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DAS ALLJÄHRLICHE BLUTFEST HAT BEGONNEN
Endlos wird Blut im schwarzen Nebel vergossen und nun sickert es zurück in die Prüfungen. Lege gemeinsam mit anderen Blutgerinnsel in Blutbecken ab, um die möglichen Blutpunkte für alle zu erhöhen. Schalte zwei brandneue Outfits für Élodie Rakoto und den Oni sowie ein Set aus Abzeichen und Banner für deine Spielerkarte frei. Finde neue Gegenstände und Opfergaben im Blutnetz sowie in Prüfungen. Sammle Bluttropfen, um an der Community-Challenge teilzunehmen um den Blutpunkte-Multiplikator zu erhöhen.


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{{Quote|Diese seltsamen Maschinen können in dieser verlassenen Welt gefunden werden. Sie scheinen eine Art Generator zu sein, die Lichter versorgen. Zuerst beachtete ich sie nicht, doch als Tage zu Monaten wurden, verwendete ich all meine Ingenieurfertigkeiten, um einen davon zu reparieren. Dies zog eine dieser Wesen an, die hinter mir her sind. Doch ich bemerkte, dass die Generatoren auch noch mit etwas Anderem verbunden waren.|[[Benedict Baker]]s Journal|- <small>von Autoren dieses Wikis übersetzt</small>|dbd-journal-generator.png}}
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{{Quote|Diese seltsamen Maschinen können in dieser verlassenen Welt gefunden werden. Sie scheinen eine Art Generator zu sein, die Lichter versorgen. Zuerst beachtete ich sie nicht, doch als Tage zu Monaten wurden, verwendete ich all meine Ingenieurfertigkeiten, um einen davon zu reparieren. Dies zog eine dieser Wesen an, die hinter mir her sind. Doch ich bemerkte, dass die Generatoren auch noch mit etwas Anderem verbunden waren.|[[Benedict Baker]]s Journal||dbd-journal-generator.png}}
 
'''Generatoren''' sind wichtige Bestandteile des Spielverlaufs in ''[[Dead by Daylight]]''.
 
'''Generatoren''' sind wichtige Bestandteile des Spielverlaufs in ''[[Dead by Daylight]]''.
   
   
==Überblick==
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== Überblick ==
 
[[Datei:GeneratorHaddonfield.png|right|thumb|300px|Ein gelber Generator in einem Haus in [[Haddonfield]]]]
Die Anzahl der Generatoren auf einer Karte entspricht immer der Anzahl der Überlebenden zum Spielbeginn, plus drei. Das bedeutet, dass 7 Generatoren zufällig auf der Karte platziert werden, unter der Annahme, dass alle vier Überlebenden dem Spiel beigetreten sind. Es muss immer ein Generator mehr repariert werden als Überlebende in der Runde mitspielen, also bei 4 Mitspielern müssen 5 Generatoren repariert werden. Für jeden Überlebenden, der während des Ladebildschirms die Verbindung trennt, entfernt das Spiel physisch einen Generator und senkt die Anzahl der benötigten Generatoren, die repariert werden müssen, um die Ausgangstore zu aktivieren, um eins.
 
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Generatoren tauchen auf einer Karte zufällig verteilt auf und müssen repariert werden, um die [[Ausgangstore]] mit Energie zu versorgen, damit diese geöffnet werden können. Die Anzahl der Generatoren auf einer Karte entspricht immer der Anzahl der Überlebenden zum Spielbeginn, plus drei. Das bedeutet, dass '''7''' Generatoren zufällig auf der Karte platziert werden.
   
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Abgesehen von Eventmodellen, kommen Generatoren in 2 verschiedenen Variationen vor:
==Reparieren==
 
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* '''Generator''' mit '''{{clr|8|roter Farbe}}'''
Da ein Generator vier Seiten hat, können bis zu vier Spieler (wenn der Generator frei steht) an einem Generator arbeiten, dadurch geht das Reparieren schneller. Je mehr Überlebende gleichzeitig am selben Generator arbeiten, desto schneller wird er repariert. Die Zeit, die benötigt wird, um einen Generator zu reparieren, kann mit [[Talente]]n oder mithilfe einer [[Werkzeugkiste]] weiter reduziert werden. Sobald er vollständig repariert ist, aktivieren und beleuchten die Lichter über dem Generator den unmittelbaren Bereich um diesen und der [[Killer]] erhält einen '''akustischen und visuellen Hinweis''' auf den Standort des Generators.
 
