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Ein deaktivierter Generator

Dbd-journal-generator.png Quotes left.png Diese seltsamen Maschinen können in dieser verlassenen Welt gefunden werden. Sie scheinen eine Art Generator zu sein, die Lichter versorgen. Zuerst beachtete ich sie nicht, doch als Tage zu Monaten wurden, verwendete ich all meine Ingenieurfertigkeiten, um einen davon zu reparieren. Dies zog eine dieser Wesen an, die hinter mir her sind. Doch ich bemerkte, dass die Generatoren auch noch mit etwas Anderem verbunden waren. Quotes right.png
~ Benedict Bakers Journal

Generatoren sind wichtige Bestandteile des Spielverlaufs in Dead by Daylight.

Überblick[]

Ein gelber Generator in einem Haus in Haddonfield (Modell vor Patch 5.0.0)

Generatoren tauchen auf einer Karte zufällig verteilt auf und müssen repariert werden, um die Ausgangstore mit Energie zu versorgen, damit diese geöffnet werden können. Die Anzahl an zufällig platzierten Generatoren auf einer Karte entspricht immer sieben, wovon fünf repariert werden müssen, um die Ausgangstore mit Energie zu versorgen.

Abgesehen von Eventmodellen kommen Generatoren in 2 verschiedenen Variationen vor:

  • Generator mit roter Farbe
    • Diese Variation hat hohe Flutlichter an der Seite befestigt.
      Diese Generatoren kommen hauptsächlich im Außenbereich oder in Gebäuden mit hohen Decken vor.
    • Die Flutlichter flickern zufällig und blinken, wenn der Generator deaktivert ist und leuchten dauerhaft, sobald dieser repariert wurde.
  • Generator mit gelber Farbe
    • Diese Variation besitzt ein kleines Flutlicht und befindet sich an Orten, an denen aufgrund der geringen Deckenhöhe kein Platz für größere Flutlichter ist.
      Dieser Generator kommt häufig in Räumen und Gebäuden vor.
    • Das Flutlicht sowie Lichter in der Nähe des Generators blinken und flackern, wenn der Generator deaktiviert ist und leuchten dauerhaft, sobald dieser repariert wurde.

Generatoren finden[]

Generatoren sind Teil der Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers, was bedeutet, dass dieser dauerhaft die Auren der unreparierten Generatoren sieht. Überlebende ohne das Talent Visionär sehen die Auren der Generatoren nicht und müssen diese auf andere Weise finden.

Generatoren mit roter Farbe lassen sich leicht an ihren hohen, blinkenden Flutlichtern erkennen. Leuchten diese Flutlichter dauerthaft auf, ist der Generator bereits vollständig repariert und es kann nicht mehr mit diesem interagiert werden.

Generatoren mit gelber Farbe sind schwieriger zu finden, da diese keine hohen, sondern nur ein kleines Flutlicht besitzen, da die geringe Deckenhöhe an ihrem Standort größere Flutlichter nicht möglich macht. Diese Generatoren sind an Lampen und Lichter in der unmittelbaren Umgebung gebunden (Lampen an Häusern auf Lampkin Lane oder flackernde Schilder auf Lérys Gedenkinstitut) welche ähnlich wie die Flutlichter flackern und dauerhaft aufleuchten, sobald der Generator repariert ist.

Generatoren reparieren[]

IconHelp note.png Quotes left.png Bei meinen Erkundungen habe ich herausgefunden, dass diese seltsamen Maschinen der Schlüssel zu meinem Überleben waren. Je mehr Licht sie produzierten, desto näher kam ich der Freiheit. Quotes right.png
~ Geheimnisvolle Nachricht

Da ein Generator vier Seiten hat, können bis zu vier Spieler (wenn der Generator frei steht) an einem Generator arbeiten, dadurch geht das Reparieren schneller. Je mehr Überlebende gleichzeitig am selben Generator arbeiten, desto schneller wird er repariert. Die Zeit, die benötigt wird, um einen Generator zu reparieren, kann mit Talenten oder mithilfe einer Werkzeugkiste weiter reduziert werden. Sobald er vollständig repariert ist, aktivieren und beleuchten die Lichter über dem Generator den unmittelbaren Bereich um diesen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis auf den Standort des Generators.

