Dead by Daylight Wiki

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Dbd-journal-killers.png Quotes left.png Diese Dinger unterscheiden sich von Zeit zu Zeit. Aber jeder agiert in ähnlicher Weise und mit ähnlichen menschlichen körperlichen Eigenschaften. Sie erinnern eher an Lasttiere, obwohl ich ein bisschen Menschlichkeit in ihnen erkennen kann. Mit Narben und Malen auf Haut und Körper, als ob sie sich selbst verstümmelt hätten. Manche von ihnen sehen sogar tot aus. Ich sehe keinen freien Willen in ihnen. Sie sind gezwungen, mich zu finden. Aber irgendwie töten sie mich nicht. Stattdessen hängen sie mich auf einen diesen gefürchteten Haken auf. Ich frage mich immer wieder, warum sie sich nicht einfach selbst das Leben nehmen. Aber jemand muss sie kontrollieren. Könnten sie die Befehle jemand Anderem erledigen?

Ich versuche sie immer wieder zu verstehen, während sie mich verfolgen. Ich versuche etwas zu finden, dass ihren Zweck bestimmen könnte. Ich frage mich, ob sie bestraft werden könnten? Aber in diesem Fall, wäre ich nicht in der gleichen Position? Für etwas bestraft werden, wie ich versuche zu entkommen und einen Ausweg von hier zu finden. Sie spielen ihre Rolle. Ohne irgendwelche Ablenkungen sind sie wie eine Maschine, die auf der Suche nach einer lebendigen Seele ist. Sind sie ohne Hoffnung? Wem dienen sie? Gibt es vielleicht sogar einen Meister? Ich habe sie niemals ausruhen oder aufhören sehen. Sie jagen, bis die Haken besetzt sind. Aber wohin gehen sie danach? Der Versuch, einige Antworten zu finden, ist eines der wenigen Dinge, die mich gesund halten. Zur Zeit. Wenn du über diese Wesen stolperst, musst du laufen und du musst dich verstecken. Ohne irgendeinen Ton.

Quotes right.png
~ Benedict Bakers Journal, Nov. 1896 – - von Autoren dieses Wikis übersetzt

Die Killer sind Charaktere in Dead by Daylight.

Überblick[]

Es wird dringend empfohlen, sowohl die Beschreibungen von Killer als auch Überlebende gründlich nachzulesen, um beide Seiten vollständig zu verstehen. Tipps zum Spielen von Killern findest du in diesem Wiki-Bereich: Tipps für Killer

Die Killer wurden vom Entitus beauftragt, jeden Überlebenden zu jagen und zu opfern, bevor sie entkommen können.
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte ein Killer folgendes tun:

  • Patrouilliere die Gegend ab und finde Überlebende.
  • Jage, verletze und fange Überlebende, bevor sie entkommen.
  • Trage Überlebende zu einem Haken und hänge sie dort auf, um sie dem Entitus zu opfern.

Währenddessen werden Überlebende versuchen, 5 Generatoren zu reparieren, um die 2 Ausgangstore mit Energie zu versorgen, die ihre Flucht ermöglichen. Killer sollten alles in ihrer Macht stehende tun, um sie aufzuhalten.

IconHelpLoading killer.png Liste der Killer[]

Es gibt derzeit 26 spielbare Killer:

Fallensteller
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Geist
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Hinterwäldler
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Krankenschwester
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Wandler
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Hexe
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Doktor
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Jägerin
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Kannibale
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Albtraum
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Schwein
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Clown
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Gespenst
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Legion
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Seuche
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Ghost Face
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Demogorgon
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Oni
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Todesbote
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Henker
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Fäule
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Zwillinge
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Trickster
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Nemesis
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Zenobit
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Künstlerin
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Liste der Killer Fähigkeiten[]

Killer haben Fähigkeiten, von denen jede einzigartig ist und somit einen einzigartigen und unverwechselbaren Spielstil für jeden Killer schafft:

Bärenfallen
IconPowers trap.png
Der Fallensteller
Jammerglocke
IconPowers bell.png
Der Geist
Kettensäge
IconPowers chainsaw.png
Der Hinterwäldler
Spencers letzter Atem
IconPowers breath.png
Die Krankenschwester
Diabolik
IconPowers stalker1.png
Der Wandler
Geschwärzter Auslöser
IconPowers blackenedCatalyst.png
Die Hexe
Carters Funken
IconPowers cartersSpark.png
Der Doktor
Jagdbeile
IconPowers huntingHatchets.png
Die Jägerin
Bubbas Kettensäge
IconPowers bubbasChainsaw.png
Der Kannibale
Traumdämon
IconPowers dreamDemon.png
Der Albtraum
Jigsaws Taufe
IconPowers jigsawsBaptism.png
Das Schwein
Das Nachspieltonikum
IconPowers gasBomb.png
Der Clown
Yamaokas Spuk
IconPowers yamaokasHaunting.png
Das Gespenst
Wilde Raserei
IconPowers feralFrenzy.png
Die Legion
Reinigung der Bösartigkeit
IconPowers vilePurge.png
Die Seuche
Mantel der Nacht
IconPowers nightShroud.png
Ghost Face
Aus dem Abgrund
IconPowers ofTheAbyss.png
Der Demogorgon
Yamaokas Zorn
IconPowers yamaokasWrath.png
Der Oni
Riten des Urteils
IconPowers ritesOfJudgement.png
Riten des Urteils
Verfaultes Verderben
IconPowers blightedCorruption.png
Die Fäule
Blutbande
IconPowers bloodBond.png
Die Zwillinge
Publikumshit
IconPowers showstopper.png
Der Trickster
T-VIRUS
IconPowers T-virus1.png
Nemesis
Schmerzensbeschwörung
IconPowers summonsOfPain.png
Der Zenobit
Foltervögel
IconPowers birdsOfTorment.png
Die Künstlerin

Liste der Talente der Killer[]

Teachable infectiousFright.png

Ansteckende Angst
Infectious Fright

Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz höherschlagen.

Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius befinden, während ein anderer Überlebender in den Todesstatus versetzt wird, schreien auf und geben dir 4/5/6 Sekunden lang ihre Standorte preis.

„Der Schrecken befällt die Herzen der Ungläubigen, die zu Füßen der Gefallenen jammern.“ (Lobeshymne, 11.4)

Seuche
Teachable eruption.png

Ausbruch
Eruption

Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen.

Wenn du einen Generator trittst, erscheint seine Aura gelb. Wenn du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus versetzt, explodiert jeder betroffene Generator. Der Fortschritt jedes Generators wird dabei um 6 % zurückgesetzt und die Auren verschwinden.
Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, wenn dieser explodiert, schreit und erleidet den Statuseffekt „Bewegungsunfähig“ für 12/14/16 Sekunden.
Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

„Er kann Waffen verwenden?“ - Jill Valentine

Nemesis
Teachable gearhead.png

Ausrüstungsspezi
Gearhead

Du hast ein feines Gehör für gut geölte Zahnräder.

Nachdem ein Überlebender einen Gesundheitsstatus verloren hat, wird Ausrüstungsspezi aktiviert.

Jedes Mal, wenn ein Überlebender beim Reparieren einen großartigen Fähigkeitscheck schafft, während Ausrüstungsspezi aktiv ist, wird dir seine Aura für 6/8/10 Sekunden angezeigt.

„Manchmal ist es die beste Arbeit des Menschen, die ihn ins Grab bringt.“ – Der Gefängnisdirektor

Todesbote
Teachable barbecueAndChilli.png

Barbecue und Chili
Barbecue & Chili

Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, siehst du die Auren aller anderen Überlebenden für 4 Sekunden, wenn sie weiter als 40 Meter vom Haken entfernt sind.
  • Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen stapelbaren Bonus von 25 % auf alle erhaltenen Blutpunkte, bis zu einem Maximum von 50/75/100 %. Die zusätzlichen Blutpunkte werden erst nach der Runde verliehen.

„Das Töten bereitet mir kein Vergnügen. Aber es gibt Dinge, die getan werden müssen. Das heißt nicht, dass man es gerne tun muss.“ -Drayton Sawyer

Kannibale
Teachable monitorAndAbuse.png

Beobachten und Zuschlagen
Monitor & Abuse

Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend.

Während einer Jagd wird dein Terrorradius um 8 Meter vergrößert. Andernfalls ist dein Terrorradius um 8 Meter verkleinert, und dein Blickfeld ist um 3/5/10 Grad größer. Blickfeldboni sind nicht kombinierbar.

„Es ist Zeit für Ihre Behandlung!“ -Der Doktor

Doktor
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Beständig
Enduring

Du spürst keinen Schmerz. Du verkürzt die Dauer der Betäubung durch Paletten um 40/45/50 %.

„Er macht vor nichts halt.“

Hinterwäldler
Teachable bloodEcho.png

Blutecho
Blood Echo

Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen.

Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden die Statuseffekte Blutung und Erschöpfung für 45 Sekunden:

Blutecho hat eine Abklinget von 80/70/60 Sekunden.

„Greife einen Feind mit Präzision an, dann werden selbst seine Verbündeten es spüren." -Renjiros Doktrin 6, 3

Oni
Teachable bloodhound.png

Bluthund
Bloodhound

Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als normal und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.

„Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“

Geist
Teachable bloodWarden.png

Blutwächter
Blood Warden

Sobald sich ein Ausgangstor öffnet, wird „Blutwächter“ aktiviert. Die Auren aller Überlebenden, die sich in einem Ausgangsbereich befinden, werden dir angezeigt. Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, die die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt. Albtraum
Teachable brutalStrength.png

Brutale Stärke
Brutal Strength

Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre umgestoßene Paletten, zerstörbare Wände und Generatoren 10/15/20 % schneller.

„Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“

Fallensteller
Teachable coulrophobia.png

Coulrophobie
Coulrophobia

Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine 30 %-ige/40 %-ige/50 %-ige Strafe auf die Heilungsgeschwindigkeit. Clown
Teachable saveTheBestForLast.png

Das Beste kommt zum Schluss
Save the best for last

Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.
Du verdienst einen Zähler für jeden erfolgreichen Grundangriff, der nicht das Ziel der Besessenheit trifft. Jeder Zähler gewährt eine kombinierbare, um 5% verringerte Abklingzeit bei erfolgreichen Grundangriffen. Du kannst bis zu 8 Zähler verdienen.
Wenn du aber dein Ziel der Besessenheit mit einem Grundangriff triffst, verlierst du 4/3/2 Zähler. Wird dein Ziel der Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zähler mehr verdienen.
  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein

„Der Tod ist in dein kleines Städtchen gekommen, Sheriff.“ -Dr. Sam Loomis

Wandler
Teachable Dragons grip.png

Drachengriff
Dragon's Grip

Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt jeder Überlebende, der in den nächsten 30 Sekunden damit interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt gefährdet für 60 Sekunden.

Drachengriff hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.

Fäule
Teachable darkDevotion.png

Dunkle Hingabe
Dark Devotion

Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine turbulente Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet.

Ein Überlebender wird Ziel der Besessenheit. Triffst du das Ziel der Besessenheit mit einem Grundangriff, wird dein Terrorradius auf das Ziel der Besessenheit übertragen, und zwar für 20/25/30 Sekunden. Sein Radius wird auf 32 Meter eingestellt. Für die Dauer wird dir der Statuseffekt Unentdeckbar gewährt.

Der Überlebende mit dem übertragenen Terrorradius wird für andere Zwecke auch als „innerhalb des Terrorradius“ betrachtet.

  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

„Und der Schrecken soll einen trotzenden Ungläubigen erfassen, der fälschlicherweise meine Ankunft verkünden wird.“ (Adiris´ Tafel, 48.9)

Seuche
„Sind wir nur Gefangene unseres Kummers?“ - Carmina Mora

Düstere Umarmung
Grim Embrace

Dein Dienst am Entitus bleibt nicht unbemerkt.

Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du 4 Zähler erreicht hast, wird Düstere Umarmung aktiviert.

Der Entitus blockiert alle Generatoren für 30/35/40 Sekunden. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für 5 Sekunden angezeigt.
Künstlerin
Teachable aNursesCalling.png

Der Ruf einer Krankenschwester
A Nurse's Calling

Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.

„Noch immer an die Fragmente ihres vergangenen Lebens geheftet, zieht es sie zu jenen, die Hilfe brauchen.“

Krankenschwester
Teachable thrillingTremors.png

Durchdringendes Zittern
Thrilling Tremors

Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erwecken den Entitus.

Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generatoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

Durchdringendes Zittern kann nur einmal alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.

„Die Nacht ist mein Gehilfe, und hier dauert sie ewig.“ -Ghost Face

Ghost Face
Teachable fireUp.png

Einheizen
Fire Up

Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
  • Für jeden reparierten Generator erhältst du einen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 3/3,5/4 % fürs Aufheben, Umstoßen, Überspringen und Beschädigen von Generatoren sowie für Zerstören von Paletten. Dies gilt für den Rest der Prüfung.
Albtraum
Teachable IronMaiden.png

Eiserne Jungfrau
Iron Maiden

Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.

Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für 4 Sekunden lang sichtbar.

„Dies ist kein Ort für Feiglinge.“ - Die Legion

Legion
Perk ironGrasp.png

Eiserner Griff
Iron Grasp

Du hältst Überlebende so kraftvoll fest, dass es ihnen nahezu unmöglich ist, zu entkommen. Effekte durch Versuche der Überlebenden, sich aus deinem Griff herauszuwinden, werden um 75 % verringert. Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, verlängert sich um 4/8/12 %. -
Teachable overwhelmingPresence.png

Erdrückende Präsenz
Overwhelming Presence

Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient.

Die Verbrauchsraten der Gegenstände betroffener Überlebender sind um 80/90/100 % erhöht.

„Mist! Ich habe den Verband verloren!“

Doktor
Teachable dyingLight.png

Erlöschendes Licht
Dying Light

Du bist von einem Überlebenden besessen.
Das Ziel der Besessenheit erhält einen Bonus auf die Aktionsgeschwindigkeit für das vom Haken retten und Heilen anderer Überlebender von 33 %.
Jedes Mal, wenn du einen anderen Überlebenden als das Ziel der Besessenheit an einen Haken aufhängst und das Ziel der Besessenheit noch lebt, erhältst du einen Zähler. Lebt das Ziel der Besessenheit noch, erhält jeder andere Überlebende für jeden Zähler eine Strafe von 2/2,5/3 % auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeit.
  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

„Das ist doch kein Mann...“ -Dr. Sam Loomis

Wandler
Teachable agitation.png

Erregung
Agitation

Du bist begeistert vor lauter Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit während dem Tragens von Körpern, um 6/12/18 %. Während des Tragens eines Körpers, ist dein Terrorradius erhöht um 12 Meter.

„Manchmal ist die Begeisterung, einen von uns festzuhaken, bedeutsamer, als der Wunsch, uns zu töten.“

Fallensteller
Teachable forcedPenance.png

Erzwungene Buße
Forced Penance

Jene, die der Pflichterfüllung im Weg stehen, erwartet ein hartes Urteil.

Überlebende, die einen Schutztreffer einstecken, erleiden den Statuseffekt Gebrochen, und zwar für 40/50/60 Sekunden.

Henker
Teachable hexDevourHope.png

Fluch: Aufgezehrte Hoffnung
Hex: Devour Hope

Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
  • 2 Zähler: Du erhältst 10 Sekunden nach dem Festhaken eines Überlebenden 10 Sekunden lang den Statuseffekt Eile in Höhe von 3/4/5 %.
  • 3 Zähler: Überlebende leiden unter dem Statuseffekt Gefährdet.
  • 5 Zähler: Du erhältst die Fähigkeit, Überlebende eigenhändig zu töten.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

„Wenn du nichts unternimmst, klebt ihr Blut an deinen Händen. Wenn du sie rettest, wird ihr Hunger wachsen.“

Hexe
Teachable hexbloodfavour.png

Fluch: Blutgunst
Hex: Blood Favour

Ein Fluch, der die Gunst des Entitus gewinnt, wenn Blut vergossen wird.

Sobald ein Überlebender verletzt wird, werden Paletten im Umkreis von 32 Metern um deine Position vom Entitus für 15 Sekunden blockiert. Diese Paletten können nicht umgestoßen werden.

Der Flucheffekt dauert an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
Fäule
Teachable hexTheThirdSeal.png

Fluch: Das dritte Siegel
Hex: The Third Seal

Ein Fluch, der die Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert. Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff oder einem Spezialangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden.
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

„Sie berührte deine Haut, du trägst das Zeichen der Hexe!“

Hexe
Perk hexThrillOfTheHunt.png

Fluch: Nervenkitzel der Jagd
Hex: Thrill of the Hunt

Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Du erhältst für jedes auf der Karte verbleibende glanzlose und Fluchtotem einen Zähler.
  • Du erhältst pro Zähler 10 % mehr Blutpunkte für Aktionen in der Kategorie „Jäger“.
  • Die Zerstörungs- und Segensgeschwindigkeit der Überlebenden wird pro Zähler um 8/9/10 % verringert.

  • Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
    -
    Perk noOneEscapesDeath.png

    Fluch: Niemand entrinnt dem Tod
    Hex: No One Escapes Death

    Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten.

    Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist,

    • leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet.
    • Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %.

    Die Flucheffekte bleiben bestehen, solange das entsprechende Fluchtotem exisitert.

