Und die leibhaftige Nacht, verwünscht und raubgierig, nähert sich, denn in der Dunkelheit fühlt Dracula sich zu Hause. Mit seiner Fähigkeit, sich in die niederträchtigen Bewohner des Walds zu verwandeln und unnatürliche Flammen zu beschwören, haben Sterbliche keine Chance gegen den rachsüchtigen Dunklen Grafen.
Der Dunkle Graf Dracula ist die Verkörperung von Dunkelheit und Tragödie.
Mit seinen persönlichen Talenten Fluch: Erbärmliches Schicksal, Gier der Menschen und Dominanz kann er die Reparaturgeschwindigkeit des Ziels seiner Besessenheit verringern, die Auren von ungeöffneten Truhen sehen und Truhen und Totems blockieren.
Schwierigkeit: Moderat (Diese Killer erfordern, dass der Spieler mit den Grundlagen der Rolle vertraut ist, obwohl sie die gleichen Mechanismen wie die leichteren Killer haben)
Biografie[]
Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.
„„Untröstliche Trauer wurde zu Wahnsinn, nachdem Draculas Geliebte gestorben war. Er suchte den legendären Blutroten Stein, um dem Tod ein Schnippchen zu schlagen. Doch der Tod hielt seine Seele im Stein fest und verfluchte ihn so zu einem ewigen Leben als Vampir. Vlad Tepes Dracula war nun der Dunkle Graf. Tagsüber schlief er, des Nachts jagte er die Lebenden und labte sich an ihrem Blut.
Er baute sich eine Burg in Rumänien, die von dunkler Magie beschützt wurde, und verwandelte viele der Ortsbewohner in lebende Tote. Draculas Burg wurde zu einem Symbol des Schreckens und der Verzweiflung. Seine Macht schien unbezwingbar und viele starben beim Versuch, ihn zu besiegen, während er nur Chaos, Leid und Tod verbreitete.
1476 beendete Trevor Belmont aus dem Belmont-Clan Draculas Herrschaft mit der Peitsche Vampirkiller. Aber die Untoten bleiben nie lange tot und Dracula wurde im Laufe der Jahrhunderte nicht nur einmal wiederbelebt, um seine Jagd nach Rache wiederaufzunehmen.
Als er 1999 zum letzten Mal wiederauferstand, stellte Dracula eine Armee der Untoten auf. Ein weiterer Nachkomme des Belmont-Clans war nötig, um ihn zu besiegen: Julius Belmont. Bei der erbitterten Begegnung, die als Kampf von 1999 in die Geschichte einging, stellte sich Julius Belmont dem Dunklen Grafen in Draculas Burg mit derselben Zauberpeitsche, die schon seine Vorgänger geschwungen hatten. Die meisten gehen davon aus, dass Dracula dabei endgültig sein Ende fand. Seinen letzten Tod. Doch Dracula starb an jenem Abend nicht. Während die Vampirkiller das Fleisch von seinen Knochen riss, bildete sich ein seltsamer Nebel auf dem uralten Steinboden. Dracula spürte die eisigen Finger von etwas oder jemandem, die ihn anlockten. Der Nebel umhüllte ihn und brachte ihn an einen Ort, an dem er seinen dunklen Rachefeldzug gegen die Menschheit fortsetzen konnte.“
Du erspähst dein Opfer schon aus der Ferne und beschließt, sein Leid zu verlängern.
Wenn ein Generator repariert wurde, wird ein zufälliges glanzloses Totem zu einem Fluchtotem und verflucht das Ziel deiner Besessenheit.
Das Ziel deiner Besessenheit büßt 27/30/33 % bei der Reparaturgeschwindigkeit ein. Es sieht die Aura dieses Fluchtotems in einem Umkreis von 12 Metern.
Dieser Effekt bleibt bestehen, bis das Fluchtotem zerstört wurde.
Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein. „Wehre dich nur, Sterblicher, wehre dich! Deine Anstrengungen werden vergeblich sein!“ – Dracula
Wenn auf eines Verlass ist, dann auf die Gier der Lebenden, und diese lässt sich nutzen.
Du siehst die Auren von ungeöffneten Truhen und die Auren von Überlebenden werden für 3 Sekunden enthüllt, wenn sie sich ihnen auf 8 Metern nähern.
