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KAPITEL 31: All Things Wicked ist das 31. Kapitel für Dead by Daylight. Es wurde am 12. März 2024 veröffentlicht.

Beschreibung[]

Dead by Daylights „All Things Wicked“ taucht in die Tiefen des Analog Horror ein und bringt den neuen Killer, das Unbekannte, sowie die neue Überlebende Sable Ward. Die neue Karte Hauptplatz von Greenville ist für alle Spieler verfügbar. Mit dem Kauf dieses Zusatzes werden 2 exklusive kosmetische Gegenstände freigeschaltet: das lockere Garten-Outfit für das Unbekannte und das Designerkorsett für Sable Ward.

Inhalt[]

Das Unbekannte[]

Das Unbekannte
Das Unbekannte
 Hauptartikel: Das Unbekannte

Wenn du im Wald eine leise Stimme um Hilfe rufen hörst, dann halte dich bloß fern davon. Das wahre Wesen des Unbekannten bleibt ein Rätsel und nur eines kann man mit tödlicher Gewissheit sagen: Wer ihm begegnet, den ereilt ein unvorhersehbares Schicksal.

Die Stärke des Unbekannten: UGX (Unbekanntes Gift X)

Lade UGX auf und entfessle es. Das Gift prallt einmal ab und erzeugt beim nächsten Aufprall einen Explosionsbereich. Wer mit dem Explosionsbereich in Berührung kommt, wird schwach gegen deine Stärke. Wenn ein Überlebender schwach ist, verliert er jedes Mal einen Gesundheitsstatus, wenn er einen Explosionsbereich betritt. Überlebende können die Schwäche überwinden, indem sie das Unbekannte für kurze Zeit direkt ansehen.

Spezialfähigkeit: Halluzinationen

Während einer Prüfung erschafft das Unbekannte in unregelmäßigen Abständen Halluzinationen und hinterlässt sie auf seinem Weg. Das Unbekannte kann eine Halluzination hervorheben und sich dorthin teleportieren, wobei es einen vorübergehenden Köder hinterlässt. Überlebende können Halluzinationen beenden, indem sie eine anstarren und dabei ganz still stehen. Schwache Überlebende brauchen länger, um eine Halluzination zu beenden, und fehlgeschlagene Versuche zeigen dem Killer mit dem Killerinstinkt die Position des Überlebenden.

Talente[]

Entfesselt
Unbound

Schmerz bleibt in der Luft, ein ansprechendes Aroma, das die Impulse anregt.

Dieses Talent wird für 24/27/30 Sekunden aktiviert, wenn ein Überlebender irgendwie verletzt wurde.

Nach einem Sprung durch ein Fenster erhältst du 5 % Eile für 10 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.


Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.
„Ich habe es gehört. Es lief. Es kam näher!“ – Anonymer Zeugenbericht, 09.09.1979

Unerwartet
Unforeseen

Das Grauen kann vielerlei Gestalt annehmen und seinen Opfern vernichtende Lügen einflüstern.

Wenn du einen Generator beschädigst, wird dein Terrorradius für 18/24/30 Sekunden auf den Generator übertragen. Außerdem wird die Größe deines Terrorradius um 32 Meter erhöht.

Für die gesamte Dauer bist du Unentdeckbar.

Dieses Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
„Es könnte überall sein. Mama, wenn du das liest: Es tut mir leid ...“ Letzter Tagebucheintrag, 12.07.1991

Unerledigt
Undone

Hoffnung ist die Illusion, die die Opfer am Leben hält.

Wenn ein Überlebender bei einem Fähigkeitscheck versagt, erhältst du 3 Zähler, bis zu 22/26/30 Zähler.

Wenn du einen Generator beschädigst, werden alle Zähler verbraucht, die du zu diesem Zeitpunkt besitzt. Für jeden verbrauchten Zähler verliert der Generator 1 % seines Gesamtfortschritts und wird für 1 Sekunde blockiert. Sobald der Generator nicht mehr blockiert wird, baut er Fortschritt ab.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.


„Das unvorhersehbare Verhalten der Geräte könnte mit [ZENSIERT] zu tun haben, weitere Tests erforderlich.“ OSS-Bericht, 02.12.1943

Sable Ward[]

Sable Ward
Sable Ward
 Hauptartikel: Sable Ward

Manche fürchten die Dunkelheit – Sable Ward blüht darin auf. Sable ist fasziniert von Horror und fühlt sich zu allem Unheimlichen hingezogen. Sie ist eine der wenigen Überlebenden, die freiwillig in den Nebel gekommen ist, um ihre beste Freundin Mikaela zu suchen.

Talente[]

Beschwörung: Webende Spinnen
Invocation: Weaving Spiders
Der Ort, an dem die Furcht floriert und das Grauen gedeiht, ist auch der Ort, an dem jene mit der Gabe hinter den Schleier greifen können.

Wenn du im Keller in der Nähe des Kreises bist, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um mit der Beschwörung zu beginnen.

Beschwörungen brauchen 60 Sekunden. Während dieser Zeit sehen andere Überlebende deine Aura und können an einer aktuellen Interaktion teilnehmen. Pro Überlebenden wird die Geschwindigkeit um 50 % erhöht. Wenn sie ein Talent ausgerüstet haben, das sich auf Beschwörungen auswirkt, erhöhen sie die Geschwindigkeit stattdessen um 100 %.

Sobald die Beschwörung abgeschlossen ist, gilt:
  • Du wirst verletzt und erhältst den Statuseffekt Gebrochen für den Rest der Prüfung.
  • Die maximal erforderlichen Generatorladungen aller verbleibenden Generatoren werden um 8/9/10 Einheiten verringert.

  • Wenn die Beschwörung abgeschlossen ist, wird dieses Talent für alle Überlebenden deaktiviert.


    Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.
    „Ich rufe euch, ihr Geister der Nacht, helft uns zu fliehen mit eurer Macht!“ – Sable

    Stärke durch Schatten
    Strength in Shadows
    Eine Chance auf neue Kraft an dem Ort, wo die Gefahr zu Hause ist.

    Dieses Talent wird im Keller aktiviert.

    Schaltet Stärke durch Schatten frei. Damit kannst du ohne Sani-Kasten mit 60 % der üblichen Heilungsgeschwindigkeit heilen.

    Wenn du eine Heilung im Keller abschließt, siehst du die Aura des Killers für 6/8/10 Sekunden.


    „Ich verschwinde von hier und wenn es das Letzte ist, was ich tue.“ – Sable

    Hexenwerk
    Wicked
    Sie können versuchen, dir wehzutun. Aber so leicht lässt du dich nicht unterkriegen.

    Im Keller gelingt es dir immer, dich selbst vom Haken zu befreien.

    Wenn du vom Haken gerettet wirst oder dich selbst befreist, siehst du die Aura des Killers für 16/18/20 Sekunden.


    „Ich habe mich noch nie aufhalten lassen. Glaubst du etwa, ich fange jetzt damit an?“ – Sable

    Videos[]

    Veröffentlichungs-Trailer Offizieller Trailer

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