Diese Dinger unterscheiden sich von Zeit zu Zeit. Aber alle verhalten sich ähnlich und haben ähnliche menschliche Züge. Aber sie erinnern mehr an Lasttiere, auch wenn ich einen Hauch von Menschlichkeit erkennen kann. Mit Narben und Zeichen auf ihrer Haut und ihrem Körper. Als ob sie sich selbst verstümmelt hätten. Sie sehen sogar tot aus. Ich kann keine Menschlichkeit in ihnen erkennen. Sie sind darauf aus, mich zu finden. Aber irgendwie schaffen sie es nicht, mich zu töten. Stattdessen werde ich an einem dieser gefürchteten Haken aufgehängt. Ich frage mich immer wieder, warum sie mir nicht selbst das Leben aus dem Leib reißen. Aber jemand muss sie doch kontrollieren. Könnte es sein, dass sie die Befehle eines anderen ausführen? Ich versuche immer wieder, sie zu verstehen, während sie mir nachstellen. Ich versuche, etwas zu finden, das ihren Zweck erkennen lässt. Ich frage mich, ob sie vielleicht bestraft werden? Aber befinde ich mich in diesem Fall nicht in der gleichen Lage? Ich werde für etwas bestraft, während ich versuche zu fliehen und einen Weg hier heraus zu finden. Sie spielen ihre Rolle. Ohne jegliche Ablenkung sind sie wie eine Maschine, die darauf aus ist, jede lebende Seele zu finden. Sind sie ohne Hoffnung? Wem dienen sie? Gibt es überhaupt einen Meister? Ich habe sie nie ruhen oder anhalten sehen. Sie jagen, bis die Haken besetzt sind. Aber wohin gehen sie dann? Der Versuch, einige Antworten zu finden, ist eines der wenigen Dinge, die mich bei Verstand halten. Bis jetzt. Wenn du über eines dieser Wesen stolperst, musst du rennen und dich verstecken. Ohne jedes Geräusch. |
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~ Benedict Bakers Journal, Nov. 1896 |
Killer sind Charaktere in Dead by Daylight.
Überblick[ | ]
- Es wird dringend empfohlen, sowohl die Beschreibungen von Killer als auch Überlebende gründlich nachzulesen, um beide Seiten vollständig zu verstehen. Tipps zum Spielen von Killern findest du in diesem Wiki-Bereich: Killer: Tipps und Tricks
Die Killer wurden vom Entitus beauftragt, jeden Überlebenden zu jagen und zu opfern, bevor sie entkommen können.
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte ein Killer folgendes tun:
- Patrouilliere die Gegend ab und finde Überlebende.
- Jage, verletze und fange Überlebende, bevor sie entkommen.
- Trage Überlebende zu einem Haken und hänge sie dort auf, um sie dem Entitus zu opfern.
Währenddessen werden Überlebende versuchen, 5 Generatoren zu reparieren, um die 2 Ausgangstore mit Energie zu versorgen, die ihre Flucht ermöglichen. Killer sollten alles in ihrer Macht stehende tun, um sie aufzuhalten.
Modus Operandi[ | ]
Laut dem Beobachter in Arcus 07 herrschen die Killer in den unzähligen Reichen der Dimension des Entitus. Er beschreibt sie als verdrehte Seelen, die als Werkzeuge des Entitus fungieren, um mit Hass, Wut und Schmerz Schrecken zu verbreiten und allen die Hölle heiß zu machen.
Die Killer sind sich bewusst, dass etwas nicht stimmt, aber laut dem Beobachter ist es ihnen egal, da das, was der Entitus ihnen zur Verfügung stellt, immer noch viel besser ist als das, was früher war.
Der Entitus gewährt ihnen auch die Freiheit, morbide Könige ihrer eigenen persönlichen Hölle zu sein, solange sie ihm weiterhin fleißig dienen. Die Killer, die ihre Krone verweigern und sich daher weigern, "Könige des Schreckens und der Qual" zu sein, werden vom Entitus korrumpiert und unterworfen.
Liste der Killer[ | ]
Es gibt derzeit 38 spielbare Killer:
Liste der Killer-Stärken[ | ]
Killer haben Stärken, von denen jede einzigartig ist und somit einen einzigartigen und unverwechselbaren Spielstil für jeden Killer schafft:
BärenfallenDer Fallensteller | JammerglockeDer Geist | Kettensäge Der Hinterwäldler | Spencers letzter AtemDie Krankenschwester |
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DiabolikDer Wandler | Geschwärzter AuslöserDie Hexe | Carters FunkenDer Doktor | JagdbeileDie Jägerin |
Bubbas KettensägeDer Kannibale | TraumdämonDer Albtraum | Jigsaws TaufeDas Schwein | Das NachspieltonikumDer Clown |
Yamaokas SpukDas Gespenst | Wilde RasereiDie Legion | Reinigung der BösartigkeitDie Seuche | Mantel der NachtGhost Face |
Aus dem AbgrundDer Demogorgon | Yamaokas ZornDer Oni | Der ErlöserDer Todesbote | Riten des UrteilsDer Henker |
Verfaultes VerderbenDie Fäule | BlutbandeDie Zwillinge | PublikumshitDer Trickster | T-VIRUSNemesis |
SchmerzensbeschwörungDer Zenobit | FoltervögelDie Künstlerin | Flut der FurchtDer Onryō | Herrschaft der DunkelheitDie Dredsche |
Ansteckender HechtsprungMastermind | Guardia CompagniaDer Ritter | Augen am HimmelDie Schädelhändlerin | QuanteninstanziierungDie Singularität |
Heimliche VerfolgungDer Xenomorph | Schluss mit LustigDer Good Guy | UGXDas Unbekannte |
Liste der Talente der Killer[ | ]
Alieninstinkt Alien Instinct |
Deine Tarnung ist so gut, dass es manchmal wirkt, als würdest du aus dem Nichts auftauchen. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden festhakst. Du siehst die Aura des am weitesten entfernten verletzten Überlebenden für 5 Sekunden und dieser ist für 16/18/20 Sekunden Ahnungslos.
