Traditionelle Heilmethoden zeigen keine Wirkung gegen die „Reinigung der Bösartigkeit“ der Seuche. Diese kann Generatoren und Überlebende befallen. Nur an Brunnen der Hingabe kann man sich vor der ausbreitenden Infektion schützen. Je mehr Überlebende geheilt werden, desto mächtiger wird die Stärke der Seuche. Ihre Reinigung wird dann zu einem abscheulichen Geschoss des Schmerzes. | ||
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Die Seuche alias Adiris ist eine von 38 Killern in Dead by Daylight.
Sie wurde durch das KAPITEL 11: Demise of the Faithful am 19. März 2019 dem Spiel hinzugefügt. Sie ist durch das Old Wounds Pack sowie dem Spiel-Shop weiterhin erhältlich.
Überblick[ | ]
Eine inbrünstige Killerin, die Überlebende durch ihre Kraft „Reinigung der Bösartigkeit“ auf kurze Distanz infizieren kann. Überlebende, die von dieser Kontamination betroffen sind, werden verletzt oder gebrochen – es sei denn, sie finden eine Möglichkeit, sich an einem Brunnen der Hingabe reinigen.
Ihre persönlichen Talente Korrupte Intervention, Ansteckende Angst und Dunkle Hingabe verleihen ihr die Fähigkeit, Ziele der Überlebenden zu behindern und gleichzeitig alle in ihrer Gegenwart zu verwirren und zu verängstigen.
Schwierigkeit: Sehr Schwer
(Diese Killer erfordern ein hohes Maß an Übung und Verständnis, unerfahrene Spieler werden wahrscheinlich wenig Erfolg haben, wenn sie sie einsetzen)
Biografie[ | ]
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Als sie erwachsen wurde, diente sie während der jährlichen Ehrenzeremonie für den Steinbock, den Gott des Wassers und der Schöpfung, den hochrangigen Priestern. Sie schwang ein Räucherfass entlang der Säulenhalle und verteilte schwarzen Rauch, der die aufragenden kalten Steinsäulen erreichte, bevor er sich auflöste. Ihre Sorgen verflogen, und die erreichte Glückseligkeit gab ihr das Gefühl, den Göttern näher zu sein als je zuvor. An jedem folgenden Tag leistete sie harte Knochenarbeit, erfüllte ihre Pflichten und übernahm neue, während sie die Priester bei Reinigungsritualen unterstützte.
Die Priester benötigten immer mehr Hilfe. Täglich wurden Reinigungen durchgeführt, um die Nachfrage von außerhalb der Tempelmauern zu befriedigen. Denn dort hatte sich eine katastrophale Seuche ausgebreitet. Innerhalb von Monaten raffte die Krankheit auch die Priester dahin. Es dauerte nicht lange, bis sie zu schwach wurden, um überhaupt irgendwelche Rituale durchzuführen. Adiris, die schon bei vielen Reinigungsritualen geholfen hatte, war die Einzige, die noch damit weitermachen konnte. Die aufkommende Panik musste unterdrückt werden, und wenn auch nur von einer Novizin.
Bange vor ihrer ersten Zeremonie besuchte Adiris das Sanktuarium der Priester. Als sie die Kerzen anzündete, bemerkte sie eine kleine Öffnung an der Rückseite. Sie schlüpfte durch den Spalt und erreichte eine unter dem Sanktuarium verborgene Krypta. Die Kammer war leer – bis auf die goldene Statue einer Frau, die aufrecht stehend ihre Hände ausstreckte, die Finger mit Juwelen bedeckt. Das war das Zeichen, auf das Adiris so lange gewartet hatte.
Die große Halle war voller Anhänger, die sich verneigten, als Adiris eintrat. Sie schritt zum Steinaltar und nahm einen aus Silber geschmiedeten Zeremoniendolch auf. Ihre mit Rubinringen geschmückten Finger schlossen sich wie Klauen um den Griff. Die plötzliche Zurschaustellung von Luxus faszinierte die Anhänger, die bereits von ihrer Jugend und Schönheit überwältigt waren.
