Dead by Daylight Wiki
Advertisement

Embleme sind eine Rang-Mechanik, welche mit Patch 1.9.4 in Dead by Daylight eingeführt wurde.

Überblick[ | ]

Das Emblem-System ist ein Ersatz für den Victory Cube für Killer und der alten Blutpunkte-basierenden Rang-Mechanik für Überlebende.

Die Klasse eines Spielers wird nun durch seine Leistung in einer Runde und unabhängig von den gewonnenen Blutpunkten bestimmt.

Embleme ersetzen die alten Blutpunktekategorie-Kreise im Rang-Bereich des End-Bildschirms.

Emblem-Qualitäten[ | ]

Embleme gibt es in 4 verschiedenen Qualitäten.

Die Qualität eines Emblems kann mit einer Art Note verglichen werden. Jede Qualität entspricht einer bestimmten Anzahl von Emblem-Punkten, die zusammengezählt und dann in Pips umgewandelt werden, um zu bestimmen, ob ein Spieler einen Fortschritt in seiner Klasse erhält oder nicht.

Bronze Emblem[ | ]

Der Erhalt eines bronze Emblems zeigt an, dass der Spieler in der entsprechenden Spielkategorie schlecht abgeschnitten hat. Der Spieler hat einige Aktionen, die zum Erhalt des Abzeichens beitragen, erfolgreich abgeschlossen, aber auch einige davon nicht bestanden.

Silbernes Emblem[ | ]

Der Erhalt eines silbernen Emblems zeigt an, dass der Spieler in der entsprechenden Spielkategorie eine angemessene Leistung erbracht hat. Der Spieler hat mehrere Aktionen, die zum Erhalt des Emblems beitragen, erfolgreich abgeschlossen, aber auch ein paar davon nicht bestanden.

Goldenes Emblem[ | ]

Der Erhalt eines goldenen Emblems zeigt an, dass der Spieler die Erwartungen in der entsprechenden Spielkategorie übertroffen hat. Der Spieler hat mehrere Aktionen erfolgreich abgeschlossen, die zum Erhalt des Abzeichens beitragen.

Schillerndes Emblem[ | ]

Der Erhalt eines schillernden Emblems zeigt an, dass der Spieler eine herausragende Leistung in der entsprechenden Spielkategorie erbracht hat. Der Spieler hat alle Aktionen, die zum Erhalt des Abzeichens beitragen, erfolgreich abgeschlossen.

Kein Emblem[ | ]

Ein Emblem nicht zu erhalten, bedeutet, dass der Spieler in der entsprechenden Spielkategorie eine schlechte Leistung erbracht hat. Der Spieler hat alle Aktionen, die zum Erhalt des Emblems beitragen, nicht bestanden.

Emblem-Bewertung & Qualitätsschwellenwerte[ | ]

Emblem-Bewertung[ | ]

Jedes Emblem verfolgt während der Prüfung bestimmte Spielereignisse, die dem Emblem Punkte hinzufügen oder abziehen. Die Anzahl der Punkte wird dann verwendet, um die Qualität jedes Emblems nach der Prüfung zu bestimmen.

Die Wertungspunkte sind für die Spieler während der Prüfung verborgen und werden im Hintergrund verfolgt.

Wenn die Spieler mit dem Mauszeiger über ihre Embleme auf dem Endbildschirm fahren, erscheint ein Pop-up-Fenster mit einer Aufschlüsselung der Aktionen, die zu der erreichten Qualität des Emblems beigetragen haben, sowie mit den Wertungspunkten.

Qualitätsschwellenwerte[ | ]

Das Pop-up-Fenster zeigt auch einen Fortschrittsbalken an, der die Punkte ganz unten in Prozentsätze umrechnet, die zur Qualität des Emblems beitragen.

Der Fortschrittsbalken zeigt die verschiedenen Qualitätsschwellen direkt darüber mit Symbolen in den entsprechenden Farben und in Form eines Schildes an.

