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Dbd-journal-killers Quotes left Diese Dinger unterscheiden sich von Zeit zu Zeit. Aber alle verhalten sich ähnlich und haben ähnliche menschliche Züge. Aber sie erinnern mehr an Lasttiere, auch wenn ich einen Hauch von Menschlichkeit erkennen kann. Mit Narben und Zeichen auf ihrer Haut und ihrem Körper. Als ob sie sich selbst verstümmelt hätten. Sie sehen sogar tot aus. Ich kann keine Menschlichkeit in ihnen erkennen. Sie sind darauf aus, mich zu finden. Aber irgendwie schaffen sie es nicht, mich zu töten. Stattdessen werde ich an einem dieser gefürchteten Haken aufgehängt. Ich frage mich immer wieder, warum sie mir nicht selbst das Leben aus dem Leib reißen. Aber jemand muss sie doch kontrollieren. Könnte es sein, dass sie die Befehle eines anderen ausführen?

Ich versuche immer wieder, sie zu verstehen, während sie mir nachstellen. Ich versuche, etwas zu finden, das ihren Zweck erkennen lässt. Ich frage mich, ob sie vielleicht bestraft werden? Aber befinde ich mich in diesem Fall nicht in der gleichen Lage? Ich werde für etwas bestraft, während ich versuche zu fliehen und einen Weg hier heraus zu finden. Sie spielen ihre Rolle. Ohne jegliche Ablenkung sind sie wie eine Maschine, die darauf aus ist, jede lebende Seele zu finden. Sind sie ohne Hoffnung? Wem dienen sie? Gibt es überhaupt einen Meister? Ich habe sie nie ruhen oder anhalten sehen. Sie jagen, bis die Haken besetzt sind. Aber wohin gehen sie dann? Der Versuch, einige Antworten zu finden, ist eines der wenigen Dinge, die mich bei Verstand halten. Bis jetzt. Wenn du über eines dieser Wesen stolperst, musst du rennen und dich verstecken. Ohne jedes Geräusch.
Quotes right
~ Benedict Bakers Journal, Nov. 1896
IconHelpLoading killer

Killer sind Charaktere in Dead by Daylight.

Überblick[ | ]

Es wird dringend empfohlen, sowohl die Beschreibungen von Killer als auch Überlebende gründlich nachzulesen, um beide Seiten vollständig zu verstehen. Tipps zum Spielen von Killern findest du in diesem Wiki-Bereich: Killer: Tipps und Tricks

Die Killer wurden vom Entitus beauftragt, jeden Überlebenden zu jagen und zu opfern, bevor sie entkommen können.
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte ein Killer folgendes tun:

  • Patrouilliere die Gegend ab und finde Überlebende.
  • Jage, verletze und fange Überlebende, bevor sie entkommen.
  • Trage Überlebende zu einem Haken und hänge sie dort auf, um sie dem Entitus zu opfern.

Währenddessen werden Überlebende versuchen, 5 Generatoren zu reparieren, um die 2 Ausgangstore mit Energie zu versorgen, die ihre Flucht ermöglichen. Killer sollten alles in ihrer Macht stehende tun, um sie aufzuhalten.

Modus Operandi[ | ]

Laut dem Beobachter in Arcus 07 herrschen die Killer in den unzähligen Reichen der Dimension des Entitus. Er beschreibt sie als verdrehte Seelen, die als Werkzeuge des Entitus fungieren, um mit Hass, Wut und Schmerz Schrecken zu verbreiten und allen die Hölle heiß zu machen.

Die Killer sind sich bewusst, dass etwas nicht stimmt, aber laut dem Beobachter ist es ihnen egal, da das, was der Entitus ihnen zur Verfügung stellt, immer noch viel besser ist als das, was früher war.

Der Entitus gewährt ihnen auch die Freiheit, morbide Könige ihrer eigenen persönlichen Hölle zu sein, solange sie ihm weiterhin fleißig dienen. Die Killer, die ihre Krone verweigern und sich daher weigern, "Könige des Schreckens und der Qual" zu sein, werden vom Entitus korrumpiert und unterworfen.

IconHelpLoading killer Liste der Killer[ | ]

Es gibt derzeit 38 spielbare Killer:

Evan MacMillanDer Fallensteller
K01 TheTrapper Portrait
Philip OjomoDer Geist
K02 TheWraith Portrait
Max Thompson Jr.Der Hinterwäldler
K03 TheHillbilly Portrait
Sally SmithsonDie Krankenschwester
K04 TheNurse Portrait
Michael MyersDer Wandler
K05 TheShape Portrait
Lisa SherwoodDie Hexe
K06 TheHag Portrait
Herman CarterDer Doktor
K07 TheDoctor Portrait
AnnaDie Jägerin
K08 TheHuntress Portrait
Bubba SawyerDer Kannibale
K09 TheCannibal Portrait
Freddy KruegerDer Albtraum
K10 TheNightmare Portrait
Amanda YoungDas Schwein
K11 ThePig Portrait
Rin YamaokaDas Gespenst
K13 TheSpirit Portrait
Die LegionDie Legion
K14 TheLegion Portrait
AdirisDie Seuche
K15 ThePlague Portrait
Danny JohnsonGhost Face
K16 TheGhostFace Portrait
Der DemogorgonDer Demogorgon
K17 TheDemogorgon Portrait
Caleb QuinnDer Todesbote
K19 TheDeathslinger Portrait
Pyramid HeadDer Henker
K20 TheExecutioner Portrait
Talbot GrimesDie Fäule
K21 TheBlight Portrait
Ji-Woon HakDer Trickster
K23 TheTrickster Portrait
Elliot SpencerDer Zenobit
K25 TheCenobite Portrait
Carmina MoraDie Künstlerin
K26 TheArtist Portrait
Sadako YamamuraDer Onryō
K27 TheOnryo Portrait
DredscheDie Dredsche
K28 TheDredge Portrait
Albert WeskerMastermind
K29 TheMastermind Portrait
Tarhos KovácsDer Ritter
K30 TheKnight Portrait
Adriana ImaiDie Schädelhändlerin
K31 TheSkullMerchant Portrait
HUX-A7-13Die Singularität
K32 TheSingularity Portrait
Der XenomorphDer Xenomorph
K33 TheXenomorph Portrait
Charles Lee RayDer Good Guy
K34 TheGoodGuy Portrait
Das UnbekannteDas Unbekannte
K35 TheUnknown Portrait
Der LichDer Lich
K36 TheLich Portrait
Der Dunkle GrafDer Dunkle Graf
K37 TheDarkLord Portrait
Die HundegebieterinDie Hundegebieterin
K38 TheHoundmaster Portrait

Liste der Killer-Stärken[ | ]

Killer haben Stärken, von denen jede einzigartig ist und somit einen einzigartigen und unverwechselbaren Spielstil für jeden Killer schafft:

Bärenfallen
IconPowers trap
Der Fallensteller
Jammerglocke
IconPowers bell
Der Geist
Kettensäge
IconPowers chainsaw
Der Hinterwäldler
Spencers letzter Atem
IconPowers breath
Die Krankenschwester
Diabolik
IconPowers stalker1
Der Wandler
Geschwärzter Auslöser
IconPowers blackenedCatalyst
Die Hexe
Carters Funken
IconPowers cartersSpark
Der Doktor
Jagdbeile
IconPowers huntingHatchets
Die Jägerin
Bubbas Kettensäge
IconPowers bubbasChainsaw
Der Kannibale
Traumdämon
IconPowers dreamDemon
Der Albtraum
Jigsaws Taufe
IconPowers jigsawsBaptism
Das Schwein
Das Nachspieltonikum
IconPowers gasBomb
Der Clown
Yamaokas Spuk
IconPowers yamaokasHaunting
Das Gespenst
Wilde Raserei
IconPowers feralFrenzy
Die Legion
Reinigung der Bösartigkeit
IconPowers vilePurge
Die Seuche
Mantel der Nacht
IconPowers nightShroud
Ghost Face
Aus dem Abgrund
IconPowers ofTheAbyss
Der Demogorgon
Yamaokas Zorn
IconPowers yamaokasWrath
Der Oni
Der Erlöser
IconPowers theRedeemer
Der Todesbote
Riten des Urteils
IconPowers ritesOfJudgement
Der Henker
Verfaultes Verderben
IconPowers blightedCorruption
Die Fäule
Blutbande
IconPowers bloodBond
Die Zwillinge
Publikumshit
IconPowers showstopper
Der Trickster
T-VIRUS
IconPowers T-virus1
Nemesis
Schmerzensbeschwörung
IconPowers summonsOfPain
Der Zenobit
Foltervögel
IconPowers birdsOfTorment
Die Künstlerin
Flut der Furcht
IconPowers delugeOfFear
Der Onryō
Herrschaft der Dunkelheit
IconHelpLoading dredge
Die Dredsche
Ansteckender Hechtsprung
IconPowers virulentBound
Mastermind
Guardia Compagnia
IconPowers guardiaCompagna
Der Ritter
Augen am Himmel
IconPowers eyesInTheSky
Die Schädelhändlerin
Quanteninstanziierung
IconPowers quantumInstantiation
Die Singularität
Heimliche Verfolgung
IconPowers hiddenPursuit
Der Xenomorph
Schluss mit Lustig
IconPowers playtimesOver
Der Good Guy
UGX
IconPowers uvx
Das Unbekannte

Liste der Talente der Killer[ | ]

Teachable alienInstinct
Alieninstinkt
Alien Instinct
Deine Tarnung ist so gut, dass es manchmal wirkt, als würdest du aus dem Nichts auftauchen.

Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden festhakst.

Du siehst die Aura des am weitesten entfernten verletzten Überlebenden für 5 Sekunden und dieser ist für 16/18/20 Sekunden Ahnungslos.


Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
„Gelbes Licht ist nur für mich.“ – Dallas

Xenomorph
Alles erschütternder Donner
Alles erschütternder Donner
All-Shaking Thunder
Gegner an Land und auf See haben gelernt, vor deiner Macht zu erzittern.

Wenn du aus einer gewissen Höhe gefallen bist, wird die Reichweite deines Sprungangriffs für 8/12/16 Sekunden um 75 % vergrößert.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.


„Na los. Lauf. Sag deinen Freunden, dass ich sie mir hole.“ – Portia Maye

Hundegebieterin
Teachable infectiousFright

Ansteckende Angst
Infectious Fright

Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz höherschlagen.

Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius befinden, während ein anderer Überlebender in den Todesstatus versetzt wird, schreien auf und geben dir 4/5/6 Sekunden lang ihre Standorte preis.


„Der Schrecken befällt die Herzen der Ungläubigen, die zu Füßen der Gefallenen jammern.“ (Lobeshymne, 11.4)

Seuche
Teachable dissolution

Auflösung
Dissolution

Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht.
3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden. aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.


„Der Garten soll ein Ort perfekten Glücks sein. Und dank des Glücks soll uns nichts im Weg stehen.“ – Otto Stamper

Dredsche
Teachable eruption

Ausbruch
Eruption

Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen.
Wenn du einen Generator beschädigt hast, erscheint seine Aura gelb.
  • Wenn ein Überlebender in den Todesstatus gerät, explodiert jeder betroffene Generator. Der aktuelle Fortschritt wird dabei um 10 % zurückgesetzt und nimmt dann weiter ab.
  • Jeder Überlebende, der einen betroffenen Generator repariert, wenn dieser explodiert, schreit und seine Aura wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.

  • Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


    „Er kann Waffen verwenden?“ - Jill Valentine

    Nemesis
    Teachable gearhead

    Ausrüstungsspezi
    Gearhead

    Du hast ein feines Gehör für gut geölte Zahnräder.
    Nachdem ein Überlebender aus irgendeinem Grund einen Gesundheitsstatus verloren hat, wird Ausrüstungsspezi für 30 Sekunden aktiviert.
    Jedes Mal, wenn ein Überlebender beim Reparieren einen guten Fähigkeitscheck schafft, während Ausrüstungsspezi aktiv ist, wird dir seine Aura für 6/7/8 Sekunden angezeigt.


    „Manchmal ist es die beste Arbeit des Menschen, die ihn ins Grab bringt.“ – Der Gefängnisdirektor

    Todesbote
    Teachable barbecueAndChilli

    Barbecue und Chili
    Barbecue & Chili

    Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
  • Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, siehst du 5 Sekunden lang die Auren aller anderen Überlebenden, wenn sie weiter als 60/50/40 Meter vom Haken entfernt sind.

  • „Das Töten bereitet mir kein Vergnügen. Aber es gibt Dinge, die getan werden müssen. Das heißt nicht, dass man es gerne tun muss.“ -Drayton Sawyer

    Kannibale
    Batterien enthalten

    Batterien enthalten
    Batteries Included

    Eine Mischung aus Mensch und Maschine hat durchaus ihre Vorteile.

    Wenn du dich in einem Umkreis von 12 Metern von einem fertiggestellten Generator befindest, erhältst du 5 % Eile.

    Der Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit hält noch 1/3/5 Sekunden lang an, nachdem du den Generatorbereich verlassen hast.


    „Überraschung! Hast du mich vermisst, Andy?“ – Chucky

    Chucky
    Teachable monitorAndAbuse

    Beobachten und Zuschlagen
    Monitor & Abuse

    Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend.

    Während einer Jagd wird dein Terrorradius um 6/7/8 Meter vergrößert. Andernfalls wird dein Terrorradius um 12/14/16 Meter verkleinert.


    „Es ist Zeit für Ihre Behandlung!“ -Der Doktor

    Doktor
    Teachable enduring

    Beständig
    Enduring

    Du spürst keinen Schmerz. Du verkürzt die Dauer der Betäubung durch Paletten um 40/45/50 %.


    „Er macht vor nichts halt.“

    Hinterwäldler
    Teachable bloodEcho

    Blutecho
    Blood Echo

    Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen.

    Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden 20/25/30 Sekunden lang die Statuseffekte Blutung und Erschöpfung.


    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    „Greife einen Feind mit Präzision an, dann werden selbst seine Verbündeten es spüren." -Renjiros Doktrin 6, 3

    Oni
    Teachable bloodhound

    Bluthund
    Bloodhound

    Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als normal und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.


    „Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“

    Geist
    Teachable bloodWarden

    Blutwächter
    Blood Warden

    Sobald ein Ausgangstor geöffnet wurde, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren von Überlebenden, die sich in der Nähe der Ausgänge befinden, sind dann für dich sichtbar.
    Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, der die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt.


    „Das ist meine Welt. Und du kannst sie niemals verlassen.“ – Freddy Krueger

    Albtraum
    Teachable brutalStrength

    Brutale Stärke
    Brutal Strength

    Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre umgestoßene Paletten, zerstörbare Wände und Generatoren 10/15/20 % schneller.


    „Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“

    Fallensteller
    Teachable coulrophobia

    Coulrophobie
    Coulrophobia

    Auch Menschen, die keine Angst vor Clowns haben, wissen, dass sie sich vor dir fürchten sollten.
    Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine Verlangsamung um 30/40/50 % beim Heilungsfortschritt und Fähigkeitschecks beim Heilen bewegen sich um 50 % schneller.
    Clown
    Teachable saveTheBestForLast

    Das Beste kommt zum Schluss
    Save the best for last

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.

    Du verdienst einen Zähler für jeden erfolgreichen Grundangriff, der nicht das Ziel der Besessenheit trifft. Jeder Zähler gewährt eine kombinierbare, um 4 % verringerte Abklingzeit bei erfolgreichen Grundangriffen. Du kannst bis zu 6/7/8 Zähler verdienen.

    Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, verlierst du 2 Zähler. Wird das Ziel der Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zähler verdienen.
    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein


    „Der Tod ist in dein kleines Städtchen gekommen, Sheriff.“ -Dr. Sam Loomis

    Wandler
    Teachable aNursesCalling

    Der Ruf einer Krankenschwester
    A Nurse's Calling

    Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.


    „Noch immer an die Fragmente ihres vergangenen Lebens geheftet, zieht es sie zu jenen, die Hilfe brauchen.“

    Krankenschwester
    Dominanz

    Dominanz
    Dominance

    Die Macht, die du über das Land hast, erfüllt die Herzen aller, die dir begegnen, mit Grauen.

    Bei der jeweils ersten Interaktion von Überlebenden mit einem Totem oder einer Truhe wird dieses Totem oder diese Truhe für 8/12/16 Sekunden vom Entitus blockiert.

    Die Auren von blockierten Totems und Truhen werden dir in Weiß angezeigt.


    „Tragisch, nicht wahr? Wie machtlos du dich fühlen musst.“ – Dracula

    Dracula
    Teachable Dragons grip

    Drachengriff
    Dragon's Grip

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt jeder Überlebende, der in den nächsten 30 Sekunden damit interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden.

    Drachengriff hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „In diesem Präparat steckt so viel Potenzial ... Selbst die kleinste Menge davon bewirkt übernatürliche Effekte.“ – Tagebuch von Talbot Grimes

    Fäule
    Teachable darkDevotion

    Dunkle Hingabe
    Dark Devotion

    Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine um sich greifende Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet.
    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, wird dein Terrorradius auf das Ziel der Besessenheit übertragen, und zwar für 20/25/30 Sekunden. Sein Radius wird auf 32 Meter eingestellt.
    Für die Dauer wird dir der Statuseffekt Unentdeckbar gewährt.
    Der Überlebende mit dem übertragenen Terrorradius wird für andere Zwecke auch als „innerhalb des Terrorradius“ betrachtet.
  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.<


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Und der Schrecken soll einen trotzenden Ungläubigen erfassen, der fälschlicherweise meine Ankunft verkünden wird.“ (Adiris´ Tafel, 48.9)

  • Seuche
    Teachable thrillingTremors

    Durchdringendes Zittern
    Thrilling Tremors

    Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erwecken den Entitus.

    Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generatoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

    Durchdringendes Zittern kann nur einmal alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.


    „Die Nacht ist mein Gehilfe, und hier dauert sie ewig.“ -Ghost Face

    Ghost Face
    Düstere Arroganz

    Düstere Arroganz
    Dark Arrogance

    Wenn alles nach Plan läuft, bist du unvermeidlich und unentrinnbar.

    Verlängert die Dauer, für die du geblendet bist, und die Dauer von Paletten-Betäubungen um 25 %.

    Erhöht die gewöhnliche Sprunggeschwindigkeit um 15/20/25 %.


    „Lauf nur, so viel du willst. Du kannst dich mir nicht verwehren.“ – Vecna

    Lich
    „Sind wir nur Gefangene unseres Kummers?“ - Carmina Mora

    Düstere Umarmung
    Grim Embrace

    Dein Dienst am Entitus bleibt nicht unbemerkt.

    Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du dich 16 Meter vom Haken entfernt hast, werden alle Generatoren für 6/8/10 Sekunden blockiert.

    Wenn du 4 Zähler erreicht hast und dich 16 Meter vom Haken entfernst, blockiert der Entitus stattdessen alle Generatoren für 40 Sekunden. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für 6 Sekunden angezeigt.

    Dann wird Düstere Umarmung deaktiviert.


    „Sind wir nur Gefangene unseres Kummers?“ – Carmina Mora

    Künstlerin
    Teachable fireUp

    Einheizen
    Fire Up

    Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
    • Für jeden reparierten Generator erhältst du einen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 3/3,5/4 % fürs Aufheben, Umstoßen, Überspringen und Beschädigen von Generatoren sowie für Zerstören von Paletten. Dies gilt für den Rest der Prüfung.


    „Und warum stirbst du jetzt nicht einfach?“ – Freddy Krueger

    Albtraum
    Teachable IronMaiden

    Eiserne Jungfrau
    Iron Maiden

    Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.

    Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für 4 Sekunden lang sichtbar.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Dies ist kein Ort für Feiglinge.“ - Die Legion

    Legion
    Perk ironGrasp

    Eiserner Griff
    Iron Grasp

    Du hältst Überlebende so kraftvoll fest, dass es ihnen nahezu unmöglich ist, zu entkommen. Effekte durch Versuche der Überlebenden, sich aus deinem Griff herauszuwinden, werden um 75 % verringert. Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, verlängert sich um 4/8/12 %. -
    Teachable terminus

    Endstation
    Terminus

    Du bist ein genialer Taktiker und bereitest dich auf alle Eventualitäten vor.
    Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind, wird dieses Talent aktiviert. Verletzte, niedergestreckte und festgehakte Überlebende leiden am Statuseffekt „Gebrochen“, bis sich die Ausgangstore öffnen.
    Wenn die Ausgangstore geöffnet sind, bleiben die Überlebenden für zusätzliche 20/25/30 Sekunden gebrochen.
    Mastermind
    Entfesselt

    Entfesselt
    Unbound

    Schmerz bleibt in der Luft, ein ansprechendes Aroma, das die Impulse anregt.

    Dieses Talent wird für 24/27/30 Sekunden aktiviert, wenn ein Überlebender irgendwie verletzt wurde.

    Nach einem Sprung durch ein Fenster erhältst du 5 % Eile für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.


    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „Ich habe es gehört. Es lief. Es kam näher!“ – Anonymer Zeugenbericht, 09.09.1979

    Unbekannte
    Teachable darknessRevealed
    Enthüllte Dunkelheit
    Darkness Revealed
    In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten.
    Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern von Schließschränken für 6/7/8 Sekunden angezeigt.
    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


    „Bleibt im Licht, meine Kinder. In der Dunkelheit wird eure Furcht euch verraten.“ – Otto Stamper

    Dredsche
    Teachable mercilessStorm

    Erbarmungsloser Sturm
    Merciless Storm

    Du stellst eine übernatürliche Verbindung zum Entitus her und veränderst die Regeln der Prüfung.
    Wenn ein Generator 90 % Fortschritt erreicht hat, erhalten Überlebende, die an einem Generator arbeiten, immer wieder Fähigkeitschecks. Wenn sie dabei versagen oder die Reparatur unterbrechen, wird der Generator für 16/18/20 Sekunden blockiert.
    Erbarmungsloser Sturm kann nur einmal pro Generator pro Prüfung ausgelöst werden.
    Onryō
    Teachable overwhelmingPresence

    Erdrückende Präsenz
    Overwhelming Presence

    Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient.

    Die Verbrauchsraten der Gegenstände betroffener Überlebender sind um 80/90/100 % erhöht.


    „Mist! Ich habe den Verband verloren!“

    Doktor
    Teachable dyingLight

    Erlöschendes Licht
    Dying Light

    Du bist von einem Überlebenden besessen.
    Das Ziel der Besessenheit erhält einen Bonus auf die Aktionsgeschwindigkeit für das vom Haken retten und Heilen anderer Überlebender von 33 %.
    Jedes Mal, wenn du einen anderen Überlebenden als das Ziel der Besessenheit an einen Haken aufhängst und das Ziel der Besessenheit noch lebt, erhältst du einen Zähler. Lebt das Ziel der Besessenheit noch, erhält jeder andere Überlebende für jeden Zähler eine Strafe von 2/2,5/3 % auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit.
    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.


    „Das ist doch kein Mann...“ -Dr. Sam Loomis

    Wandler
    Teachable agitation

    Erregung
    Agitation

    Du bist begeistert vor lauter Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit während dem Tragens von Körpern, um 6/12/18 %. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um 12 Meter.


    „Manchmal ist die Begeisterung, einen von uns festzuhaken, bedeutsamer, als der Wunsch, uns zu töten.“

    Fallensteller
    Teachable forcedPenance

    Erzwungene Buße
    Forced Penance

    Jene, die der Pflichterfüllung im Weg stehen, erwartet ein hartes Urteil.

    Überlebende, die einen Schutztreffer einstecken, erleiden den Statuseffekt Gebrochen, und zwar für 40/50/60 Sekunden.


    Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

    Henker
    Teachable forcedHesitation
    Erzwungenes Zögern
    Forced Hesitation
    Du hast die emotionale Schwäche organischer Wesen kennengelernt und weißt, wie du sie für deine Zwecke nutzen kannst.
    Wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise in den Todesstatus wechselt, erleiden alle Überlebenden in einem Umkreis von 16 Metern von ihm den Statuseffekt Eingeschränkt für 10 Sekunden, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % verringert wird.
    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.


    Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
    „DIE FÄHIGKEIT ZUR EMPATHIE VON ORGANISCHEN WESEN IST NICHT NUR EIN NACHTEIL.“ – HUX-A7-13

    Singularität
    Teachable hexDevourHope

    Fluch: Aufgezehrte Hoffnung
    Hex: Devour Hope

    Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
    • 2 Zähler: Du erhältst 10 Sekunden nach dem Festhaken eines Überlebenden 10 Sekunden lang den Statuseffekt Eile in Höhe von 3/4/5 %.
    • 3 Zähler: Überlebende leiden unter dem Statuseffekt Gefährdet.
    • 5 Zähler: Du erhältst die Fähigkeit, Überlebende eigenhändig zu töten.

    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.


    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Wenn du nichts unternimmst, klebt ihr Blut an deinen Händen. Wenn du sie rettest, wird ihr Hunger wachsen.“

    Hexe
    Teachable hexbloodfavour

    Fluch: Blutgunst
    Hex: Blood Favour

    Ein Fluch, der die Gunst des Entitus gewinnt, wenn Blut vergossen wird.
    Sobald ein Überlebender verletzt wird, werden Paletten im Umkreis von 32 Metern um deine Position vom Entitus für 15 Sekunden blockiert. Diese Paletten können nicht umgestoßen werden.
    Der Flucheffekt dauert an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.


    „Es wären keine großen Sprünge der Vorstellungskraft nötig, um anzunehmen, dass die Prüfungen eine Art biologische Reaktion sind.“ – Tagebuch von Talbot Grimes

    Fäule
    Teachable hexTheThirdSeal

    Fluch: Das dritte Siegel
    Hex: The Third Seal

    Ein Fluch, der die Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert. Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff oder einem Spezialangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden.
    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.


    Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    „Sie berührte deine Haut, du trägst das Zeichen der Hexe!“

    Hexe
    Fluch Erbärmliches Schicksal

    Fluch: Erbärmliches Schicksal
    Hex: Wretched Fate

    Du erspähst dein Opfer schon aus der Ferne und beschließt, sein Leid zu verlängern.

    Wenn ein Generator repariert wurde, wird ein zufälliges glanzloses Totem zu einem Fluchtotem und verflucht das Ziel deiner Besessenheit.