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Xenomorph | |
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Alles erschütternder Donner All-Shaking Thunder |
Gegner an Land und auf See haben gelernt, vor deiner Macht zu erzittern. Wenn du aus einer gewissen Höhe gefallen bist, wird die Reichweite deines Sprungangriffs für 8/12/16 Sekunden um 75 % vergrößert. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
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Hundegebieterin | |
Ansteckende Angst |
Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz höherschlagen.
Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius befinden, während ein anderer Überlebender in den Todesstatus versetzt wird, schreien auf und geben dir 4/5/6 Sekunden lang ihre Standorte preis.
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Seuche | |
Auflösung |
Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht. 3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden. aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.
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Dredsche | |
Ausbruch |
Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen. Wenn du einen Generator beschädigt hast, erscheint seine Aura gelb. Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Nemesis | |
Ausrüstungsspezi |
Du hast ein feines Gehör für gut geölte Zahnräder. Nachdem ein Überlebender aus irgendeinem Grund einen Gesundheitsstatus verloren hat, wird Ausrüstungsspezi für 30 Sekunden aktiviert. Jedes Mal, wenn ein Überlebender beim Reparieren einen guten Fähigkeitscheck schafft, während Ausrüstungsspezi aktiv ist, wird dir seine Aura für 6/7/8 Sekunden angezeigt.
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Todesbote | |
Barbecue und Chili |
Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
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Kannibale | |
Batterien enthalten |
Eine Mischung aus Mensch und Maschine hat durchaus ihre Vorteile. Wenn du dich in einem Umkreis von 12 Metern von einem fertiggestellten Generator befindest, erhältst du 5 % Eile. Der Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit hält noch 1/3/5 Sekunden lang an, nachdem du den Generatorbereich verlassen hast.
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Chucky | |
Beobachten und Zuschlagen |
Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend. Während einer Jagd wird dein Terrorradius um 6/7/8 Meter vergrößert. Andernfalls wird dein Terrorradius um 12/14/16 Meter verkleinert.
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Doktor | |
Beständig |
Du spürst keinen Schmerz. Du verkürzt die Dauer der Betäubung durch Paletten um 40/45/50 %.
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Hinterwäldler | |
Blutecho |
Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen. Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden 20/25/30 Sekunden lang die Statuseffekte Blutung und Erschöpfung.
„Greife einen Feind mit Präzision an, dann werden selbst seine Verbündeten es spüren." -Renjiros Doktrin 6, 3 |
Oni | |
Bluthund |
Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als normal und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.
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Geist | |
Blutwächter |
Sobald ein Ausgangstor geöffnet wurde, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren von Überlebenden, die sich in der Nähe der Ausgänge befinden, sind dann für dich sichtbar. Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, der die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt.
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Albtraum | |
Brutale Stärke |
Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre umgestoßene Paletten, zerstörbare Wände und Generatoren 10/15/20 % schneller.
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Fallensteller | |
Coulrophobie |
Auch Menschen, die keine Angst vor Clowns haben, wissen, dass sie sich vor dir fürchten sollten. Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine Verlangsamung um 30/40/50 % beim Heilungsfortschritt und Fähigkeitschecks beim Heilen bewegen sich um 50 % schneller. |
Clown | |
Das Beste kommt zum Schluss |
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Du verdienst einen Zähler für jeden erfolgreichen Grundangriff, der nicht das Ziel der Besessenheit trifft. Jeder Zähler gewährt eine kombinierbare, um 4 % verringerte Abklingzeit bei erfolgreichen Grundangriffen. Du kannst bis zu 6/7/8 Zähler verdienen. Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, verlierst du 2 Zähler. Wird das Ziel der Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zähler verdienen.
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Wandler | |
Der Ruf einer Krankenschwester |
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.
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Krankenschwester | |
Dominanz |
Die Macht, die du über das Land hast, erfüllt die Herzen aller, die dir begegnen, mit Grauen. Bei der jeweils ersten Interaktion von Überlebenden mit einem Totem oder einer Truhe wird dieses Totem oder diese Truhe für 8/12/16 Sekunden vom Entitus blockiert. Die Auren von blockierten Totems und Truhen werden dir in Weiß angezeigt.
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Dracula | |
Drachengriff |
Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt jeder Überlebende, der in den nächsten 30 Sekunden damit interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden.
Drachengriff hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.
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Fäule | |
Dunkle Hingabe |
Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine um sich greifende Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet. Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, wird dein Terrorradius auf das Ziel der Besessenheit übertragen, und zwar für 20/25/30 Sekunden. Sein Radius wird auf 32 Meter eingestellt. Für die Dauer wird dir der Statuseffekt Unentdeckbar gewährt. Der Überlebende mit dem übertragenen Terrorradius wird für andere Zwecke auch als „innerhalb des Terrorradius“ betrachtet.
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Seuche | |
Durchdringendes Zittern |
Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erwecken den Entitus.
Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generatoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen. Durchdringendes Zittern kann nur einmal alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.
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Ghost Face | |
Düstere Arroganz |
Wenn alles nach Plan läuft, bist du unvermeidlich und unentrinnbar. Verlängert die Dauer, für die du geblendet bist, und die Dauer von Paletten-Betäubungen um 25 %. Erhöht die gewöhnliche Sprunggeschwindigkeit um 15/20/25 %.