Embleme-Typen[ | ]

Embleme für Überlebende[ | ]

Lichtgestalt[ | ]

Nothing Kein Emblem erreicht Bronze Emblem Silber Emblem Gold Emblem Schillernd Emblem
Benötigte Punkte 0 Punkte 30 Punkte 100 Punkte 190 Punkte 270 Punkte
Ehemalige Kategorie:
DailyRitualIcon objectives
Ziele
EmblemIcon lightbringer none
EmblemIcon lightbringer bronze
EmblemIcon lightbringer silver
EmblemIcon lightbringer gold
EmblemIcon lightbringer iridescent
Das LICHTGESTALT Emblem repräsentiert deine Mitarbeit bei der Reparatur von Generatoren.
Je höher dein Anteil an der Gesamtarbeit bei der Reparatur von Generatoren, desto höher die Qualität dieses Emblems. Der gesamte Fortschritt wird gezählt und dieses Emblem wird nicht durch Killer,

die Generatoren zurücksetzen, beeinflusst. Außerdem erhältst du Punkte für dieses Emblem, wenn du verfluchte Totems zerstörst und Ausgangstore öffnest.

Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:

  • +5 Punkte:
    • wird dem Punktinventar aller Überlebenden hinzugefügt, wenn ein Generator abgeschlossen wird
    • für einen anderen Überlebenden, der ein glanzloses Totem zerstört, während der Spieler sich in einer Verfolgungsjagd befindet
  • +10 Punkte:
    • Hinzugefügt für einen anderen Überlebenden, der ein Fluch-Totem zerstört/segnet, während der Spieler sich in einer Verfolgungsjagd befindet
  • +15 Punkte:
    • Hinzugefügt für das Öffnen eines Ausgangstors
    • kann zweimal vergeben werden, wenn es dem Spieler gelingt, beide Tore zu öffnen
  • +20 Punkte:
    • für das Zerstören eines glanzlosen Totems
  • +50 Punkte:
    • zusätzlich für die Reinigung/Segnung eines Fluch-Totems
  • bis zu +33,33 Punkte pro Generator:
    • zusätzlich für die passive Reparatur von Generatoren
    • gewährt 1/3 Punkt für jedes Prozent, das andere Spieler zur Fertigstellung eines Generators beitragen
  • bis zu +100 Punkte pro Generator:
    • zusätzlich für die aktive Reparatur von Generatoren
    • gewährt 1 Punkt für jedes Prozent, das der Spieler zur Fertigstellung des Generators beiträgt
    • die Punkte werden gleichmäßig auf alle Überlebenden aufgeteilt, die den Generator gleichzeitig reparieren

Ungebrochen[ | ]

Nothing Kein Emblem erreicht Bronze Emblem Silber Emblem Gold Emblem Schillernd Emblem
Benötigte Punkte 999 Punkte 899 Punkte 799 Punkte 699 Punkte 0 Punkte
Ehemalige Kategorie:
DailyRitualIcon survival
Überleben
EmblemIcon unbroken none
EmblemIcon unbroken bronze
EmblemIcon unbroken silver
EmblemIcon unbroken gold
EmblemIcon unbroken iridescent
Das UNGEBROCHEN Emblem repräsentiert deine Fähigkeit zu überleben.
Wenn du einer Runde entkommst ohne zu Fall gebracht zu werden, erhältst du die Stufe „Schillernd“. Wirst du mindestens einmal zu Fall gebracht, erhältst du Gold.

Stirbst du während einer Runde, hängt die Stufe des Emblems davon ab, wie lange du am Leben warst. Du kannst auf diese Art aber höchstens Silber erreichen.

Das Ziel dieses Emblems ist es, so wenig Punkte wie möglich zu erhalten:

  • Gilt nur, wenn es dem Spieler gelingt, der Prüfung zu entkommen:
    • 0 Punkte:
      • zusätzlich für das Entkommen, ohne einmal in den Todesstatus versetzt zu werden
    • +1 Punkt:
      • für das Entkommen, aber mindestens einmal in den Todesstatus versetzt worden sein
  • Gilt nur, wenn der Spieler es nicht schafft, der Prüfung zu entkommen:
    • +799 Punkte:
      • Hinzugefügt, wenn der Spieler nicht entkommen ist, aber mehr als 9 Minuten überlebt hat
    • +899 Punkte:
      • Hinzugefügt, wenn der Spieler nicht entkommen ist, aber mehr als 5 Minuten überlebt hat
    • +999 Punkte:
      • Hinzugefügt, wenn der Spieler nicht entkommen ist und weniger als 5 Minuten überlebt hat

