Fähigkeiten sind eine besondere Art von Ausrüstung in Dead by Daylight, die nur im Spielmodus 2 gegen 8 verfügbar sind.
Derzeit gibt es 26 Fähigkeiten in Dead by Daylight.
Überblick[ | ]
Fähigkeiten werden ausschließlich im 2 gegen 8-Spielmodus verwendet und ersetzen hier Talente, Gegenstände und Zusätze.
Anders als bei Talenten können Spieler nicht frei wählen, welche Fähigkeiten sie für ihren Charakter verwenden möchten.
Überlebende haben insofern eine eingeschränkte Auswahl, als dass ihre vorbestimmten Fähigkeiten von ihrer gewählten Klasse abhängen, während Killer auf die Verwendung vorbestimmter, an ihren Charakter gebundener Fähigkeiten festgelegt sind.
Nutzen[ | ]
Genau wie bei Talenten gewähren die Fähigkeiten den Spielern während einer Prüfung besondere Fähigkeiten.
Die Spieler sind immer mit 4 Fähigkeiten ausgestattet, die ihre vorgegebenen Slots haben:
Überlebende-Fähigkeiten[ | ]
Alle vier Klassen haben 4 vorgegebene Fähigkeiten:
- Slot 1: Teamfähigkeit
- Slot 2: Aurafähigkeit
- Slot 3: Individuelle Fähigkeit
- Slot 4: Freischaltbare Fähigkeit
Killer-Fähigkeiten[ | ]
- Slot 1: Teamfähigkeit
- Slot 2: Individuelle Fähigkeit
- Slot 3: Killerfähigkeit 1
- Slot 4: Killerfähigkeit 2
Verfügbare Fähigkeiten[ | ]
Überlebende-Fähigkeiten[ | ]
Killer-Fähigkeiten[ | ]
Bild | Fähigkeit | Effekt | Slot |
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Der Fallensteller | |||
Teamfähigkeit | Wenn eine Bärenfalle platziert oder neu gestellt wird, erhalten beide Killer in einem Umkreis von 16 Metern um die Bärenfalle 3 Sekunden lang 150 % Eile. Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers. | ||
Individuelle Fähigkeit | Der Fallensteller kann nicht in seinen Bärenfallen gefangen werden. Erhöht die Einstellgeschwindigkeit von Bärenfallen um 50 %. Verlängert die Zeit eines Fluchtversuchs aus einer Bärenfalle um 25 %. Du beginnst mit 4 Fallen. Erhöht die maximale Anzahl von Fallen im Inventar auf 4. 8 Fallen erscheinen auf der Karte. |
2 | |
Der Geist | |||
Teamfähigkeit | Wenn du verhüllt und nicht weiter als 16 Meter von deinem Teammitglied entfernt bist, erhält dieses den Statuseffekt Unentdeckbar. Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers. |
1 | |
Individuelle Fähigkeit | Erhöht die Geschwindigkeit beim Verhüllen und Verhüllung aufzuheben um 22 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in verhülltem Zustand um 9 %. |
2 | |
Der Hinterwäldler | |||
Teamfähigkeit | Während eines Kettensägensprints leiden Überlebende in einem Umkreis von 10 Metern bis zum Ende des Kettensägensprints unter dem Statuseffekt Gefährdet. Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind. |
1 | |
Individuelle Fähigkeit | Erhöht die Wenderate des Kettensägensprints um 44 %. Verkürzt die Abklingzeit, nachdem man mit der Kettensäge Hindernisse getroffen hat, um 12 %. Die Kettensäge löst nicht automatisch den Todesstatus aus. |
2 | |
Die Krankenschwester | |||
Teamfähigkeit | Du erhältst eine zusätzliche Teleportation, wenn du nicht weiter als 16 Meter von deinem Teammitglied entfernt bist. Die Teleportation geht verloren, wenn die Distanz größer wird. | 1 | |
Individuelle Fähigkeit | Vergrößert die Länge des Sprungs beim Teleportationsangriff um 30 %. Vergrößert die Reichweite bei jeder darauffolgenden Teleportation um 30 %. Verkürzt die Dauer der Ermüdung nach einer Teleportation um 7 %. Wenn du dich bis auf 1 Meter zu einem Überlebenden teleportierst, schreit er. Verringert die Ermüdung nach Mehrfach-Teleportationen um 65 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei Mehrfach-Teleportationen um 30 %. Verlängert die Dauer des Zeitfensters für Mehrfach-Teleportation um 0,2 Sekunden. Verringert die Ermüdung nach fehlgeschlagenen Spezialangriffen um 0,5 Sekunden. |
2 | |
Die Jägerin | |||
Teamfähigkeit | Wenn ein Überlebender mit einem Beil verletzt wird, leidet er 5 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Enthüllt. Enthüllt zeigt beiden Killern die Aura des Überlebenden an. |
1 | |
Individuelle Fähigkeit | Du beginnst die Prüfung mit 3 zusätzlichen Beilen. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 4,5 %, wenn du keine Beile mehr hast. Verkürzt die Nachladedauer um 20 %. Verkürzt die Abklingzeit zwischen Beilwürfen um 20 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während der Vorbereitung um 5 %. |
2 |