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Lich | |
Düstere Umarmung |
Dein Dienst am Entitus bleibt nicht unbemerkt. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du dich 16 Meter vom Haken entfernt hast, werden alle Generatoren für 6/8/10 Sekunden blockiert. Wenn du 4 Zähler erreicht hast und dich 16 Meter vom Haken entfernst, blockiert der Entitus stattdessen alle Generatoren für 40 Sekunden. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für 6 Sekunden angezeigt. Dann wird Düstere Umarmung deaktiviert.
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Künstlerin | |
Einheizen |
Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
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Albtraum | |
Eiserne Jungfrau |
Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.
Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für 4 Sekunden lang sichtbar.
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Legion | |
Eiserner Griff |
Du hältst Überlebende so kraftvoll fest, dass es ihnen nahezu unmöglich ist, zu entkommen. Effekte durch Versuche der Überlebenden, sich aus deinem Griff herauszuwinden, werden um 75 % verringert. Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, verlängert sich um 4/8/12 %. | - | |
Endstation |
Du bist ein genialer Taktiker und bereitest dich auf alle Eventualitäten vor. Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind, wird dieses Talent aktiviert. Verletzte, niedergestreckte und festgehakte Überlebende leiden am Statuseffekt „Gebrochen“, bis sich die Ausgangstore öffnen. Wenn die Ausgangstore geöffnet sind, bleiben die Überlebenden für zusätzliche 20/25/30 Sekunden gebrochen. |
Mastermind | |
Entfesselt |
Schmerz bleibt in der Luft, ein ansprechendes Aroma, das die Impulse anregt. Dieses Talent wird für 24/27/30 Sekunden aktiviert, wenn ein Überlebender irgendwie verletzt wurde. Nach einem Sprung durch ein Fenster erhältst du 5 % Eile für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.
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Unbekannte | |
Enthüllte Dunkelheit Darkness Revealed |
In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten. Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern von Schließschränken für 6/7/8 Sekunden angezeigt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Dredsche | |
Erbarmungsloser Sturm |
Du stellst eine übernatürliche Verbindung zum Entitus her und veränderst die Regeln der Prüfung. Wenn ein Generator 90 % Fortschritt erreicht hat, erhalten Überlebende, die an einem Generator arbeiten, immer wieder Fähigkeitschecks. Wenn sie dabei versagen oder die Reparatur unterbrechen, wird der Generator für 16/18/20 Sekunden blockiert. Erbarmungsloser Sturm kann nur einmal pro Generator pro Prüfung ausgelöst werden. |
Onryō | |
Erdrückende Präsenz |
Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient.
Die Verbrauchsraten der Gegenstände betroffener Überlebender sind um 80/90/100 % erhöht.
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Doktor | |
Erlöschendes Licht |
Du bist von einem Überlebenden besessen. Das Ziel der Besessenheit erhält einen Bonus auf die Aktionsgeschwindigkeit für das vom Haken retten und Heilen anderer Überlebender von 33 %. Jedes Mal, wenn du einen anderen Überlebenden als das Ziel der Besessenheit an einen Haken aufhängst und das Ziel der Besessenheit noch lebt, erhältst du einen Zähler. Lebt das Ziel der Besessenheit noch, erhält jeder andere Überlebende für jeden Zähler eine Strafe von 2/2,5/3 % auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit.
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Wandler | |
Erregung |
Du bist begeistert vor lauter Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit während dem Tragens von Körpern, um 6/12/18 %. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um 12 Meter.
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Fallensteller | |
Erzwungene Buße |
Jene, die der Pflichterfüllung im Weg stehen, erwartet ein hartes Urteil. Überlebende, die einen Schutztreffer einstecken, erleiden den Statuseffekt Gebrochen, und zwar für 40/50/60 Sekunden.
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Henker | |
Erzwungenes Zögern Forced Hesitation |
Du hast die emotionale Schwäche organischer Wesen kennengelernt und weißt, wie du sie für deine Zwecke nutzen kannst. Wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise in den Todesstatus wechselt, erleiden alle Überlebenden in einem Umkreis von 16 Metern von ihm den Statuseffekt Eingeschränkt für 10 Sekunden, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % verringert wird. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.
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Singularität | |
Fluch: Aufgezehrte Hoffnung |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Hexe | |
Fluch: Blutgunst |
Ein Fluch, der die Gunst des Entitus gewinnt, wenn Blut vergossen wird. Sobald ein Überlebender verletzt wird, werden Paletten im Umkreis von 32 Metern um deine Position vom Entitus für 15 Sekunden blockiert. Diese Paletten können nicht umgestoßen werden. Der Flucheffekt dauert an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Fäule | |
Fluch: Das dritte Siegel |
Ein Fluch, der die Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert. Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff oder einem Spezialangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Hexe | |
Fluch: Erbärmliches Schicksal |
Du erspähst dein Opfer schon aus der Ferne und beschließt, sein Leid zu verlängern. Wenn ein Generator repariert wurde, wird ein zufälliges glanzloses Totem zu einem Fluchtotem und verflucht das Ziel deiner Besessenheit. Das Ziel deiner Besessenheit büßt 27/30/33 % bei der Reparaturgeschwindigkeit ein. Es sieht die Aura dieses Fluchtotems in einem Umkreis von 12 Metern. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis das Fluchtotem zerstört wurde.