Wenn ein Spieler aufhört, einen Generator zu reparieren, wird sein Fortschritt gespeichert. Die vollständige Reparatur eines Generators ohne die Hilfe einer Werkzeugkiste, Talenten und anderer Überlebender dauert ~80 Sekunden, vorausgesetzt, dass keine großartigen Fähigkeitschecks getroffen wurden und keine fehlgeschlagen sind.

Fähigkeitschecks[]

Es kann ein Fähigkeitscheck ausgelöst werden, während ein Überlebender einen Generator repariert. Wenn ein Überlebender einen großartigen Fähigkeitscheck besteht, erhält der Reparaturfortschritt einen Bonus von 1%. Wenn sie einen Fähigkeitscheck nicht bestehen, explodiert der Generator und verliert 10% seines Reparaturfortschritts. Außerdem wird 3 Sekunden lang kein Fortschritt erzielt. Der Spieler wird auch eine "Schock"-Animation ausführen und der Killer erhält einen akustischen und visuellen Hinweis auf den Standort des Generators, wenn er sich nicht in der Nähe befindet. Wenn ein Überlebender die Reparatur des Generators stoppt, während ein Fähigkeitscheck angezeigt wird, schlägt der Fähigkeitscheck automatisch fehl.

Beschädigen[]

Killer haben die Möglichkeit, Generatoren, welche noch nicht vollständig repariert wurden, zu beschädigen. Der Generator verliert dann über 320 Sekunden maximal 100% seines Reparaturfortschritts, mit einer Rate von 0,25 Einheiten pro Sekunde. Überlebende können dies unterbinden, wenn sie den Generator weiter reparieren. Ein beschädigter Generator wird ständig Funken sprühen.

Statistiken[]

Claudette repariert einen Generator

Bis zu 4 Überlebende können einen einzelnen Generator reparieren, vorausgesetzt, dass alle vier Seiten zugänglich sind. Jeder zusätzliche Überlebende wird den gesamten Reparaturfortschritt erhöhen, aber auch den persönlichen Beitrag pro Überlebenden reduzieren. Mit dem Talent Beweise dich können Überlebende diesen verringerten Beitrag verringern und somit schneller zusammen Generatoren reparieren.

Reparierende Überlebende Fortschritts-Strafe Reparaturgeschwindigkeit/pro Überlebender Zusammengerechnete Reparaturgeschwindigkeit Zeit, einen Generator zu reparieren
1 Überlebender 0 % 100 % = 1 e/s 1 e/s (1 x 1 e/s) 80 Sekunden
2 Überlebende -15 % 85 % = 0.85 e/s 1.7 e/s (2 x 0.85 e/s) ~47.06 Sekunden
3 Überlebende -30 % 70 % = 0.7 e/s 2.1 e/s (3 x 0.7 e/s) ~38.1 Sekunden
4 Überlebende -45 % 55 % = 0.55 e/s 2.2 c/s (4 x 0.55 e/s) ~36.36 Sekunden
e/s = Einheiten pro Sekunde

Talente und Zusätze, die mit Generatoren interagieren[]

Bild Name Beschreibung Von

Talente der Überlebenden[]

Teachable wakeUp.png

Aufwachen!
Wake Up!

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen.
Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore 5/10/15 % schneller öffnen.
Quentin
„Lass und das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen.“ - Nancy Wheeler

Situationsbewusstsein
Situational Awareness

Du willst Gerechtigkeit und die Wahrheit aufdecken - egal, welche Hürden dich davon abhalten könnten.

Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von 32 Metern gezeigt.

