„Die Gideon-Fleischfabrik ist nicht länger ein Ort des Todes für Tiere. Sein Fokus hat sich auf die menschliche Rasse verlagert. Man kann immer noch einen Geruch von Blut wahrnehmen, vermischt mit Rost und Angst. Tausende und Abertausende von Tieren haben an diesem Ort ihr Ende gefunden, aber die Menschen, die das Gelände betreten, sollen nicht sterben. Sie sollen überleben und lernen. Aber die Mehrheit der Teilnehmer wird scheitern.“
„Die Gideon-Fleischfabrik war lange verlassen, bevor ihr ursprünglicher Designer, John Kramer, wieder zurückzog und sie in die Werkstatt verwandelte, in der er seine vielen Spiele entwickeln würde und wo sie ebenfalls auch stattfinden würden. Überwachungskameras decken nun jeden Winkel des Gebäudes ab und melden jeglichen Fortschritt der Testpersonen an einer Reihe von Monitoren: Ein körniges Zeugnis von Leben und Tod. In der Werkstatt hängen Hunderte von sorgfältig, gerenderten Plänen an jeder Wand. Die halbfertigen Maschinen, übersehen die Arbeitsplatten neben den Werkzeugen, mit deren Hilfe sie entstanden sind. Überall sind Modelle, ihre leeren Augen starrten teilnahmslos auf ihre zerstückelten Brüder, die an Teststände festgeschnallt waren oder bereits durch erfolgreiche Versuche zerstört wurden. In vielerlei Hinsicht ist die Fabrik unverändert: Es klingt immer noch nach Kreissägen und geschnittenem Fleisch; Die Abflüsse sind weiterhin verstopft mit erstarrtem Blut, Fett und haaren. Die Bewohner des Gebäudes waren schon immer totes Fleisch, aber jetzt haben sie eine Chance auf eine Veränderung; eine Chance, zurück in die Welt zu kommen, wiedergeboren als etwas Besseres. Und wenn sie scheitern? Es gibt immer den Abfluss.“
|
|
WELTEN
|