 3 inspiriert:
Seine Geh- sowie Laufanimation wenn er Überlebende verfolgt sowie nachdem eine Prüfung beendet ist, gleicht fast wie er Jill nach ihrem ersten Aufeinandertreffen in Raccoon City jagt.
Die Art wie Nemesis Objekte zerstört und Generatoren beschädigt ist fast identisch mit seiner Standardattacke inklusive wenn er versucht, auf Jill einzustampfen, ähnlich wie er die Bodenluke oder Generatoren mit einem einzigen Tritt beschädigt.
Seine Animation für das Zerstören von Paletten mit beiden Fäusten ist eine seiner Schlagattacken.
Wenn ein Überlebender sich aus dem Griff von Nemesis befreit, kniet Nemesis auf ein Knie nieder und legt seine Faust auf den Boden. Dies tut er auch, wenn er zu viel Schaden von Jill erhält.
Wenn er von einer Palette betäubt wird, reagiert er genau so wenn Jill auf ihn schießt.
Sein Momento Mori ist eine modifizierte Version seiner zwei Tötungsanimationen. Anstatt Jill mit seinem Tentakel zu verletzen und zu sich zu ziehen, greift er sie einfach am Kopf und wirft sie auf den Boden und tritt danach auf ihren Kopf ein.