Bringt der Killer einen Überlebenden zu Boden, während du einen Generator reparierst, siehst du 8/9/10 Sekunden lang die Aura aller anderen Überlebenden.

„Lass uns das Labor bis auf die Grundmauern niederbrennen." -Nancy Wheeler

-
Teachable proveThyself.png

Beweise dich
Prove Thyself

Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 15% für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von 4 Metern an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird außerdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet. Du erhältst 50/75/100 % mehr Blutpunkte für Kooperationsaktionen.
Überlebende können jeweils nur von einem „Beweise dich“-Effekt profitieren.

„Zeig mir, was du kannst!“ -Dwight

Dwight
Teachable flashbang.png

Blendgranate
Flashbang

Du hast dich an die Welt im Chaos angepasst und machst das Beste aus den Trümmern.

Wenn du 70/60/50 % Fortschritt an einem beliebigen Generator erreicht hast, wird die Blendgranate aktiviert.
Betritt mit leeren Händen einen Schließschrank und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, um eine Blendgranate herzustellen.

  • 1 Aufladung.
  • Explodiert mit einem lauten Knall und blendendem Licht.
  • Verursacht eine Benachrichtigung über ein Geräusch.
  • Kann zur Ablenkung oder zum Blenden genutzt werden.

Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.

„Verpiss dich!“ - Leon S. Kennedy

Leon
Perk darkSense.png

Dunkle Wahrnehmung
Dark Sense

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmnungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator repariert worden ist, wird dir die Aura des Killers für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn der letzte Generator mit Energie versorgt ist, wird dir die Aura des Killers für 5/7/10 Sekunden angezeigt.

„Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf

-
Perk DejaVu.png

Déjà-Vu-Erlebnis
Deja Vu

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Paranoia und die Angst vorm Versagen halten dich davon ab, Fehler zu wiederholen. Die Auren von 3 Generatoren, die nah beieinander stehen, werden dir zu Beginn der Partie und jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, 30/45/60 Sekunden lang angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-vu-Erlebnis angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
-
Teachable rookieSpirit.png

Entschlossener Anfänger
Rookie Spirit

Du behältst Ziele sorgfältig im Blick, wenn sie schwer zu verfolgen sind.

Schließe 5/4/3 gute oder großartige Fähigkeitschecks bei der Reparatur von Generatoren ab, um Entschlossener Anfänger für den Rest der Prüfung zu aktivieren.
Nach der Aktivierung siehst du die Aura von Generatoren, die Fortschritt verlieren.

„Ich werde das beenden, Lieutenant. Versprochen.“ - Leon S. Kennedy

Leon
Teachable redHerring.png

Roter Hering
Red Herring

Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten.

Sobald du einen Generator für mindestens 3 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator wird hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst, oder einen Schließschrank steigst.

Steigst du in einen Schließschrank, wird an der hervorgehobenen Position des Generators eine Lautes-Geräusch-Anzeige ausgelöst, die nur der Killer sehen kann.

  • Roter Hering kann nur alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.

„Die Nachrichten lassen alles Lästige und Komplexe weg, und das ist eigentlich die Wahrheit." - Zarina Kassir

Zarina
Teachable poised.png

Selbstsicher
Poised

Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein. Solbald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für 6/8/10 Sekunden keine Kratzspuren.

„Okay, ruhig bleiben. Nicht zu viel nachdenken und weitergehen. Du machst das schon.“ - Jane Romero

Jane
Teachable blastMine.png

Sprengfalle
Blast Mine

Wenn ein direkter Kampf keine Option ist, findest du trotzdem Möglichkeiten, zurückzuschlagen.

