Die Legion
LEGION - Frank Morrison, Julie Kostenko, Susie und Joey | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
„Frank Morrison war 19 und hatte nichts vorzuweisen. Nachdem er wegen einer Tätlichkeit gegen einen Schiedsrichter aus dem Basketballteam geworfen wurde, ging er auch nicht mehr zur Schule. Doch Frank hatte Potenzial und konnte andere trotz seiner freudlosen Kindheit begeistern. Im Alter von sechs Jahren musste er Calgary hinter sich lassen und wurde zwischen Heimen und Pflegefamilien herumgeschoben. Egal, wie oft er handgreiflich wurde, Wutanfälle hatte oder in Prügeleien geriet, er wurde immer wieder in neue, unbekannte Häuser verfrachtet. Zuletzt war er vor drei Jahren umgezogen, als ihn Clive Andrews, sein letzter Pflegevater, von der Adoptionsagentur abgeholt hatte. Nach einer siebenstündigen Autofahrt erreichten sie endlich einen kleinen Bungalow in Ormond. Das war die längste Zeit, die sie je zusammen verbringen würden. Clive war nämlich vorrangig damit beschäftigt, seine Barbesuche mit den Schecks vom Jugendamt zu finanzieren.
Ormond war ein kleines, verschlafenes Nest. An diesem abgelegenen Ort mit 6000 Einwohnern herrschte fast das ganze Jahr lang nur grauer Winter. Frank versuchte alles, um in eine neue Pflegefamilie zu kommen, doch als ein wunderschönes Mädchen auf ihn aufmerksam wurde, gab er dieses Vorhaben auf. Julie war ein allseits beliebtes Mädchen und davon überzeugt, ein besseres Leben als das in Ormond zu verdienen, und der Außenseiter Frank schien ihr Ausweg aus allem zu sein. Frank besuchte ihre Partys, aus denen alle Gäste jünger als er und leicht zu beeindrucken waren, was ihm gut gefiel. So lernte er den impulsiven Joey, der gerne angab, sowie die schüchterne, naive Susie, die Julies beste Freundin war, kennen. Gemeinsam verbrachten sie viel Zeit in einer verlassenen Hütte auf dem Mount Ormond. Ihre Treffen waren eine willkommene Abwechslung von der langweiligen Gleichförmigkeit ihres tristen, unbedeutenden Alltags. Frank erkannte darin die Gelegenheit, ihren Mangel an Erfahrung zu etwas Mächtigerem zu machen. Er plante Nächte voller Ausschweifungen und Randale, um ihre Grenzen auszuloten. Mobbing, Vandalismus und Diebstahl wurden zu ihren ganz normalen Wochenendbeschäftigungen. Irgendwann waren sie an einem Punkt angelangt, von dem an sie alles taten, was er verlangte. Wenn sie ihre Masken aufsetzten, war nichts mehr tabu. Eines Abends forderte Frank Jo heraus, den Laden zu verwüsten, der ihn vor Kurzem gefeuert hatte. Nach Ladenschluss war es ein Leichtes, sich hineinzuschleichen, da das Gebäude ja leer sein sollte. Doch ein Putzmann, der noch arbeitete, schnappt sich Julie, als sie in seine Nähe kam. Als er ihre unterdrückten Schreie höre, überkam Frank ein dunkler Impuls. Mit dem Messer in der Hand eilte er ihr zur Hilfe und versenkte ohne zu zögern die Klinge im Rücken des Putzmanns. Als die Gruppe Frank schockiert anstarte, forderte er sie auf, die Sache zu Ende zu bringen. Jo biss die Zähne zusammen und stach dem blutenden Mann in die Rippen. Susie wollte es nicht tun. Da schrie Frank sie an; sie mussten zu Ende bringen, was sie begonnen hatten. Julie schloss die Augen und stieß das Messer in den Brustkorb des Mannes. Dann drückte sie Susie das triefende Messer in die Hand. Nun waren sie alle beteiligt. Susie starrte Julie ungläubig an, als Frank ihre zitternde Hand ergriff und das Messer tief in die Kehle des Mannes jagte. Frank wies die anderen an, schnell zu handeln. Sie wischten das Blut vom Boden auf, verstauten den Körper im Kofferraum von Joes Auto und brausten zum Mount Ormond. Alle vier gruben im matschigen Schnee, um den Leichnam zu verscharren, als Frank eine Bewegung im Wald wahrnahm. Er schnappte sich sein Messer und verließ die Gruppe, um nachzusehen. Der Nebel um Frank verdichtete sich, und schon bald konnte er nichts mehr sehen. Er folgte seinen Fußspuren zurück und entdeckte einen geheimnisvollen Weg. Er folgte dem schaurigen Pfad, als würde die Dunkelheit ihn rufen. Julie, Susie und Joes waren mit dem Graben fertig, doch Frank war verschwunden. Julie entdeckte seine Fußspuren im matschigen Schnee und alle drei folgten dem Pfad, der sie tiefer in den Wald hineinführte. Als Julie, Susie und Joe an diesem Abend nicht nach Hause kamen, nahmen ihre Eltern an, dass sie mit Frank durchgebrannt sein mussten. Jede Familie hatte ihre eigene Theorie. Die Stimmung in der Stadt schlug jedoch um, als bei einer verlassenen Hütte auf dem Mount Ormond eine Leiche gefunden wurde.“Weitere Hintergrundgeschichten über Julie Kostenko, ein Mitglied der Legion, können im Foliant III - Eskalation gefunden werden.