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Dracula | |
Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit |
Du statuierst ein Exempel an einem deiner Opfer, damit deine Verbündeten von deiner Stärke beeindruckt sind. Wenn du einen Überlebenden irgendwie verletzt, wird ein glanzloses Totem zum Leuchten gebracht, dieses Talent wird aktiviert und der Überlebende mit einem Fluch belegt. Solange der Fluch aktiv ist, schreien alle Überlebenden außerhalb deines Terrorradius immer wieder auf und enthüllen ihre Auren jedes Mal für 2 Sekunden. Andere Überlebende sehen die Aura des verfluchten Überlebenden auch für 35/30/25 Sekunden. Wenn der Überlebende in den Todesstatus verfällt oder gesund wird, wird das Fluchtotem wieder glanzlos und das Talent wird deaktiviert. Das Talent wird dauerhaft deaktiviert, sobald das Fluchtotem zerstört wurde.
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Ritter | |
Fluch: Nervenkitzel der Jagd |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Du erhältst für jedes auf der Karte verbleibende glanzlose und Fluchtotem einen Zähler. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. |
- | |
Fluch: Niemand entrinnt dem Tod |
Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist, Sobald die Überlebenden den Effekt des Fluchs sehen, wird die Aura des Fluchtotems Überlebenden in einer Reichweite von 4 Metern angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich gleichmäßig im Laufe der nächsten 30 Sekunden bis 24 Meter. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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- | |
Fluch: Pentimento |
Du enthüllst die wahre Kraft der Totems, die in ihren Überresten verborgen ist. Du siehst die Aura zerstörter Totems. Du kannst ein Ritual mit einem zerstörten Totem durchführen und es zu einem neu entfachten Totem machen. Je mehr neu entfachte Totems es gibt, desto wirksamer sind sie.
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Künstlerin | |
Fluch: Publikumskontrolle |
Ein Fluch, der sicherstellt, dass alle Unwürdigen zusammengetrieben werden. Wenn ein Überlebender einen hastigen Sprung durchführt, wird diese Position vom Entitus blockiert. Dies gilt für bis zu 3/4/5 Sprungpositionen. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Trickster | |
Fluch: Ruin |
Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt aller Generatoren auswirkt. Alle Generatoren sind von Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 50/75/100 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“ |
Hexe | |
Fluch: Spielzeug |
Ein Fluch, der mit dem Leiden des Opfers spielt. Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal festhakst, wird dieser verflucht und Fluch: Spielzeug wird auf einem glanzlosem Totem aktiviert. Der verfluchte Überlebende leidet unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“, bis der Fluch: Spielzeug gebrochen wurde. Die Totemaura von Fluch: Spielzeug wird dem verfluchten Überlebenden angezeigt, solange er nicht weiter als 24/20/16 Meter davon entfernt ist. Nur der verfluchte Überlebende kann das Totem zerstören.
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Zenobit | |
Fluch: Unsterblich |
Während Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren aller Überlebenden im Umkreis von 2/3/4 Sekunden um glanzlose Totems angezeigt. Wird ein anderes Fluchtotem zerstört, wird dieser Fluch auf das Totem mit Fluch: Unsterblich übertragen, und Fluch: Unsterblich wird deaktiviert. Alle Zähler, die der übertragene Fluch hatte, werden ebenfalls übertragen. |
Fäule | |
Fluch: Vergeltung |
Ein Fluch, der bei seiner Zerstörung um sich schlägt. Jene, die hineingeraten, werden bestraft. Jeder Überlebende, der mit einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem interagiert, erleidet den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 35/40/45 Sekunden. Wird ein beliebiges Fluchtotem, einschließlich diesem, entfernt, werden die Auren aller Überlebenden für 15 Sekunden angezeigt.
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Todesbote | |
Fluch: Verteufelter Boden |
Zwei manipulierte Fluchtotems werden in der Prüfung erschaffen. Wenn eines der beiden manipulierten Fluchtotems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden 40/50/60 Sekunden unter dem Statuseffekt Gefährdet Das verbleibende manipulierte Fluchtotem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.
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Gespenst | |
Fluch: Wiegenlied der Jägerin |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erleiden einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren. Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus: Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. |
Jägerin | |
Fluch: Zum Spielen gehören zwei |
Ein Fluch, der allen, die sich mit dir anlegen, eine Lektion erteilt. Immer wenn du von Überlebenden 4/3/2 -mal betäubt oder geblendet wurdest, wird ein glanzloses Totem zu einem Fluchtotem, wenn kein Fluchtotem mit diesem Talent verbunden ist. Überlebende, die dich betäuben oder blenden, werden für 1,5 Sekunden geblendet. Das betrifft keine getragenen Überlebenden. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Chucky | |
Franklins Niedergang |
Deine Grundangriffe lassen Überlebende bei einem Treffer ihren Gegenstand verlieren. Am Boden dauert es bis zu 150/120/90 Sekunden, bis der Gegenstand alle Einheiten verliert, wenn er nicht aufgehoben wird. Gegenstände auf dem Boden innerhalb eines Radius von 32 Metern werden durch eine weiße Aura angezeigt.
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Kannibale | |
Freunde bis zum Schluss |
Du tötest alle, die sich zwischen dich und dein Ziel stellen. Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Wenn du einen Überlebenden festhakst, von dem du nicht besessen bist, wird das Ziel deiner Besessenheit für 20 Sekunden „Gefährdet“ und seine Aura wird für 6/8/10 Sekunden enthüllt. Wenn du das Ziel deiner Besessenheit festhakst, schreit ein zufälliger anderer Überlebender, gibt seine Position preis und wird zum Ziel deiner Besessenheit.