Sprengfalle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 35/40/45 Sekunden Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast.
Wenn du einen Generator mindestens 3 Sekunden lang repariert hast, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit, um eine Falle anzubringen, die für 35 Sekunden aktiv bleibt. Betroffene Generatoren werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Pro Generator kann nur eine Falle aktiv sein.
  • Wenn der Killer einen Generator mit Falle zerstört, explodiert die Falle und betäubt ihn. Alle in der Nähe werden geblendet. Danach wird Sprengfalle deaktiviert.
  • „Du willst S.T.A.R.S.? Dann kriegst du S.T.A.R.S.!“ - Jill Valentine

    Jill
    Teachable detectivesHunch.png

    Tapps Verdacht
    Detective's Hunch

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.

    Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.

    „Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp

    Tapp
    Teachable technician.png

    Technikerin
    Technician

    Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen.
    Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um 8 Meter verringert.
    Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht folgendes:
    • Die Explosion des Generators wird unterdrückt.
    • Der Rückgang des Fortschritts am Generator ist wie üblich.
    • Zusätzlich gehen 5/4/3 % Fortschritt verloren.

    „Hier schleich ich mich besser vorbei.“ -Feng Min

    Feng
    Teachable fastTrack.png

    Überholspur
    Fast Track

    Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.

    Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1/2/3 Zähler. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir 1 % zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren.

    „Die Schwachen werden zuerst geopfert. So ist die Natur, so ist das Geschäft ... Es ist die Wahrheit, die viele nicht sehen wollen.“ - Yun-Jin

    Yun-Jin
    Teachable repressedAlliance.png

    Verdrängtes Bündnis
    Repressed Alliance

    Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen.

    Verdrängtes Bündnis wird aktiviert, nach dem Generatoren für insgesamt 55/50/45 Sekunden repariert wurden.

    Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert.

    Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen.

    Cheryl
    Teachable Visionary.png

    Visionär
    Visionary

    Du bist erstaunlich gut auf deine Flucht konzentriert.

    Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern.

    Jedes Mal, wenn die Reparatur eines Generators abgeschlossen ist, wird Visionär für 20/18/16 Sekunden deaktiviert.

    Felix

    Talente der Killer[]

    Teachable eruption.png

    Ausbruch
    Eruption

    Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen.

    Wenn du einen Generator trittst, erscheint seine Aura gelb. Wenn du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus versetzt, explodiert jeder betroffene Generator. Der Fortschritt jedes Generators wird dabei um 6 % zurückgesetzt und die Auren verschwinden.
    Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, wenn dieser explodiert, schreit und erleidet den Statuseffekt „Bewegungsunfähig“ für 12/14/16 Sekunden.
    Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

    „Er kann Waffen verwenden?“ - Jill Valentine

    Nemesis
    Teachable gearhead.png

    Ausrüstungsspezi
    Gearhead

    Du hast einen guten Riecher für gut geölte Ausrüstung.

    Nachdem du einen Überlebenden 2-mal mit deinem Grundangriff getroffen hast wird Ausrüstungsspezi für 20/25/30 Sekunden aktiviert.

    Jedes Mal wenn ein neuer Überlebender beim Reparieren einen guten Fähigkeitscheck schafft, während Ausrüstungsspezi aktiv ist, wird der Generator durch eine gelbe Aura angezeigt, und zwar so lange, bis er vollständig repariert ist.

    „Manchmal ist es die beste Arbeit des Menschen, die ihn ins Grab bringt." -Der Gefängnisdirektor

    Todesbote
    Teachable brutalStrength.png

    Brutale Stärke
    Brutal Strength

    Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen. Zerstöre umgestoßene Paletten, zerstörbare Wände und Generatoren 10/15/20 % schneller.

    „Es ist mehr als bloße Muskelkraft. Eine dunkle Energie treibt die Bestie an.“

    Fallensteller
    Teachable Dragons grip.png

    Drachengriff
    Dragon's Grip

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt jeder Überlebende, der in den nächsten 30 Sekunden damit interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt gefährdet für 60 Sekunden.

    Drachengriff hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.

    Fäule
    Teachable thrillingTremors.png

    Durchdringendes Zittern
    Thrilling Tremors

    Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erwecken den Entitus.

    Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generatoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

    Durchdringendes Zittern kann nur einmal alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.

    „Die Nacht ist mein Gehilfe, und hier dauert sie ewig.“ -Ghost Face

    Ghost Face
    Teachable fireUp.png

    Einheizen
    Fire Up

    Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
    • Für jeden reparierten Generator erhältst du einen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 3/3,5/4 % fürs Aufheben, Umstoßen, Überspringen und Beschädigen von Generatoren sowie für Zerstören von Paletten. Dies gilt für den Rest der Prüfung.
    Albtraum
    Teachable hexRuin.png

    Fluch: Ruin
    Hex: Ruin

    Ein Fluch, der die Fähigkeiten der Überlebenden bei der Reparatur von Generatoren beeinflusst. Alle Generatoren sind vom Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 100/150/200 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.

    Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

    „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“

    Hexe
    Teachable coupDeGrace.png

    Gnadenstoß
    Coup de Grâce

    Während das Ende naht bereitest du dich auf den Kill vor.

    Immer, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird „Gnadenstoß“ stärker und erhältst du einen Zähler.

    Verbrauche einen Zähler, um die Distanz des nächsten Sprungangriffs um 40/50/60 % zu erhöhen.

    Zwillinge
    Teachable rancor.png

    Hass
    Rancor

    Du bist von einem Überlebenden besessen.
    Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurden, sieht das Ziel deiner Besessenheit 5/4/3 Sekunden lang deine Aura.
    Jedes mal, wenn ein Generator repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebender 3 Sekunden lang angezeigt.
    Sind alle Generatoren repariert, erhält das Ziel deiner Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und du kannst diesen Überlebenden töten.
    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
    Gespenst
    Teachable noWayOut.png

    Kein Ausweg
    No Way Out

    Du lässt nicht jeden Dahergelaufenen in den VIP-Raum.

    Nachdem du einen Überlebenden zum ersten Mal festgehakt hast, erhältst du einen Zähler für Kein Ausweg.
    Wenn der letzte Generator repariert wurde, blockiert der Entitus beide Schalter für das Ausgangstor für 12 Sekunden und zusätzlich 6/9/12 Sekunden pro Zähler in deinem Besitz.

    „Dieses Geräusch, wenn du blutest ... Ich will es noch mal hören.“ - Ji-Woon Hak

    Trickster
    Teachable corruptIntervention.png

    Korrupte Intervention
    Corrupt Intervention

    Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert.
    Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

    „Es soll im ganzen Land bekannt werden, dass die Götter die Ungläubigen verfluchen.“ (Adiris´ Tafel, 3.7)

    Seuche
    "Seine Anwesenheit bricht über uns herein."
    Panikmacher
    Fearmonger
    Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie.

    Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert.

    Beide Statuseffekte halten für 3/4/5 Sekunden an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.

    „Die offenbare telepathische Fähigkeit des Testobjekts kann bei Individuen im Umfeld Empfindungen wie Furcht und Ermüdung auslösen. " -Hawkins National Laboratory

    -
    Teachable trailOfTorment.png

    Pfad der Folter
    Trail of Torment

    Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung.

    Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du Unentdeckbar solange die Leistung des Generators abnimmt oder ein Überlebender auf irgendeine Art und Weise verletzt oder tödlich verwundet wird. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt.

    Dieser Effekt kann nur einmal alle 80/70/60 Sekunden ausgelöst werden.

    Henker
    Teachable popGoesTheWeasel.png

    Pop Goes the Weasel
    Pop Goes The Weasel

    Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 25 % seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nach der Aktion „Generator beschädigen“.

    Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

    Clown
    Teachable deadlock.png

    Sackgasse
    Deadlock

    Du sorgst für mentales Leid, indem du jede Hoffnung auf Flucht zerstörst.