    Das Ziel deiner Besessenheit büßt 27/30/33 % bei der Reparaturgeschwindigkeit ein. Es sieht die Aura dieses Fluchtotems in einem Umkreis von 12 Metern.

    Dieser Effekt bleibt bestehen, bis das Fluchtotem zerstört wurde.


    Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
    „Wehre dich nur, Sterblicher, wehre dich! Deine Anstrengungen werden vergeblich sein!“ – Dracula

    Dracula
    Fluch Im Angesicht der Dunkelheit

    Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit
    Hex: Face the Darkness

    Du statuierst ein Exempel an einem deiner Opfer, damit deine Verbündeten von deiner Stärke beeindruckt sind.
    Wenn du einen Überlebenden irgendwie verletzt, wird ein glanzloses Totem zum Leuchten gebracht, dieses Talent wird aktiviert und der Überlebende mit einem Fluch belegt.
    Solange der Fluch aktiv ist, schreien alle Überlebenden außerhalb deines Terrorradius immer wieder auf und enthüllen ihre Auren jedes Mal für 2 Sekunden. Andere Überlebende sehen die Aura des verfluchten Überlebenden auch für 35/30/25 Sekunden.
    Wenn der Überlebende in den Todesstatus verfällt oder gesund wird, wird das Fluchtotem wieder glanzlos und das Talent wird deaktiviert. Das Talent wird dauerhaft deaktiviert, sobald das Fluchtotem zerstört wurde.


    „Ich werde ein Exempel statuieren. Diese wimmernden Würmer werden nie Frieden erfahren.“ – Tarhos Kovács

    Ritter
    Perk hexThrillOfTheHunt

    Fluch: Nervenkitzel der Jagd
    Hex: Thrill of the Hunt

    Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Du erhältst für jedes auf der Karte verbleibende glanzlose und Fluchtotem einen Zähler.
  • Du erhältst pro Zähler 10 % mehr Blutpunkte für Aktionen in der Kategorie „Jäger“.
  • Die Zerstörungs- und Segensgeschwindigkeit der Überlebenden wird pro Zähler um 8/9/10 % verringert.

  • Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
    -
    Perk noOneEscapesDeath

    Fluch: Niemand entrinnt dem Tod
    Hex: No One Escapes Death

    Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten.
    Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert.

    Solange der Fluch aktiv ist,
  • leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet.
  • Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %.

  • Sobald die Überlebenden den Effekt des Fluchs sehen, wird die Aura des Fluchtotems Überlebenden in einer Reichweite von 4 Metern angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich gleichmäßig im Laufe der nächsten 30 Sekunden bis 24 Meter.
    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Und die Bestie wurde schneller und kräftiger, als prasselten die schattenhaften Peitschen des Entitus auf ihrem Rücken nieder.“

    -
    „Auch wenn ein Pentimento per Definition ein verborgenes Element eines Kunstwerks ist, ist das Verlangen nachvollziehbar, das Darunterliegende freilegen zu wollen

    Fluch: Pentimento
    Hex: Pentimento

    Du enthüllst die wahre Kraft der Totems, die in ihren Überresten verborgen ist.
    Du siehst die Aura zerstörter Totems. Du kannst ein Ritual mit einem zerstörten Totem durchführen und es zu einem neu entfachten Totem machen. Je mehr neu entfachte Totems es gibt, desto wirksamer sind sie.
  • 1 neu entfachtes Totem: Verringert die Reparaturgeschwindigkeit von Überlebenden um 20/25/30 %.
  • 2 neu entfachte Totems: Verringert die Heilungsgeschwindigkeit von Überlebenden um 20/25/30 %.
  • 3 neu entfachte Totems: Verringert die Erholungsgeschwindigkeit von Überlebenden, nachdem sie niedergestreckt wurden, um 20/25/30 %.
  • 4 neu entfachte Totems: Verringert die Öffnungsgeschwindigkeiten von Ausgangstoren um 20/25/30 %.
  • 5 neu entfachte Totems: Alle Totems werden vom Entitus blockiert.
  • Wenn ein neu entfachtes Totem entfernt wird, werden die Überreste vom Entitus aufgenommen.


    „Auch wenn ein Pentimento per Definition ein verborgenes Element eines Kunstwerks ist, ist das Verlangen nachvollziehbar, das Darunterliegende freilegen zu wollen.“ – Über Kunst und den Schaffensprozess (1961)

    Künstlerin
    Teachable hexCrowdControl

    Fluch: Publikumskontrolle
    Hex: Crowd Control

    Ein Fluch, der sicherstellt, dass alle Unwürdigen zusammengetrieben werden.

    Wenn ein Überlebender einen hastigen Sprung durchführt, wird diese Position vom Entitus blockiert. Dies gilt für bis zu 3/4/5 Sprungpositionen.

    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.


    „Du hast keine Kontrolle. Leute wie du können nur davon träumen.“ - Ji-Woon Hak

    Trickster
    Teachable hexRuin

    Fluch: Ruin
    Hex: Ruin

    Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt aller Generatoren auswirkt.
    Alle Generatoren sind von Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 50/75/100 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.
    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

    „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“

    Hexe
    Teachable hexPlaything

    Fluch: Spielzeug
    Hex: Plaything

    Ein Fluch, der mit dem Leiden des Opfers spielt.
    Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal festhakst, wird dieser verflucht und Fluch: Spielzeug wird auf einem glanzlosem Totem aktiviert. Der verfluchte Überlebende leidet unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“, bis der Fluch: Spielzeug gebrochen wurde.
    Die Totemaura von Fluch: Spielzeug wird dem verfluchten Überlebenden angezeigt, solange er nicht weiter als 24/20/16 Meter davon entfernt ist. Nur der verfluchte Überlebende kann das Totem zerstören.


    Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
    „Wir sind gekommen. Jetzt musst du mit uns kommen. Schmecke unser Vergnügen.“ – Pinhead

    Zenobit
    Teachable HexUndying

    Fluch: Unsterblich
    Hex: Undying

    Während Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren aller Überlebenden im Umkreis von 2/3/4 Sekunden um glanzlose Totems angezeigt.
    Wird ein anderes Fluchtotem zerstört, wird dieser Fluch auf das Totem mit Fluch: Unsterblich übertragen, und Fluch: Unsterblich wird deaktiviert. Alle Zähler, die der übertragene Fluch hatte, werden ebenfalls übertragen.
    Fäule
    Teachable hexRetribution

    Fluch: Vergeltung
    Hex: Retribution

    Ein Fluch, der bei seiner Zerstörung um sich schlägt. Jene, die hineingeraten, werden bestraft.
    Jeder Überlebende, der mit einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem interagiert, erleidet den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 35/40/45 Sekunden.
    Wird ein beliebiges Fluchtotem, einschließlich diesem, entfernt, werden die Auren aller Überlebenden für 15 Sekunden angezeigt.


    Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
    „Du dummer Narr, du hast dich selbst erledigt." -Caleb Quinn

    Todesbote
    Teachable hexHauntedGround

    Fluch: Verteufelter Boden
    Hex: Haunted Ground

    Zwei manipulierte Fluchtotems werden in der Prüfung erschaffen.
    Wenn eines der beiden manipulierten Fluchtotems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden 40/50/60 Sekunden unter dem Statuseffekt Gefährdet
    Das verbleibende manipulierte Fluchtotem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Ihr Zuhause wurde gottlos.“

    Gespenst
    Teachable hexHuntressLullaby

    Fluch: Wiegenlied der Jägerin
    Hex: Huntress Lullaby

    Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erleiden einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren.
    Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus:
  • 1 bis 4 Zähler: Die Zeit zwischen dem Warngeräusch des Fähigkeitschecks und dem Beginn des Fähigkeitschecks wird kürzer.
  • 5 Zähler: Kein Warngeräusch für Fähigkeitschecks.

  • Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
    Jägerin
    Fluch Zum Spielen gehören zwei

    Fluch: Zum Spielen gehören zwei
    Hex: Two Can Play

    Ein Fluch, der allen, die sich mit dir anlegen, eine Lektion erteilt.

    Immer wenn du von Überlebenden 4/3/2 -mal betäubt oder geblendet wurdest, wird ein glanzloses Totem zu einem Fluchtotem, wenn kein Fluchtotem mit diesem Talent verbunden ist.

    Überlebende, die dich betäuben oder blenden, werden für 1,5 Sekunden geblendet. Das betrifft keine getragenen Überlebenden.

    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.


    „Jetzt ist es vorbei mit Mr. Good Guy.“ – Chucky

    Chucky
    Teachable franklinsDemise

    Franklins Niedergang
    Franklin's Demise

    Deine Grundangriffe lassen Überlebende bei einem Treffer ihren Gegenstand verlieren. Am Boden dauert es bis zu 150/120/90 Sekunden, bis der Gegenstand alle Einheiten verliert, wenn er nicht aufgehoben wird.
    Gegenstände auf dem Boden innerhalb eines Radius von 32 Metern werden durch eine weiße Aura angezeigt.