Du kannst Truhen treten, um sie zu schließen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30/25/20 Sekunden. Überlebende öffnen diese Truhen 50 % schneller.
„Kommt nur herbei und seht, welche Reichtümer euch erwarten.“ – Dracula
Die Macht, die du über das Land hast, erfüllt die Herzen aller, die dir begegnen, mit Grauen.
Bei der jeweils ersten Interaktion von Überlebenden mit einem Totem oder einer Truhe wird dieses Totem oder diese Truhe für 8/12/16 Sekunden vom Entitus blockiert.
Die Auren von blockierten Totems und Truhen werden dir in Weiß angezeigt.
„Tragisch, nicht wahr? Wie machtlos du dich fühlen musst.“ – Dracula
Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des dunklen Grafs allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Vampirverwandlung[]
Vampirverwandlung
Mit seiner dunklen Macht kann er Rache an Menschen üben. Er nutzt verschiedene Gestalten, um sie zu malträtieren und abzuschlachten.
SPEZIALFÄHIGKEIT: GESTALTWANDELN
Der Dunkle Graf kann drei Gestalten annehmen und nach Belieben zwischen ihnen wechseln. Jede Gestalt hat eigene Fähigkeiten und Stärken.
Vampirgestalt: In seiner standardmäßigen Gestalt kann der Dunkle Graf den mächtigen Zauber „Höllenfeuer“ nutzen, mit dem sieben Feuersäulen entstehen, die sich 7 Meter weit bewegen und auch niedrige Hindernisse überwinden.
Wolfsgestalt: In der Wolfsgestalt stehen dem Dunklen Grafen verschiedene Fähigkeiten zur Verfügung, die ihm das Aufspüren seiner Beute erleichtern. Seine Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht, Blutpfützen und Kratzspuren sind deutlicher zu sehen und Überlebende hinterlassen eine Spur von Geruchskugeln. Der Dunkle Graf kann diese Geruchskugeln einsammeln und damit einen mächtigen Sprungangriff aufladen.
Fledermausgestalt: In der Fledermausgestalt hat der Dunkle Graf den Statuseffekt Unentdeckbar. Außerdem bewegt er sich schneller, ignoriert Sprungpositionen und kann sich zu Sprungpositionen innerhalb eines Umkreises von 32 Metern teleportieren. Die Überlebenden werden unsichtbar, aber du siehst ihre Kratzspuren.
Informationen[]
Bewegungsgeschwindigkeiten:
Gehen nach dem Auslösen von Höllenfeuer: 2 m/s
Gehen während des Aufladens von Höllenfeuer: 3,8 m/s
Gehen in Vampir/Wolfsgestalt: 4,6 m/s
Gehen in Wolfsgestalt mit Geruchskugeln: 4,8 m/s
Fliegen in Fledermausgestalt: 6 m/s
Teleportieren in Fledermausgestalt: 10 m/s
Gestaltwandeln:
Vampigestalt:
Terrorradius: 32 Meter
Wiegenlied-Radius: k.A.
Bonus für Schrittvolumen: k. A.
Dauer des Killerinstinkts: k.A.
Wolfsgestalt:
Terrorradius: 32 Meter
Wiegenlied-Radius: k.A.
Bonus auf Trittlautstärke: k.A.
Dauer des Killerinstinkts: 2 Sekunden
Fledermausgestalt:
Während Überlebende in dieser Form unsichtbar sind, können Illusionen, die durch Talente wie Spiegelillusion ausgelöst werden, weiterhin gesehen werden.
Terrorradius: k.A. (Unsichtbarer Statuseffekt)
Wiegenlied-Radius: 48 Meter
Bonus auf die Lautstärke von Schritten: +50 %.
Dies bezieht sich auf die Lautstärke der Schritte von Überlebenden in der Nähe.
Dauer des Killerinstinkts: k. A.
Höllenfeuer:
Aufladezeit: 0,9 Sekunden
Wiederaufladezeit: 7 Sekunden
Der Zauber beginnt sofort mit dem Aufladen, sobald der Spieler die Angriffstaste drückt, um den Zauber zu entfesseln. Es wird nicht gewartet, bis der Zauber gewirkt ist.