    „Und die Bestie wurde schneller und kräftiger, als prasselten die schattenhaften Peitschen des Entitus auf ihrem Rücken nieder.“

    -
    „Auch wenn ein Pentimento per Definition ein verborgenes Element eines Kunstwerks ist, ist das Verlangen nachvollziehbar, das Darunterliegende freilegen zu wollen.“ – Über Kunst und den Schaffensprozess (1961)

    Fluch: Pentimento
    Hex: Pentimento

    Du enthüllst die wahre Kraft der Totems, die in ihren Überresten verborgen ist.

    Du siehst die Aura zerstörter Totems. Du kannst ein Ritual mit einem zerstörten Totem durchführen und es zu einem neu entfachten Totem machen. Je mehr neu entfachte Totems es gibt, desto wirksamer sind sie.

  • 1 neu entfachtes Totem: Verringert die Reparaturgeschwindigkeit von Überlebenden um 20/25/30 %.
  • 2 neu entfachte Totems: Verringert die Heilungsgeschwindigkeit von Überlebenden um 20/25/30 %.
  • 3 neu entfachte Totems: Verringert die Erholungsgeschwindigkeit von Überlebenden, nachdem sie niedergestreckt wurden, um 20/25/30 %.
  • 4 neu entfachte Totems: Verringert die Öffnungsgeschwindigkeiten von Ausgangstoren um 20/25/30 %.
  • 5 neu entfachte Totems: Alle Totems werden vom Entitus blockiert.
  • Wenn ein neu entfachtes Totem entfernt wird, werden die Überreste vom Entitus aufgenommen.
    Künstlerin
    Teachable hexCrowdControl.png

    Fluch: Publikumskontrolle
    Hex: Crowd Control

    Ein Fluch, der sicherstellt, dass alle Unwürdigen zusammengetrieben werden.

    Der Entitus blockiert ein Fenster für 14/17/20 Sekunden nachdem ein Überlebender hastig hindurchgesprungen ist.

    „Du hast keine Kontrolle. Leute wie du können nur davon träumen.“ - Ji-Woon Hak

    Trickster
    Teachable hexRuin.png

    Fluch: Ruin
    Hex: Ruin

    Ein Fluch, der die Fähigkeiten der Überlebenden bei der Reparatur von Generatoren beeinflusst. Alle Generatoren sind vom Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 100/150/200 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.

    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

    „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“

    Hexe
    Teachable hexPlaything.png

    Fluch: Spielzeug
    Hex: Plaything

    Ein Fluch, der mit dem Leiden des Opfers spielt.

    Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal festhakst, wird dieser verflucht und Fluch: Spielzeug wird auf einem glanzlosem Totem aktiviert. Der verfluchte Überlebende leidet unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“, bis der Fluch: Spielzeug gebrochen wurde.

    Die Totemaura von Fluch: Spielzeug wird dem verfluchten Überlebenden angezeigt, solange er nicht weiter als 24/20/16 Meter davon entfernt ist. Nur der verfluchte Überlebende kann das Totem zerstören.
    Zenobit
    Teachable HexUndying.png

    Fluch: Unsterblich
    Hex: Undying

    Während Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren aller Überlebenden im Umkreis von 2/3/4 Sekunden um ein glanzloses Totem angezeigt.

    Wird ein anderes Fluchtotem zerstört, wird dieser Fluch auf das Fluch: Unsterblich-Totem übertragen, und Fluch: Unsterblich wird deaktiviert. Alle Zähler, die der übertragene Fluch hatte, gehen dabei verloren.

    Fäule
    Teachable hexRetribution.png

    Fluch: Vergeltung
    Hex: Retribution

    Ein Fluch, der bei seiner Zerstörung um sich schlägt. Jene, die hineingeraten, werden bestraft.

    Jeder Überlebende, der mit einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem interagiert, erleidet den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 35/40/45 Sekunden.

    Wird ein beliebiges Fluchtotem, einschließlich diesem, entfernt, werden die Auren aller Überlebenden für 15 Sekunden angezeigt.

    „Du dummer Narr, du hast dich selbst erledigt." -Caleb Quinn

    Todesbote
    Teachable hexHauntedGround.png

    Fluch: Verteufelter Boden
    Hex: Haunted Ground

    Zwei manipulierte Fluchtotems werden in der Prüfung erschaffen.
    Wenn eines der beiden manipulierten Fluchtotems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden 40/50/60 Sekunden unter dem Statuseffekt Gefährdet
    Das verbleibende manipulierte Fluchtotem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.

    „Ihr Zuhause wurde gottlos.“

    Gespenst
    Teachable hexHuntressLullaby.png

    Fluch: Wiegenlied der Jägerin
    Hex: Huntress Lullaby

    Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erhalten einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren.
    Jedes mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus:
    • 1 bis 4 Zähler: Die Zeit zwischen dem Warngeräusch des Fähigkeitschecks und dem Beginn des Fähigkeitschecks wird kürzer.
    • 5 Zeichen: Kein Warngeräusch für Fähigkeitscheck.

    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

    Jägerin
    Teachable franklinsDemise.png

    Franklins Niedergang
    Franklin's Demise

    Deine bösartigen Angriffe sorgen dafür, dass Überlebende beim Zusammenstoß ihren Gegenstand verlieren. Der verlorene Gegenstand wird vom Entitus verschlungen, wenn er nach 150/120/90 Sekunden nicht aufgehoben wird.

    Die Gegenstände auf dem Boden innerhalb eines Radius von 32 Metern werden durch eine weiße Aura angezeigt. Die Aura der Gegenstände wird nach und nach rötlicher, bis diese vom Entitus verschlungen werden.

    „Sally, ich höre etwas. Hör auf! Hör auf!“ -Franklin

    Kannibale
    Teachable territorialImperative.png

    Gebietszwang
    Territorial Imperative

    Entfesselt das Potential der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 3 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 32 Meter vom Kellereingang entfernt bist.

    Gebietszwang kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden aktiviert werden.

    Jägerin
    Teachable scourgeHookGiftOfPain.png

    Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
    Scourge Hook: Gift of Pain

    Du verursachst süßen Schmerz.