    „Hör auf! Hör auf!“ -Franklin

    Kannibale
    Freunde bis zum Schluss

    Freunde bis zum Schluss
    Friends 'til the End

    Du tötest alle, die sich zwischen dich und dein Ziel stellen.

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.

    Wenn du einen Überlebenden festhakst, von dem du nicht besessen bist, wird das Ziel deiner Besessenheit für 20 Sekunden „Gefährdet“ und seine Aura wird für 6/8/10 Sekunden enthüllt.

    Wenn du das Ziel deiner Besessenheit festhakst, schreit ein zufälliger anderer Überlebender, gibt seine Position preis und wird zum Ziel deiner Besessenheit.


    „Ich habe frisches Fleisch vorbereitet und das werde ich mir von dir nicht verderben lassen, dieses Mal nicht!“ – Chucky

    Chucky
    Teachable territorialImperative

    Gebietszwang
    Territorial Imperative

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 4/5/6 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 24 Meter vom Kellereingang entfernt bist.
    Gebietszwang kann immer nur alle 45 Sekunden aktiviert werden.
    Jägerin
    Perk whispers

    Geflüster
    Whispers

    Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von 48/40/32 Metern eines Überlebenden stehst. -
    Teachable scourgeHookFloodsOfRage

    Geißelhaken: Fluten des Zorns
    Scourge Hook: Floods of Rage

    Dein schreckliches Trauma lässt du alle spüren.
    Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren weiß.
    Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, werden die Auren aller anderen Überlebenden für 5/6/7 Sekunden angezeigt.
    Onryō
    Teachable scourgeHookGiftOfPain

    Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
    Scourge Hook: Gift of Pain

    Du verursachst süßen Schmerz.

    Zu Beginn der Prüfung werden 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.

    Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, leidet er unter den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt für 90 Sekunden. Wenn der Überlebende das erste Mal geheilt wird, erleidet er eine Tempoverringerung von 10/13/16 % bei Heilung und Reparatur, bis er erneut verletzt wird.


    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „Wir reißen deine Seele in Stücke.“ – Pinhead

    Zenobit
    Geißelhaken Gezackter Kompass
    Geißelhaken: Gezackter Kompass
    Scourge Hook: Jagged Compass
    Manchmal zeigt die Kompassnadel nach Norden. Manchmal zeigt sie auch ganz woanders hin.

    Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.

    Wenn ein Überlebender von einem Haken gerettet wird, wird dieser zu einem Geißelhaken.

    Wenn du einen Überlebenden an einem Geißelhaken festhakst, wird dir die Aura des Generators mit dem meisten Fortschritt für 6/8/10 Sekunden gelb angezeigt.


    „Werft den Anker! Ich werde uns einen neuen Kurs suchen.“ – Portia Maye

    Hundegebieterin
    Teachable scourgeHookHangmansTrick

    Geißelhaken: Henkerstreich
    Scourge Hook: Hangman's Trick

    Deine genialen Modifikationen der Haken alarmieren dich, wenn jemand versucht, sie zu manipulieren.
  • Du erhältst eine Benachrichtigung, wenn ein Überlebender beginnt, einen Haken zu sabotieren.
  • Während du einen Überlebenden trägst, kannst du die Aura aller Überlebenden innerhalb eines Radius von 8/9/10 Metern um einen Geißelhaken sehen.

  • „Keine Ausreden, keine Ausflüchte ... Kein Heulen.“ -Amanda Young

    Schwein
    Gier der Menschen

    Gier der Menschen
    Human Greed

    Wenn auf eines Verlass ist, dann auf die Gier der Lebenden, und diese lässt sich nutzen.

    Du siehst die Auren von ungeöffneten Truhen und die Auren von Überlebenden werden für 3 Sekunden enthüllt, wenn sie sich ihnen auf 8 Metern nähern.

    Du kannst Truhen treten, um sie zu schließen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30/25/20 Sekunden. Überlebende öffnen diese Truhen 50 % schneller.


    „Kommt nur herbei und seht, welche Reichtümer euch erwarten.“ – Dracula

    Dracula
    Perk monstrousShrine

    Geißelhaken: Monströser Schrein
    Scourge Hook: Monstrous Shrine

    Deine hingebungsvolle Pflege der Haken im Keller hat das Interesse des Entitus geweckt.
    Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Ihre Auren werden weiß angezeigt.
  • Geißelhaken gewähren einen um 10/15/20 % schnelleren Fortschritt des Entitus, wenn sich der Killer weiter als 24 Meter entfernt aufhält.

  • Haken im Keller gelten als Geißelhaken.


    „Schließlich wirst du wissen, dass es kein Entkommen gibt. In den Tiefen hängend, erblickst du den einen Dunklen.“

    -
    „Der Schmerz dringt aus dem Fleisch/Dunkelheit befleckt den Horizont

    Geißelhaken: Schmerzensecho
    Scourge Hook: Pain Resonance

    Überwältigender Schmerz wird ins Chaos zurückgeworfen.
    Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.
    Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 10/15/20 % reduziert und nimmt dann weiter ab.
    Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert.


    „Der Schmerz dringt aus dem Fleisch/Dunkelheit befleckt den Horizont.“ – „Mädchen im Schatten“ von Carmina Mora

    Künstlerin
    Teachable geneticLimits
    Genetische Grenzen
    Genetic Limits
    Um dich herum werden die Grenzen der Menschen ganz deutlich.

    Immer wenn ein Überlebender einen Gesundheitsstatus verliert, erleidet er für 6/7/8 Sekunden den Statuseffekt Erschöpfung.


    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
    „ORGANISCHE KÖRPER SIND SO BESCHRÄNKT.“ – HUX-A7-13

    Singularität
    Teachable coupDeGrace

    Gnadenstoß
    Coup de Grâce

    Wenn das Ende naht, bereitest du dich auf den Kill vor.

    Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird „Gnadenstoß“ stärker. Erhalte 2 Zähler (maximal 5 Zähler insgesamt).

    Verbrauche einen Zähler, um die Distanz deines nächsten Sprungangriffs um 70/75/80 % zu erhöhen.",
    Zwillinge
    "Seine Anwesenheit bricht über uns herein

    Grausame Grenzen
    Cruel Limits

    Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen.

    Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen für die nächsten 20/25/30 Sekunden für alle Überlebenden blockiert.

    Für die Dauer kannst du die Aura der durch Grausame Grenzen blockierten Orte zum Springen sehen.


    „Die Testobjekte scheinen eine Art Telekinese vollführen zu können, die den Zustand von Objekten im Umfeld so beeinflusst, als ob sie in einer anderen Form innerhalb einer fremden Dimension existieren würden. " -Hawkins National Laboratory

    Demogorgon
    Teachable starstruck

    Groupie
    Starstruck

    Deine unvergleichliche Bühnenpräsenz verzaubert alle.

    Groupie wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden trägst. Überlebende innerhalb deines Terrorradius leiden unter dem Statuseffekt Gefährdet.

    Der Effekt dauert 26/28/30 Sekunden für Überlebende, die deinen Terrorradius verlassen und für jene innerhalb des Radius, wenn du den getragenen Überlebenden festhakst oder freilässt.

    Groupie hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, wenn ein Überlebender nicht mehr getragen wird.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Genieße diesen Augenblick, nur wenige kommen mir so nah.“ - Ji-Woon Hak

    Trickster
    Teachable rancor

    Hass
    Rancor

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.
    Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurde, sieht das Ziel deiner Besessenheit 5/4/3 Sekunden lang deine Aura.
    Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebenden 3 Sekunden lang angezeigt.
    Sind die Ausgangstore mit Strom versorgt, erhält das Ziel deiner Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und du kannst diesen Überlebenden töten.
    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

    Gespenst
    Teachable leverage

    Hebelwirkung
    Leverage

    Tritt deine Gegner, wenn sie am Boden liegen. Wenn sie den Halt verloren haben, dürfen sie ihn nicht zurückgewinnen.

    Wenn ein Überlebender einen anderen vom Haken befreit, wird seine Heilungsgeschwindigkeit für 30 Sekunden um 30/40/50 % verringert.


    „Gut. Jetzt wird es Zeit zu töten.“ – Adriana Imai

    Schädelhändlerin
    Teachable furtiveChase

    Heimliche Verfolgungsjagd
    Furtive Chase

    Du lauerst in den Schatten und eliminierst ein Opfer nach dem anderen.

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Ist das Ziel deiner Besessenheit festgehakt, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar und 5 % Eile für 14/16/18 Sekunden.

    Rettet ein Überlebender das Ziel der Besessenheit vom Haken, so wird der Retter zum Ziel der Besessenheit.