Reichweite: 8 Meter
Duftkugeln:
Spawn-Rate: 1 alle 5 Sekunden
Lebenszeit: 10 Sekunden
Verringerung der Abklingzeit der Sprungattacke: -20 % pro Kugel
Stärke der Eile: +4.35 %
Dies erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 4,8 m/s.
Dauer der Eile: 2,5 Sekunden
Sprungattacke:
Aufladezeit: 0,85 Sekunde
Wiederaufladezeit: 20 Sekunden
Reichweite: 5 Meter
Teleportieren:
Reichweite: 32 Meter
Bewegungsgeschwindigkeit: 10 m/s
Zusätze[]
Zerberusklaue Cerberus Talon
Ein spitzes Andenken an einen der schrecklichsten Wächter von Dracula.
Vergrößert die Enthüllungsreichweite von Geruchskugeln um 100 %.
Uhrturm-Zahnrad Clock Tower Gear
Ein Stück des großen Uhrturms und eine Erinnerung daran, dass man der Zeit nicht entkommen kann.
Verkürzt die Abklingzeit von Gestaltwandeln um 10 %.
Sylphenfeder Sylph Feather
Eine verzauberte Feder, die dem Besitzer große Beweglichkeit gewährt.
Das Zerstören einer Palette beendet die Abklingzeit von Höllenfeuer.
Rubinreif Ruby Circlet
Ein verzauberter Kopfschmuck, der selbst die mächtigsten Flammen zu kontrollieren vermag.
Verkürzt die Abklingzeit von Höllenfeuer um 7 %.
Reisehut Traveler’s Hat
Ein Hut mit breiter Krempe, der einst einem vielgereisten Mann gehörte.
Verringert die Strafe für Spezialfähigkeiten nach dem Gestaltwandeln um 10 %.
Mondsteinkette Moonstone Necklace
Am Tag ist es nur eine Halskette, doch in der Nacht erwacht ihre Kraft.
Verringert die Größe des Terrorradius in Vampirgestalt um 4 Meter.
Magischer Fahrschein Magical Ticket
Ein seltsames Artefakt, das einst für die Fortbewegung in Draculas Burg verwendet wurde.
Erhöht die maximale Geschwindigkeit von Teleportieren um 10 %.
Kelch voller Blut Blood-Filled Goblet
Das Blut seiner Opfer verleiht ihm Energie und macht ihn zu einem noch besseren Jäger.
Verlängert die Dauer von Geruchskugeln um 50 %.
Flügelstiefel Winged Boots
Wurden lange von ihren Trägern verwendet, um sich schnell fortzubewegen.
Vergrößert die maximale Reichweite beim Teleportieren um 20 %.
Weißes Wolfsmedaillon White Wolf Medallion
Ein Schmuckstück, mit dem einst ein großer Geisterführer gerufen wurde.
Verlängert die Dauer von Killerinstinkteffekten durch laute Geräusche um 40 %.
Taschenuhr Pocket Watch
Ein Werkzeug, das die Zeit selbst beeinflusst.
Wenn du eine Palette zerstörst, wird die Abklingzeit für das Teleportieren beendet.
Sonnenbrille Sunglasses
Sie sieht nicht nur cool aus, sondern schützt auch vor hellem Licht.
Höllenfeuer hat 1 zusätzliche Säule. Verlängert die Aufladezeit von Höllenfeuer um 25 %.
Killerpuppe Killer Doll
Eine von Draculas Dienerinnen und eine Erinnerung daran, dass alle seine Spielzeuge sind.
Vergrößert die Abklingzeitverringerung von Sprungangriffen durch Geruchskugeln um 50 %.
Echomacht Force of Echo
Ein Artefakt, das die Sinne von Fledermäusen in der Dunkelheit noch weiter verstärkt.
Verstärkt die Aufspürgenauigkeit von Geruchskugeln um 30 %.
Zoe-Würfel Cube of Zoe
Eine seltsame Kiste, deren Präsenz etwas aus nichts herstellt.
Wenn ein Generator fertiggestellt wurde, werden für 10 Sekunden zufällige Höllenfeuer auf der Karte erzeugt.
Wargzahn Warg’s Fang
Ein mächtiges Zerstörungswerkzeug, das einem der gefährlichsten Verbündeten Draculas abgenommen wurde.
