Fähigkeitschecks (auch Quick Time Events oder Skill Checks genannt) sind ein Spielmechanismus in Dead by Daylight, der bei verschiedenen Interaktionen auftreten kann.
Überblick
Ein Fähigkeitscheck hat die Chance, während einer Interaktion, mit einem Objekt oder in einigen Fällen mit dem Killer, zu erscheinen. Um diesen zu bestehen, muss der Spieler auf die sekundäre Aktions-Taste (Standard: LEERTASTE) drücken, wenn sich der Zeiger des Fähigkeitschecks im markierten Bereich befindet. Der Zeiger bewegt sich im Uhrzeigersinn.
Kurz bevor ein Fähigkeitscheck erscheint, erklingt ein Gong-ähnliches Geräusch.
Ein Fähigkeitscheck kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt ausgelöst werden:
- Verschiedene Interaktionen haben unterschiedliche Chancen, sie auszulösen.
- 8% - Generatoren-Reparatur.
- 15% - Haken-Sabotage mit einer Werkzeugkiste.
- 10.5% - Haken-Sabotage mit Saboteur.
- 15% - Einen anderen Überlebenden heilen.
- 12.5% - Sich selbst mit einem Erste-Hilfe-Kasten heilen.
- 10.5% - Sich selbst mit Selbstfürsorge heilen.
- 10% - Bärenfallen-Sabotage
Es gibt derzeit vier Arten von erfolgreichen Fähigkeitschecks, durch die man Punkte erhält:
Guter Fähigkeitscheck
Schließe einen Fähigkeitscheck im transparenten Bereich ab.
- Gewährt 50 Blutpunkte.
Großartiger Fähigkeitscheck
Schließe einen Fähigkeitscheck im weißen Bereich ab.
- Gewährt 150 Blutpunkte und einen 2% Bonus auf den Fortschritt.
Fluch-Fähigkeitscheck
Nur unter dem Einfluss von Fluch: Ruin.
Schließe einen Fähigkeitscheck im roten Bereich ab.
- Gewährt 150 Blutpunkte und keine Strafe auf den Fortschritt.
Wahnsinn-Fähigkeitscheck
Nur unter dem Einfluss von Wahnsinn, zugefügt vom Doktor.
Schließe einen zufällig platzierten Fähigkeitscheck ab.
Fehlgeschlagener Fähigkeitscheck
Einen Fähigkeitscheck in einem der oben genannten Abschnitte nicht bestehen.
- Die Aktion verliert an Fortschritt, kommt zum Stillstand und unterbricht vorübergehend weiteren Fortschritt. Es wird dem Killer auch eine Lärm-Benachrichtigung angezeigt.
- Dies kann auch strategisch genutzt werden, um die Aufmerksamkeit des Killers zu erregen.
- Wenn man bei der Verwendung des Perks Technikerin einen Fähigkeitscheck eines Generators nicht bestanden hat, besteht die Möglichkeit, dass der Generator nicht explodiert und der Killer keine Lärm-Benachrichtigung erhält.
Traumwelt
Überlebende können von der Traumwelt geweckt werden, indem sie verschiedene Fähigkeitscheck nicht bestehen.
- Einen Generator-Fähigkeitscheck nicht bestehen.
- Wenn mehrere Überlebende den Generator reparieren und ein Überlebender einen Fähigkeitscheck nicht besteht, werden alle von ihnen aufwachen.
- Einen Heilungs-Fähigkeitscheck mit einem Erste-Hilfe-Kasten oder Selbstfürsorge nicht bestehen.
- Ein anderer Überlebender besteht einen Fähigkeitscheck nicht, während dieser einen heilt.
Interaktionen, die einen Fähigkeitscheck auslösen könnten
- Einen Generator reparieren.
- Sich selbst mit einem Erste-Hilfe-Kasten oder Selbstfürsorge heilen.
- Andere Überlebende heilen.
- Haken oder Bärenfallen sabotieren.
- Entscheidungsschlag verwenden.
- Sich von Wahnsinn-Stufe III beruhigen.
- Mit Jigsaw-Kisten interagieren.
Fähigkeitschecks beeinflussendes Freischaltbares
Perks der Überlebenden
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Das geschieht nicht | Vorlage:Perk desc | |
Entscheidungsschlag | Vorlage:Perk desc | |
Observierung | Vorlage:Perk desc | |
Saboteur | Vorlage:Perk desc |
Perks der Killer
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Fluch: Ruin | Vorlage:Perk desc | |
Fluch: Wiegenlied der Jägerin | Vorlage:Perk desc | |
Überladen | Vorlage:Perk desc | |
Zermürbende Präsenz | Vorlage:Perk desc |
Add-ons der Killer
Bild | Name | Stapelbar? | Seltenheit | Beschreibung | Stärke |
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Werkstattschmierfett | Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Die eingeölten Teile machen das Durchsuchen zu einem heiklen Unterfangen.
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Jigsaws Taufe | |||
Rasiermesserscharfe Drähte | Eine Abwandlung der Jigsaw-Kiste: Die zusätzlichen rasiermesserscharfen Drähte machen das Durchsuchen besonders schwierig und unter Umständen auch schmerzhaft.
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Jigsaws Taufe | |||
Wollhemd | Das orange-gelb-gestreifte Hemd eines kleinen Jungen. Ein angenähtes Namensschild identifiziert den Besitzer als „Jesse“.
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Traumdämon | |||
Katzenklotz | Ein weiß-violetter Holzklotz, der eine schlafende Katze und den Buchstaben C zeigt.
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Traumdämon | |||
Grünes Kleid | Ein grünes Kleid mit weißer Seidenschleife eines kleinen Mädchens.
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Traumdämon | |||
Blaues Kleid | Ein weiß-violetter Holzklotz, der eine schlafende Katze und den Buchstaben C zeigt.
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Traumdämon |
Trivia
- Der Fortschrittscooldown, der durch fehlgeschlagene Fähigkeitschecks verursacht wird, kann nicht durch ein Sofort-Add-on überschrieben werden.