    Zu Beginn der Prüfen werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.

    Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, leidet er unter den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt, bis er vollständig geheilt ist. Wenn der Überlebende das erste Mal geheilt wird, erleidet er eine Strafe von 7/8/9 % auf Heilung und Reparatur, bis er erneut verletzt wird.
    Zenobit
    „Der Schmerz dringt aus dem Fleisch/Dunkelheit befleckt den Horizont.“ - „Mädchen im Schatten“ von Carmina Mora

    Geißelhaken: Schmerzensecho
    Scourge Hook: Pain Resonance

    Überwältigender Schmerz wird ins Chaos zurückgeworfen.

    Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren weiß.

    Jedes Mal, wenn ein Überlebender an einem Geißelhaken festgehakt wird, explodiert der Generator mit dem meisten Fortschritt, verliert sofort 9/12/15 % Fortschritt und sein Fortschritt beginnt, weiter zurückzugehen. Überlebende, die den Generator reparieren, schreien und verraten so ihre Position.
    Künstlerin
    Perk whispers.png

    Geflüster
    Whispers

    Du hast eine ansatzweise Ahnung von der Stimme des Entitus. Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von 48/40/32 Metern eines Überlebenden stehst.

    „Es ist nicht ganz klar, aber es scheint, als suche der Nebel die Nähe der Bestie auf, wie zu seiner Motivation.“ -Notizbuch

    -
    Teachable coupDeGrace.png

    Gnadenstoß
    Coup de Grâce

    Während das Ende naht bereitest du dich auf den Kill vor.

    Immer, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird „Gnadenstoß“ stärker und erhältst du einen Zähler.

    Verbrauche einen Zähler, um die Distanz des nächsten Sprungangriffs um 70/75/80 % zu erhöhen.

    Zwillinge
    TalentGrausameGefangenschaft.png

    Grausame Gefangenschaft
    Claustrophobia

    Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen.

    Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen innerhalb eines Radius von 32 Metern um den fertiggestellten Generator für die nächsten 20/25/30 Sekunden für alle Überlebenden blockiert.

    Für die Dauer kannst du die Aura der durch Grausame Gefangenschaft blockierten Orte zum Springen sehen.

    „Die Testobjekte scheinen eine Art Telekinese vollführen zu können, die den Zustand von Objekten im Umfeld so beeinflusst, als ob sie in einer anderen Form innerhalb einer fremden Dimension existieren würden. " -Hawkins National Laboratory

    -
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    Groupie
    Starstruck

    Deine unvergleichliche Bühnenpräsenz verzaubert alle.

    Groupie wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden trägst. Überlebende innerhalb deines Terrorradius leiden unter dem Statuseffekt Gefährdet.

    Der Effekt dauert 26/28/30 Sekunden für Überlebende, die deinen Terrorradius verlassen und für jene innerhalb des Radius, wenn du den getragenen Überlebenden festhakst oder freilässt.

    Groupie hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, wenn ein Überlebender nicht mehr getragen wird.

    „Genieße diesen Augenblick, nur wenige kommen mir so nah.“ - Ji-Woon Hak

    Trickster
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    Hass
    Rancor

    Du bist von einem Überlebenden besessen.
    Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurden, sieht das Ziel deiner Besessenheit 5/4/3 Sekunden lang deine Aura.
    Jedes mal, wenn ein Generator repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebender 3 Sekunden lang angezeigt.
    Sind alle Generatoren repariert, erhält das Ziel deiner Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und du kannst diesen Überlebenden töten.
    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
    Gespenst
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    Heimliche Verfolgungsjagd
    Furtive Chase

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Du lauerst in den Schatten und eliminierst ein Opfer nach dem anderen. Ist das Ziel deiner Besessenheit festgehakt, erhält Heimliche Verfolgungsjagd einen Zähler, maximal jedoch 2/3/4 Zählern.

    Jeder Zähler verringert deinen Terrorradius während der Jagd um 4 Meter.

    Rettet ein Überlebender das Ziel der Besessenheit vom Haken, so wird der Retter zum Ziel der Besessenheit.

  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
  • „Du hast keine Ahnung, was ich mit dir vorhabe. Darüber werden sie wochenlang in den Nachrichten berichten, dafür werde ich sorgen.“ -Ghost Face

    Ghost Face
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    Heimtückisch
    Insidious

    Schaltet die Tarnfähigkeit frei.
    Wenn du 4/3/2 Sekunden lang stillstehst, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar, bis du dich wieder bewegst oder eine Aktion ausführst.
    -
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    Henkerstreich
    Hangman's Trick

    Deine genialen Modifikationen der Haken alamieren dich, wenn jemand versucht, sie zu manipulieren.
    • Du erhältst eine Benachrichtigung, wenn ein Überlebender beginnt, einen Haken zu sabotieren.
    • Während du einen Überlebenden trägst, kannst du die Aura aller Überlebender innerhalb eines Radius von 2/4/5 Metern um einen Haken sehen.

    „Keine Ausreden, keine Ausflüchte ... Kein Heulen.“ -Amanda Young

    Schwein
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    Horter
    Hoarder

    Du beschützt das Wenige, das du hast, und passt auf alle auf, die in deinen Vorräten wühlen.

    Du erhältst eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, wenn Überlebende mit einer Truhe interagieren oder sie einen Gegenstand aufnehmen, der sich in einem Umkreis von 32/48/64 Metern um deine Position befindet.

    Die Prüfung beginnt mit mit 2 zusätzlichen Truhen in der Umgebung. Die Seltenheit der Gegenstände, die sich in allen Truhen finden, ist verringert.

    Zwillinge
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    Hysterie
    Hysteria

    Du weißt, wie du ein Teammitglied brutal zurichten kannst, um für Panik zu sorgen.

    Immer, wenn du einen gesunden Überlebenden mit einem Grundangriff in den verletzten Zustand versetzt, erleiden alle verletzten Überlebenden den Statuseffekt Ahnungslos für 20/25/30 Sekunden.
    Hysterie kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.

