Dead by Daylight Wiki
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Klassen oder Grades sind eine Rangmechanik in Dead by Daylight und ersetzen das alte Rangsystem.

Überblick[ | ]

Klassen werden im Gegensatz zu den alten Rängen, die sie ersetzt haben, nicht für das Matchmaking verwendet und stellen lediglich ein Rang-Belohnungssystem für jede Saison in Dead by Daylight dar.

Sowohl Killer als auch Überlebende haben eine separate Klasse, der unter allen Killern bzw. Überlebenden aufgeteilt wird.

Es ist wichtig anzumerken, dass Klassen nur eine Funktion sind, um den Fortschritt innerhalb einer bestimmten Saison zu zeigen, und dass sie in keiner Weise mit dem versteckten Matchmaking Rating (MMR) korrelieren. Klassen sind völlig unabhängig davon und haben keinen Einfluss auf das Matchmaking, weshalb die Spieler die Klassen anderer Spieler nicht sehen können.

Klassen[ | ]

Klassen existieren in 5 verschiedenen Qualitätsstufen wobei jede Stufe in 4 Level eingeteilt ist.

Asche IV - I
Bronze IV - I
Silber IV - I
Gold IV - I
Schillernd IV - I


Klassen ändern[ | ]

Die Klasse eines Spielers ändert sich auf der Grundlage seiner Leistung in einer gewerteten Prüfung, die mit dem Emblem-System verbunden ist.

Jede Klasse hat eine bestimmte Anzahl von Pips, die man erreichen muss, um seine Klasse zu verbessern.
Je nach Leistung in einer gewerteten Prüfung kann man entweder +1 oder +2 Pips gewinnen, oder seine aktuelle Anzahl an Pips beibehalten.

Durch das Auffüllen aller Pip-Slots, die unter dem Symbol einer Klasse angezeigt werden, steigt dieser in die nächste Stufe auf.
Sobald eine Klasse erreicht ist, kann diese bis zum nächsten Klassen-Reset nicht mehr verloren werden.

Aufsteigen der Klasse[ | ]

IconHUD Pips

Nachdem eine Prüfung beendet wurde, wird die Anzahl erhaltener Pips dazugerechnet.

Benötigte Pips um in der Klasse aufzusteigen
Asche IV-III Nothing Asche II-I Bronze IV-I Nothing Silber IV-I, Gold IV-I, Schillernd IV-II Nothing Schillernd I
3 Pips 4 Pips 5 Pips 0 Pips

Embleme[ | ]

Hauptartikel: Embleme

Seit dem Patch 1.9.4 werden die erhaltenen Pips für Killer und Überlebende abhängig von den verdienten Emblemen bestimmt.

Die Qualität der Embleme bestimmt die Anzahl der Punkte, die sie für den Rang vergeben:

Qualität Erhaltene Punkte
Keine (Kein Emblem erreicht) 0
Bronze 1
Silber 2
Gold 3
Schillernd 4

Saison[ | ]

Am 13. eines jeden Monats werden die Klassen auf Asche IV zurückgesetzt.

Belohnungen[ | ]

Nachdem die Klasse zurückgesetzt wurde, erhält man eine bestimmte Anzahl an Blutpunkten basierend auf dem Level der Klassen, welche man erreicht hat. Diese Belohnung erhält man jeweils für die Überlebenden-Klasse und die Killer-Klasse.

Schillernd Gold Silber Bronze Asche
I 1,000,000 550,000 340,000 175,000 50,000
II 900,000 500,000 310,000 150,000 35,000
III 800,000 450,000 280,000 125,000 20,000
IV 700,000 400,000 250,000 100,000 10,000

Galerie[ | ]

Killer Klassen[ | ]

Überlebende Klassen[ | ]

Geschichte[ | ]

Ehemaliges Belohnungssystem[ | ]

Klasse Belohnung
Asche 10,000
Bronze 30,000
Silber 100,000
Gold 150,000
Schillernd IV 200,000
Schillernd III 210,000
Schillernd II 225,000
Schillernd I 250,000


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