KAPITEL 10: Darkness Among Us ist das 10. Kapitel für Dead by Daylight. Es wurde am 11. Dezember 2018 veröffentlicht. Am 8. Januar 2024 wurde das Kapitel eingestellt und sein Inhalt in das Old Wounds Pack integriert.
Beschreibung[ | ]
Der Alltag birgt viele Gefahren. Doch die Annehmlichkeiten der Routine umhüllen die unfassbaren Risiken einer Bedrohung so eng, so intim, dass man diese nur im Nachhinein erkennen kann. Eine verstörende und brutale Macht kann in den Menschen wüten, die dir am nächsten stehen. Die Finsternis umgibt uns jeden Tag.
Die rohen Begierden und Impulse der Jugend sind mächtig. Der Wunsch, etwas zu besitzen, kann ebenso unglaublich stark sein. Als drei Jugendliche es mit einem impulsiven Drahtzieher zu tun bekommen, erleben sie eine süchtig machende Art der Freiheit. Gemeinsam geraten sie außer Kontrolle und werden zur falschen Sorte Menschen, zur Legion, und brechen alle Regeln.
Jeff Johansen war nur zum Schwelgen in Erinnerungen eingeladen worden, doch seine Vergangenheit holte ihn ein. Er kehrte zu seiner Heimatstadt zurück – bereit, sich allem zu stellen, was er gezwungen worden war, hinter sich zu lassen. Doch das Vertraute ist nicht immer sicher. Und es ist nie zu spät, zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein.
Inhalt[ | ]
Die Legion[ | ]
- Hauptartikel: Die Legion
Franks Zukunft war ebenso trostlos wie seine Kindheit. Um aus seinem langweiligen, ziellosen Leben in Ormond auszubrechen, manipulierte Frank eine Gruppe von Freunden und brachte sie dazu, alle Regeln zu brechen. Die Legion ist eine Gruppe flinker Killer, die Überlebende mit ihrer Stärke, Wilde Raserei, auf dem falschen Fuß erwischen können.
Talente[ | ]
Uneinigkeit Discordance |
Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.
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30 | |
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Irrer Mut Mad Grit |
Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keine Abklingzeit für verfehlte Grundangriffe, und erfolgreiche Treffer mit einem Grundangriff bei anderen Überlebenden pausieren den Herauswinden-Timer des getragenen Überlebenden für 2/3/4 Sekunden.
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35 | |
Eiserne Jungfrau Iron Maiden |
Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.
Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für 4 Sekunden lang sichtbar.
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40 |
Jeff Johansen[ | ]
- Hauptartikel: Jeff Johansen
Jeff Johansen wurde in Ormond, Alberta geboren und wuchs als ruhiges Einzelkind mit einer Abneigung gegen große Menschenmengen auf. Während der Highschool wurde seine Zurückhaltung als Schüchternheit abgetan. Er überspielte damit jedoch eine knallharte und stoische Persönlichkeit, die Raufbolde und Lehrer gleichermaßen einschüchterte. Zu Hause hortete er eine Sammlung von Heavy-Metal-Schallplatten. Die atmosphärische Symbolik auf den Plattencovern inspirierte ihn dazu, selbst Kunst zu machen. Dies half ihm dabei, mit den ständigen Streitereien seiner Eltern klarzukommen. Nach der Scheidung seiner Eltern war er gezwungen, mit seiner Mutter nach Winkler, Manitoba zu ziehen – meilenweit entfernt von seiner Heimatstadt und seinem Dad. In Winkler war Jeff isolierter als je zuvor. Dies betraf jedoch weder Kunst noch Musik. Trost fand er erst kurz nach dem Highschool-Abschluss, als er einen Job in einer örtlichen Bar mit Livemusik annahm. Schon bald darauf konnte er als Roadie arbeiten und verließ Winkler für immer. Nach einem Vorfall bei einem Konzert orientierte er sich neu und begann, Label für Mikrobrauereien zu entwerfen. Er führte ein ruhiges und einfaches Leben, braute Bier, entwarf Tattoos und malte Bilder für Bands, die er mochte. Bis er eines Morgens einen Anruf aus Ormond bekam, in dem ihm mitgeteilt wurde, dass sein Vater gestorben war. Daraufhin hatte er einiges aufzuarbeiten. Jeff kehrte zu dem Zuhause zurück, das er zurückgelassen hatte. Doch das hätte er niemals tun sollen. Jeffs persönliche Perks, Zerlegen, Nachsorge und Verzerrung ermöglichen es ihm, Haken zu zerbrechen, mit anderen Überlebenden zu kooperieren und seine Aura vor dem Killer zu verbergen.
Talente[ | ]
Zerlegen Breakdown |
Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers. Es dauert 180 Sekunden, bis ein Haken, der durch dieses Talent zerbrochen wurde, wieder entsteht.
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30 | |
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Nachsorge Aftercare |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:
Die anderen sehen deine Aura ebenfalls. Dies gilt für bis zu 1/2/3 Überlebende. Alle Effekte dieses Talents werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer festgehakt wirst.
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35 | |
Verzerrung Distortion |
Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird dieses Talent aktiviert. Für die nächsten 8/10/12 Sekunden kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen. Für alle 30 Sekunden die du in einer Jagd verbringst, lädt Verzerrung +1 Zähler auf, bis zu einem maximum von 2 Zählern. Verzerrung wird nicht aktiviert, wenn du dich im Todesstatus befindest.
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40 |
Welt: Ormond[ | ]
- Hauptartikel: Ormond
Willkommen in Ormond, Alberta. Einwohner: Sechstausenddreiundneunzig. Ormond ist von beeindruckenden Bergen umgeben, deren Skipisten für den Kohlebergbau sehr vielversprechend waren. Die für die Umwelt schädliche Natur des Projekts brachte das Unterfangen jedoch zu einem abrupten Halt, und es blieben tiefe Narben in Ormonds Landschaft und Bevölkerung. Der unterhöhlte Gipfel des Mount Ormond ragt nun über trostlose Wälder aus toten Bäumen und einen beseelten, gerodeten Friedhof, auf dem Banden und Jugendliche auf Ärger aus sind. Manch einer sagt, dass der Berg eine gewisse Finsternis verbirgt, ein bodenloses Loch, aus dem niemand entkommen kann. Die verlassenen Einrichtungen und Skipisten erinnern noch immer an die Bewohner einer Vergangenheit, die es niemals gab. Dies ist ein Ort gebrochener Versprechen und zerstörter Natur. Die abgestandene Luft ist im Winter noch viel schlimmer, wenn die rauen Winde eine schwere Decke der Isolation über die trostlose Landschaft legen. „Die Stadt lässt einen mit der tiefen Empfindung des Friedens zurück. Trotzdem wagt kaum jemand eine Rückkehr.“
Galerie[ | ]
Videos[ | ]
Trailer | Spotlight |
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