    „Tut mir leid, ich bin ein bisschen nervös geworden. Ich wusste nicht, was ich zu erwarten hatte.“ – Robert Kendo

    Nemesis
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    Ich bin ganz Ohr
    I'm All Ears

    Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.

    Entfesselt das Potantial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Aura eines jeden Überlebenden, der innerhalb eines Radius von 48 Metern eine übereilte Aktion ausführt, wird dir für 6 Sekunden angezeigt.

    Ich bin ganz Ohr kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.

    „Es gibt keinen Grund zur Sorge. Ich habe mich mein ganzes Leben lang darauf vorbereitet.“ -Ghost Face

    Ghost Face
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    Irrer Mut
    Mad Grit

    Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keine Abklingzeit für verfehlte Grundangriffe, und erfolgreiche Treffer mit einem Grundangriff bei anderen Überlebenden pausieren den Herauswinden-Timer des getragenen Überlebenden für 2/3/4 Sekunden.

    „Aus der Nummer kommen wir nicht mehr raus. Wir sind einfach zu gut darin.“ - Die Legion

    Legion
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    Kein Ausweg
    No Way Out

    Du lässt nicht jeden Dahergelaufenen in den VIP-Raum.

    Nachdem du einen Überlebenden zum ersten Mal festgehakt hast, erhältst du einen Zähler für Kein Ausweg.
    Wenn der letzte Generator repariert wurde, blockiert der Entitus beide Schalter für das Ausgangstor für 12 Sekunden und zusätzlich 6/9/12 Sekunden pro Zähler in deinem Besitz.

    „Dieses Geräusch, wenn du blutest ... Ich will es noch mal hören.“ - Ji-Woon Hak

    Trickster
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    K. o.
    Knock Out

    Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig. Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, sind für die anderen Überlebenden nicht zu sehen, wenn sie außerhalb einer Reichweite von 32/24/16 Meter sind.
    Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, kriechen 50 % langsamer, und zwar für 15 Sekunden.
    In dieser Zeit sind die Überlebenden vom Statuseffekt Erblindung betroffen.

    „Oh, eine Pistole ist nicht gut. Die gute alte Art ... mit einem Vorschlaghammer! Siehst du, so ist es besser. So sterben sie besser.“ -Nubbins Sawyer

    Kannibale
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    Korrupte Intervention
    Corrupt Intervention

    Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert.
    Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

    „Es soll im ganzen Land bekannt werden, dass die Götter die Ungläubigen verfluchen.“ (Adiris´ Tafel, 3.7)

    Seuche
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    Lichtgeborener
    Lightborn

    Im Gegensatz zu den anderen Ungeheuern des Nebels, hast du dich ans Licht angepasst. Du bist immun gegen Erblindung, die durch Taschenlampen und Böller verursacht wird. Die Auren von Überlebenden, die versuchen, dich zu blenden, wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.

    „Diese Monster... sie passen sich an! Sie tauchen mit seltsamen neuen Fähigkeiten auf..“ -Vigo's Journal

    Hinterwäldler
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    Monströser Schrein
    Monstrous Shrine

    Deine eifrige Pflege der Haken, die du im Keller gefunden hast, haben das Interesse des Entitus geweckt. Die Kellerhaken gewähren die folgenden Boni:
    • 3/6/9 % schnellerer Entitus-Fortschritt,
    • 5/10/15 % erhöhte Schwierigkeit für Fluchtversuche,
    • 3/6/9 % erhöhtes Strafmaß für misslungene Fluchtversuche.

    „Schließlich wirst du wissen, dass es kein Entkommen gibt. In den Tiefen hängend, erblickst du den einen Dunklen.“

    -
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    Nemesis
    Nemesis

    Du willst dich an jenen rächen, die dir unrecht getan haben. Ein Überlebender, der dich blendet oder betäubt, indem er eine Palette oder einen Schließschrank nutzt, wird zum Ziel deiner Besessenheit.

    Jedes Mal wenn ein neuer Überlebender zum Ziel der Besessenheit wird, erleidet er den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 40/50/60 Sekunden. Seine Aura kannst du dann für 4 Sekunden sehen.

    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

    „Nur ein Narr würde einem Dämon ins Gesicht spucken und seinen Sieg verkünden." -Renjiros Doktrin 4, 9

    Oni
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    Panikmacher
    Fearmonger

    Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie.

    Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert.

    Beide Statuseffekte halten für 3/4/5 Sekunden an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.

    „Die offenbare telepathische Fähigkeit des Testobjekts kann bei Individuen im Umfeld Empfindungen wie Furcht und Ermüdung auslösen. " -Hawkins National Laboratory

    -
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    Pfad der Folter
    Trail of Torment

    Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung.

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du Unentdeckbar solange die Leistung des Generators abnimmt oder ein Überlebender auf irgendeine Art und Weise verletzt oder tödlich verwundet wird. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt.

    Dieser Effekt kann nur einmal alle 80/70/60 Sekunden ausgelöst werden.

    Henker
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    Pirscher
    Deerstalker

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von 20/28/36 Metern stehst. -
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    Pop Goes the Weasel
    Pop Goes The Weasel

    Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 25 % seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nach der Aktion „Generator beschädigen“.

    Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

    Clown
    Teachable beastOfPrey.png

    Raubtier
    Beast Of Prey

    Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unvorhersehbar wirst.

    Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.

    • Du erhältst 30/40/50 % mehr Blutpunkte für Aktionen der Jäger-Kategorie.
    Jägerin
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    Räuber
    Predator

    Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Von Überlebenden hinterlassene Kratzspuren erscheinen leicht/etwas/deutlich näher beieinander.

    „Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist.“ -Notizbuch

    Geist
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    Sackgasse
    Deadlock

    Du sorgst für mentales Leid, indem du jede Hoffnung auf Flucht zerstörst.

