Dead by Daylight Wiki
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Quotes left This thing, that I dubbed The Entity, is evil in its purest form. I find it hard to spot, but I can hear the cracking sound this loathsome thing emanates. Like a deity, it surrounds the area, closing in on me as its killers hunt me. It does not seem to be dangerous in itself. Not until you are caught and the killer hangs you from one of the abhorrent hooks. I have ended up there over and over and every time I yearn for both release as well as escape. Pain melts with fear in a most horrid way. Yet I return to it, more or less every night. Once on the hook, the Entity takes over, pulling one upwards to something else. Quotes right
~ Benedict Baker's Journal, Nov. 1896
Dbd-journal-entity

Benedict Baker's representation of the Entity in his journal.

Der Entitus ist ein nicht-spielbarer Killer in Dead by Daylight.

EntityTaking

Der Entitus greift sich Meg.

Rolle

Der Entitus ist das namenlose Böse, das in dem Raum zwischen unserer Welt und unserer Fantasie beheimatet ist, dem Ort, der nur in unseren Träumen sichtbar wird. Um seine Beute zu fangen, bohrt er sich tief in die Herzen empfänglicher Opfer und korrumpiert ihren Geist. Er bringt sie dazu, grausame Taten zu vollbringen, denn der einzige Weg, sich in der realen Welt zu manifestieren, wird durch einen Akt extremer Gewalt, der im Tode endet, möglich.

Wenn dieser Fall einmal eingetreten ist, greift der Entitus schließlich in unsere Welt ein und bekommt die Möglichkeit, diese Menschen durch diesen schwachen Punkt im Raum in sein eigenes Albtraumkonstrukt zu ziehen. Die ersten Opfer sind die Korrumpierten, dazu gezwungen, die Taten, die dieses uralte Böse in die Welt gebracht haben, wieder zu tun: Die Mörder. Einige von ihnen wurden etliche, endlos scheinende Jahre gefoltert, bis sie bereit waren, dem Willen des Entitus zu folgen. Der Entitus ist ein ewig geduldiger und die Folter umso schlimmer. Ab einem gewissen Punkt packt er sie alle und sie beginnen die Jagd für den Entitus.

Die Beute für den Entitus kommt in Form neuer Opfer - der Überlebenden. Normale Menschen, die in diese korrumpierte Welt stolperten und durch die Entitus hineingezogen wurden, ohne jegliche Erinnerung, wie das passiert ist. Wenn sie einmal am Lagerfeuer dieses Albtraums erwacht sind, gibt es keine Flucht mehr.

Der Entitus baut eine Reflektion der realen Welt in seinem Abltraumkonstrukt auf, um die Überlebenden zu verwirren. Da der Entitus die wahre Natur der Welt, die er berührt, nicht verstehen kann, versucht er sie so gut es geht zu replizieren, obwohl er das nie absolut korrekt schafft. Als Resultat gestaltet sich die nachgeahmte Welt als sich immerwährend verändernde, albtraumartige Fusion bekannter und seltsamer Elemente, da der Entitus alles selbst hinzufügt, was er nicht verstehen kann.

In dieser bizarren Welt gibt es verschiedene familiär aussehende Dinge. Die Welt in diesem Albtraum basiert auf der realen Welt, die infiziert wurde. Überall sind seltsame mechanische Generatoren verteilt, die die Überlebenden nutzen können, um Tore zu öffnen. Wenn sie erfolgreich sind, können sie entfliehen - doch nur zurück zu dem Lagerfeuer, bei dem sie zuerst erwacht sind.

Der Entitus labt sich daran, dass die Überlebenden Hoffnung empfinden, dass es vielleicht einen Ausweg aus dem Konstrukt gibt. Nur durch diese Hoffnung kann es sich ernähren. Die Nahrung wird durch das Opfern aufbereitet. Durch dieses bizarre Ritual kann der Entitus die Kraft extrahieren, die er benötigt, um zu wachsen. Jedes Opfer spielt eine Rolle bei seinem Wachstum und der Erreichung seines Ziels: Die ganze Welt zu verschlingen.

Mit jedem Tod geht ein kleines Stück Seele der Überlebenden verloren. Während jede Hoffnung schwindet, wird ein Überlebender weniger und weniger nützlich für den Entitus und entwickelt sich in eine kalte und emotionslose Hülle. Die, deren Hoffnung schon lange verloren ist, werden am Ende das, was sie so sehr gefürchtet haben - die Mörder, von denen sie früher gejagt wurden.


Killers

Killers are then made to do the Entities bidding, which is to relentlessly hunt and kill victims. Many killers do not go willingly, although some are happy to relentlessly sate their bloodlust. Some have to be tortured over endless years to be coerced into doing what the Entity wants. The Entity is ever patient and the torture ever more severe. Eventually they all cave in and start the hunt for the Entity.

The sacrifice is essential for the Entity, with the killers being rewarded by their master for successfully sacrificing and only the best killers being granted the boon to slaughter survivors on the spot. After sacrificing a survivor to the Entity, a killer will receive Sacrifice Points.

Sacrificing

After a hooked Überlebende has under half of their health remaining, the Entity will attempt to take them.

If a player has over half of their health remaining when they are hooked by a killer, they will be able to struggle against the Entity, however their health will continue to slowly deplete as this happens. If a player does not struggle, the Entity will take them and they cannot be saved.

If a player has less than half of their health remaining when they are placed on a hook, or if they are the last remaining survivor, they will be immediately taken by the Entity and cannot be saved.

Taktik

Der Entitus ist nicht spielbar und kann auch nicht getötet werden. Der Entitus selbst kann nur Überlebende töten, welche zuvor von einem Killer an einen Haken aufgehangen wurden.

Erfolge

Lupe Hauptartikel: Erfolge
Bild Erfolg Aufgabe Beschreibung
Ach aBiteForTheEntity Ein Häppchen für den Entitus Opfere insgesamt 100 Überlebende. Hänge insgesamt 100 Überlebende als Killer an den Haken.

Galerie

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