Dieses Ding bewegt sich als Schatten, erscheint und verschwindet bei dem Klang dieser fürchterlichen Glocke. Er, oder besser es, scheint sich unsichtbar bewegen zu können. Mehrmals hat es mich gefangen, ohne dass ich es überhaupt gesehen habe. Oft überzeugt, dass ich meinen Rücken gedeckt habe, hat sich das Ding direkt hinter mir materialisiert, um aus kurzer Reichweite anzugreifen. Also bleib ruhig und beobachte den Nebel. Manchmal ist es möglich, den Schimmer zu sehen, während er nach vorne gleitet und nach mehr Beute sucht. | |||
~ Benedict Bakers Journal |
Der Geist alias Philipp Ojomo ist einer von 36 Killern in Dead by Daylight.
Er ist einer der drei originalen Killer der mit der Veröffentlichung von Dead by Daylight am 14. Juni 2016 dem Spiel hinzugefügt wurde.
Der Geist muss erst als spielbarer Killer freigeschaltet werden, indem man das Killer-Tutorial abschließt.
Überblick[ | ]
Mit seiner Jammerglocke kann sich der Geist unsichtbar machen, seine Beute verfolgen und ohne große Vorwarnung zuschlagen. Wenn sie das verhängnisvolle Klingeln der Glocke hören, müssen Überlebende schnell reagieren, sonst bekommen sie die Konsequenzen zu spüren. Der Geist ist schnell und geschickt darin, alle zu verletzen. | ||
~ deadbydaylight.com |
Ein heimlicher Killer, der sich beim Erklingen seiner Jammerglocke verhüllen oder enthüllen kann.
Seine persönlichen Talente Räuber, Bluthund und Schattengeborener gewähren ihm zusätzliche Fähigkeiten, um Überlebende aufzuspüren, was ihn zu einem äußerst effizienten Jäger macht.
Schwierigkeit: Einfach
(Diese Killer sind die einfachsten für einen Erstspieler)
Hintergrundgeschichte[ | ]
„Als Philip Ojomo in dieses Land kam, hatte er nichts außer die Hoffnung auf einen neuen Anfang. Er war glücklich, als man ihm eine Stelle beim Autohaven-Schrottplatz anbot. Ein kleiner Schrottplatz, auf dem bestochene Polizisten bei den zwielichtigen Geschäften, die dort stattfanden, ein Auge zudrückten. Ojomo war das egal. Kriminelle Aktivitäten kannte er schon aus seiner Heimat, und solange er nichts damit zu tun hatte, kümmerten sie ihn nicht. Er reparierte einfach Autos und bediente die Schrottpresse. Darin war er richtig gut. Ein Auto kam hinein, ein kleiner Metallwürfel kam heraus.
Eines düsteren Tages sah er durch Zufall, wie Blut aus einem der noch unversehrten Autos sickerte. Als er den Kofferraum öffnete, fand er dort einen jungen Mann, gefesselt und geknebelt und mit angsterfüllten Augen. Ojomo befreite den Mann, der nur wenige Meter weit kam, bevor Ojomos Chef ihn aufhielt und ihm die Kehle aufschlitzte. Als Ojomo Antworten forderte, bekam er die Erklärung, dass er nichts weiter als ein einfacher Henker war, da in so gut wie jedem Auto ein Mensch gewesen war. Das war ein „Service“, den der Schrottplatz gewissen „Kunden“ bot. Ojomo drehte durch. Er warf seinen Chef in die Presse und ließ ihn langsam zerquetschen. Als der Kopf herausschaute, packte Ojomo ihn und riss ihn mitsamt dem Rückgrat aus dem Körper. Dann verschwand er und wurde nie wieder gesehen.“
Weitere Hintergrundgeschichten über den Geist können im Foliant 4 - Verurteilung gefunden werden.
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Einzigartige Talente[ | ]
Der Geist besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
Räuber |
Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Von Überlebenden hinterlassene Kratzspuren erscheinen leicht/etwas/deutlich näher beieinander.
„Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist.“ -Notizbuch | |
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Bluthund |
Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als normal und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.
„Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“ | |
Schattengeborener |
Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Wenn du auf irgendeine Weise geblendet wirst, erhältst du 6/8/10 % Eile für 10 Sekunden.