    Nachdem ein Generator repariert wurde, blockiert der Entitus den Generator mit dem größten Fortschritt für 20/25/30 Sekunden. Während dieser Zeit siehst du seine weiße Aura.
    Zenobit
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    Schattengeborener
    Shadowborn

    Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Dein Blickfeld ist 9/12/15 Grad größer als gewöhnlich.
    Der Effekt summiert sich nicht mit anderen Blickfeld-Vergrößerungen.

    „Strahlend in der finsteren Dunkelheit, durchbohren seine Augen die Nacht und brennen sich in deine Seele.“

    Geist
    Perk sloppyButcher.png

    Schlampiger Schlachter
    Sloppy Butcher

    Du weißt, wo du hinschlagen musst, um sie bluten zu lassen. Bei erfolgreichen Grundangriffen zugefügte Wunden bewirken die Statuseffekte Zerfleischt und Blutung. Blutung erhöht leicht/etwas/deutlich die Blutungshäufigkeit des Überlebenden.
    Die von Schlampiger Schlachter verursachten Effekte Blutung und Zerfleischt werden aufgehoben, sobald der Überlebende vollständig geheilt ist.

    „Es liegt in seiner sadistischen Natur. Es gibt keine schnelle Tötung, da ihm das obzöne Spektakel unseres Leidens zu viel Vergnügen bereitet.“

    -
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    Stromstoß
    Jolt

    Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik.

    Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und löst zusätzlich einen Fortschrittsrückgang von 8 % aus.

    • Stromstoß kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.

    „Das Wesen scheint einen unbekannten Einfluss auf Elektrizität und Technik im Umfeld zu haben." -Hawkins National Laboratory

    -
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    Spiele mit deinem Essen
    Play with your food

    Ein Überlebender wird Ziel der Besessenheit.
    Jedes mal, wenn du das Ziel der Besessenheit jagst und es entkommen lässt, erhältst du einen Bonus bis hin zu maximal 3 Zählern. Jeder Zähler verbessert deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5 %. Jeder Grundangriff oder Spezialangriff verbraucht einen Zähler.
    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein'.'

    „Du hast sie zum Narren gehalten, nicht wahr, Michael? Aber nicht mich.“ -Dr. Sam Loomis

    Wandler
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    Spione des Schattens
    Spies from the Shadows

    Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. 100 % der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von 20/28/36 Metern befindest.
    Spione des Schattens hat einen Cooldown von 5 Sekunden.

    „In den Schatten quälen sie, unsere Gedanken mit jedem Schrei vernarbend.“

    -
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    Stridor
    Stridor

    Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist 25/50/50 % lauter und die normale Atmung ist -/-/25 % lauter.

    „Wenn du nicht aufhörst und zu Atem kommst... sie wird.“

    Krankenschwester
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    Thanatophobie
    Thanatophobia

    Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unbestreitbaren Sterblichkeit. Alle Überlebenden erhalten für jeden verletzten, sterbenden oder festgehakten Überlebenden eine Schwächung von 4/4,5/5 % auf ihre Aktionsgeschwindigkeit für Reparaur, Sabotage und Zerstörung von Totems (maximal 16/18/20 %).

    „Sie spielt mit uns und weidet sich an unserem Schmerz.“

    Krankenschwester
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    Todgeweiht
    Deathbound

    Es ist das Schicksal aller, deren Leben mit der Dunkelheit verflochten sind, gemeinsam zu leiden.

    Heilt ein Überlebender einen anderen Überlebenden um einen Gesundheitsstatus, und zwar in einer Entfernung von mindestens 32 Metern vom Killer, so schreit der Überlebende, der die Heilungsaktion ausführt, und aktiviert Todgeweiht für die nächsten 60 Sekunden. In dieser Zeit leidet der Überlebende am Statuseffekt Ahnungslos, sofern er weiter als 16/12/8 Meter vom geheilten Überlebenden entfernt ist.

    Henker
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    Tödlicher Verfolger
    Lethal Pursuer

    Du wurdest erschaffen, um Ziele aufzuspüren und auszuschalten.

    Zu Beginn der Prüfung werden dir die Auren aller Überlebenden für 7/8/9 Sekunden angezeigt.

    „... weiß, was er will, und hört nicht auf, bis er es bekommen hat.“ – Carlos Oliveira

    Nemesis
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    Totenschalter
    Dead Man's Switch

    Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird Totenschalter für die nächsten 35/40/45 Sekunden aktiviert.

    Jeder Überlebende, der dann mit der Reparatur eines Generators aufhört, bevor dieser vollständig repariert ist, sorgt dafür, dass der Entitus den Generator blockiert, bis der Totenschalter-Effekt endet.

    Betroffene Generatoren werden durch eine weiße Aura hervorgehoben.

    „Ich kenne den Gesichtsausdruck von Menschen, die begreifen, dass sie sterben werden." -Caleb Quinn

    Todesbote
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    Triff deine Wahl
    Make Your Choice

    Wenn ein Überlebender einen anderen mindestens 32 Meter von dir entfernt vom Haken rettet, löst Triff deine Wahl den Statuseffekt Gefährdet aus und wendet ihn für 40/50/60 Sekunden auf den Retter an.
    Triff deine Wahl hat eine Abklingzeit von 40/50/60 Sekunden.

    „Du wärst überrascht, welche Werkzeuge Leben retten können.“ -Amanda Young

    Schwein
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    Tüftler
    Tinkerer

    Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, und du erhältst den Statsueffekt Unentdeckbar für 10/12/16 Sekunden.

    „Der Bucklige stellt beeindruckende Werkzeuge aus Schrottteilen her... Werkzeuge, dafür bestimmt, uns auf vielerlei Art zu verstümmeln... Es ist erschreckend zu denken, dass das eigentlich clever ist.“ -Notizbuch

    Hinterwäldler
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    Uneinigkeit
    Discordance

    Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.