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** Diese Variation hat hohe Flutlichter an der Seite befestigt.<br>Diese Generatoren kommen hauptsächlich im Außenbereich oder in Gebäuden mit hohen Decken vor.
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** Die Flutlichter flickern zufällig und blinken, wenn der Generator deaktivert ist und leuchten dauerhaft, sobald dieser repariert wurde.
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* '''Generator''' mit '''{{clr|2|gelber Farbe}}'''
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** Diese Variation besitzt keine Flutlichter und befindet sich an Orten, an denen aufgrund der geringen Deckenhöhe kein Platz für diese ist.<br>Dieser Generator kommt häufig in Räumen und Gebäuden vor.
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** Lichter in der Nähe eines Generators blinken und flackern, wenn der Generator deaktiviert ist und leuchten dauerhaft, sobald dieser repariert wurde.
   
== Fähigkeitschecks ==
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== Reparieren ==
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{{Quote|Bei meinen Erkundungen habe ich herausgefunden, dass diese seltsamen Maschinen der Schlüssel zu meinem Überleben waren. Je mehr Licht sie produzierten, desto näher kam ich der Freiheit.|Geheimnisvolle Nachricht||IconHelp note.png}}
Es kann ein [[Fähigkeitscheck]] ausgelöst werden, während ein Überlebender einen Generator repariert. Wenn ein Überlebender einen großartigen Fähigkeitscheck besteht, erhält der Reparaturfortschritt einen Bonus von 2%. Wenn sie einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, explodiert der Generator und verliert 10% seines Reparaturfortschritts. Außerdem wird 3 Sekunden lang kein Fortschritt erzielt. Der Spieler wird auch eine "Schock"-Animation ausführen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis ([[Lärm]]) auf den Standort des Generators, wenn er sich nicht in der Nähe befindet. Mit dem Talentb[[Technikerin]] hat man eine Chance von bis zu 50% bei einem fehlgeschlagenen Fähigkeitscheck keine Explosion auszulösen. Wenn ein Überlebender die Reparatur des Generators stoppt, während ein Fähigkeitscheck angezeigt wird, schlägt der Fähigkeitscheck automatisch fehl.
 
 
Da ein Generator vier Seiten hat, können bis zu vier Spieler (wenn der Generator frei steht) an einem Generator arbeiten, dadurch geht das Reparieren schneller. Je mehr Überlebende gleichzeitig am selben Generator arbeiten, desto schneller wird er repariert. Die Zeit, die benötigt wird, um einen Generator zu reparieren, kann mit [[Talente]]n oder mithilfe einer [[Werkzeugkiste]] weiter reduziert werden. Sobald er vollständig repariert ist, aktivieren und beleuchten die Lichter über dem Generator den unmittelbaren Bereich um diesen und der [[Killer]] erhält einen '''akustischen und visuellen [[Lärm|Hinweis]]''' auf den Standort des Generators.
   
Wenn ein Spieler aufhört, einen Generator zu reparieren, wird sein Fortschritt gespeichert. Die vollständige Reparatur eines Generators ohne die Hilfe einer Werkzeugkiste, Talenten und anderer Überlebender dauert 80 Sekunden, vorausgesetzt, dass keine großartigen Fähigkeitschecks getroffen wurden und keine fehlgeschlagen sind.
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Wenn ein Spieler aufhört, einen Generator zu reparieren, wird sein Fortschritt gespeichert. Die vollständige Reparatur eines Generators ohne die Hilfe einer Werkzeugkiste, Talenten und anderer Überlebender dauert ~80 Sekunden, vorausgesetzt, dass keine großartigen Fähigkeitschecks getroffen wurden und keine fehlgeschlagen sind.
   
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=== Fähigkeitschecks ===
==Beschädigen==
 
 
Es kann ein [[Fähigkeitscheck]] ausgelöst werden, während ein Überlebender einen Generator repariert. Wenn ein Überlebender einen großartigen Fähigkeitscheck besteht, erhält der Reparaturfortschritt einen Bonus von 2%. Wenn sie einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, explodiert der Generator und verliert 10% seines Reparaturfortschritts. Außerdem wird 3 Sekunden lang kein Fortschritt erzielt. Der Spieler wird auch eine "Schock"-Animation ausführen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis ([[Lärm]]) auf den Standort des Generators, wenn er sich nicht in der Nähe befindet. Wenn ein Überlebender die Reparatur des Generators stoppt, während ein Fähigkeitscheck angezeigt wird, schlägt der Fähigkeitscheck automatisch fehl.
Killer haben die Möglichkeit, Generatoren, welche noch nicht vollständig repariert wurden, zu beschädigen. Der Generator verliert dann über 320 Sekunden maximal 100% seines Reparaturfortschritts, mit einer Rate von 0,25 Einheiten pro Sekunde. Überlebende können dies unterbinden, wenn sie den Generator weiter reparieren. Ein beschädigter Generator wird ständig Funken sprühen.
 
