Dead by Daylight Wiki
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Killer objectives hunting

Kratzspuren auf dem Boden

Kratzspuren sind ein essentieller Spielmechanismus in Dead by Daylight.

Überblick[ | ]

Kratzspuren werden erzeugt, wenn ein Überlebender durch die Karte rennt. Sie erscheinen hinter einem Überlebenden und sind nur für den Killer sichtbar, außer der Überlebende nutzt das Talent Fixiert oder Innerer Fokus. Sie zeigen die Laufrichtung der Überlebenden dem Killer an und sind eine der Hauptmechaniken für Killer um Überlebende zu finden. Um Kratzspuren zu verhindern, muss der Überlebende gehen oder schleichen.

Kratzspuren werden in kürzester Zeit immer heller und verschwinden nach kurzer Zeit wieder vollständig, was bedeutet, dass wenn der Killer Kratzspuren in seiner Nähe sieht, dass ein Überlebender nicht weit entfernt ist.

Kratzspuren erscheinen auf allen Oberflächen wenn sie sich im Umkreis des Spawnradius befinden. Rennt ein Überlebender nahe einer Wand, eines großen Steins oder um Bäume, erscheinen auch auf diesen Objekten Kratzspuren, was diese auch aus größerer Entfernung sichtbar macht.

  • Kratzspuren bleiben 10 Sekunden sichtbar.
    • Vollständige Helligkeit ist nach einer Sekunde erreicht.
    • Vollständige Helligkeit bleibt für 8 Sekunden.
    • Dauer der Abklingung der Helligkeit liegt bei einer Sekunde.
      • Auf helleren Oberflächen verschwinden Kratzspuren schon ~4 Sekunden früher.

Talente, welche mit Kratzspuren interagieren[ | ]

Bild Name Beschreibung Von

Talente der Überlebenden[]

Teachable diversion

Ablenkung
Diversion

Wenn du dich 40/35/30 Sekunden lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird Ablenkung aktiviert.
  • Ist Ablenkung aktiviert, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, wenn du geduckt und bewegungslos bist, um einen Stein zu werfen, der den Killer in einer Entfernung von 20 Metern ablenkt.

  • Der Timer des Talents wird zurückgesetzt, sobald die Fähigkeit aktiviert wird.

  • Das Ablenkungsmanöver besteht aus:
  • Einer Benachrichtigung über ein lautes Geräusch
  • Kratzspuren

  • „Es gibt einfache Dinge und es gibt richtige Dinge. Wenn du die beiden verwechselst, kann man nicht sagen, was aus dir wird.“ -Adam Francis

    Adam
    Teachable parentalGuidance

    Elterliche Fürsorge
    Parental Guidance

    Du hast die Fähigkeit geerbt, die Toten zu hören. Und nun warnen sie dich vor drohender Gefahr.
    Wenn du den Killer irgendwie betäubt hast, werden deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute für 5/6/7 Sekunden verborgen.
    Yoichi
    Teachable innerFocus

    Innerer Fokus
    Inner Focus

    Du hast deine Fähigkeit, durch den Nebel der Verwüstung zu blicken, verbessert.
    Du siehst die Kratzspuren anderer Überlebender.
    Immer wenn ein anderer Überlebender einen Gesundheitsstatus innerhalb von 32 Metern von dir einbüßt, wird dir die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden angezeigt.


    „Der Tod, das Trauma, die Angst ... alles führt hierher. Zur Überschneidung.“ – Haddie Kaur, Verwüstungen des Abgrunds, Folge 11

    Haddie
    Perk lightweight

    Leichtgewicht
    Lightweight

    Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Kratzspuren bleiben 3/4/5 Sekunden kürzer sichtbar als gewöhnlich und sie werden in unregelmäßigen Abständen hinterlassen.


    „Mach langsam, er weiß, wo du warst ... Wie ich stets zu sagen pflegte: Leb langsam und stirb alt.“ - Verlorene Tonbänder: Dylan

    -
    Teachable boonShadowStep

    Segen: Schattenschritt
    Boon: Shadow Step

    Ein Segen, der die Wahrheit verbirgt.
    Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einer Reichweite von 24 Metern.
    Die Kratzspuren und Auren aller Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems sind vor dem Killer verborgen. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an.
    Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.


    „Hier gibt es Trost. Atem ein und lass dich davon erfüllen.“ – Mikaela Reid

    Mikaela
    TalentSelbstbewusst

    Selbstbewusst
    Self-Aware

    Wenn du dir ein Ziel gesetzt hast, gibt es kein Zurück mehr – dann ist es besser, um Vergebung zu bitten, anstatt um Erlaubnis.

    Du kannst die ganze Zeit deine eigenen Kratzspuren sehen.

    Du gehst 10/15/20 % schneller.