Enthüllt die Auren von allen Überlebenden, deren Geruchskugeln du eingesammelt hast, für 4 Sekunden, wenn ein Sprungangriff verfügbar wird.
Medusas Haare Medusa’s Hair
Ein schlangenähnliches Andenken von einer der ältesten und furchterregendsten Dienerinnen Draculas.
Wenn du beim Teleportieren in einer Entfernung von 1 Meter an einem Überlebenden vorbeikommst, leidet dieser für 10 Sekunden unter Erblindung.
Lapislazuli Lapis Lazuli
Ein Stein, der seinen Besitzern Glück bringen oder es den Feinden rauben soll.
Nach dem Teleportieren zu einem Fenstersprung blockiert der Entitus dieses Fenster für 4 Sekunden für Überlebende.
Schillernder Ring des Vlad Iridescent Ring of Vlad
Ein einzigartiges Relikt im Besitz von Dracula. Es heißt, ohne es kann sich niemand dem Dunklen Graf nähern.
Höllenfeuer wird auf den nächsten Überlebenden angewandt.
„Genug geplaudert ... jetzt geht es dir an den Kragen!“ – Dracula
Alucards Schild Alucard’s Shield
Ein Erbstück, das die Feinde des Besitzers bei jeder Bewegung ausbremst.
Wenn die Ausgangstore geöffnet sind, entstehen wechselweise Höllenfeuerwände innerhalb der Ausgangstore.
„Oh, aber diese Welt hat mich eingeladen. Deinesgleichen hat mich mit Lob und Tribut gerufen.“ – Dracula
Anpassung[]
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
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Standard[]
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Der Dunkle Graf
Gewöhnlich
Ein grausamer, arroganter Vampir, der schon vor Jahrhunderten jede Menschlichkeit verlor.
Blutrotes Cape
Gewöhnlich
Er hüllte sich nur in die edelsten Stoffe, die eines unsterblichen Adeligen würdig waren.
Bleiche Klauen
Gewöhnlich
Er brauchte nur seine bloßen Hände, um seine Beute schnell zu erledigen.
Prestige[]
Bild
Name
Körper
Seltenheit
Beschreibung
Blutiger Dunkler Graf
Selten
Ein skrupelloser, schändlicher Vampir, der seit Jahrhunderten das Blut seiner Opfer trinkt.
Blutiges Cape
Selten
Er tötete kaltblütig und trug dabei die edelsten Stoffe.
Grässliche Klauen
Selten
Er brauchte nur seine kalten, toten Hände, um seine Beute auszuweiden.
Spalt[]
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Shop[]
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Hole in einer öfftl. Partie mit dem dunklen Graf einen erbarmungslosen Sieg, nutze nur seine 3 Talente.
Symphonie des Feuers
Triff in öffentlichen Partien als Dunkler Graf 20 Überlebende mit Höllenfeuer.
Trivia[]
Um mehr über Dracula aus dem Castlevania Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Castlevania Wiki.
Der Dateiname des Symbols, das während des Ladebildschirms als Tooltip erscheint, wenn ein Spieler das erste Mal auf den dunklen Graf trifft, lässt vermuten, dass er zu einem früheren Zeitpunkt in der Entwicklung den Namen "The Shapeshift" erhalten haben könnte.
Das Memento Mori bezieht sich auf eine Szene aus Castlevania: Symphony of the Night, in der Dracula, auf seinem Thron sitzend, sein Glas wirft und zerstört, während er den berüchtigten Satz sagt: „Was ist ein Mensch? Ein elender kleiner Haufen von Geheimnissen“.
Die Verfolgungsmusik des Dunklen Grafs bezieht sich auf seine Bosskampfmusik „Nothing to Lose“ aus der ursprünglichen NES-Version von Castlevania (1987).
Easter Egg[]
In Prüfungen mit dem dunklen Graf kann Draculas Schloss als visuelles Easter Egg auftauchen.
Das Schloss erhebt sich auf einer unzugänglichen, schwimmenden Insel jenseits der Grenzmauern der Karte über dem Gelände der Prüfung.
Das Schloss ist in allen Prüfungen enthalten, die auf einer Originalkarte stattfinden, die nicht mit einer anderen Lizenz verbunden ist.
Bei Prüfungen, die auf einer anderen Karte stattfinden, gibt es das Schloss nicht.