    Nachdem ein Generator repariert wurde, blockiert der Entitus den Generator mit dem größten Fortschritt für 20/25/30 Sekunden. Während dieser Zeit siehst du seine weiße Aura.
    Zenobit
    "Seine Anwesenheit bricht über uns herein."

    Stromstoß
    Jolt

    Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik.

    Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und löst zusätzlich einen Fortschrittsrückgang von 8 % aus.

    • Stromstoß kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.

    „Das Wesen scheint einen unbekannten Einfluss auf Elektrizität und Technik im Umfeld zu haben." -Hawkins National Laboratory

    -
    Teachable deadMansSwitch.png

    Totenschalter
    Dead Man's Switch

    Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.

    Nachdem du das Ziel deiner Besessenheit festgehakt hast, wird Totenschalter für die nächsten 35/40/45 Sekunden aktiviert.

    Jeder Überlebende, der dann mit der Reparatur eines Generators aufhört, bevor dieser vollständig repariert ist, sorgt dafür, dass der Entitus den Generator blockiert, bis der Effekt Totenschalter endet.

    Betroffene Generatoren werden durch eine weiße Aura hervorgehoben.

    • Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

    „Ich kenne den Gesichtsausdruck von Menschen, die begreifen, dass sie sterben werden." -Caleb Quinn

    Todesbote
    Teachable tinkerer.png

    Tüftler
    Tinkerer

    Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, und du erhältst den Statsueffekt Unentdeckbar für 10/12/16 Sekunden.

    „Der Bucklige stellt beeindruckende Werkzeuge aus Schrottteilen her... Werkzeuge, dafür bestimmt, uns auf vielerlei Art zu verstümmeln... Es ist erschreckend zu denken, dass das eigentlich clever ist.“ -Notizbuch

    Hinterwäldler
    Teachable Discordance.png

    Uneinigkeit
    Discordance

    Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.

    „Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion

    Legion
    Teachable oppression.png

    Unterdrückung
    Oppression

    Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer.

    Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt 3 weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren.

    Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren.

    Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.

    Zwillinge
    Teachable overcharge.png

    Überladen
    Overcharge

    Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen enorm schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 3/4/5 % Rückgang am Generator.

    Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.

    Doktor
    Perk bitterMurmur.png

    Verbittertes Gemurmel
    Bitter Murmur

    Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. -

    Zusätze der Überlebenden[]

    Werkzeugkiste - Zusätze
    FulliconAddon springClamp.png

    Klemmzange
    Spring Clamp

    Nützliches Werkzeug, um Schläuche abzuklemmen oder Drähte zu befestigen und dadurch Beschädigungen und Verletzungen zu verhindern.
  • Die Entfernung, in der deine Reparaturen gehört werden können, wird um 8 Meter verringert.
  • FulliconAddon brandNewPart.png

    Nagelneues Teil
    Brand New Part

    Dieses komplexe mechanische Teil erscheint seltsam fehl am Platz. Es ist sauber und glänzend, wie frisch aus der Fabrik.
  • Die Reparaturaktion mit der Werkzeugkiste wird durch Nagelneues Teil installieren ersetzt.
  • Nagelneues Teil installieren repariert automatisch 15 % eines Generators in 5 Sekunden.
  • Während des Installierens erscheinen 2 schwierige Fähigkeitschecks.
  • Das Bewältigen jedes Fähigkeitschecks resultiert in 5 % Reparaturfortschritt am Generator, maximal aber 25 % Reparaturfortschritt am Generator.
  • Dieser Zusatz wird bei seiner Benutzung vollständig verbraucht.
  • Zusätze der Killer[]

    Kettensäge (Hinterwäldler) - Zusätze
    FulliconAddon pighouseGloves.png

    Schweinestallhandschuhe
    Pighouse Gloves

    Widerlich stinkende Handschuhe, die mit unbekannten Substanzen verschmutzt sind. Sie sind allerdings aus einem dicken Stoff gefertigt.
  • Erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 20 % beim Zerstören von Paletten oder Wänden oder Beschädigen von Generatoren.
  • Verringert die Dauer von Paletten-Betäubungen um 50 %.
  • Jammerglocke (Geist) - Zusätze
    FulliconAddon theSerpent-Soot.png