    „Ich will zu Ende bringen, was wir begonnen haben. Ich will es töten." -Nancy Wheeler

    -
    Teachable self-Preservation

    Selbstschutz
    Self-Preservation

    Das Leben ist gnadenlos. Je sicherer du dir dessen wirst, desto besser bist du vorbereitet.

    Immer wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 16 Metern von einem Grundangriff oder Spezialangriff getroffen wird, wird Selbstschutz aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind für 6/8/10 Sekunden verborgen.

    Yun-Jin
    Teachable poised

    Selbstsicher
    Poised

    Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für 6/8/10 Sekunden keine Kratzspuren.


    „Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero

    Jane
    Teachable danceWithMe

    Tanz mit mir
    Dance With Me

    Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint, hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren.

    „Tanz mit mir“ hat einen Cooldown von 60/50/40 Sekunden.


    „Bereit für die nächste Show, tanz mit mir, ja, genauso. Mach's mir nach, 'ne Pause gibt's nicht, tanz mit mir, bis der Tag anbricht.“ -Kate Denson

    Kate
    Teachable deception

    Täuschung
    Deception

    Dein abenteuerlicher Lebensstil erfordert Momente der listigen Irreführung.

    Interagierst du mit einem Schließschrank, während du sprintest, wird eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch an deiner Position ausgelöst. Du hinterlässt dann 3 Sekunden lang keine Kratzspuren.

    Du kannst keine Schließschränke mehr betreten, während du sprintest und während dieses Talent aktiv ist.

    Täuschung kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.
    Élodie
    Teachable teamworkCollectiveStealth

    Teamwork: Gemeinsame Tarnung
    Teamwork: Collective Stealth

    Wenn jemand dir hilft, revanchierst du dich natürlich.
    Nachdem ein anderer Überlebender dich geheilt hat, hinterlasst ihr beide keine Kratzspuren. Dies gilt, solange du dich nicht weiter als 12 Meter von dem anderen Überlebenden entfernst oder bis einer von euch einen Gesundheitsstatus verliert.
    Teamwork: Gemeinsame Tarnung kann nur einmal alle 180/160/140 Sekunden ausgelöst werden.
    Der Effekt Teamwork: Gemeinsame Tarnung kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.


    „Alles okay, alles okay ... sei bloß leise.“ – Renato Lyra

    Renato
    Teachable lowProfile

    Unauffällig
    Low Profile

    Du arbeitest am besten alleine. Wenn es nur dich und deinen Verfolger gibt, weißt du, wie du verschwinden kannst.
    Wenn du der letzte Überlebende bist, wird dieses Talent aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind 70/80/90 Sekunden Sekunden lang verborgen.
    Ada
    Teachable distortion

    Verzerrung
    Distortion

    Du startest die Prüfung mit 3 Zählern.
    Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird das Talent aktiviert und ein Zähler verbraucht.
    Für die nächsten 6/8/10 Sekunden, solange das Talent aktiv ist, kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen.
  • Dieses Talent kann nicht aktiviert werden, wenn du im Todesstatus bist.
  • Du erhältst einen Zähler alle 30 Sekunden, die du dich im Terrorradius des Killers aufhältst.
  • Du kannst nicht mehr als 3 Zähler für Verzerrung sammeln.

  • „Der Tod vom Mantel der Falkenfedern in die Irre geführt.“
    Skizze, die von ein paar schlaflosen Nächten im Winter inspiriert wurde. Erkundung nordischer Mythologie: Tapferkeit kann deine Fehler verbergen - selbst dann, wenn du besonders verwundbar bist. -Jeff, Bleistift auf Tonpapier, 12x12

    Jeff
    TalentWächter

    Wächter
    Guardian

    Du riskierst alles, um jenen in Not zu helfen.
    Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt dieser keine Kratzspuren oder Blutpfützen und erhält den Statuseffekt Eile mit 7 % für 20/25/30 Sekunden.
    Du siehst die Aura des Killers für 8 Sekunden.


    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
    „Ich habe versprochen, euch Knallköpfe zu retten, und genau das habe ich gerade vor." -Steve Harrington

    -

    Talente der Killer[]

    Teachable predator

    Räuber
    Predator

    Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Von Überlebenden hinterlassene Kratzspuren erscheinen leicht/etwas/deutlich näher beieinander.

    „Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist.“ -Notizbuch

    Geist

    Trivia[ | ]

    • Es ist Möglich, eine Bewegungsgeschwindigkeit von über 60 % mit bestimmten Talenten zu erreichen ohne Kratzspuren zu hinterlassen, da diese nur erscheinen, wenn der Überlebenden durch Drücken der Sprinttaste sprintet.

    Videos[ | ]

    Standard aus Entfernung Mit dem Talent Leichtgewicht Stufe III Mit dem Talent Räuber Stufe III Standard
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