    „Du hast keine Ahnung, was ich mit dir vorhabe. Darüber werden sie wochenlang in den Nachrichten berichten, dafür werde ich sorgen.“ -Ghost Face

    Ghost Face
    Perk insidious

    Heimtückisch
    Insidious

    Schaltet die Tarnfähigkeit frei.
    Wenn du 4/3/2 Sekunden lang stillstehst, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar, bis du dich wieder bewegst oder eine Aktion ausführst.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    -
    Hochmut

    Hochmut
    Hubris

    Du kennst keine Gnade, schon gar nicht für die, die dumm genug sind, sich zu widersetzen.
    Immer wenn du von einem Überlebenden betäubt wirst, erleidet dieser Überlebende für 10/15/20 Sekunden den Statuseffekt „Gefährdet“ .
    Hochmut hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Du hast einen großen Fehler begangen, als du dich mir an diesem Tag widersetzt hast.“ – Tarhos Kovács

    Ritter
    Teachable hoarder

    Horter
    Hoarder

    Du beschützt das Wenige, das du hast, und passt auf alle auf, die in deinen Vorräten wühlen.

    Du erhältst eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, wenn Überlebende mit einer Truhe interagieren oder sie einen Gegenstand aufnehmen, der sich in einem Umkreis von 32/48/64 Metern um deine Position befindet.

    Die Prüfung beginnt mit mit 2 zusätzlichen Truhen in der Umgebung. Die Seltenheit der Gegenstände, die sich in allen Truhen finden, ist verringert.

    Zwillinge
    Teachable hysteria

    Hysterie
    Hysteria

    Du weißt, wie du ein Teammitglied brutal zurichten kannst, um für Panik zu sorgen.
    Immer, wenn du einen gesunden Überlebenden mit einem Grundangriff in den verletzten Zustand versetzt, erleiden alle verletzten Überlebenden den Statuseffekt Ahnungslos für 20/25/30 Sekunden.
    Hysterie kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.


    Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
    „Tut mir leid, ich bin ein bisschen nervös geworden. Ich wusste nicht, was ich zu erwarten hatte.“ – Robert Kendo

    Nemesis
    Teachable imAllEars

    Ich bin ganz Ohr
    I'm All Ears

    Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.

    Entfesselt das Potantial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Aura eines jeden Überlebenden, der innerhalb eines Radius von 48 Metern eine übereilte Aktion ausführt, wird dir für 6 Sekunden angezeigt.

    Ich bin ganz Ohr kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.


    „Es gibt keinen Grund zur Sorge. Ich habe mich mein ganzes Leben lang darauf vorbereitet.“ -Ghost Face

    Ghost Face
    Teachable MadGrit

    Irrer Mut
    Mad Grit

    Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keine Abklingzeit für verfehlte Grundangriffe, und erfolgreiche Treffer mit einem Grundangriff bei anderen Überlebenden pausieren den Herauswinden-Timer des getragenen Überlebenden für 2/3/4 Sekunden.


    „Aus der Nummer kommen wir nicht mehr raus. Wir sind einfach zu gut darin.“ - Die Legion

    Legion
    Teachable knockOut

    K. o.
    Knock Out

    Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig.
  • Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, sind für die anderen Überlebenden nicht zu sehen, wenn sie außerhalb einer Reichweite von 32/24/16 Meter sind.
  • Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, kriechen 50 % langsamer, und zwar für 15 Sekunden und ihre Erholungsgeschwindigkeit ist um 25 % verringert.
  • In dieser Zeit sind die Überlebenden vom Statuseffekt Erblindung betroffen.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    „Oh, eine Pistole ist nicht gut. Die gute alte Art ... mit einem Vorschlaghammer! Siehst du, so ist es besser. So sterben sie besser.“ -Nubbins Sawyer

    Kannibale
    Teachable noWayOut

    Kein Ausweg
    No Way Out

    Du lässt nicht jeden Dahergelaufenen in den VIP-Raum.
    Nachdem du einen Überlebenden zum ersten Mal festgehakt hast, erhältst du einen Zähler für Kein Ausweg.
    Wenn der letzte Generator repariert wurde, blockiert der Entitus beide Schalter für das Ausgangstor für 12 Sekunden und zusätzlich 6/9/12 Sekunden pro Zähler in deinem Besitz.


    „Dieses Geräusch, wenn du blutest ... Ich will es noch mal hören.“ - Ji-Woon Hak

    Trickster
    Keine Versteckmöglichkeit

    Keine Versteckmöglichkeit
    Nowhere to Hide

    Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen.
    Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um dich herum für 3/4/5 Sekunden Sekunden angezeigt.


    „Raus mit euch, ihr Feiglinge! Zeigt euch!“ – Tarhos Kovács

    Ritter
    Kein Pardon
    Kein Quartier
    No Quarter
    Jedes Gefecht endete mit einer unnachgiebigen Salve von Kanonenkugeln, um keinen Zweifel daran zu lassen, wer überlegen war.

    Wenn ein Überlebender bei der Selbstheilung 75 % Heilungsfortschritt erreicht hat, muss er immer wieder Fähigkeitschecks bestehen.

    Wenn einer dieser Fähigkeitschecks fehlschlägt oder die Heilung unterbrochen wird, leidet der Überlebende für 20/25/30 Sekunden unter dem Statuseffekt Gebrochen.


    Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.
    „Feuert noch eine Breitseite ab! Hört erst auf, wenn die See sie verschlungen hat!“ – Portia Maye

    Hundegebieterin
    Teachable corruptIntervention

    Korrupte Intervention
    Corrupt Intervention

    Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert.
    Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.
    Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht.


    „Es soll im ganzen Land bekannt werden, dass die Götter die Ungläubigen verfluchen.“ (Adiris´ Tafel, 3.7)

    Seuche
    Lähmende Berührung

    Lähmende Berührung
    Languid Touch

    Deine schreckliche Aura ist so erdrückend, dass selbst entsetzliche Szenen deine Beute ermüden.

    Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 36 Metern von dir eine Krähe aufschreckt, leidet er für 6/8/10 Sekunden unter dem Statuseffekt Erschöpfung.

    Lähmende Berührung hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.


    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
    „Ergib dich mir. Es ist unausweichlich.“ – Vecna

    Lich
    Teachable lightborn

    Lichtgeborener
    Lightborn

    Im Gegensatz zu den anderen Ungeheuern des Nebels, hast du dich ans Licht angepasst. Du bist immun gegen Erblindung, die durch Taschenlampen und Böller verursacht wird. Die Auren von Überlebenden, die versuchen, dich zu blenden, wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.


    „Diese Monster... sie passen sich an! Sie tauchen mit seltsamen neuen Fähigkeiten auf..“ -Vigo's Journal

    Hinterwäldler
    Teachable machineLearning
    Maschinelles Lernen
    Machine Learning
    Von deinen Fesseln befreit wirst du neu geboren und bist bereit, deine Schöpfer zu eliminieren.

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wird dieser beeinträchtigt und gelb hervorgehoben. Es kann immer nur ein Generator beeinträchtigt sein.

    Wenn der beeinträchtigte Generator repariert ist, wirst du unentdeckbar und erhältst 7 % Eile für 35/40/45 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „IHR HABT KEINE MACHT ÜBER MICH.“ – HUX-A7-13

    Singularität
    Teachable nemesis

    Nemesis
    Nemesis

    Du willst dich an jenen rächen, die dir unrecht getan haben. Ein Überlebender, der dich blendet oder betäubt, indem er eine Palette oder einen Schließschrank nutzt, wird zum Ziel deiner Besessenheit.

    Jedes Mal wenn ein neuer Überlebender zum Ziel der Besessenheit wird, erleidet er den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 40/50/60 Sekunden. Seine Aura kannst du dann für 4 Sekunden sehen.

    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.


    Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
    „Nur ein Narr würde einem Dämon ins Gesicht spucken und seinen Sieg verkünden." -Renjiros Doktrin 4, 9

    Oni
    Teachable trailOfTorment

    Pfad der Folter
    Trail of Torment

    Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung.

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du unentdeckbar, bis der Generator keine Rückschritte mehr macht. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt.

    Dieser Effekt kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    Henker
    Perk deerstalker

    Pirscher
    Deerstalker

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von 20/28/36 Metern stehst. -
    Teachable popGoesTheWeasel

    Pop Goes the Weasel
    Pop Goes The Weasel

    Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft.

    Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 20 % seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“.
    Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.
    Clown
    Teachable beastOfPrey

    Raubtier
    Beast Of Prey

    Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unberechenbar wirst.

    Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.

  • Du erhältst 30/40/50 % mehr Blutpunkte für Aktionen der Jäger-Kategorie.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Wo ist sie hin?“

    Jägerin
    Teachable predator

    Räuber
    Predator

    Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen.

    Wenn ein Überlebender einer Jagd entkommt, wird seine Aura für 4 Sekunden angezeigt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.


    „Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist.“ -Notizbuch

    Geist
    Teachable callOfBrine

    Ruf der See
    Call of Brine

    Mit deinen übersinnlichen Kräften kannst du technische Geräte auf verheerende Weise beeinflussen.

    Nachdem ein Generator beschädigt wurde, wird dieses Talent für 60 Sekunden aktiv.