Hilfsbereit[ | ]

Nothing Kein Emblem erreicht Bronze Emblem Silber Emblem Gold Emblem Schillernd Emblem
Benötigte Punkte 0 Punkte 25 Punkte 45 Punkte 75 Punkte 100 Punkte
Ehemalige Kategorie:
DailyRitualIcon altruism
Selbstlosigkeit
EmblemIcon benevolent none
EmblemIcon benevolent bronze
EmblemIcon benevolent silver
EmblemIcon benevolent gold
EmblemIcon benevolent iridescent
Das HILFSBEREIT Emblem gibt an, wie selbstlos du und dein Team während einer Runde wart.
Alle Überlebenden verlieren jedes Mal Punkte, wenn ein Überlebender die ersten beiden Male an einem Haken aufgehängt wird. Wird ein Überlebender erfolgreich vom Haken gerettet, erhalten alle Spieler,

die sich noch im Match befinden, diese Punkte zurück. Der Retter erhält zudem Bonuspunkte. Bei einer unsicheren Rettung verliert der Spieler, der die Rettung durchgeführt hat, Punkte.

Weitere selbstlose Handlungen gewähren ebenfalls Punkte. Dazu gehören: Heilung von Überlebenden; den Killer dazu bringen, einen Überlebenden fallen zulassen; getroffen werden, während ein Überlebender getragen wird.

Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:

  • Startpunkte: 35 Punkte
  • -30 Punkte:
    • Abzug vom Punkteinventar des Retters, wenn der Gerettete innerhalb von 10 Sekunden erneut zu Boden geht
  • -10 Punkte:
    • Abzug vom Punkteinventar aller Überlebenden, wenn ein anderer Überlebender an den Haken gehängt wird
  • 0 Punkte:
    • Hinzugefügt, wenn man vom Killer getroffen wird
    • Hinzugefügt für persönliche Heilungsaktionen
  • +10 Punkte:
    • Hinzugefügt für altruistische Heilungsaktionen
    • wird zum Punkteinventar aller Überlebenden hinzugefügt, wenn ein anderer Überlebender abgehängt wird
    • Hinzugefügt für das Erleiden eines Schutztreffers, während der Killer einen anderen Überlebenden trägt
    • zusätzlich für die Befreiung eines Überlebenden durch Sabotage eines Hakens im Umkreis von 10 Metern um den Killer
  • +20 Punkte:
    • wird zum Punkteinventar des Retters hinzugefügt, wenn der Gerettete nicht innerhalb von 10 Sekunden wieder niedergeschlagen wird
  • +30 Punkte:
    • für die Rettung eines anderen Überlebenden aus den Fängen des Killers

Zusätzlich können die folgenden Multiplikatoren angewendet werden:

  • x0.15:
    • wird auf alle positiven Aktionen angewandt, die im Keller durchgeführt werden
    • wird auf alle positiven Handlungen angewandt, die nach dem Aktivieren der Ausgangstore ausgeführt werden

Flüchtling[ | ]

Nothing Kein Emblem erreicht Bronze Emblem Silber Emblem Gold Emblem Schillernd Emblem
Benötigte Punkte 0 Punkte 230 Punkte 380 Punkte 560 Punkte 880 Punkte
Ehemalige Kategorie:
DailyRitualIcon boldness
Tapferkeit
EmblemIcon evader none
EmblemIcon evader bronze
EmblemIcon evader silver
EmblemIcon evader gold
EmblemIcon evader iridescent
Das FLÜCHTLING Emblem repräsentiert deine Fähigkeit, dich vor dem Killer zu verstecken oder bei Jagden gegen ihn zu gewinnen.
Du erhältst Punkte, wenn der Killer dich nicht entdeckt; je näher du im bist, desto mehr Punkte streichst du ein. Außerdem erhältst du Punkte, wenn du einer Jagd entkommst, ohne getroffen zu werden.

