Embleme sind eine Rang-Mechanik, welche mit Patch 1.9.4 in Dead by Daylight eingeführt wurde.
Überblick[ | ]
Das Emblem-System ist ein Ersatz für den Victory Cube für Killer und der alten Blutpunkte-basierenden Rang-Mechanik für Überlebende.
Die Klasse eines Spielers wird nun durch seine Leistung in einer Runde und unabhängig von den gewonnenen Blutpunkten bestimmt.
Embleme ersetzen die alten Blutpunktekategorie-Kreise im Rang-Bereich des End-Bildschirms.
Emblem-Qualitäten[ | ]
Embleme gibt es in 4 verschiedenen Qualitäten.
Die Qualität eines Emblems kann mit einer Art Note verglichen werden. Jede Qualität entspricht einer bestimmten Anzahl von Emblem-Punkten, die zusammengezählt und dann in Pips umgewandelt werden, um zu bestimmen, ob ein Spieler einen Fortschritt in seiner Klasse erhält oder nicht.
Bronze Emblem[ | ]
Der Erhalt eines bronze Emblems zeigt an, dass der Spieler in der entsprechenden Spielkategorie schlecht abgeschnitten hat. Der Spieler hat einige Aktionen, die zum Erhalt des Abzeichens beitragen, erfolgreich abgeschlossen, aber auch einige davon nicht bestanden.
Silbernes Emblem[ | ]
Der Erhalt eines silbernen Emblems zeigt an, dass der Spieler in der entsprechenden Spielkategorie eine angemessene Leistung erbracht hat. Der Spieler hat mehrere Aktionen, die zum Erhalt des Emblems beitragen, erfolgreich abgeschlossen, aber auch ein paar davon nicht bestanden.
Goldenes Emblem[ | ]
Der Erhalt eines goldenen Emblems zeigt an, dass der Spieler die Erwartungen in der entsprechenden Spielkategorie übertroffen hat. Der Spieler hat mehrere Aktionen erfolgreich abgeschlossen, die zum Erhalt des Abzeichens beitragen.
Schillerndes Emblem[ | ]
Der Erhalt eines schillernden Emblems zeigt an, dass der Spieler eine herausragende Leistung in der entsprechenden Spielkategorie erbracht hat. Der Spieler hat alle Aktionen, die zum Erhalt des Abzeichens beitragen, erfolgreich abgeschlossen.
Kein Emblem[ | ]
Ein Emblem nicht zu erhalten, bedeutet, dass der Spieler in der entsprechenden Spielkategorie eine schlechte Leistung erbracht hat. Der Spieler hat alle Aktionen, die zum Erhalt des Emblems beitragen, nicht bestanden.
Emblem-Bewertung & Qualitätsschwellenwerte[ | ]
Emblem-Bewertung[ | ]
Jedes Emblem verfolgt während der Prüfung bestimmte Spielereignisse, die dem Emblem Punkte hinzufügen oder abziehen. Die Anzahl der Punkte wird dann verwendet, um die Qualität jedes Emblems nach der Prüfung zu bestimmen.
Die Wertungspunkte sind für die Spieler während der Prüfung verborgen und werden im Hintergrund verfolgt.
Wenn die Spieler mit dem Mauszeiger über ihre Embleme auf dem Endbildschirm fahren, erscheint ein Pop-up-Fenster mit einer Aufschlüsselung der Aktionen, die zu der erreichten Qualität des Emblems beigetragen haben, sowie mit den Wertungspunkten.
Qualitätsschwellenwerte[ | ]
Das Pop-up-Fenster zeigt auch einen Fortschrittsbalken an, der die Punkte ganz unten in Prozentsätze umrechnet, die zur Qualität des Emblems beitragen.
Der Fortschrittsbalken zeigt die verschiedenen Qualitätsschwellen direkt darüber mit Symbolen in den entsprechenden Farben und in Form eines Schildes an.