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Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Geists allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Jammerglocke[ | ]
Jammerglocke | Eine schwere, gusseiserne Glocke, durchdrungen von uralten Kräften. Wenn sie geläutet wird, kann ihr Besitzer die Geisterwelt betreten und darin herumwandeln. JAMMERGLOCKE Drücke und halte die Stärketaste, um dich zu verhüllen. Drücke und halte die Stärketaste erneut, während du verhüllt bist, um die Verhüllung aufzuheben, wodurch du beim Erscheinen 1 Sekunde lang zusätzliche Geschwindigkeit erhältst. Die Jammerglocke ist in einer Entfernung von bis zu 24 Metern zu hören. Verhüllung Während er verhüllt ist, erhält der Geist eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, fast vollständige Unsichtbarkeit und den Statuseffekt Unentdeckbar. Der Geist kann nicht angreifen, während er verhüllt ist, kann aber mit Objekten in der Umgebung interagieren. |
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Informationen[ | ]
Bewegungsgeschwindigkeiten:
Überraschungsangriff: Verhüllung:
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Enthüllen:
Betäubungen:
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Zusätze[ | ]
„Die Schlange“ - Ruß |
Das Oas-Nek-Symbol, das für Gerissenheit steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | |
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„Der Spürhund“ - Ruß |
"Das Wonnug-Symbol, das für einen unvergleichlichen Fährtenleser steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | |
„Der Geist“ - Ruß |
Das Khugwemuu-Symbol, das für die Geisterwelt steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | |
„Die Bestie“ - Ruß |
Das Kunwulju-Symbol, das für das Reich der Furcht steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | |
Knochenklöppel |
Ein Glockenklöppel, hergestellt aus einem glattpolierten Knochenstück. Wirft den Klang der Jammerglocke auf verwirrende Art und Weise zurück. | |
„Flimmer“ - Schlamm |
Das Kratin-Symbol, das für schnelles Passieren steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | |
„Windsturm“ - Schlamm |
Das Ohuwe-Onmnea-Symbol, das für einen gewaltigen Sturm steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | |
„Flinke Jagd“ - Schlamm |
Das Kuntin-Takkho-Symbol, das für ein rasches Herabstürzen auf die Beute steht, wurde mit schlammigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | |
„Blinder Krieger“ - Schlamm |
Das Baikra-Kaeug-Symbol, das für Wildheit steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
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„Windsturm“ - Weiß |
Das Ohuwe-Onmnea-Symbol, das für einen gewaltigen Sturm steht, wurde mit weißer Tinte von Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | |
„Flinke Jagd“ - Weiß |
Das Kuntin-Takkho-Symbol, das für ein rasches Herabstürzen auf die Beute steht, wurde mit weißer Tinte auf den Glockenkörper gemalt. | |
„Schattentanz“ - Weiß |
Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit weißer Tinte von Fingern auf den Glockenkörper gezeichnet. | |
„Blinder Krieger“ - Weiß |
Das Baikra-Kaeug-Symbol, das für Wildheit steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
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„Flimmer“ - Weiß |
Das Kratin-Symbol, das für schnelles Passieren steht, wurde mit weißer Tinte auf den Glockenkörper gemalt. | |
„Windsturm“ - Blut |
Das Ohuwe-Onmnea-Symbol, das für einen gewaltigen Sturm steht, wurde mit Blut auf den Glockenkörper gestempelt. | |
„Flinke Jagd“ - Weiß |
Das Kuntin-Takkho-Symbol, das für ein rasches Herabstürzen auf die Beute steht, wurde mit Blut auf die Glockenkrone gestempelt. | |
„Schattentanz“ - Blut |
Das Yiwarick-Symbol, das für dunkle Synergie steht, wurde mit Blut auf den Glockenkörper gestempelt. | |
„Allsehend“ - Blut |
Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, wurde mit Blut auf die Glockenkrone gestempelt. | |
Zierknoten-Klöppel |
Ein mit einem geknoteten Strick umwickelter Glockenklöppel, der einen gedämpften Ton erzeugt. Er verströmt eine übelwollende Aura. | |
„Allsehend“ - Gespenst |
Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, glüht ominös auf der Glockenkrone. |
Anpassung[ | ]
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Standard[ | ]Prestige[ | ]Spalt[ | ]
Shop[ | ]
Herunterladbare Inhalte[ | ]
Events[ | ]
Exklusiv[ | ]Spezielle[ | ]
Prestige-Glücksbringer[ | ]
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Herunterladbare Inhalte[ | ]
- Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Der Geist ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
- The Bloodstained Sack
- Charity Case
- Ohmwrecker-Kopf - Exklusiv für YouTuber oder Streamer
Erfolge[ | ]
- Hauptartikel: Erfolge
Trivia[ | ]
- Der Nachname Ojomo ist nigerianischer Herkunft und bedeutet soviel wie Änderung, Freiheit, Risiko.
- Der Geist ist mit der Hintergrundgeschichte des Autohaven-Schrottplatzes verbunden.
- Die Waffe des Geistes wird als Axt beschrieben. Tatsächlich aber handelt es sich um eine Art Sense oder einen Pickel, wie man ihn vom Felsklettern kennt.
- Er verwendet die Rückseite seiner Waffe als Klöppel für die Glocke.
- Sein Name während der Alpha war Banshee.
- In den Spieldateien wird er häufig auch als Bob bezeichnet.
- Möglicherweise inspiriert vom Sensenmann, da er eine Sense trägt, eine Glocke läutet und sich vor Menschen verstecken kann.
- Letztere Tatsache macht den Geist bis heute einzigartig.