Je länger die Jagd, desto mehr Punkte. Wenn du einer Jagd entkommst, werden die Punkte beiseite gelegt. Alle 15 Sekunden werden deine Punkte gesichert, sodass du sie auch dann erhältst, wenn du die Jagd verlieren solltest.

Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:

  • Startpunkte: 100 Punkte
  • -10 Punkte:
    • Abzug, wenn eine Verfolgungsjagd dazu führt, dass der Spieler vom Killer getroffen wird (= Verfolgungsjagd verloren)
  • 0 Punkte:
    • Hinzugefügt für die Initiierung einer Verfolgungsjagd.
  • +50 Punkte:
    • Hinzugefügt für das Betäuben des Killers mit einer Palette
  • Punkte für das Aufhalten im Terror Radius, ohne gejagt zu werden: 1 Punkt pro Sekunde
    • Dieser Wert wird durch einen Entfernungsmultiplikator beeinflusst:
      • innerhalb von 5 Metern: x6
      • innerhalb von 10 Metern: x2.2
      • innerhalb von 20 Metern: x1.1
      • innerhalb von 30 Metern: x0.5
      • innerhalb von 45 Metern: x0.3
      • innerhalb von 64 Metern: x0.1
      • weiter als 64 Meter: x0
  • bis zu 250 Punkte pro Sekunde:
    • zusätzlich für die Verfolgung durch den Killer; hängt von der Dauer der Verfolgungsjagd ab; wird erst NACH Beendigung der Verfolgungsjagd vergeben
      • wenn die Verfolgungsjagd länger als 60 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 250 Punkte pro Sekunde gesetzt
      • wenn die Verfolgungsjagd weniger als 60 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 125 Punkte pro Sekunde festgesetzt
      • wenn die Verfolgungsjagd weniger als 45 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 60 Punkte pro Sekunde festgesetzt
      • wenn die Verfolgungsjagd weniger als 30 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 25 Punkte pro Sekunde festgesetzt
      • wenn die Verfolgungsjagd weniger als 15 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 1 Punkt pro Sekunde gesetzt
      • wendet einen Multiplikator von x0,1 an, wenn der Killer näher als 60 Meter entfernt ist
      • wendet einen Multiplikator von X0,3 an, wenn der Killer näher als 45 Meter entfernt ist
      • wendet einen Multiplikator von x0,6 an, wenn der Killer näher als 20 Meter entfernt ist
      • wendet einen Multiplikator von x1,2 an, wenn der Killer näher 5 Meter entfernt ist

Zusätzlich können die folgenden Multiplikatoren angewendet werden:

  • x2:
    • wird auf alle während einer Verfolgungsjagd erzielten Punkte angewendet, wenn die Verfolgungsjagd gewonnen wurde (den Killer verlieren, ohne getroffen zu werden)
  • x0.5:
    • wird auf alle während einer Verfolgungsjagd erzielten Punkte angewandt, wenn die Verfolgungsjagd verloren wurde (getroffen werden oder zu Boden gehen)

Killer Embleme[ | ]

Torwächter[ | ]

Nothing Kein Emblem erreicht Bronze Emblem Silber Emblem Gold Emblem Schillernd Emblem
Benötigte Punkte 0 Punkte 10 Punkte 15 Punkte 25 Punkte 35 Punkte
Ehemalige Kategorie:
DailyRitualIcon deviousness
Hinterhältigkeit
EmblemIcon gatekeeper none
EmblemIcon gatekeeper bronze
EmblemIcon gatekeeper silver
EmblemIcon gatekeeper gold
EmblemIcon gatekeeper iridescent
Das TORWÄCHTER Emblem erhältst du, wenn du so lange wie möglich den Generatorfortschritt verlangsamst.
Dabei erhältst du jede Sekunde Punkte, abhängig davon, wie viele unvollständige Generatoren auf der Karte verbleiben.

Endet die Runde mit unvollständigen Generatoren, erhältst du zudem Bonuspunkte für dieses Emblem.

Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:

  • 10 Punkte:
    • zusätzlich, wenn die Prüfung mit geschlossenen Ausgangstoren endet
  • bis zu 45 Punkte:
    • einmal pro Minute für jeden Generator, der nicht repariert wird; nach Ablauf von 9 Minuten wird der Wert nicht mehr erfasst
      • wenn während der Prüfung keine Generatoren übrig bleiben, wird der Wert auf 0 Punkte gesetzt
      • Wenn 1 Generator während der Prüfung übrig bleibt, wird der Wert auf 1 Punkt gesetzt
      • wenn 2 Generatoren während der Prüfung übrig bleiben, wird der Wert auf 2 Punkte gesetzt
      • wenn 3 Generatoren während der Prüfung übrig bleiben, wird der Wert auf 3 Punkte gesetzt
      • wenn 4 Generatoren während der Prüfung übrig bleiben, wird der Wert auf 4 Punkte gesetzt
      • wenn 5 Generatoren während der Prüfung übrig bleiben, wird der Wert auf 5 Punkte gesetzt

Innbrünstig[ | ]

Nothing Kein Emblem erreicht Bronze Emblem Silber Emblem Gold Emblem Schillernd Emblem
Benötigte Punkte 0 Punkte 1 Punkte 4 Punkte 8 Punkte 10 Punkte
Ehemalige Kategorie:
DailyRitualIcon sacrifice
Opfer
EmblemIcon devout none
EmblemIcon devout bronze
EmblemIcon devout silver
EmblemIcon devout gold
EmblemIcon devout iridescent
Das INNBRÜNSTIG Emblem repräsentiert deine Fähigkeit, zu opfern und zu töten.
Für jeden Überlebenden, den du in einer Runde eliminierst, erhältst du Punkte. Kills durch Opferungen, Memento Moris und umgekehrten Bärenfallen gewähren dieselbe Anzahl an Punkten.

Für Überlebende, die ausbluten, gibt es keine Punkte.

Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:

  • 0 Punkte:
    • zusätzlich für jeden Überlebenden, der im Todesstatus verblutet ist
  • 1 Punkt:
    • für alle Überlebenden, die mindestens 1 Mal festgehakt haben
    • für alle Überlebenden, die zusammen mindestens 9 Mal festgehakt haben
  • 2 Punkte:
    • für jeden Überlebenden, der an einem Haken geopfert wurde
    • für jeden Überlebenden, der durch die Hand des Killers getötet wurde
    • für jeden Überlebenden, der die Verbindung zur Prüfung unterbrochen hat

Boshaft[ | ]

Nothing Kein Emblem erreicht Bronze Emblem Silber Emblem Gold Emblem Schillernd Emblem
Benötigte Punkte 0 Punkte 11 Punkte 22 Punkte 30 Punkte 36 Punkte
Ehemalige Kategorie:
DailyRitualIcon brutality
Brutalität
EmblemIcon malicious none
EmblemIcon malicious bronze
EmblemIcon malicious silver
EmblemIcon malicious gold
EmblemIcon malicious iridescent
Das BOSHAFT Emblem repräsentiert deine Fähigkeit, Druck auf Überlebende auszuüben und sie daran zu hindern, sich gegenseitig zu heilen.
Du gewinnst Punkte, wenn du Überlebende verletzt, unterbrichst und zu Fall bringst. Werden sie geheilt, verlierst du Punkte.

Außerdem erhältst du immer dann Punkte, wenn ein Überlebender festgehakt wird. Diese Punkte gehen NICHT verloren, wenn der Überlebende vom Haken gerettet wird.

Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:

  • -1 Punkt:
    • Abzug jedes Mal, wenn ein Überlebender von einer Verletzung geheilt wird
    • Abzug jedes Mal, wenn ein Überlebender dem Griff des Killers entkommt
  • 1 Punkt:
    • jedes Mal, wenn der Killer einen Überlebenden trifft
  • 2 Punkte:
    • jedes Mal, wenn ein Überlebender eine neue Hakenphase erreicht

Verfolger[ | ]

Nothing Kein Emblem erreicht Bronze Emblem Silber Emblem Gold Emblem Schillernd Emblem
Benötigte Punkte 0 Punkte 650 Punkte 1230 Punkte 1800 Punkte 2550 Punkte
Ehemalige Kategorie:
DailyRitualIcon hunter
Jäger
EmblemIcon chaser none
EmblemIcon chaser bronze
EmblemIcon chaser silver
EmblemIcon chaser gold
EmblemIcon chaser iridescent
Das VERFOLGER Emblem repräsentiert deine Fähigkeit, Überlebende zu finden und zu jagen.
Du erhältst immer dann einige Punkte, wenn du einen Überlebenden findest oder wenn du eine Jagd gewinnst; je kürzer die Jagd, desto mehr Punkte.

Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:

  • -7,5 Punkte pro Sekunde:
    • Abzug für extreme Nähe zu einem festgehakten Überlebenden (innerhalb von 8 Metern); wird erst nach 10 Sekunden angewendet
  • -3 Punkte pro Sekunde:
    • Abzug bei mittlerer Nähe zu einem festgehakten Überlebenden (innerhalb von 16 Metern); wird erst nach 10 Sekunden angewandt
  • 0 Punkte:
    • Hinzugefügt für das Beenden einer Verfolgungsjagd nach dem Verlust des verfolgten Überlebenden
  • 5 Punkte:
    • Hinzugefügt für das Finden eines Überlebenden und die Aufnahme einer Verfolgungsjagd
  • 55 Punkte:
    • für die Schlagen des gejagten Überlebenden während einer Verfolgungsjagd
  • bis zu 90 Punkte pro Sekunde:
    • für die Verfolgung eines Überlebenden; hängt von der Dauer der Verfolgungsjagd ab; wird erst NACH Beendigung der Verfolgungsjagd vergeben
      • wenn die Verfolgungsjagd bis zu 15 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 90 Punkte pro Sekunde festgesetzt
      • wenn die Verfolgungsjagd bis zu 30 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 60 Punkte pro Sekunde festgesetzt
      • wenn die Verfolgungsjagd bis zu 45 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 50 Punkte pro Sekunde festgesetzt
      • wenn die Verfolgungsjagd bis zu 60 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 40 Punkte pro Sekunde festgesetzt
      • wenn die Verfolgungsjagd länger als 60 Sekunden gedauert hat, wird der Wert auf 30 Punkte pro Sekunde festgesetzt

Ranking[ | ]

Die Qualität der Embleme bestimmt die Anzahl der Punkte, die sie für das Ranking vergeben:

Qualität Punkte erhalten
Keine (Kein Emblem erreicht) 0
Bronze 1
Silber 2
Gold 3
Schillernd 4

Bedingungen für einen Pip[ | ]

Seit Patch 2.6.0 basiert das erhalten eines Pips auf der Farbe der Klasse eines Charakters. Die Tabelle zeigt die Anzahl an Punkten welche man erhält und wie sie das Erhalten einen Pips beeinflusst.

Klassen Killer Embleme Punkte Überlebender Embleme Punkte Pip-Änderungen
Asche IV-I 0-8 0
9-13 +1 (Pip)
14-16 +2 (Doppel-Pip)
Nothing
Bronze IV
0-9 0
10-13 +1 (Pip)
14-16 +2 (Doppel-Pip)
Nothing
Bronze III-I 0-9 0
10-13 +1 (Pip)
14-16 +2 (Doppel-Pip)
Nothing
Silber IV-I 0-10 0-9 0
11-14 10-13 +1 (Pip)
15-16 14-16 +2 (Doppel-Pip)
Nothing
Gold IV-I 0-11 0-10 0
12-14 11-13 +1 (Pip)
15-16 14-16 +2 (Doppel-Pip)
Nothing
Schillernd IV-II 0-12 0-11 0
13-15 12-14 +1 (Pip)
16 15-16 +2 (Doppel-Pip)
Nothing
Schillernd I 0-16 0

Trivia[ | ]

  • Laut ihren Dateinamen, waren Embleme der Schillernd Qualität, zu einem früheren Zeitpunkt während der Entwicklung, Platin Qualität.
Advertisement