Embleme-Typen[ | ]
Embleme für Überlebende[ | ]
Lichtgestalt[ | ] | |||||
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Kein Emblem erreicht | Bronze Emblem | Silber Emblem | Gold Emblem | Schillernd Emblem | |
Benötigte Punkte | 0 Punkte | 30 Punkte | 100 Punkte | 190 Punkte | 270 Punkte |
Ehemalige Kategorie: Ziele | |||||
Das LICHTGESTALT Emblem repräsentiert deine Mitarbeit bei der Reparatur von Generatoren. | |||||
Je höher dein Anteil an der Gesamtarbeit bei der Reparatur von Generatoren, desto höher die Qualität dieses Emblems. Der gesamte Fortschritt wird gezählt und dieses Emblem wird nicht durch Killer,
die Generatoren zurücksetzen, beeinflusst. Außerdem erhältst du Punkte für dieses Emblem, wenn du verfluchte Totems zerstörst und Ausgangstore öffnest. | |||||
Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:
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Ungebrochen[ | ] | |||||
Kein Emblem erreicht | Bronze Emblem | Silber Emblem | Gold Emblem | Schillernd Emblem | |
Benötigte Punkte | 999 Punkte | 899 Punkte | 799 Punkte | 699 Punkte | 0 Punkte |
Ehemalige Kategorie: Überleben | |||||
Das UNGEBROCHEN Emblem repräsentiert deine Fähigkeit zu überleben. | |||||
Wenn du einer Runde entkommst ohne zu Fall gebracht zu werden, erhältst du die Stufe „Schillernd“. Wirst du mindestens einmal zu Fall gebracht, erhältst du Gold.
Stirbst du während einer Runde, hängt die Stufe des Emblems davon ab, wie lange du am Leben warst. Du kannst auf diese Art aber höchstens Silber erreichen. | |||||
Das Ziel dieses Emblems ist es, so wenig Punkte wie möglich zu erhalten:
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Hilfsbereit[ | ] | |||||
Kein Emblem erreicht | Bronze Emblem | Silber Emblem | Gold Emblem | Schillernd Emblem | |
Benötigte Punkte | 0 Punkte | 25 Punkte | 45 Punkte | 75 Punkte | 100 Punkte |
Ehemalige Kategorie: Selbstlosigkeit | |||||
Das HILFSBEREIT Emblem gibt an, wie selbstlos du und dein Team während einer Runde wart. | |||||
Alle Überlebenden verlieren jedes Mal Punkte, wenn ein Überlebender die ersten beiden Male an einem Haken aufgehängt wird. Wird ein Überlebender erfolgreich vom Haken gerettet, erhalten alle Spieler,
die sich noch im Match befinden, diese Punkte zurück. Der Retter erhält zudem Bonuspunkte. Bei einer unsicheren Rettung verliert der Spieler, der die Rettung durchgeführt hat, Punkte. Weitere selbstlose Handlungen gewähren ebenfalls Punkte. Dazu gehören: Heilung von Überlebenden; den Killer dazu bringen, einen Überlebenden fallen zulassen; getroffen werden, während ein Überlebender getragen wird. | |||||
Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:
Zusätzlich können die folgenden Multiplikatoren angewendet werden:
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Flüchtling[ | ] | |||||
Kein Emblem erreicht | Bronze Emblem | Silber Emblem | Gold Emblem | Schillernd Emblem | |
Benötigte Punkte | 0 Punkte | 230 Punkte | 380 Punkte | 560 Punkte | 880 Punkte |
Ehemalige Kategorie: Tapferkeit | |||||
Das FLÜCHTLING Emblem repräsentiert deine Fähigkeit, dich vor dem Killer zu verstecken oder bei Jagden gegen ihn zu gewinnen. | |||||
Du erhältst Punkte, wenn der Killer dich nicht entdeckt; je näher du im bist, desto mehr Punkte streichst du ein. Außerdem erhältst du Punkte, wenn du einer Jagd entkommst, ohne getroffen zu werden.
