KAPITEL VI: A Nightmare on Elm Street™
A Nightmare on Elm Street™ | |
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Veröffentlicht | 26. Oktober 2017 |
Preis | 6,99 € |
Steam Store |
KAPITEL VI: A Nightmare on Elm Street™ ist das 6. Kapitel für Dead by Daylight. Er wurde am 26. Oktober 2017 veröffentlicht.
Inhaltsverzeichnis
Offizielle Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Offizielle Beschreibung |
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A Nightmare on Elm Street™ ist ein brandneues Kapitel für Dead by Daylight.
A Nightmare on Elm Street™ ist ein neues Kapitel für Dead by Daylight. Es beinhaltet einen neuen Killer, einen Überlebenden und eine Karte. Freddy Krueger
Ein Ort des Lernens |
Quelle: http://store.steampowered.com/app/700282 |
Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Albtraum[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hauptartikel: Der Albtraum
Wie soll man jemanden aufhalten, der einen im Traum verfolgt? Jemanden, der dich nie zur Ruhe kommen lässt? Jemanden, der dich absichtlich des Schlafs beraubt und deinen Widerstand zermürbt? Jemanden, der sich selbst als Opfer betrachtet und Vergeltung sucht? Er kann deinen Schmerz und dein Leid nicht sehen ... Alles, was er sieht, sind ... seine Metallklauen, die sich um deinen Hals schließen.
Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bild | Name | Beschreibung |
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Einheizen | Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
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Vergissmeinnicht | Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn du das Ziel der Besessenheit mit einem Grundangriff triffst, verlängerst du die Öffnungszeit der Ausgangstore um 4 Sekunden bis zu einem Maximum von 8/12/16 zusätzlichen Sekunden. Das Ziel der Besessenheit ist nicht von Vergissmeinnicht betroffen.
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Blutwächter | Sobald sich ein Ausgangstor öffnet, wird „Blutwächter“ aktiviert. Die Auren aller Überlebenden, die sich in einem Ausgangsbereich befinden, werden dir angezeigt. Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, die die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt. |
Quentin Smith[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hauptartikel: Quentin Smith
Quentin Smith gehen niemals die Pillen aus, die ihn wachhalten, genauso wie die Energy-Drinks, die ihn noch eine Meile oder Stunde weiterlaufen lassen. Er wird niemals aufhören und hoffentlich auch niemals einschlafen. Nie wieder. Oder zumindest nicht, solange er Freddy nicht aufgehalten hat. Furcht stellt eine Option dar: Stürz dich in den Sturm und halte durch, oder akzeptiere die Unvermeidbarkeit des Todes und geh einfach ins Bett. Quentin entscheidet sich für Ersteres. Aber wie lange wird er ohne Schlaf durchhalten? Und wie wird er sich an diesem Ort schlagen? Wo nicht einmal der Tod eine Erlösung ist.
Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bild | Name | Beschreibung |
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Aufwachen! | Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen. Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore 5/10/15 % schneller öffnen. | |
Apotheke | Du bist gut im Finden von Medizin. Das Aufschließen von Truhen ist 40/60/80 % schneller vonstatten und der dabei verursachte Lärm sowie die Hörweite werden um 8 Meter vermindert. Apotheke gewährt dir bei deiner ersten aufgeschlossenen Truhe einen Notfall-Sani-Kasten. | |
Nachtwache | Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten in 8 Metern Reichweite erholt euch von den Statuseffekten Erschöpfung, Blutung, Eingeschränkt und Erblindung 10/15/20 % schneller. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an. |
Welt: Springwood[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hauptartikel: Springwood
Wenn man an „Vorschule“ denkt, denkt man an Lernen. Entwicklung und Wissen. Du setzt dein Vertrauen in die Bedeutung und Überlieferung. Die Badham-Vorschule ist allerdings etwas ganz anderes. Von außen sah sie so aus, als wäre sie ein Ort, an dem sich alle sicher fühlen könnten. Aber im Inneren wartete nur Schmerz und Leid. Freddy durchstreifte das Gelände und zerstörte alles, was wir als selbstverständlich erachtet hatten. Heute ist die Vorschule nur noch eine zertrümmerte Erinnerung. Die verlassenen Gänge und Spielsachen sind verstörende Beweise für die unvergesslichen Torturen. Sie ist nicht mehr das, was sie einmal war, und das wird sie auch nie wieder sein. Sie ist für immer befleckt.
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Teaser | Trailer | Spotlight |
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