   
==Mondgeneratoren==
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== Beschädigen ==
 
Killer haben die Möglichkeit, Generatoren, welche noch nicht vollständig repariert wurden, zu beschädigen. Der Generator verliert dann über 320 Sekunden maximal 100% seines Reparaturfortschritts, mit einer Rate von 0,25 Einheiten pro Sekunde. Überlebende können dies unterbinden, wenn sie den Generator weiter reparieren. Ein beschädigter Generator wird ständig Funken sprühen.
Der '''Mondgenerator''' war ein spezielles Generator-Modell, das während des [[Jagdrevier]]-[[Event]]s vorgestellt wurde. Für jeden verbrannten [[Opfergaben#Roter Umschlag|Roten Umschlag]] erschien ein '''Mondgenerator''' auf der [[Welt|Karte]]. Das Reparieren des Generators gab allen Überlebenden eine Goldmünze [[File:eventObjective goldCoins.png|28px]], von denen 80 gesammelt werden mussten, um die Anpassungsoption '''Ungezähmte Donkeyjacke''' für [[David King]] freizuschalten.
 
   
==Statistiken==
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== Statistiken ==
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[[Datei:survivor_objectives_generators.jpg|right|thumb|400px|Claudette repariert einen Generator]]
Bis zu 4 Überlebende können einen einzelnen Generator reparieren, vorausgesetzt, dass alle vier Seiten zugänglich sind. Jeder zusätzliche Überlebende wird den gesamten Reparaturfortschritt erhöhen, aber auch den persönlichen Beitrag pro Überlebenden reduzieren. Mit dem Talent [[Beweise dich]] können Überlebende diesen verringerten Beitrag neutralisieren und somit schneller zusammen Generatoren machen.
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Bis zu 4 Überlebende können einen einzelnen Generator reparieren, vorausgesetzt, dass alle vier Seiten zugänglich sind. Jeder zusätzliche Überlebende wird den gesamten Reparaturfortschritt erhöhen, aber auch den persönlichen Beitrag pro Überlebenden reduzieren. Mit dem Talent [[Beweise dich]] können Überlebende diesen verringerten Beitrag verringern und somit schneller zusammen Generatoren reparieren.
 
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| 4 Überlebende || -45 % || 55 % = 0.55 c/s || 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) || ~36.36 Sekunden
 
| 4 Überlebende || -45 % || 55 % = 0.55 c/s || 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) || ~36.36 Sekunden
 
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== Talente, die mit Generatoren interagieren ==
==Änderungsprotokoll==
 
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{{Talente/Generator}}
 
*Patch 1.8.0a
 
**Prozentsatz der Generatorregression wurde von einem Maximum von '''25%''' auf ein Maximum von '''100%''' erhöht.
 
**Generator-Beschädigungszeit reduziert von '''3 Sekunden''' auf '''2 Sekunden'''.
 
   
 
==Trivia==
 
==Trivia==
 
 
*Wird der letzte benötigte Generator aktiviert und die Ausgangstore sind mit Energie versorgt, so werden auch alle noch nicht reparierten Generatoren automatisch aktiviert.
 
*Wird der letzte benötigte Generator aktiviert und die Ausgangstore sind mit Energie versorgt, so werden auch alle noch nicht reparierten Generatoren automatisch aktiviert.
 
*Generatoren, die sich in einem Haus befinden und nicht unter freiem Himmel sind gelb und besitzen keine Scheinwerfer.
 
*Generatoren, die sich in einem Haus befinden und nicht unter freiem Himmel sind gelb und besitzen keine Scheinwerfer.
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**Eine Ausnahme stellt hierbei „[[Lérys Gedenkeninstitut]]“ dar, dort besitzten alle Generatoren auch Scheinwerfer.
 