|
Die Legion ist einer von 23 Killern in Dead by Daylight. Er wurde am 11. Dezember 2018 durch das Darkness Among Us-DLC hinzugefügt.
Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Bande gnadenloser Killer, die hilflose Überlebende mit ihrer Stärke Wilde Raserei überrumpeln können. Angriffe während der Raserei verursachen anhaltende innere Verletzungen, die Überlebende zu Fall bringen, wenn sie nicht schnell genug reagieren.
Ihre persönlichen Talente Uneinigkeit, Irrer Mut und Eiserne Jungfrau verleihen ihnen die Fähigkeit, ihre Opfer aufzuspüren und unbarmherzig anzugreifen, während sie Überlebende zum Haken bringen.
Schwierigkeit: Mittel
(basierend auf der Menge an Zeit und Mühe, die benötigt wird, um richtig zu lernen, ihn zu spielen und seine Kraft effektiv zu nutzen)
Einzigartige Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Uneinigkeit Discordance |
Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.
„Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion | |
Irrer Mut Mad Grit |
Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keine Abklingzeit für verfehlte Grundangriffe, und erfolgreiche Treffer mit einem Grundangriff bei anderen Überlebenden pausieren den Herauswinden-Timer des getragenen Überlebenden für 2/3/4 Sekunden.
„Aus der Nummer kommen wir nicht mehr raus. Wir sind einfach zu gut darin.“ - Die Legion | |
Eiserne Jungfrau Iron Maiden |
Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.
Überlebenden, die Schließschränke verlassen, leiden für 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Gefährdet“ und ihr Standort ist für 4 Sekunden lang sichtbar. „Dies ist kein Ort für Feiglinge.“ - Die Legion |
Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jagdmesser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Jagdmesser ist die Waffe aller Mitglieder der Legion.
Wilde Raserei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bild | Name | Beschreibung | |||
---|---|---|---|---|---|
Wilde Raserei | Sie waren nur eine Gruppe Freunde, bis Frank sie zu einer Legion machte. Jetzt beziehen sie ihre Stärke aus der spannenden Freiheit, die sie dadurch erhalten, dass sie sich nur ihren eigenen Regeln unterwerfen. WILDE RASEREI Löse Wilde Raserei aus, um mit hohem Tempo zu rennen und bei mehreren Überlebenden Kettenangriffe zu starten. Sobald deine Stärkeleiste voll ist, kannst du die Stärketaste drücken, um Wilde Raserei auszulösen. Während Wilde Raserei aktiv ist, bewegt sich die Legion schneller und bekommt Zugriff auf zusätzliche Fähigkeiten: Palettensprung und Wilde Schlitzerei. SPEZIALFÄHIGKEIT: PALETTENSPRUNG Drücke die Interaktionstaste, während Wilde Raserei aktiv ist, um einen Palettensprung an einer umgestoßenen Palette auszuführen. SPEZIALANGRIFF: WILDE SCHLITZEREI Drücke die Angriffstaste, während Wilde Raserei aktiv ist, um Wilde Schlitzerei auszuführen. Triffst du einen Überlebenden mit Wilde Schlitzerei, wird dieser Überlebende verletzt und erleidet den Statuseffekt Tiefe Wunde. Die Stärkeleiste der Legion wird wieder aufgefüllt, und alle Überlebenden innerhalb des Terrorradius, die nicht unter dem Statuseffekt Tiefe Wunde leiden, werden vom Killerinstinkt angezeigt. Ist der Überlebende bereits vom Statuseffekt Tiefe Wunde betroffen, endet Wilde Raserei sofort, ohne Wirkung zu zeigen. | ||||
Verfügbare Zusätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] | |||||
Smiley-Button |
Ein freundlich blickender, leuchtend gelber Anstecker, der mit sarkastischer Absicht getragen wird. | ||||
Zerkratztes Lineal |
Ein Holzlineal, in das Doppelkreuze tief eingekratzt wurden. | ||||
Unfugliste |
Eine Liste mit schelmischen Missionen, die es zu erledigen gilt. Ein Erinnerungsstück an unbeschwertere Tage. | ||||
Freundschaftsband |
Ein weites, aus grauen und roten Schnüren geflochtenes Armband. Jemand hat mit dickem schwarzen Filzstift „F J S J“ darauf geschrieben. | ||||
Wachhaltepillen |