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Chucky | |
Gebietszwang |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 4/5/6 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 24 Meter vom Kellereingang entfernt bist. Gebietszwang kann immer nur alle 45 Sekunden aktiviert werden. |
Jägerin | |
Geflüster |
Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von 48/40/32 Metern eines Überlebenden stehst. | - | |
Geißelhaken: Fluten des Zorns |
Dein schreckliches Trauma lässt du alle spüren. Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren weiß. Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, werden die Auren aller anderen Überlebenden für 5/6/7 Sekunden angezeigt. |
Onryō | |
Geißelhaken: Gabe des Schmerzes |
Du verursachst süßen Schmerz. Zu Beginn der Prüfung werden 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, leidet er unter den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt für 90 Sekunden. Wenn der Überlebende das erste Mal geheilt wird, erleidet er eine Tempoverringerung von 10/13/16 % bei Heilung und Reparatur, bis er erneut verletzt wird.
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Zenobit | |
Geißelhaken: Gezackter Kompass Scourge Hook: Jagged Compass |
Manchmal zeigt die Kompassnadel nach Norden. Manchmal zeigt sie auch ganz woanders hin. Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Wenn ein Überlebender von einem Haken gerettet wird, wird dieser zu einem Geißelhaken. Wenn du einen Überlebenden an einem Geißelhaken festhakst, wird dir die Aura des Generators mit dem meisten Fortschritt für 6/8/10 Sekunden gelb angezeigt.
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Hundegebieterin | |
Geißelhaken: Henkerstreich |
Deine genialen Modifikationen der Haken alarmieren dich, wenn jemand versucht, sie zu manipulieren.
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Schwein | |
Gier der Menschen |
Wenn auf eines Verlass ist, dann auf die Gier der Lebenden, und diese lässt sich nutzen. Du siehst die Auren von ungeöffneten Truhen und die Auren von Überlebenden werden für 3 Sekunden enthüllt, wenn sie sich ihnen auf 8 Metern nähern. Du kannst Truhen treten, um sie zu schließen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30/25/20 Sekunden. Überlebende öffnen diese Truhen 50 % schneller.
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Dracula | |
Geißelhaken: Monströser Schrein |
Deine hingebungsvolle Pflege der Haken im Keller hat das Interesse des Entitus geweckt. Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Ihre Auren werden weiß angezeigt. Haken im Keller gelten als Geißelhaken.
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Geißelhaken: Schmerzensecho |
Überwältigender Schmerz wird ins Chaos zurückgeworfen. Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 10/15/20 % reduziert und nimmt dann weiter ab. Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert.
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Künstlerin | |
Genetische Grenzen Genetic Limits |
Um dich herum werden die Grenzen der Menschen ganz deutlich. Immer wenn ein Überlebender einen Gesundheitsstatus verliert, erleidet er für 6/7/8 Sekunden den Statuseffekt Erschöpfung.
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Singularität | |
Gnadenstoß |
Wenn das Ende naht, bereitest du dich auf den Kill vor. Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird „Gnadenstoß“ stärker. Erhalte 2 Zähler (maximal 5 Zähler insgesamt). Verbrauche einen Zähler, um die Distanz deines nächsten Sprungangriffs um 70/75/80 % zu erhöhen.", |
Zwillinge | |
Grausame Grenzen |
Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen. Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen für die nächsten 20/25/30 Sekunden für alle Überlebenden blockiert. Für die Dauer kannst du die Aura der durch Grausame Grenzen blockierten Orte zum Springen sehen.
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Demogorgon | |
Groupie |
Deine unvergleichliche Bühnenpräsenz verzaubert alle.
Groupie wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden trägst. Überlebende innerhalb deines Terrorradius leiden unter dem Statuseffekt Gefährdet. Der Effekt dauert 26/28/30 Sekunden für Überlebende, die deinen Terrorradius verlassen und für jene innerhalb des Radius, wenn du den getragenen Überlebenden festhakst oder freilässt. Groupie hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, wenn ein Überlebender nicht mehr getragen wird.
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Trickster | |
Hass |
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurde, sieht das Ziel deiner Besessenheit 5/4/3 Sekunden lang deine Aura. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebenden 3 Sekunden lang angezeigt. Sind die Ausgangstore mit Strom versorgt, erhält das Ziel deiner Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und du kannst diesen Überlebenden töten.
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Gespenst | |
Hebelwirkung |
Tritt deine Gegner, wenn sie am Boden liegen. Wenn sie den Halt verloren haben, dürfen sie ihn nicht zurückgewinnen. Wenn ein Überlebender einen anderen vom Haken befreit, wird seine Heilungsgeschwindigkeit für 30 Sekunden um 30/40/50 % verringert.
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Schädelhändlerin | |
Heimliche Verfolgungsjagd |
Du lauerst in den Schatten und eliminierst ein Opfer nach dem anderen. Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Ist das Ziel deiner Besessenheit festgehakt, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar und 5 % Eile für 14/16/18 Sekunden. Rettet ein Überlebender das Ziel der Besessenheit vom Haken, so wird der Retter zum Ziel der Besessenheit.
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Ghost Face | |
Heimtückisch |
Schaltet die Tarnfähigkeit frei. Wenn du 4/3/2 Sekunden lang stillstehst, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar, bis du dich wieder bewegst oder eine Aktion ausführst.
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- | |
Hochmut |
Du kennst keine Gnade, schon gar nicht für die, die dumm genug sind, sich zu widersetzen. Immer wenn du von einem Überlebenden betäubt wirst, erleidet dieser Überlebende für 10/15/20 Sekunden den Statuseffekt „Gefährdet“ . Hochmut hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
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Ritter | |
Horter |
Du beschützt das Wenige, das du hast, und passt auf alle auf, die in deinen Vorräten wühlen.