Als sie begann, den Schöpfungsepos zu rezitieren, wurde eine Frau in den hinteren Reihen ohnmächtig und brach zusammen. Adiris eilte zu ihr hin und bemerkte die schwarzen Blasen an ihren Füßen. Ohne zu zögern griff Adiris nach ihrer heiligen Klinge und schnitt damit ihren eigenen Zeh ab. Den blutigen Zeh bot sie den Göttern dar und bat sie, die Frau zu beschützen. Stille überkam die Anhänger, die Adiris von da an als ihre neue Priesterin verehrten.
Die Geschichten von ihrem Reichtum, ihrer Schönheit und Hingabe verbreiteten sich in der Stadt ebenso schnell wie die Krankheit. Schon bald bezeichneten Adiris’ Anhänger sie als Hohepriesterin von Babylon.
Doch ihr Glaube wurde auf die Probe gestellt, als die ersten Anzeichen der Infektion bei ihr zu erkennen waren. Sie hustete Schleim und Blut, auf ihrem Hals zeigten sich Abszesse, und ihr Fuß mit dem fehlenden Zeh wurde dunkel. Sie schämte sich deswegen und trug von da an eine Kopfbedeckung mit Schleier sowie ein Räucherfass, das den üblen Gestank der Krankheit übertünchte, den ihre Haut verströmte. In der Hoffnung, selbst gerettet zu werden, führte sie weiterhin die Rituale durch und bot ihren Anhängern Weihwasser und Nahrung an.
Doch kein Ritual konnte sie retten. In einem verzweifelten Versuch, die Götter zu besänftigen, verbannte Adiris sich selbst aus der Stadt. Sie reiste mit einigen wenigen Anhängern nach Norden und durch die kalten Wälder von Urartu, bis kein Vorankommen mehr möglich war.
Sie schlugen ihr Lager in einer feuchten Höhle auf, wo Adiris in einer Lache aus Erbrochenem lag. Ihr Fuß war inzwischen völlig schwarz geworden und so sehr angeschwollen, dass sie nicht mehr gehen konnte. Ihre Anhänger und sie erkannten in der Höhle die Wahrheit: Sie waren alle von der Seuche infiziert.
Zwischen ihren würgenden Anhängern kniend, sprach Adiris ein letztes Gebet. Der schwarze Weihrauch stieg in die feuchte Luft auf, um anschließend von einem kalten Windzug davongeweht zu werden.
Weder Adiris’ Leiche noch die Leichen ihrer Anhänger wurden je gefunden. Es gab viele Geschichten von ihrer Rückkehr, aber niemand wusste wirklich, welches Schicksal die Hohepriesterin von Babylon ereilt hatte.“
Foliant | Eintrag | Typ |
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Foliant 7 - Verlassen | Die Jungfernwächterin | Hauptcharakter |
Einzigartige Talente[ | ]
Die Seuche besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in ihrem Blutnetz gefunden werden können:
Korrupte Intervention Corrupt Intervention |
Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert. Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen. Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht.
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Ansteckende Angst Infectious Fright |
Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz höherschlagen.
Alle Überlebenden, die sich innerhalb des Terrorradius befinden, während ein anderer Überlebender in den Todesstatus versetzt wird, schreien auf und geben dir 4/5/6 Sekunden lang ihre Standorte preis.
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Dunkle Hingabe Dark Devotion |
Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine um sich greifende Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet. Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, wird dein Terrorradius auf das Ziel der Besessenheit übertragen, und zwar für 20/25/30 Sekunden. Sein Radius wird auf 32 Meter eingestellt. Für die Dauer wird dir der Statuseffekt Unentdeckbar gewährt. Der Überlebende mit dem übertragenen Terrorradius wird für andere Zwecke auch als „innerhalb des Terrorradius“ betrachtet.