**Eine Ausnahme stellt hierbei „[[Lérys Gedenkeninstitut]]“ dar, dort besitzten alle Generatoren auch Scheinwerfer.
 
*Repariert man den Generator auf der Karte „[[Die Pale Rose]]“ auf dem großen Schiff, ertönt ein lautes Schiffshorn.
 
*Repariert man den Generator auf der Karte „[[Die Pale Rose]]“ auf dem großen Schiff, ertönt ein lautes Schiffshorn.
*Repariert man den Generator auf der Karte „[[Gas-Himmel]]“ in der Garage der Tankstelle, öffnet sich das Garagentor.
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*Repariert man den Generator auf der Karte „[[Sprithimmel]]“ in der Garage der Tankstelle, öffnet sich das Garagentor.
 
**Dies eröffnet einen neuen Fluchtweg für die Überlebenden.
 
**Dies eröffnet einen neuen Fluchtweg für die Überlebenden.
 
*Repariert man den Generator auf der Karte „[[Behandlungsbereich]]“ in dem Raum, in der Mitte der Karte, öffnen sich im oberen Stockwerk die Rollläden.
 
*Repariert man den Generator auf der Karte „[[Behandlungsbereich]]“ in dem Raum, in der Mitte der Karte, öffnen sich im oberen Stockwerk die Rollläden.
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**Dies ermöglicht einen leichteren Zugang zu den unteren Stockwerken.
 
**Dies ermöglicht einen leichteren Zugang zu den unteren Stockwerken.
 
*Jeder Generator, der auf der Karte „[[Das Spiel]]“ repariert wird, öffnet eine Tür in der Nähe.
 
*Jeder Generator, der auf der Karte „[[Das Spiel]]“ repariert wird, öffnet eine Tür in der Nähe.
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*Repariert man den Generator im Tempel auf der Karte „[[Der Tempel der Reinigung]]“, öffnet sich eine Tür und eine andere schließt sich.
*Wird '''[[Endgame Collapse]]''' vorzeitig ausgelöst, werden alle Generatoren vom Entitus blockiert und können nicht mehr repariert werden. Gleichzeitig werden beide Ausgangstore mit Energie versorgt.
+
*Wird der '''[[Endspiel-Untergang]]''' vorzeitig ausgelöst, werden alle Generatoren vom Entitus blockiert und können nicht mehr repariert werden. Gleichzeitig werden beide Ausgangstore mit Energie versorgt.
 
*'''Mondgeneratoren''' war ein spezielles Generator-Modell, das während des [[Jagdrevier]]-[[Event]]s generiert wurde. Für jeden verbrannten [[Opfergaben#Roter Umschlag|Roten Umschlag]] erschien ein '''Mondgenerator''' auf der [[Welt|Karte]]. Das Reparieren des Generators gab allen Überlebenden eine Goldmünze von denen 80 gesammelt werden mussten, um die Anpassungsoption '''Ungezähmte Donkeyjacke''' für [[David King]] freizuschalten.
   
==Galerie==
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== Galerie ==
 
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Datei:GeneratorAUS.png|Ein deaktivierter Generator
 
Datei:GeneratorAUS.png|Ein deaktivierter Generator
 
Datei:GeneratorAktiv.png|Ein reparierter Generator
 
Datei:GeneratorAktiv.png|Ein reparierter Generator
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Entitus Generator.png|Ein vom [[Entitus]] versperrter Generator
 
Datei:GeneratorExplosionSpieler.png|Ein Spieler neben einem explodierenden Generator
 
Datei:GeneratorExplosionSpieler.png|Ein Spieler neben einem explodierenden Generator
 
Datei:GeneratorExplosion.png|Die Explosion eines Generators aus der Sicht des Killers
 
Datei:GeneratorExplosion.png|Die Explosion eines Generators aus der Sicht des Killers
 
Datei:GeneratorAktivierung.png|Die Aktivierung eines Generators aus der Sicht des Killers
 
Datei:GeneratorAktivierung.png|Die Aktivierung eines Generators aus der Sicht des Killers
Datei:GeneratorHaddonfield.png|Ein Generator in einem Haus in [[Haddonfield]]
 
 
Datei:FrozenCocktailMachine new.png|Ein Generator während dem [[Heiße Sommergrillparty]]-Event
 
Datei:FrozenCocktailMachine new.png|Ein Generator während dem [[Heiße Sommergrillparty]]-Event
 
Datei:LunarGenerator.png|Ein Generator während dem [[Jagdrevier]]-Event
 
Datei:LunarGenerator.png|Ein Generator während dem [[Jagdrevier]]-Event
 
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[[Kategorie:Objekte]]
 