Je länger die Jagd, desto mehr Punkte. Wenn du einer Jagd entkommst, werden die Punkte beiseite gelegt. Alle 15 Sekunden werden deine Punkte gesichert, sodass du sie auch dann erhältst, wenn du die Jagd verlieren solltest. | |||||
Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:
Zusätzlich können die folgenden Multiplikatoren angewendet werden:
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Killer Embleme[ | ]
Torwächter[ | ] | |||||
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Kein Emblem erreicht | Bronze Emblem | Silber Emblem | Gold Emblem | Schillernd Emblem | |
Benötigte Punkte | 0 Punkte | 10 Punkte | 15 Punkte | 25 Punkte | 35 Punkte |
Ehemalige Kategorie: Hinterhältigkeit | |||||
Das TORWÄCHTER Emblem erhältst du, wenn du so lange wie möglich den Generatorfortschritt verlangsamst. | |||||
Dabei erhältst du jede Sekunde Punkte, abhängig davon, wie viele unvollständige Generatoren auf der Karte verbleiben.
Endet die Runde mit unvollständigen Generatoren, erhältst du zudem Bonuspunkte für dieses Emblem. | |||||
Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:
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Innbrünstig[ | ] | |||||
Kein Emblem erreicht | Bronze Emblem | Silber Emblem | Gold Emblem | Schillernd Emblem | |
Benötigte Punkte | 0 Punkte | 1 Punkte | 4 Punkte | 8 Punkte | 10 Punkte |
Ehemalige Kategorie: Opfer | |||||
Das INNBRÜNSTIG Emblem repräsentiert deine Fähigkeit, zu opfern und zu töten. | |||||
Für jeden Überlebenden, den du in einer Runde eliminierst, erhältst du Punkte. Kills durch Opferungen, Memento Moris und umgekehrten Bärenfallen gewähren dieselbe Anzahl an Punkten.
Für Überlebende, die ausbluten, gibt es keine Punkte. | |||||
Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:
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Boshaft[ | ] | |||||
Kein Emblem erreicht | Bronze Emblem | Silber Emblem | Gold Emblem | Schillernd Emblem | |
Benötigte Punkte | 0 Punkte | 11 Punkte | 22 Punkte | 30 Punkte | 36 Punkte |
Ehemalige Kategorie: Brutalität | |||||
Das BOSHAFT Emblem repräsentiert deine Fähigkeit, Druck auf Überlebende auszuüben und sie daran zu hindern, sich gegenseitig zu heilen. | |||||
Du gewinnst Punkte, wenn du Überlebende verletzt, unterbrichst und zu Fall bringst. Werden sie geheilt, verlierst du Punkte.
Außerdem erhältst du immer dann Punkte, wenn ein Überlebender festgehakt wird. Diese Punkte gehen NICHT verloren, wenn der Überlebende vom Haken gerettet wird. | |||||
Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:
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Verfolger[ | ] | |||||
Kein Emblem erreicht | Bronze Emblem | Silber Emblem | Gold Emblem | Schillernd Emblem | |
Benötigte Punkte | 0 Punkte | 650 Punkte | 1230 Punkte | 1800 Punkte | 2550 Punkte |
Ehemalige Kategorie: Jäger | |||||
Das VERFOLGER Emblem repräsentiert deine Fähigkeit, Überlebende zu finden und zu jagen. | |||||
Du erhältst immer dann einige Punkte, wenn du einen Überlebenden findest oder wenn du eine Jagd gewinnst; je kürzer die Jagd, desto mehr Punkte. | |||||
Das Ziel dieses Emblems ist es, so viele Punkte wie möglich zu erhalten:
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Ranking[ | ]
Die Qualität der Embleme bestimmt die Anzahl der Punkte, die sie für das Ranking vergeben:
Qualität | Punkte erhalten |
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Keine (Kein Emblem erreicht) | 0 |
Bronze | 1 |
Silber | 2 |
Gold | 3 |
Schillernd | 4 |
Bedingungen für einen Pip[ | ]
Seit Patch 2.6.0 basiert das erhalten eines Pips auf der Farbe der Klasse eines Charakters. Die Tabelle zeigt die Anzahl an Punkten welche man erhält und wie sie das Erhalten einen Pips beeinflusst.
Trivia[ | ]
- Laut ihren Dateinamen, waren Embleme der Schillernd Qualität, zu einem früheren Zeitpunkt während der Entwicklung, Platin Qualität.