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Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I der Seuche allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Reinigung der Bösartigkeit[ | ]
Reinigung der Bösartigkeit | Während die Seuche ihren Körper immer mehr in Besitz nahm, verschlechterte sich ihr Zustand: Ihre Zehen färbten sich schwarz, an ihrem Hals wucherten Zysten und sie erbrach Blut. REINIGUNG DER BÖSARTIGKEIT Infiziere Objekte in der Umgebung sowie Überlebende mit Reinigung der Bösartigkeit, um einen endlosen Kreislauf der Krankheit zu erzeugen. Drücke und halte die Stärketaste, um die Reinigung der Bösartigkeit aufzuladen, und lasse die Taste wieder los, um einen Strom infektiöser Galle auszuspucken. Triffst du einen Überlebenden, wird dieser infiziert. Triffst du ein Objekt in der Umgebung, so wird dieses für eine kurze Dauer infiziert. Überlebende, die mit infizierten Objekten interagieren, werden ebenfalls infiziert. Sobald die Infektionsanzeige eines Überlebenden sich vollständig gefüllt hat, ist der Überlebende verletzt, erleidet den Statuseffekt Gebrochen und muss sich in gewissen Abständen zwanghaft übergeben. SPEZIALFÄHIGKEIT: VERDERBEN SCHLUCKEN Infizierte Überlebende können sich selbst vollständig heilen und ihre Infektion aufheben, indem sie sich in einem Brunnen der Hingabe reinigen. Durch diese Aktion wird der Brunnen verdorben, wodurch die Seuche das Verderben aufnehmen und ihre Reinigung verstärken kann. Drücke und halte die Interaktionstaste, während du bei einem Brunnen der Hingabe bist, um Reinigung der Bösartigkeit in Reinigung des Verderbens zu verwandeln. Diese Aktion entfernt das Verderben aus dem Brunnen. SPEZIALANGRIFF: REINIGUNG DES VERDERBENS Nachdem du die Fähigkeit Verderben schlucken genutzt hast, wird Reinigung der Bösartigkeit für eine kurze Dauer durch Reinigung des Verderbens ersetzt. Reinigung des Verderbens verursacht bei jedem Überlebenden, der von ihrem Strom getroffen wird, sofort Schaden. Allerdings werden Überlebende und Objekte in der Umgebung nicht mehr infiziert. |
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Informationen[ | ]
Bewegungsgeschwindigkeiten:
Reinigung der Bösartigkeit und Reinigung des Verderbens:
Reinigung des Verderbens:
Erbrochene Geschosse:
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Krankheit:
Übergebende Überlebende:
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Zusätze[ | ]
Teil einer Gebetstafel |
Teil einer zerbrochenen Gebetstafel mit einer verdorbenen Beschwörung, die ursprünglich genutzt wurde, um Krankheiten und allgemeines Unwohlsein zu beseitigen. | |
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Weihrauchharz |
Ein wertvolles Harz, das aus Weihrauchbäumen gewonnen und aufgrund des süßen Zitrusduftes bei Zeremonien eingesetzt wird. | |
Kalksteinsiegel |
Ein zylinderförmiges Siegel, das aus porösem Stein gefertigt wurde und die Szene eines Rituals mit geflügelten Gottheiten zeigt. | |
Heilsalbe |
Eine bitter riechende Paste aus zerdrückten Wurzeln, die drei Tage lang in Fischlake und zwei Tage lang in Wein mariniert wurden. Wird auf Hautauschläge aufgetragen. | |
Prophylaktisches Amulett |
Ein Specksteinamulett, in das grob eine geflügelte Gottheit eingraviert ist, die Krankheiten abwehrt. Erfüllt den Träger mit Hingabe. | |
Wirkungsvolle Tinktur |
Eine schäumende, trübe Flüssigkeit, die ein starkes Aroma von Kräutern und Alkohol verbreitet. Wird direkt auf Blasen aufgetragen. | |
Hämatitsiegel |
Ein zylinderförmiges Siegel aus einem metallischen Hartstein. Eine Gravur zeigt vogelköpfige Wesen, die neben seltsamen Maschinen stehen. Wird als Behälter für geweihte Asche genutzt. | |