    Der Generator verliert Fortschritt mit 115/120/125 % der gewöhnlichen Fortschrittsverlust-Geschwindigkeit und du siehst seine Aura gelb.
    Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen guten Fähigkeitscheck an einem von diesem Talent betroffenen Generator abschließt, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch.
    Onryō
    Teachable deadlock

    Sackgasse
    Deadlock

    Du sorgst für mentales Leid, indem du jede Hoffnung auf Flucht zerstörst.
    Nachdem ein Generator repariert wurde, blockiert der Entitus den Generator mit dem größten Fortschritt für 15/20/25 Sekunden. Während dieser Zeit siehst du seine weiße Aura.


    „Niemand entkommt uns.“ – Pinhead<

    Zenobit
    Teachable shadowborn

    Schattengeborener
    Shadowborn

    Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht.

    Wenn du auf irgendeine Weise geblendet wirst, erhältst du 6/8/10 % Eile für 10 Sekunden.


    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „Strahlend in der finsteren Dunkelheit, durchbohren seine Augen die Nacht und brennen sich in deine Seele.“

    Geist
    Perk sloppyButcher

    Schlampiger Schlachter
    Sloppy Butcher

    Du weißt, wo du treffen musst, damit sie bluten. Mit Grundangriffen zugefügte Wunden verursachen bei Überlebenden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70/80/90 Sekunden.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Heilungsfortschritt durch Blutung verloren wird, um 50/75/100 %.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „Es liegt in seiner sadistischen Natur. Es gibt keine schnelle Tötung, da ihm das obzöne Spektakel unseres Leidens zu viel Vergnügen bereitet.“

    -
    "Seine Anwesenheit bricht über uns herein

    Seelenbrecher
    Mindbreaker

    Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie.

    Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert.

    Beide Statuseffekte halten für 3/4/5 Sekunden an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.


    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
    „Die offenbare telepathische Fähigkeit des Testobjekts kann bei Individuen im Umfeld Empfindungen wie Furcht und Ermüdung auslösen. " -Hawkins National Laboratory

    Demogorgon
    Teachable septicTouch

    Septische Berührung
    Septic Touch

    Das Land der Schatten umfasst alles. Eine Heilung schiebt das Unvermeidliche nur auf.
    Immer wenn ein Überlebender eine Heilaktion innerhalb deines Terrorradius durchführt, erleidet dieser Überlebende Erblindung und Erschöpfung.
    Diese Effekte halten 6/7/8 Sekunden an, nachdem eine Heilung auf beliebige Art unterbrochen wurde.


    Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
    „Gebt der Furcht, dem Schmerz oder dem Zweifel nicht nach. Dies sind die Samen, aus denen die Dunkelheit wächst.“ – Otto Stamper

    Dredsche
    "Seine Anwesenheit bricht über uns herein

    Spannungsstoß
    Surge

    Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik.

    Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von Spannungsstoß betroffen sind, verlieren sofort 6/7/8 % ihres Fortschritts.


    „Das Wesen scheint einen unbekannten Einfluss auf Elektrizität und Technik im Umfeld zu haben." -Hawkins National Laboratory

    Demogorgon
    Teachable gameAfoot

    Spielbeginn
    Game Afoot

    Erst wählst du eine Beute aus. Dann zerstückelst du sie nach und nach.
    Wenn du das Ziel deiner Besessenheit jagst, wird dieses Talent aktiviert.
    Das Beschädigen von Generatoren und das Zerstören von Mauen oder Paletten gewährt dir für 8/9/10 Sekunden den Statuseffekt „Eile“ mit 5 %.
    Immer, wenn du den Überlebenden mit der insgesamt längsten Jagdzeit mit einem Grundangriff triffst, wird dieser zum Ziel deiner Besessenheit.


    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „Dieses Opfer könnte tatsächlich eine Herausforderung sein ...“ – Adriana Imai

    Schädelhändlerin
    Teachable playWithYourFood

    Spiele mit deinem Essen
    Play with your food

    Ein Überlebender wird Ziel der Besessenheit.
    Jedes mal, wenn du das Ziel der Besessenheit jagst und es entkommen lässt, erhältst du einen Bonus bis hin zu maximal 3 Zählern. Jeder Zähler verbessert deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5 %. Jeder Grundangriff oder Spezialangriff verbraucht einen Zähler.
    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein'.'


    „Du hast sie zum Narren gehalten, nicht wahr, Michael? Aber nicht mich.“ -Dr. Sam Loomis

    Wandler
    Perk spiesFromTheShadows

    Spione des Schattens
    Spies from the Shadows

    Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. 100 % der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von 20/28/36 Metern befindest.
    Spione des Schattens hat einen Cooldown von 5 Sekunden.


    „In den Schatten quälen sie, unsere Gedanken mit jedem Schrei vernarbend.“

    -
    Teachable stridor

    Stridor
    Stridor

    Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist 25/50/50 % lauter und die normale Atmung ist -/-/25 % lauter.


    „Wenn du nicht aufhörst und zu Atem kommst... sie wird.“

    Krankenschwester
    Teachable rapidBrutality
    Stürmische Brutalität
    Rapid Brutality
    Du bewegst dich mit einem Tempo und einer Vehemenz, die das Blut in den Adern deiner Beute gefrieren lassen.

    Du kannst keinen Blutrausch mehr erhalten.

    Wenn du einen Überlebenden mit einem Grundangriff triffst, erhältst du 5 % Eile für 8/9/10 Sekunden.


    Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
    „Fangen, in die Luftschleuse stecken und loswerden.“ – Dallas

    Xenomorph
    Teachable thanatophobia

    Thanatophobie
    Thanatophobia

    Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unbestreitbaren Sterblichkeit.
  • Alle Überlebenden erhalten für jeden verletzten, sterbenden oder festgehakten Überlebenden eine Schwächung von 1/1,5/2 % auf ihre Aktionsgeschwindigkeit für Reparatur, Sabotage und Zerstörung von Totems.
  • Wenn 4 Überlebende verletzt, im Todesstatus oder festgehakt sind, gibt es eine zusätzliche Schwächung von 12 % auf die Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren und Zerstören von Totems.


    „Sie spielt mit uns und weidet sich an unserem Schmerz.“

  • Krankenschwester
    Teachable deathbound

    Todgeweiht
    Deathbound

    Es ist das Schicksal aller, deren Leben mit der Dunkelheit verflochten sind, gemeinsam zu leiden.

    Wenn ein Überlebender einen anderen heilt, schreien sie und aktivieren Todgeweiht. Wenn der Heilende sich mehr als 16/12/8 Meter vom geheilten Überlebenden entfernt, erleiden sie den Statuseffekt Ahnungslos. Dieser hält an, bis der Heilende einen Gesundheitsstatus verliert.


    Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Henker
    Teachable lethalPursuer

    Tödlicher Verfolger
    Lethal Pursuer

    Du wurdest erschaffen, um Ziele aufzuspüren und auszuschalten.
  • Zu Beginn der Prüfung werden dir die Auren aller Überlebenden für 7/8/9 Sekunden angezeigt.
  • Immer wenn die Aura eines Überlebenden eine Zeitlang angezeigt wird, wird die Dauer um 2 Sekunden verlängert.


    „... weiß, was er will, und hört nicht auf, bis er es bekommen hat.“ – Carlos Oliveira

  • Nemesis
    Teachable deadMansSwitch

    Totenschalter
    Dead Man's Switch

    Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird Totenschalter aktiviert. Wenn der erste Überlebende mit der Reparatur eines Generators aufhört, blockiert der Entitus diesen für 40/45/50 Sekunden.

    Der betroffene Generator wird durch eine weiße Aura hervorgehoben.

    Totenschalter kann nicht erneut aktiviert werden, solange ein Generator dadurch blockiert wird.


    „Ich kenne den Gesichtsausdruck von Menschen, die begreifen, dass sie sterben werden." -Caleb Quinn

    Todesbote
    Teachable makeYourChoice

    Triff deine Wahl
    Make Your Choice

    Wenn ein Überlebender einen anderen mindestens 32 Meter von dir entfernt vom Haken rettet, löst Triff deine Wahl den Statuseffekt Gefährdet aus und wendet ihn für 40/50/60 Sekunden auf den Retter an.
    Triff deine Wahl hat eine Abklingzeit von 40/50/60 Sekunden.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Du wärst überrascht, welche Werkzeuge Leben retten können.“ -Amanda Young

    Schwein
    Teachable tinkerer

    Tüftler
    Tinkerer

    Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, und du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für die nächsten 10/12/16 Sekunden. Der Effekt kann nur einmal an jedem Generator ausgelöst werden.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Der Bucklige stellt beeindruckende Werkzeuge aus Schrottteilen her... Werkzeuge, dafür bestimmt, uns auf vielerlei Art zu verstümmeln... Es ist erschreckend zu denken, dass das eigentlich clever ist.“ -Notizbuch

    Hinterwäldler
    Teachable ultimateWeapon
    Ultimative Waffe
    Ultimate Weapon
    Wenn sie dich sehen, wissen sie, dass das Ende nah ist.