    „Die Schlange“ - Ruß
    "The Serpent" - Soot

    Das Oas-Nek-Symbol, das für Gerissenheit steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Der Geist verlässt den verhüllten Zustand vollständig, wenn er Paletten zerbricht oder Generatoren zerstört.
  • FulliconAddon shadowDance-White.png

    „Schattentanz“ - Weiß
    "Shadow Dance" - White

    Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit weißer Tinte von Fingern auf den Glockenkörper gezeichnet.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Springen durch Fenster, Zerstören von Paletten und Generatoren in verhülltem Zustand um 40 %.
  • FulliconAddon shadowDance-Blood.png

    „Schattentanz“ - Blut
    "Shadow Dance" - Blood

    Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit Blut auf den Glockenkörper gestempelt.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Springen durch Fenster, Zerstören von Paletten und Generatoren in verhülltem Zustand um 60 %.
  • FulliconAddon allSeeing-Spirit.png

    „Allsehend“ - Gespenst
    "All Seeing" - Spirit

    Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, glüht ominös auf der Glockenkrone.
  • Entfesselt unglaubliches Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Im verhüllten Zustand kann der Reparaturfortschritt von Generatoren an der Intensität ihrer Auren abgelesen werden.
  • Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze
    FulliconAddon jigsawsAnnotatedPlan.png

    Jigsaws kommentierter Entwurf
    Jigsaw's Annotated Plan

    Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der detailliert auf einem Blatt Papier festgehalten wurde.
  • Erhöht die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 1.
  • Erhöht den Todestimer umgekehrter Bärenfallen um 10 Sekunden.
  • Immer wenn ein Generator abgeschlossen wurde, werden 10 Sekunden von allen Todestimern bei aktiven umgekehrten Bärenfallen entfernt.
  • FulliconAddon jigsawsSketch.png

    Jigsaws Skizze
    Jigsaw's Sketch

    Ein verstörender, aber brillanter Fallenentwurf, der detailliert auf einem Blatt Papier festgehalten wurde.
  • Erhöht die Anzahl verfügbarer umgekehrter Bärenfallen um 1.
  • Wenn ein Überlebender mit einer umgekehrten Bärenfalle an einem Generator arbeitet, wird dir die Aura dieses Generators angezeigt.
  • Traumdämon (Albtraum) - Zusätze
    FulliconAddon classPhoto.png

    Klassenfoto
    Class Photo

    Ein großes Foto, das in der Badham-Vorschule aufgenommen wurde und den fröhlichen Jahrgang ’94/’95 zeigt.
  • Die Aktion Traumprojektion kann nicht mehr abGebrochen werden.
  • Alle Generatoren speien Blut, während der Albtraum sich auf die Traumprojektion konzentriert.
  • Die Projektion des Albtraums erscheint nicht, wenn Traumprojektion genutzt wird.
  • Wilde Raserei (Legion) - Zusätze
    FulliconAddon fumingMixTape.png

    Aggressive Mixkasette
    Fuming Mix Tape

    Düstere Rhythmen, rabiate Gitarrenklänge und abgründiger Gesang aus einer anderen Welt erfüllen den Geist mit einem vibrierenden sechsten Sinn.
  • Solange „Wilde Raserei“ verwendet wird, ist der Reparaturfortschritt von Generatoren an der Intensität ihrer Auren erkennbar.
  • Reinigung der Bösartigkeit (Seuche) - Zusätze
    FulliconAddon iridescentSeal.png