[[Kategorie:Objekte]]
 
   
 
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[[zh:发电机]]
 
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Version vom 25. Februar 2021, 13:51 Uhr

GeneratorAUS

Ein deaktivierter Generator

Dbd-journal-generator Quotes left Diese seltsamen Maschinen können in dieser verlassenen Welt gefunden werden. Sie scheinen eine Art Generator zu sein, die Lichter versorgen. Zuerst beachtete ich sie nicht, doch als Tage zu Monaten wurden, verwendete ich all meine Ingenieurfertigkeiten, um einen davon zu reparieren. Dies zog eine dieser Wesen an, die hinter mir her sind. Doch ich bemerkte, dass die Generatoren auch noch mit etwas Anderem verbunden waren. Quotes right
~ Benedict Bakers Journal

Generatoren sind wichtige Bestandteile des Spielverlaufs in Dead by Daylight.


Überblick

Datei:GeneratorHaddonfield.png

Ein gelber Generator in einem Haus in Haddonfield

Generatoren tauchen auf einer Karte zufällig verteilt auf und müssen repariert werden, um die Ausgangstore mit Energie zu versorgen, damit diese geöffnet werden können. Die Anzahl der Generatoren auf einer Karte entspricht immer der Anzahl der Überlebenden zum Spielbeginn, plus drei. Das bedeutet, dass 7 Generatoren zufällig auf der Karte platziert werden.

Abgesehen von Eventmodellen, kommen Generatoren in 2 verschiedenen Variationen vor:

  • Generator mit roter Farbe
    • Diese Variation hat hohe Flutlichter an der Seite befestigt.
      Diese Generatoren kommen hauptsächlich im Außenbereich oder in Gebäuden mit hohen Decken vor.
    • Die Flutlichter flickern zufällig und blinken, wenn der Generator deaktivert ist und leuchten dauerhaft, sobald dieser repariert wurde.
  • Generator mit gelber Farbe
    • Diese Variation besitzt keine Flutlichter und befindet sich an Orten, an denen aufgrund der geringen Deckenhöhe kein Platz für diese ist.
      Dieser Generator kommt häufig in Räumen und Gebäuden vor.
    • Lichter in der Nähe eines Generators blinken und flackern, wenn der Generator deaktiviert ist und leuchten dauerhaft, sobald dieser repariert wurde.

Reparieren

IconHelp note Quotes left Bei meinen Erkundungen habe ich herausgefunden, dass diese seltsamen Maschinen der Schlüssel zu meinem Überleben waren. Je mehr Licht sie produzierten, desto näher kam ich der Freiheit. Quotes right
~ Geheimnisvolle Nachricht

Da ein Generator vier Seiten hat, können bis zu vier Spieler (wenn der Generator frei steht) an einem Generator arbeiten, dadurch geht das Reparieren schneller. Je mehr Überlebende gleichzeitig am selben Generator arbeiten, desto schneller wird er repariert. Die Zeit, die benötigt wird, um einen Generator zu reparieren, kann mit Talenten oder mithilfe einer Werkzeugkiste weiter reduziert werden. Sobald er vollständig repariert ist, aktivieren und beleuchten die Lichter über dem Generator den unmittelbaren Bereich um diesen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis auf den Standort des Generators.

Wenn ein Spieler aufhört, einen Generator zu reparieren, wird sein Fortschritt gespeichert. Die vollständige Reparatur eines Generators ohne die Hilfe einer Werkzeugkiste, Talenten und anderer Überlebender dauert ~80 Sekunden, vorausgesetzt, dass keine großartigen Fähigkeitschecks getroffen wurden und keine fehlgeschlagen sind.

Fähigkeitschecks

Es kann ein Fähigkeitscheck ausgelöst werden, während ein Überlebender einen Generator repariert. Wenn ein Überlebender einen großartigen Fähigkeitscheck besteht, erhält der Reparaturfortschritt einen Bonus von 2%. Wenn sie einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, explodiert der Generator und verliert 10% seines Reparaturfortschritts. Außerdem wird 3 Sekunden lang kein Fortschritt erzielt. Der Spieler wird auch eine "Schock"-Animation ausführen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis (Lärm) auf den Standort des Generators, wenn er sich nicht in der Nähe befindet. Wenn ein Überlebender die Reparatur des Generators stoppt, während ein Fähigkeitscheck angezeigt wird, schlägt der Fähigkeitscheck automatisch fehl.