    „Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion

    Legion
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    Unerbittlich
    Unrelenting

    Du erholst dich schneller von misslungenen Angriffen mit deiner Hauptwaffe. Die Abklingzeit nach misslungenen Grundangriffen wird um 20/25/30 % verkürzt. -
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    Unterdrückung
    Oppression

    Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer.

    Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt 3 weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren.

    Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren.

    Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.

    Zwillinge
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    Überladen
    Overcharge

    Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen enorm schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 3/4/5 % Rückgang am Generator.

    Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.

    Doktor
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    Überwachung
    Surveillance

    Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Alle zurückgehenden Generatoren werden mit einer weißen Aura hervorgehoben. Bei einer Unterbrechung des Rückgangs wird der jeweilige Generator für 8/12/16 Sekunden mit einer gelben Aura hervorgehoben. Geräusche, die bei der Reparatur von Generatoren entstehen, sind auf zusätzliche 8 Meter zu hören.

    „Wirst du dich benehmen?“ -Amnda Young

    Schwein
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    Verbittertes Gemurmel
    Bitter Murmur

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. -
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    Verblüffen
    Bamboozle

    Du springst um 5/10/15 % schneller.

    Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden lang blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert.
    Hat keine Auswirkung auf Paletten.

    Clown
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    Vergissmeinnicht
    Remember Me

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn das Ziel deiner Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, verlängerst du die Öffnungszeit der Ausgangstore um 4 Sekunden bis zu einem Höchstwert von 8/12/16 zusätzlichen Sekunden.
    Das Ziel deiner Besessenheit ist von Vergissmeinnicht nicht betroffen.
  • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
  • Albtraum
    Perk distressing.png

    Verstörend
    Distressing

    Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um 22/24/26 % vergrößert.

    Verdiene 100 % mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.

    „Weide dich in ihrer Angst.“

    -
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    Zanshin-Taktik
    Zanshin Tactics

    Entfesselt das Potenziell der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Du bist geistig hellwach und erkennst die Schlüsselpunkte auf dem Schlachtfeld.

    Die Auren aller Paletten, zerstörbaren Wänden und Sprungpositionen innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern werden dir angezeigt.


    „In der Stärke deines Feindes liegt Schwäche." -Renjiros Doktrin 12, 5

    Oni
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    Zermürbende Präsenz
    Unnerving Presence

    Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 10 % erhöhte Chance, beim Reparieren oder Heilen einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um 40/50/60 % verringert.

    „Seine Anwesenheit bricht über uns herein.“

    Fallensteller
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    Zorn des Gespensts
    Spirit Fury

    Jede Palette, die du zerstörst vergrößert den Zorn des Entitus.
    Wenn du 4/3/2 Paletten zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt.
    Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.

    „Zorn ist ihr Blut.“

    Gespenst

    Trivia[]

    • In den Spieldateien werden die Killer als „Slasher“ bezeichnet, wahrscheinlich weil sie von den 80er Jahre Slasher-Horrorfilmen inspiriert sind.
    • Benedict Baker widerspricht sich in seinen Schriften über die Killer selbst. Zuerst sagt er: „Aber sie erinnern eher an Lasttiere, obwohl ich ein bisschen Menschlichkeit erkennen kann.“ Dann später im genau gleichen Absatz: „Ich sehe keine Menschlichkeit in ihnen.“


    DIE ÜBERLEBENDEN IconHelpLoading survivor.png
    S01 charSelect portrait.png Dwight Fairfield S02 charSelect portrait.png Meg Thomas S03 charSelect portrait.png Claudette Morel S04 charSelect portrait.png Jake Park S05 charSelect portrait.png Nea Karlsson LS charSelect portrait.png Laurie Strode
    AV charSelect portrait.png Ace Visconti S08 charSelect portrait.png William „Bill“ Overbeck FM charSelect portrait.png Feng Min S10 charSelect portrait.png David King QS charSelect portrait.png Quentin Smith S12 charSelect portrait.png Detective Tapp
    S13 charSelect portrait.png Kate Denson S14 charSelect portrait.png Adam Francis KS charSelect portrait.png Jeff Johansen S16 charSelect portrait.png Jane Romero S17 charSelect portrait.png Ashley J. Williams S18 charSelect portrait.png Nancy Wheeler
    S19 charSelect portrait.png Steve Harrington S20 charSelect portrait.png Yui Kimura S21 charSelect portrait.png Zarina Kassir S22 charSelect portrait.png Cheryl Mason S23 charSelect portrait.png Felix Richter S24 charSelect portrait.png Élodie Rakoto
    S25 charSelect portrait.png Yun-Jin Lee S26 charSelect portrait.png Jill Valentine S27 charSelect portrait.png Leon S. Kennedy S28 charSelect portrait.png Mikaela Reid S29 charSelect portrait.png Jonah Vasquez
    DIE KILLER IconHelpLoading killer.png
    K01 charSelect portrait.png Der Fallensteller K02 charSelect portrait.png Der Geist K03 charSelect portrait.png Der Hinterwäldler K04 charSelect portrait.png Die Krankenschwester SH charSelect portrait.png Der Wandler HA charSelect portrait.png Die Hexe
    DO charSelect portrait.png Der Doktor BE charSelect portrait.png Die Jägerin CA charSelect portrait.png Der Kannibale K10 charSelect portrait.png Der Albtraum K11 charSelect portrait.png Das Schwein K12 charSelect portrait.png Der Clown
    K13 charSelect portrait.png Das Gespenst KK charSelect portrait.png Die Legion K15 charSelect portrait.png Die Seuche K16 charSelect portrait.png Ghost Face K17 charSelect portrait.png Der Demogorgon K18 charSelect portrait.png Der Oni
    K19 charSelect portrait.png Der Todesbote K20 charSelect portrait.png Der Henker K21 charSelect portrait.png Die Fäule K22 charSelect portrait.png Die Zwillinge K23 charSelect portrait.png Der Trickster K24 charSelect portrait.png Nemesis
    K25 charSelect portrait.png Der Zenobit K26 charSelect portrait.png Die Künstlerin
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