Tabletten mit äußerst hohem Koffeingehalt, die einen Energieschub für Klausuren oder anstrengende Aktivitäten gewähren. | ||||
Wandbildskizze |
Eine Seite, die aus einem Notizbuch gerissen wurde und die grobe Skizze des Wandbilds der Legion enthält. | ||||
Julies Mixkassette |
Eine düstere, deprimierende Mixkassette, die hauptsächlich aus Powerballaden und bedrückenden Songs besteht. | ||||
Lineal mit Namen |
Ein Holzlineal, in das die Namen von Feinden tief eingeritzt wurden. | ||||
Entstellter Smiley-Button |
Ein einstmals freundlich blickender, leuchtend gelber Anstecker mit einem entstellten Smiley. Ein Erkennungszeichen der Legion. | ||||
Legion-Button |
Ein handgemachter Anstecker mit dem Gesicht der Legion. Nur für einschüchternde Herausforderungen zu verwenden. | ||||
Susies Mixkassette |
Eine schnelle und aufregende Mixkassette mit stärkendem, halsbrecherischen Rhythmus. | ||||
Gestohlenes Skizzenbuch |
Ein Skizzenbuch mit einfallsreichen, sinnträchtigen, aber leicht bizarren Entwürfen. | ||||
Fiese Klinge |
Diese Klinge ist mit unhygienischem Dreck besudelt, was damit verursachte Verletzungen sehr schwer zu behandeln macht. | ||||
Joeys Mixkassette |
Ein Mix aus hämmernden Songs und heftigen Rhythmen, die beim Relaxen helfen, wenn einem das Leben übel mitspielt. | ||||
Studie über Stichwunden |
Ein medizinischer Artikel, der aus Ormonds öffentlicher Bücherei entwendet wurde und eine Studie über Wunden und Stichverletzungen verständlich darstellt. | ||||
Franks Mixkassette |
Geh niemals ohne deine Lieblingslieder auf die Jagd. Diese Songs bieten massive Verzerreffekte und laute Schlagzeugpassagen, die dein Trommelfell malträtieren. | ||||
Schmutzige Klinge |
Diese Klinge ist mit altem Blut und Dreck besudelt, was damit verursachte Verletzungen sehr schwer zu behandeln macht. | ||||
Kalte Erde |
Eine Handvoll Erde, die von der letzten Ruhestätte des Hausmeisters stammt. Sie ist unnatürlich kalt. | ||||
Schillernder Button |
Ein glasartiger Anstecker, der nach dem Vorbild der Legion aus dem Nebel erschaffen wurde. Die Oberfläche ist warm und verströmt die Macht des Entitus. Wenn ein Überlebender während „Wilde Raserei“ den Statuseffekt „Tiefe Wunde“ erhalten hat, gilt Folgendes: Dieser Effekt hält so lange an, bis deine Stärkeleiste leer ist. „Die Jugend, die vom schillernden Glas vereinnahmt wird, stärkt und erweitert den Einflussbereich des Entitus." | ||||
Aggressive Mixkasette |
Düstere Rhythmen, rabiate Gitarrenklänge und abgründiger Gesang aus einer anderen Welt erfüllen den Geist mit einem vibrierenden sechsten Sinn. |
Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hauptartikel: Erfolge
Anpassung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Alle für die Legion verfügbaren Outfits befinden sich hier: Die Legion/Outfits
Der Spieler kann aus drei veschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Legion ist genau genommen eigentlich nicht eine einzige Person, sondern vier. Laut der Überlieferung handelt es sich bei der Legion um eine Bande in Ormond, die ihr Unwesen in der Stadt trieb.
- Im Spiel unterscheiden sich diese vier Personen allerdings nur optisch voneinander.
- Die Überlieferungen von der Legion und Jeff Johansen lassen vermuten, dass die Legion den Vater von Jeff Johansen umgebracht hat.
- Die Überlieferung von Jeff Johansen erzählt auch, dass sich er und Frank Morrison bereits vor dem Mord getroffen haben.
- Die Legion ist der sechste Killern, welcher eine Maske trägt.
- Die Legion ist einer von zwei Killern, der mit (heruntergezogenen) Paletten interagieren kann, ohne diese zu zerstören.
- Die Legion kann über diese hinwegrutschen, wie es auch Überlebende können, die Seuche kann diese mit ihrem infektiösen Sekret ankotzen, wodurch Überlebende sich bei Gebrauch mit diesen infizieren.
- Die Legion ist einer der eher kleineren Killer; er ist etwa so groß wie ein durchschnittl. Überlebender.
- Die Legion ist der menschlichste Killer in Dead by Daylight.