Stärke[]
Ein großer Teil von Vampirverwandlung bezieht sich auf Bewegungen und Animationen, die Dracula während Bosskämpfen in verschiedenen anderen Medien, in denen er vorkommt, ausführt:
Der Höllenfeuerzauber verweist auf eine Animation in Draculas erster Phase im Videospiel Super Smash Bros. Ultimate von 2018.
Die Wolfsform verweist auf eine Animation in Draculas dritter Phase im Videospiel Castlevania: The Dracula X Chronicles von 2007.
Die Fledermausform bezieht sich auf Draculas zahlreichen Einsatz als Teleportationsfähigkeit, obwohl sie am meisten an die Form aus dem Arcade-Spiel Haunted Castle von 1987, dem zweiten Teil der Castlevania Arcade-Spiele, erinnert.
Synchronsprecher[]
Der Dunkle Graf wird von Crispin Freeman gesprochen, einem kalifornischen Synchronsprecher, der bereits mehrere Charaktere in der Castlevania-Reihe gesprochen hat, darunter Dracula/Mathias Cronqvist und Hector.
Audiodateien[]
Der Dunkle Graf ist der achte Killer, der während der Prüfungen aktiv spricht.
Der Dunkle Graf hat mehrere einzigartige Audiodateien, wenn sein Erzfeind Trevor Belmont oder sein Sohn Alucard die Lobby betreten, sowie wenn er sie mit Memento Mori tötet oder wenn er sie in einem Schließschrank findet.
Trevor gegenüber hegt der Dunkle Graf eindeutig nur Missgunst und Verachtung, während er Alucard gegenüber Bedauern und Verlust, aber auch Enttäuschung zum Ausdruck bringt.
Mehrere der Audiodateien des Dunklen Grafs verweisen auf Audiodateien aus anderen Castlevania-Spielen, insbesondere Symphony of the Night (1997) und Curse of Darkness (2005).
Reguläre Audiodateien[]
Text
Audio
Killerauswahl
„The powerful always judge the weak.“ „Die Mächtigen richten immer über die Schwachen.“
„I am the Lord of Darkness!“ „Ich bin der Herr der Dunkelheit!“
„The humans made their judgment of me. Thus I sentenced them to extinction.“ „Die Menschen haben ihr Urteil über mich gefällt. Und so habe ich sie zum Aussterben verdammt.“
„Destiny can be quite fun at times.“ „Das Schicksal ist manchmal recht unterhaltsam.“
„What is a man? A miserable little pile of secrets.“ „Was ist ein Mann schon? Nichts als ein erbärmlicher kleiner Haufen von Geheimnissen.“
„I am a creature of the night.“ „Ich bin ein Geschöpf der Nacht.“
„Humanity is a plague that must be irradicated.“ „Die Menschheit ist eine Seuche, die ausgerottet werden muss.“
„My immortal soul is bound to the dark embrace of eternity.“ „Meine unsterbliche Seele ist an die dunkle Umarmung der Ewigkeit gebunden.“
„What a dark and wonderous place.“ „Was für ein finsterer, wundersamer Ort.“
„This is… vampire heaven.“ „Das ist ... der Vampirhimmel.“
In die Prüfung laden
„I am the fury, your hate, your vengeance!“ „Ich bin der Zorn, dein Hass, deine Vergeltung!“
„I will have my vengeance!“ „Ich werde Rache üben!“
„I will feast on blood this night!“ „Heute Nacht werde ich mich am Blut laben!“
„The true Lord of Darkness is upon you!“ „Der wahre Herr der Dunkelheit steht vor dir!“
„My prey awaits.“ „Meine Beute wartet.“
„I smell blood!“ „Ich rieche Blut!“
„The end is nigh!“ „Das Ende ist nah!“
„Destiny, be done.“ „Schicksal, erfülle dich.“
Memento Mori bei jedem Überlebenden außer Trevor ausführen
„Insufferable little wretch!“ „Unerträglicher kleiner Wicht!“
„Puny worm!“ „Elender Wurm!“
„Amusing.“ „Amüsant.“
„Impeccable timing.“ „Perfektes Timing.“
„Endless darkness awaits!“ „Dich erwartet die endlose Dunkelheit!“
„Your existence is but a fleeting flame.“ „Dein Leben ist nur eine kurze Flamme.“