Fähigkeitschecks

Fähigkeitschecks (auch Quick Time Events oder Skill Checks genannt) sind ein Spielmechanismus in Dead by Daylight, der bei verschiedenen Interaktionen auftreten kann.
Inhaltsverzeichnis
Überblick
Ein Fähigkeitscheck hat die Chance, während einer Interaktion, mit einem Objekt oder in einigen Fällen mit dem Killer, zu erscheinen. Um diesen zu bestehen, muss der Spieler auf die sekundäre Aktions-Taste (Standard: LEERTASTE) drücken, wenn sich der Zeiger des Fähigkeitschecks im markierten Bereich befindet. Der Zeiger bewegt sich im Uhrzeigersinn.
Kurz bevor ein Fähigkeitscheck erscheint, erklingt ein Gong-ähnliches Geräusch.
Ein Fähigkeitscheck kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt ausgelöst werden:
- Verschiedene Interaktionen haben unterschiedliche Chancen, sie auszulösen.
- 8% - Generatoren-Reparatur.
- 15% - Haken-Sabotage mit einer Werkzeugkiste.
- 10.5% - Haken-Sabotage mit Saboteur.
- 15% - Einen anderen Überlebenden heilen.
- 12.5% - Sich selbst mit einem Erste-Hilfe-Kasten heilen.
- 10.5% - Sich selbst mit Selbstfürsorge heilen.
- 10% - Bärenfallen-Sabotage
Es gibt derzeit vier Arten von erfolgreichen Fähigkeitschecks, durch die man Punkte erhält:
Guter Fähigkeitscheck
Schließe einen Fähigkeitscheck im transparenten Bereich ab.
- Gewährt 50 Blutpunkte.
Großartiger Fähigkeitscheck
Schließe einen Fähigkeitscheck im weißen Bereich ab.
- Gewährt 150 Blutpunkte und einen 2% Bonus auf den Fortschritt.
Fluch-Fähigkeitscheck
Nur unter dem Einfluss von Fluch: Ruin.
Schließe einen Fähigkeitscheck im roten Bereich ab.
- Gewährt 150 Blutpunkte und keine Strafe auf den Fortschritt.
Wahnsinn-Fähigkeitscheck
Nur unter dem Einfluss von Wahnsinn, zugefügt vom Doktor.
Schließe einen zufällig platzierten Fähigkeitscheck ab.
Fehlgeschlagener Fähigkeitscheck
Einen Fähigkeitscheck in einem der oben genannten Abschnitte nicht bestehen.
- Die Aktion verliert an Fortschritt, kommt zum Stillstand und unterbricht vorübergehend weiteren Fortschritt. Es wird dem Killer auch eine Lärm-Benachrichtigung angezeigt.
- Dies kann auch strategisch genutzt werden, um die Aufmerksamkeit des Killers zu erregen.
- Wenn man bei der Verwendung des Perks Technikerin einen Fähigkeitscheck eines Generators nicht bestanden hat, besteht die Möglichkeit, dass der Generator nicht explodiert und der Killer keine Lärm-Benachrichtigung erhält.
Traumwelt
Überlebende können von der Traumwelt geweckt werden, indem sie verschiedene Fähigkeitscheck nicht bestehen.
- Einen Generator-Fähigkeitscheck nicht bestehen.
- Wenn mehrere Überlebende den Generator reparieren und ein Überlebender einen Fähigkeitscheck nicht besteht, werden alle von ihnen aufwachen.
- Einen Heilungs-Fähigkeitscheck mit einem Erste-Hilfe-Kasten oder Selbstfürsorge nicht bestehen.
- Ein anderer Überlebender besteht einen Fähigkeitscheck nicht, während dieser einen heilt.
Interaktionen, die einen Fähigkeitscheck auslösen könnten
- Einen Generator reparieren.
- Sich selbst mit einem Erste-Hilfe-Kasten oder Selbstfürsorge heilen.
- Andere Überlebende heilen.
- Haken oder Bärenfallen sabotieren.
- Entscheidungsschlag verwenden.
- Sich von Wahnsinn-Stufe III beruhigen.
- Mit Jigsaw-Kisten interagieren.
Fähigkeitschecks beeinflussendes Freischaltbares
Perks der Überlebenden
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Das geschieht nicht | Du arbeitest am besten, wenn du unter extremen Stress stehst. Die Erfolgszonen des großartigen Fähigkeitschecks für Reparaturen und Heilung sind um 10/20/30 % größer, wenn du verletzt bist. | |
Entscheidungsschlag | Unter der Verwendung dessen, was du zur Hand hast, stichst du in einem ultimativen Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein.
Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon gerettet hast, wird Entscheidungsschlag aktiviert und ist dann für 40/50/60 Sekunden nutzbar. Während Entscheidungsschlag aktiv ist, kannst du einen erfolgreichen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 5 Sekunden zu betäuben.
„Es gibt nichts, wovor man sich fürchten müsste.“ -Laurie Strode | |
Observierung | Wenn du dem Killer näherkommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Pro 15 Sekunden, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhähltst du einen Zähler (max. 2/3/4 Zähler). Wenn für Observierung mindestens 1 Zähler gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und 1 Zähler wird verbraucht. Außerdem wird ein zusätzlicher Bonus von 1 % auf den Reparaturfortschritt des Generators gewährt.
„Ich hatte dich. Ich habe dich in die Knie gezwungen. Du hast Angst, weil wir dich hatten. Wir werden diesen Fall abschließen!“ -Detective David Tapp | |
Saboteur | Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugkiste bei Haken frei.
|
Perks der Killer
Bild | Name | Beschreibung |
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Fluch: Ruin | Ein Fluch, der die Fähigkeiten der Überlebenden bei der Reparatur von Generatoren beeinflusst. Alle Generatoren sind vom Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 100/150/200 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“ | |
Fluch: Wiegenlied der Jägerin | Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erhalten einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren. Jedes mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus:
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. | |
Überladen | Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen enorm schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 3/4/5 % Rückgang am Generator.
Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht. | |
Zermürbende Präsenz | Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 10 % erhöhte Chance, beim Reparieren oder Heilen einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um 40/50/60 % verringert.
„Seine Anwesenheit bricht über uns herein.“ |
Add-ons der Killer
Bild | Name | Stapelbar? | Seltenheit | Beschreibung | Stärke |
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Werkstattschmierfett | Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Die eingeölten Teile machen das Durchsuchen zu einem heiklen Unterfangen.
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Jigsaws Taufe![]() | |||
Rasiermesserscharfe Drähte | Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Die zusätzlichen rasiermesserscharfen Drähte machen das Durchsuchen besonders schwierig und unter Umständen auch schmerzhaft.
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Jigsaws Taufe![]() | |||
Wollhemd | Das orange-gelb-gestreifte Hemd eines kleinen Jungen. Ein angenähtes Namensschild identifiziert den Besitzer als „Jesse“.
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Traumdämon | |||
Katzenklotz | Ein weiß-violetter Holzklotz, der eine schlafende Katze und den Buchstaben C zeigt.
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Traumdämon | |||
Grünes Kleid | Ein grünes Kleid mit weißer Seidenschleife eines kleinen Mädchens.
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Traumdämon | |||
Blaues Kleid | Ein weiß-violetter Holzklotz, der eine schlafende Katze und den Buchstaben C zeigt.
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Traumdämon |
Trivia
- Der Fortschrittscooldown, der durch fehlgeschlagene Fähigkeitschecks verursacht wird, kann nicht durch ein Sofort-Add-on überschrieben werden.