Du erhältst eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, wenn Überlebende mit einer Truhe interagieren oder sie einen Gegenstand aufnehmen, der sich in einem Umkreis von 32/48/64 Metern um deine Position befindet. Die Prüfung beginnt mit mit 2 zusätzlichen Truhen in der Umgebung. Die Seltenheit der Gegenstände, die sich in allen Truhen finden, ist verringert. |
Zwillinge | |
Hysterie |
Du weißt, wie du ein Teammitglied brutal zurichten kannst, um für Panik zu sorgen. Immer, wenn du einen gesunden Überlebenden mit einem Grundangriff in den verletzten Zustand versetzt, erleiden alle verletzten Überlebenden den Statuseffekt Ahnungslos für 20/25/30 Sekunden. Hysterie kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
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Nemesis | |
Ich bin ganz Ohr |
Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.
Entfesselt das Potantial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Aura eines jeden Überlebenden, der innerhalb eines Radius von 48 Metern eine übereilte Aktion ausführt, wird dir für 6 Sekunden angezeigt. Ich bin ganz Ohr kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.
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Ghost Face | |
Irrer Mut |
Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keine Abklingzeit für verfehlte Grundangriffe, und erfolgreiche Treffer mit einem Grundangriff bei anderen Überlebenden pausieren den Herauswinden-Timer des getragenen Überlebenden für 2/3/4 Sekunden.
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Legion | |
K. o. |
Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig.
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Kannibale | |
Kein Ausweg |
Du lässt nicht jeden Dahergelaufenen in den VIP-Raum. Nachdem du einen Überlebenden zum ersten Mal festgehakt hast, erhältst du einen Zähler für Kein Ausweg. Wenn der letzte Generator repariert wurde, blockiert der Entitus beide Schalter für das Ausgangstor für 12 Sekunden und zusätzlich 6/9/12 Sekunden pro Zähler in deinem Besitz.
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Trickster | |
Keine Versteckmöglichkeit |
Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen. Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um dich herum für 3/4/5 Sekunden Sekunden angezeigt.
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Ritter | |
Kein Quartier No Quarter |
Jedes Gefecht endete mit einer unnachgiebigen Salve von Kanonenkugeln, um keinen Zweifel daran zu lassen, wer überlegen war. Wenn ein Überlebender bei der Selbstheilung 75 % Heilungsfortschritt erreicht hat, muss er immer wieder Fähigkeitschecks bestehen. Wenn einer dieser Fähigkeitschecks fehlschlägt oder die Heilung unterbrochen wird, leidet der Überlebende für 20/25/30 Sekunden unter dem Statuseffekt Gebrochen.
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Hundegebieterin | |
Korrupte Intervention |
Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert. Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen. Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht.
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Seuche | |
Lähmende Berührung |
Deine schreckliche Aura ist so erdrückend, dass selbst entsetzliche Szenen deine Beute ermüden. Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 36 Metern von dir eine Krähe aufschreckt, leidet er für 6/8/10 Sekunden unter dem Statuseffekt Erschöpfung. Lähmende Berührung hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
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Lich | |
Lichtgeborener |
Im Gegensatz zu den anderen Ungeheuern des Nebels, hast du dich ans Licht angepasst. Du bist immun gegen Erblindung, die durch Taschenlampen und Böller verursacht wird. Die Auren von Überlebenden, die versuchen, dich zu blenden, wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.
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Hinterwäldler | |
Maschinelles Lernen Machine Learning |
Von deinen Fesseln befreit wirst du neu geboren und bist bereit, deine Schöpfer zu eliminieren. Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wird dieser beeinträchtigt und gelb hervorgehoben. Es kann immer nur ein Generator beeinträchtigt sein. Wenn der beeinträchtigte Generator repariert ist, wirst du unentdeckbar und erhältst 7 % Eile für 35/40/45 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.
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Singularität | |
Nemesis |
Du willst dich an jenen rächen, die dir unrecht getan haben. Ein Überlebender, der dich blendet oder betäubt, indem er eine Palette oder einen Schließschrank nutzt, wird zum Ziel deiner Besessenheit.
Jedes Mal wenn ein neuer Überlebender zum Ziel der Besessenheit wird, erleidet er den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 40/50/60 Sekunden. Seine Aura kannst du dann für 4 Sekunden sehen.
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Oni | |
Pfad der Folter |
Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung. Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du unentdeckbar, bis der Generator keine Rückschritte mehr macht. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.
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Henker | |
Pirscher |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von 20/28/36 Metern stehst. | - | |
Pop Goes the Weasel |
Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 20 % seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“. Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde. |
Clown | |
Raubtier |
Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unberechenbar wirst. Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.
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Jägerin | |
Räuber |
Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Wenn ein Überlebender einer Jagd entkommt, wird seine Aura für 4 Sekunden angezeigt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.
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Geist | |
Ruf der See |
Mit deinen übersinnlichen Kräften kannst du technische Geräte auf verheerende Weise beeinflussen. Nachdem ein Generator beschädigt wurde, wird dieses Talent für 60 Sekunden aktiv. Der Generator verliert Fortschritt mit 115/120/125 % der gewöhnlichen Fortschrittsverlust-Geschwindigkeit und du siehst seine Aura gelb. Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen guten Fähigkeitscheck an einem von diesem Talent betroffenen Generator abschließt, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch. |
Onryō | |
Sackgasse |
Du sorgst für mentales Leid, indem du jede Hoffnung auf Flucht zerstörst. Nachdem ein Generator repariert wurde, blockiert der Entitus den Generator mit dem größten Fortschritt für 15/20/25 Sekunden. Während dieser Zeit siehst du seine weiße Aura.