    Schillerndes Siegel
    Iridescent Seal

    Ein durchscheinendes, zylinderförmiges Siegel, das aus dem Nebel selbst gegossen wurde. Es trägt das Abbild der Seuche. Seine Oberfläche fühlt sich warm an und pulsiert mit der Macht des Entitus.
  • Reinigung des Verderbens wird bei jedem Abschluss eines Generators aktiviert.
  • Verringert die Dauer von Reinigung des Verderbens um 20 Sekunden.
  • T-VIRUS (Nemesis) - Zusätze
    FulliconAddon depletedInkRibbon.png

    Leeres Farbband
    Depleted Ink Ribbon

    Wer wird sie jetzt retten? Aus irgendeinem Grund verleiht dieses ausgetrocknete Farbband den Zombies Energie.
  • Verkürzt die Zeit bis zum erneuten Erscheinen der Zombies um 5 Sekunden.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies um 50 %.
  • Zombies, die zerstört wurden, nachdem alle Generatoren repariert wurden, erscheinen in einem Ausgangsbereich wieder.
  • Trivia[]

    • Wird der letzte benötigte Generator aktiviert und die Ausgangstore sind mit Energie versorgt, so werden auch alle noch nicht reparierten Generatoren automatisch aktiviert.
    • Generatoren, die sich in einem Haus befinden und nicht unter freiem Himmel sind gelb und besitzen keine Scheinwerfer.
    • Repariert man den Generator auf der Karte „Die Pale Rose“ auf dem großen Schiff, ertönt ein lautes Schiffshorn.
    • Repariert man den Generator auf der Karte „Sprithimmel“ in der Garage der Tankstelle, öffnet sich das Garagentor.
      • Dies eröffnet einen neuen Fluchtweg für die Überlebenden.
    • Repariert man den Generator auf der Karte „Behandlungsbereich“ in dem Raum, in der Mitte der Karte, öffnen sich im oberen Stockwerk die Rollläden.
      • Dies eröffnet neue Fluchtwege für die Überlebenden.
    • Repariert man den Generator in der Speisekammer und der Verfaulten Hütte, auf der Karte „Schaurige Speisekammer“, öffnet sich das Schleusentor auf der Außenseite des jeweiligen Gebäudes.
      • Dies ermöglicht einen leichteren Zugang zu den unteren Stockwerken.
    • Jeder Generator, der auf der Karte „Das Spiel“ repariert wird, öffnet eine Tür in der Nähe.
    • Repariert man den Generator im Tempel auf der Karte „Der Tempel der Reinigung“, öffnet sich eine Tür und eine andere schließt sich.
    • Wird der Endspiel-Untergang vorzeitig ausgelöst, werden alle Generatoren vom Entitus blockiert und können nicht mehr repariert werden. Gleichzeitig werden beide Ausgangstore mit Energie versorgt.
    • Mondgeneratoren war ein spezielles Generator-Modell, das während des Jagdrevier-Events generiert wurde. Für jeden verbrannten Roten Umschlag erschien ein Mondgenerator auf der Karte. Das Reparieren des Generators gab allen Überlebenden eine Goldmünze von denen 80 gesammelt werden mussten, um die Anpassungsoption Ungezähmte Donkeyjacke für David King freizuschalten.

    Galerie[]

    Objekte
    IconHelp exitGates.png Ausgangstore IconPowers trap.png Bärenfallen IconHelpLoading hatch.png Bodenluke IconHelp poolsOfDevotion.png Brunnen der Hingabe IconHelp cagesOfAtonement.png Bußkäfig IconHelp window.png Fenster
    IconHelp jigsawBoxes.png Jigsaw-Kisten IconHelp chests.png Kisten IconHelp crows.png Krähen IconFavors quarterMoonBouquet.png Mondlicht IconFavors murkyReagent.png Nebel IconHelp pullDown.png Paletten
    IconStatusEffects sleepPenalty.png Wecker IconHelp breakableDoors.png Zerstörbare Wände IconHelpLoading totem.png Totems IconHelpLoading hook.png Haken IconHelpLoading generators.png Generatoren IconHelp lockers.png Schließschränke
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