Beschädigen

Killer haben die Möglichkeit, Generatoren, welche noch nicht vollständig repariert wurden, zu beschädigen. Der Generator verliert dann über 320 Sekunden maximal 100% seines Reparaturfortschritts, mit einer Rate von 0,25 Einheiten pro Sekunde. Überlebende können dies unterbinden, wenn sie den Generator weiter reparieren. Ein beschädigter Generator wird ständig Funken sprühen.

Statistiken

Survivor objectives generators

Claudette repariert einen Generator

Bis zu 4 Überlebende können einen einzelnen Generator reparieren, vorausgesetzt, dass alle vier Seiten zugänglich sind. Jeder zusätzliche Überlebende wird den gesamten Reparaturfortschritt erhöhen, aber auch den persönlichen Beitrag pro Überlebenden reduzieren. Mit dem Talent Beweise dich können Überlebende diesen verringerten Beitrag verringern und somit schneller zusammen Generatoren reparieren.

Reparierende Überlebende Fortschritts-Strafe Reparaturgeschwindigkeit/pro Überlebender Zusammengerechnete Reparaturgeschwindigkeit Zeit, einen Generator zu reparieren
1 Überlebender 0 % 100 % = 1 c/s 1 c/s (1 x 1 c/s) 80 Sekunden
2 Überlebende -15 % 85 % = 0.85 c/s 1.7 c/s (2 x 0.85 c/s) ~47.06 Sekunden
3 Überlebende -30 % 70 % = 0.7 c/s 2.1 c/s (3 x 0.7 c/s) ~38.1 Sekunden
4 Überlebende -45 % 55 % = 0.55 c/s 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) ~36.36 Sekunden

Talente, die mit Generatoren interagieren

Vorlage:Talente/Generator

Trivia

  • Wird der letzte benötigte Generator aktiviert und die Ausgangstore sind mit Energie versorgt, so werden auch alle noch nicht reparierten Generatoren automatisch aktiviert.
  • Generatoren, die sich in einem Haus befinden und nicht unter freiem Himmel sind gelb und besitzen keine Scheinwerfer.
    • Da diese keine Scheinwerfer haben, die flackern können, befinden in der Nähe von diesen Generatoren flackernde Lichter. Diese können beispielsweise in „Haddonfield“ an Häusern hängen.
    • Eine Ausnahme stellt hierbei „Lérys Gedenkeninstitut“ dar, dort besitzten alle Generatoren auch Scheinwerfer.
  • Repariert man den Generator auf der Karte „Die Pale Rose“ auf dem großen Schiff, ertönt ein lautes Schiffshorn.
  • Repariert man den Generator auf der Karte „Sprithimmel“ in der Garage der Tankstelle, öffnet sich das Garagentor.
    • Dies eröffnet einen neuen Fluchtweg für die Überlebenden.
  • Repariert man den Generator auf der Karte „Behandlungsbereich“ in dem Raum, in der Mitte der Karte, öffnen sich im oberen Stockwerk die Rollläden.
    • Dies eröffnet neue Fluchtwege für die Überlebenden.
  • Repariert man den Generator in der Speisekammer und der Verfaulten Hütte, auf der Karte „Schaurige Speisekammer“, öffnet sich das Schleusentor auf der Außenseite des jeweiligen Gebäudes.
    • Dies ermöglicht einen leichteren Zugang zu den unteren Stockwerken.
  • Jeder Generator, der auf der Karte „Das Spiel“ repariert wird, öffnet eine Tür in der Nähe.
  • Repariert man den Generator im Tempel auf der Karte „Der Tempel der Reinigung“, öffnet sich eine Tür und eine andere schließt sich.
  • Wird der Endspiel-Untergang vorzeitig ausgelöst, werden alle Generatoren vom Entitus blockiert und können nicht mehr repariert werden. Gleichzeitig werden beide Ausgangstore mit Energie versorgt.
  • Mondgeneratoren war ein spezielles Generator-Modell, das während des Jagdrevier-Events generiert wurde. Für jeden verbrannten Roten Umschlag erschien ein Mondgenerator auf der Karte. Das Reparieren des Generators gab allen Überlebenden eine Goldmünze von denen 80 gesammelt werden mussten, um die Anpassungsoption Ungezähmte Donkeyjacke für David King freizuschalten.

Galerie

OBJEKTE IN DEAD BY DAYLIGHT
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