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Zenobit | |
Schattengeborener |
Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Wenn du auf irgendeine Weise geblendet wirst, erhältst du 6/8/10 % Eile für 10 Sekunden.
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Geist | |
Schlampiger Schlachter |
Du weißt, wo du treffen musst, damit sie bluten. Mit Grundangriffen zugefügte Wunden verursachen bei Überlebenden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70/80/90 Sekunden.
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- | |
Seelenbrecher |
Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie. Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert. Beide Statuseffekte halten für 3/4/5 Sekunden an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.
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Demogorgon | |
Septische Berührung |
Das Land der Schatten umfasst alles. Eine Heilung schiebt das Unvermeidliche nur auf. Immer wenn ein Überlebender eine Heilaktion innerhalb deines Terrorradius durchführt, erleidet dieser Überlebende Erblindung und Erschöpfung. Diese Effekte halten 6/7/8 Sekunden an, nachdem eine Heilung auf beliebige Art unterbrochen wurde.
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Dredsche | |
Spannungsstoß |
Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik. Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von Spannungsstoß betroffen sind, verlieren sofort 6/7/8 % ihres Fortschritts.
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Demogorgon | |
Spielbeginn |
Erst wählst du eine Beute aus. Dann zerstückelst du sie nach und nach. Wenn du das Ziel deiner Besessenheit jagst, wird dieses Talent aktiviert. Das Beschädigen von Generatoren und das Zerstören von Mauen oder Paletten gewährt dir für 8/9/10 Sekunden den Statuseffekt „Eile“ mit 5 %. Immer, wenn du den Überlebenden mit der insgesamt längsten Jagdzeit mit einem Grundangriff triffst, wird dieser zum Ziel deiner Besessenheit.
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Schädelhändlerin | |
Spiele mit deinem Essen |
Ein Überlebender wird Ziel der Besessenheit. Jedes mal, wenn du das Ziel der Besessenheit jagst und es entkommen lässt, erhältst du einen Bonus bis hin zu maximal 3 Zählern. Jeder Zähler verbessert deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5 %. Jeder Grundangriff oder Spezialangriff verbraucht einen Zähler.
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Wandler | |
Spione des Schattens |
Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. 100 % der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von 20/28/36 Metern befindest. Spione des Schattens hat einen Cooldown von 5 Sekunden.
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- | |
Stridor |
Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist 25/50/50 % lauter und die normale Atmung ist -/-/25 % lauter.
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Krankenschwester | |
Stürmische Brutalität Rapid Brutality |
Du bewegst dich mit einem Tempo und einer Vehemenz, die das Blut in den Adern deiner Beute gefrieren lassen. Du kannst keinen Blutrausch mehr erhalten. Wenn du einen Überlebenden mit einem Grundangriff triffst, erhältst du 5 % Eile für 8/9/10 Sekunden.
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Xenomorph | |
Thanatophobie |
Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unbestreitbaren Sterblichkeit.
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Krankenschwester | |
Todgeweiht |
Es ist das Schicksal aller, deren Leben mit der Dunkelheit verflochten sind, gemeinsam zu leiden. Wenn ein Überlebender einen anderen heilt, schreien sie und aktivieren Todgeweiht. Wenn der Heilende sich mehr als 16/12/8 Meter vom geheilten Überlebenden entfernt, erleiden sie den Statuseffekt Ahnungslos. Dieser hält an, bis der Heilende einen Gesundheitsstatus verliert.
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Henker | |
Tödlicher Verfolger |
Du wurdest erschaffen, um Ziele aufzuspüren und auszuschalten.
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Nemesis | |
Totenschalter |
Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird Totenschalter aktiviert. Wenn der erste Überlebende mit der Reparatur eines Generators aufhört, blockiert der Entitus diesen für 40/45/50 Sekunden. Der betroffene Generator wird durch eine weiße Aura hervorgehoben. Totenschalter kann nicht erneut aktiviert werden, solange ein Generator dadurch blockiert wird.
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Todesbote | |
Triff deine Wahl |
Wenn ein Überlebender einen anderen mindestens 32 Meter von dir entfernt vom Haken rettet, löst Triff deine Wahl den Statuseffekt Gefährdet aus und wendet ihn für 40/50/60 Sekunden auf den Retter an. Triff deine Wahl hat eine Abklingzeit von 40/50/60 Sekunden.
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Schwein | |
Tüftler |
Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, und du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für die nächsten 10/12/16 Sekunden. Der Effekt kann nur einmal an jedem Generator ausgelöst werden.
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Hinterwäldler | |
Ultimative Waffe Ultimate Weapon |
Wenn sie dich sehen, wissen sie, dass das Ende nah ist. Überlebende in einem Umkreis von 32 Metern schreien und enthüllen ihren Aufenthaltsort und leiden 30 Sekunden lang unter Erblindung. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.
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Xenomorph | |
Uneinigkeit |
Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.