Brechtrank |
Ein auf Senfwasser basierender Sirup, der beim Verzehr Erbrechen bewirkt. Wird benutzt, um das Böse aus dem Körper zu entfernen. | |
Gesegneter Apfel |
Eine perfekt gereifte Frucht zum Verzehr während der Reinigungszeremonie. Lecker. | |
Einreibeöl |
Ein Becher voller Einreibeöl mit hustenlösender Wirkung. Verströmt den Duft von Lorbeer und Rosmarin. | |
Infiziertes Brechmittel |
Ein ekliger Sirup unbekannten Ursprungs. Nimmt man die gelbe Paste zu sich, muss man sich übergeben. Wird benutzt, um das Böse aus dem Körper zu entfernen. | |
Weihrauchsalbe |
Eine dunkle, wachsartige Paste, die mit Zedernsaft gestreckt wurde und ein süßes, erdiges Aroma verströmt. Wird direkt auf infizierte Haut aufgetragen. | |
Exorzismusamulett |
Ein Amulett aus Obsidian, das bei Exorzismusritualen die Übelkeit abwehrt. Ein Gebet an den Gott des Wahnsinns und der Seuchen ist als Inschrift darauf zu sehen. Es erfüllt den Träger mit leidenschaftlicher Hingabe. | |
Aschgrauer Apfel |
Ein geschälter Apfel, der in geweihter Asche gewälzt wurde. Der Verzehr einer solchen Frucht vertreibt die bösen Geister der Verstorbenen. | |
Verehrungstafel |
Eine Steintafel, die mit Gold verziert ist und die Zeichnungen und Schriften einer verdorbenen Beschwörung zeigt, die ursprünglich genutzt wurde, um vergessene Gottheiten zu verehren. | |
Ekliges Brechmittel |
Ein übel riechender und halb geronnener Trank aus nicht identifizierbaren Zutaten. Wird getrunken, um schnelles Erbrechen zu bewirken. So wird das Böse aus dem Körper entfernt. | |
Abgetrennter Zeh |
Der an einem Faden befestigte faulende Zeh von Adiris kann als Amulett um den Hals getragen werden. Strahlt abscheuliche Macht aus. | |
Amulett des Verehrers |
Ein Blutsteinamulett, in welches das Abbild des babylonischen Gottes des Wahnsinns und der Seuchen eingraviert ist. Es erfüllt den Träger mit grenzenloser Hingabe. | |
Schillerndes Siegel |
Ein durchscheinendes, zylinderförmiges Siegel, das aus dem Nebel selbst gegossen wurde. Es trägt das Abbild der Seuche. Seine Oberfläche fühlt sich warm an und pulsiert mit der Macht des Entitus. | |
Schwarzer Weihrauch |
Eine dunkle Paste, die aus spitzen Knochenspänen hergestellt wurde. Inhaliert man die üblen Dämpfe, wird der Verstand geschärft. |
Anpassung[ | ]
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Standard[ | ]Prestige[ | ]Spalt[ | ]
Shop[ | ]
Events[ | ]
Spezielle[ | ]Prestige-Glücksbringer[ | ]
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Herunterladbare Inhalte[ | ]
- Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Die Seuche ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
Erfolge[ | ]
- Hauptartikel: Erfolge
Trivia[ | ]
- Die Seuche ist der sechste weibliche Killer.
- Im Gegensatz zu den meisten anderen weiblichen Killern hat sie eine, für Killer, normale Bewegungsgeschwindigkeit (115% bzw. 4,6 m/s).
- Die Seuche ist der älteste Killer in Dead by Daylight. Sie stammt aus Babylonien (1895-539 vor Christus), ein Staat in Mesopotamien, ein altes Königreich in der Region vom heutigen Irak.
- Ihr Alter wird auf 4860 Jahre geschätzt.
- In der Welt des Entitus teilt sie ihr zu Hause mit der Jägerin im Roten Wald.
- Die Seuche ist der zweite Killer mit nur einem Vornamen.
- Die Seuche ist einer von wenigen Killern, der eine echte (wenn auch tote) Sprache spricht.
- Sie trägt als einziger Killer als Kopfbedeckung keine Maske, sondern eine Art Krone.
- Die Seuche ist einer von vier Killern, die Paletten und Generatoren nicht mit dem Fuß sondern mit der Waffe zerstören bzw. beschädigen.