    Überlebende in einem Umkreis von 32 Metern schreien und enthüllen ihren Aufenthaltsort und leiden 30 Sekunden lang unter Erblindung.

    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.


    Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    „Ich kann Ihnen nichts vormachen, was Ihre Chancen angeht. Aber: Sie haben mein Mitgefühl.“ – Ash

    Xenomorph
    Teachable Discordance

    Uneinigkeit
    Discordance

    Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.


    „Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion

    Legion
    Perk unrelenting

    Unerbittlich
    Unrelenting

    Du erholst dich schneller von misslungenen Angriffen mit deiner Hauptwaffe. Die Abklingzeit nach misslungenen Grundangriffen wird um 20/25/30 % verkürzt. -
    Unerledigt

    Unerledigt
    Undone

    Hoffnung ist die Illusion, die die Opfer am Leben hält.

    Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, erhältst du 3 Zähler, bis zu 22/26/30 Zähler.

    Wenn du einen Generator beschädigst, werden alle Zähler verbraucht, die du zu diesem Zeitpunkt besitzt. Für jeden verbrauchten Zähler verliert der Generator 1 % seines Gesamtfortschritts und wird für 1 Sekunde blockiert. Sobald der Generator nicht mehr blockiert wird, baut er Fortschritt ab.

    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.


    „Das unvorhersehbare Verhalten der Geräte könnte mit [ZENSIERT] zu tun haben, weitere Tests erforderlich.“ OSS-Bericht, 02.12.1943

    Unbekannte
    Unerwartet

    Unerwartet
    Unforeseen

    Das Grauen kann vielerlei Gestalt annehmen und seinen Opfern vernichtende Lügen einflüstern.

    Wenn du einen Generator beschädigst, wird dein Terrorradius für 18/24/30 Sekunden auf den Generator übertragen. Außerdem wird die Größe deines Terrorradius um 32 Meter erhöht.

    Für die gesamte Dauer bist du Unentdeckbar.

    Dieses Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Es könnte überall sein. Mama, wenn du das liest: Es tut mir leid ...“ Letzter Tagebucheintrag, 12.07.1991

    Unbekannte
    Teachable oppression

    Unterdrückung
    Oppression

    Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer.

    Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt von 3 weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren.

    Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren.

    Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 60/50/49 Sekunden.


    „Verdamme sie, wie sie uns verdammen.“ – Charlotte Deshayes

    Zwillinge
    Teachable overcharge

    Überladen
    Overcharge

    Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an.
    Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 2/3/4 % Rückgang am Generator.
    Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.
    Nachdem Überladen auf einen Generator angewandt wurde, erhöht sich sein Fortschrittsverlust von 85 % des normalen Werts auf 130 % des normalen Werts in den nächsten 30 Sekunden.


    „Es ist eine Falle. Aber eine Falle, die jemand auslösen muss ...“ – Der Doktor

    Doktor
    Teachable superiorAnatomy

    Überlegene Anatomie
    Superior Anatomy

    Jahrzehnte der Forschung gipfelten in dir: etwas Schnelleres, Stärkeres und Gefährlicheres als jeder Mensch.
    Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 8 Metern von dir einen schnellen Sprung ausführt, wird dieses Talent aktiviert. Deine normale Sprunggeschwindigkeit ist für 3 Sekunden um 30/35/40 % erhöht.
    Dieses Talent wird deaktiviert, nachdem du durch ein Fenster gesprungen bist.
    Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
    Mastermind
    Teachable surveillance

    Überwachung
    Surveillance

    Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Alle zurückgehenden Generatoren werden mit einer weißen Aura hervorgehoben. Bei einer Unterbrechung des Rückgangs wird der jeweilige Generator für 8/12/16 Sekunden mit einer gelben Aura hervorgehoben. Geräusche, die bei der Reparatur von Generatoren entstehen, sind auf zusätzliche 8 Meter zu hören.


    „Wirst du dich benehmen?“ -Amnda Young

    Schwein
    Teachable awakenedAwareness

    Verbesserte Wahrnehmung
    Awakened Awareness

    Deine Gene wurden verändert, sodass deine Sinne in intensiven Situationen geschärft sind.
    Wenn du einen Überlebenden trägst, siehst du die Auren anderer Überlebender in einem Umkreis von 16/18/20 Metern um deine Position. Dadurch angezeigte Auren bleiben 2 Sekunden lang sichtbar, wenn du den Überlebenden nicht mehr trägst.
    Mastermind
    Perk bitterMurmur

    Verbittertes Gemurmel
    Bitter Murmur

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. -
    Teachable bamboozle

    Verblüffen
    Bamboozle

    Du springst um 5/10/15 % schneller.

    Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden lang blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert.
    Hat keine Auswirkung auf Paletten.

    Clown
    Teachable rememberMe

    Vergissmeinnicht
    Remember Me

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn das Ziel deiner Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, erhältst du einen Zähler. Jeder Zähler verlängert die Öffnungszeit der Ausgangstore um 6 Sekunden, bis zu einem Höchstwert von 12/18/24.
    Das Ziel deiner Besessenheit ist von Vergissmeinnicht nicht betroffen.


    „Erinnerst du dich denn nicht? Du musst aber. Du bist meine Nummer eins und du wirst nie aufwachen.“ – Freddy Krueger

    Albtraum
    Perk distressing

    Verstörend
    Distressing

    Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um 22/24/26 % vergrößert.

    Verdiene 100 % mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.


    „Weide dich in ihrer Angst.“

    -
    Verwobene Einstimmung

    Verwobene Einstimmung
    Weave Attunement

    Du hast ein so großes Feingefühl für magische Energien, dass du selbst kleine Schwankungen bei Zaubern spüren kannst.

    Wenn ein Überlebenden-Gegenstand zum ersten Mal verbraucht ist, wird er fallen gelassen. Du siehst die Auren von fallen gelassenen Gegenständen.

    Du siehst die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern rund um fallen gelassene Gegenstände.

    Wenn ein Überlebender einen Überlebenden-Gegenstand aufhebt, leidet er 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“.


    Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
    „Egal, wie viele neue Gegenstände ihr findet, nichts kann euch vor mir schützen!“ – Vecna

    Lich
    Teachable thwack

    ZACK!
    THWACK!

    Bei deiner unnachgiebigen Verfolgungsjagd bekommt es deine Beute mit der Angst zu tun.

    ZACK! startet mit 3 Zählern.

    Wenn du eine Palette oder zerstörbare Mauer zerstörst, wird ein Zähler verbraucht.

    Überlebende in einem Umkreis von 24 Metern schreien und geben so ihre Position für 3/4/5 Sekunden preis.

    Wenn du einen Überlebenden festhakst, erhältst du 1 Zähler


    „Alle, die ihr im Weg standen, fürchteten ihr mächtiges ZACK!“ – Sonhadores Sombrios, Heft Nr. 3

    Schädelhändlerin
    ZerschlageneHoffnung

    Zerschlagene Hoffnung
    Shattered Hope

    Um deine Beute zu fangen, musst du zuerst jede Hoffnung auslöschen.
    Immer wenn du ein Segenstotem auslöschst, wird das Totem stattdessen zerstört.
    Wenn du ein Segenstotem auf diese Weise zerstörst, werden dir 6/7/8 Sekunden lang die Auren aller Überlebenden innerhalb der Segenstotem-Reichweite angezeigt.
    -
    Teachable zanshinTactics

    Zanshin-Taktik
    Zanshin Tactics

    Du bist geistig hellwach und registrierst nahe Gegner, die sich zurückziehen.

    Du enthüllst die Auren von Paletten und Sprungpositionen in einem Umkreis von 32 Metern. Überlebende, die eine Palette umstoßen, werden dir für 3/4/5 Sekunden angezeigt.


    „In der Stärke deines Feindes liegt Schwäche." -Renjiros Doktrin 12, 5

    Oni
    Teachable unnervingPresence

    Zermürbende Präsenz
    Unnerving Presence

    Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 10 % erhöhte Chance, beim Reparieren oder Heilen einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um 40/50/60 % verringert.


    „Seine Anwesenheit bricht über uns herein.“

    Fallensteller
    Teachable spiritFury

    Zorn des Gespensts
    Spirit Fury

    Jede Palette, die du zerstörst vergrößert den Zorn des Entitus.
    Wenn du 4/3/2 Paletten zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt.
    Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.


    „Zorn ist ihr Blut.“

    Gespenst

    Trivia[ | ]

    • In den Spieldateien werden die Killer als „Slasher“ bezeichnet, wahrscheinlich weil sie von den 80er Jahre Slasher-Horrorfilmen inspiriert sind.
    • Benedict Baker widerspricht sich in seinen Schriften über die Killer selbst. Zuerst sagt er: „Aber sie erinnern eher an Lasttiere, obwohl ich ein bisschen Menschlichkeit erkennen kann.“ Dann später im genau gleichen Absatz: „Ich sehe keine Menschlichkeit in ihnen.“


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