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Legion | |
Unerbittlich |
Du erholst dich schneller von misslungenen Angriffen mit deiner Hauptwaffe. Die Abklingzeit nach misslungenen Grundangriffen wird um 20/25/30 % verkürzt. | - | |
Unerledigt |
Hoffnung ist die Illusion, die die Opfer am Leben hält. Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, erhältst du 3 Zähler, bis zu 22/26/30 Zähler. Wenn du einen Generator beschädigst, werden alle Zähler verbraucht, die du zu diesem Zeitpunkt besitzt. Für jeden verbrauchten Zähler verliert der Generator 1 % seines Gesamtfortschritts und wird für 1 Sekunde blockiert. Sobald der Generator nicht mehr blockiert wird, baut er Fortschritt ab. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
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Unbekannte | |
Unerwartet |
Das Grauen kann vielerlei Gestalt annehmen und seinen Opfern vernichtende Lügen einflüstern. Wenn du einen Generator beschädigst, wird dein Terrorradius für 18/24/30 Sekunden auf den Generator übertragen. Außerdem wird die Größe deines Terrorradius um 32 Meter erhöht. Für die gesamte Dauer bist du Unentdeckbar. Dieses Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Unbekannte | |
Unterdrückung |
Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer. Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt von 3 weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren. Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren. Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 60/50/49 Sekunden.
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Zwillinge | |
Überladen |
Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 2/3/4 % Rückgang am Generator. Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht. Nachdem Überladen auf einen Generator angewandt wurde, erhöht sich sein Fortschrittsverlust von 85 % des normalen Werts auf 130 % des normalen Werts in den nächsten 30 Sekunden.
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Doktor | |
Überlegene Anatomie |
Jahrzehnte der Forschung gipfelten in dir: etwas Schnelleres, Stärkeres und Gefährlicheres als jeder Mensch. Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 8 Metern von dir einen schnellen Sprung ausführt, wird dieses Talent aktiviert. Deine normale Sprunggeschwindigkeit ist für 3 Sekunden um 30/35/40 % erhöht. Dieses Talent wird deaktiviert, nachdem du durch ein Fenster gesprungen bist. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. |
Mastermind | |
Überwachung |
Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Alle zurückgehenden Generatoren werden mit einer weißen Aura hervorgehoben. Bei einer Unterbrechung des Rückgangs wird der jeweilige Generator für 8/12/16 Sekunden mit einer gelben Aura hervorgehoben. Geräusche, die bei der Reparatur von Generatoren entstehen, sind auf zusätzliche 8 Meter zu hören.
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Schwein | |
Verbesserte Wahrnehmung |
Deine Gene wurden verändert, sodass deine Sinne in intensiven Situationen geschärft sind. Wenn du einen Überlebenden trägst, siehst du die Auren anderer Überlebender in einem Umkreis von 16/18/20 Metern um deine Position. Dadurch angezeigte Auren bleiben 2 Sekunden lang sichtbar, wenn du den Überlebenden nicht mehr trägst. |
Mastermind | |
Verbittertes Gemurmel |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. | - | |
Verblüffen |
Du springst um 5/10/15 % schneller.
Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden lang blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert. |
Clown | |
Vergissmeinnicht |
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn das Ziel deiner Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, erhältst du einen Zähler. Jeder Zähler verlängert die Öffnungszeit der Ausgangstore um 6 Sekunden, bis zu einem Höchstwert von 12/18/24. Das Ziel deiner Besessenheit ist von Vergissmeinnicht nicht betroffen.
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Albtraum | |
Verstörend |
Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um 22/24/26 % vergrößert.
Verdiene 100 % mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.
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- | |
Verwobene Einstimmung |
Du hast ein so großes Feingefühl für magische Energien, dass du selbst kleine Schwankungen bei Zaubern spüren kannst. Wenn ein Überlebenden-Gegenstand zum ersten Mal verbraucht ist, wird er fallen gelassen. Du siehst die Auren von fallen gelassenen Gegenständen. Du siehst die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern rund um fallen gelassene Gegenstände. Wenn ein Überlebender einen Überlebenden-Gegenstand aufhebt, leidet er 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“.
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Lich | |
ZACK! |
Bei deiner unnachgiebigen Verfolgungsjagd bekommt es deine Beute mit der Angst zu tun. ZACK! startet mit 3 Zählern. Wenn du eine Palette oder zerstörbare Mauer zerstörst, wird ein Zähler verbraucht. Überlebende in einem Umkreis von 24 Metern schreien und geben so ihre Position für 3/4/5 Sekunden preis. Wenn du einen Überlebenden festhakst, erhältst du 1 Zähler
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Schädelhändlerin | |
Zerschlagene Hoffnung |
Um deine Beute zu fangen, musst du zuerst jede Hoffnung auslöschen. Immer wenn du ein Segenstotem auslöschst, wird das Totem stattdessen zerstört. Wenn du ein Segenstotem auf diese Weise zerstörst, werden dir 6/7/8 Sekunden lang die Auren aller Überlebenden innerhalb der Segenstotem-Reichweite angezeigt. |
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Zanshin-Taktik |
Du bist geistig hellwach und registrierst nahe Gegner, die sich zurückziehen. Du enthüllst die Auren von Paletten und Sprungpositionen in einem Umkreis von 32 Metern. Überlebende, die eine Palette umstoßen, werden dir für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
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Oni | |
Zermürbende Präsenz |
Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 10 % erhöhte Chance, beim Reparieren oder Heilen einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um 40/50/60 % verringert.
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Fallensteller | |
Zorn des Gespensts |
Jede Palette, die du zerstörst vergrößert den Zorn des Entitus. Wenn du 4/3/2 Paletten zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt. Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.
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Gespenst |
Trivia[ | ]
- In den Spieldateien werden die Killer als „Slasher“ bezeichnet, wahrscheinlich weil sie von den 80er Jahre Slasher-Horrorfilmen inspiriert sind.
- Benedict Baker widerspricht sich in seinen Schriften über die Killer selbst. Zuerst sagt er: „Aber sie erinnern eher an Lasttiere, obwohl ich ein bisschen Menschlichkeit erkennen kann.“ Dann später im genau gleichen Absatz: „Ich sehe keine Menschlichkeit in ihnen.“