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Version vom 24. Juni 2021, 19:17 Uhr
Die Jägerin alias Anna ist eine von 35 Killern in Dead by Daylight.
Sie wurde durch das KAPITEL V: A Lullaby for the Dark am 27. Juli 2017 dem Spiel hinzugefügt.
Überblick
Eine Fernkampf-Killerin, die Jagdbeile aus der Ferne auf Überlebende wirft und sie so verletzt.
Ihre persönlichen Talente Raubtier, Gebietszwang und Fluch: Wiegenlied der Jägerin erlauben es ihr, durch gesteigerte Wahrnehmung ihrer Umgebung höheren Druck auf Überlebende auszuüben und sie effizienter zu jagen.
Schwierigkeit: Mittel
(basierend auf der Menge an Zeit und Mühe, die benötigt wird, um richtig zu lernen, sie zu spielen und ihre Kraft effektiv zu nutzen)
Hintergrundgeschichte
Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar. |
„Sobald Anna gehen gelernt hatte, unterrichtete ihre Mutter sie darin, ein hartes, einsames Leben in den Wäldern Russlands zu führen. In einer solch abgelegenen und gefährlichen Gegend zu leben erforderte Talent und Widerstandsfähigkeit. Wenn das Tageslicht zu schwach wurde, um produktive Arbeiten auszuführen, suchten sie Zuflucht in ihrem Haus, einer robusten, alten Hütte, die darauf ausgelegt war, den härtesten Wintern standzuhalten. Am Herdfeuer ruhte Anna sich in den Armen ihrer Mutter aus. Sie besaß lediglich einige hölzerne Spielzeuge und Masken, die ihre Mutter für sie hergestellt hatte. Während sie Geschichten und Wiegenliedern lauschte, sank sie in einen Schlaf voller glücklicher Träume, nicht ahnend, dass dieser Winter schon bald alles ändern würde.
Anna und ihre Mutter pirschten sich an einen großen Elch im Wald heran. Sie wussten, dass es sich um eine gefährliche Jagdbeute handelte, doch der Winter war außergewöhnlich hart gewesen und ihre Nahrungsvorräte waren beinahe aufgebraucht. Die Furcht, zu verhungern, ängstigte sie mehr als alle Kreaturen des Waldes. Doch ohne Vorwarnung bäumte sich der Elch auf, röhrte und galoppierte wild auf Anna zu. Die ganze Welt schien unter den trampelnden Hufen des riesigen Geschöpfs zu erbeben, und vor Angst war sie wie gelähmt. Der Elch kam ihr so nahe, dass sie den mordlustigen Zorn in seinen Augen sehen konnte. Da sprang ihre Mutter mit erhobener Axt zwischen sie. Sie stieß einen markerschütternden Schrei aus, als der Elch sie mit seinem Geweih aufspießte und in die Luft hob. Wieder und wieder ließ sie die Axt mit all ihrer Kraft auf den Schädel des Elchs niedersausen, während dieser versuchte, sie abzuschütteln. Mit einem widerlichen Krachen zersplitterte das Geweih und Annas Mutter war frei. Das Tier brach zusammen.
Anna war zu klein, um den malträtierten Körper ihrer Mutter zu bewegen, und so setze sie sich auf der Lichtung neben sie. Um sie von den Schmerzenslauten des sterbenden Elchs abzulenken, hielt Annas Mutter sie fest in den Arm und summte ihr Lieblingswiegenlied. So saßen sie, während die Jägerin und der Elch langsam ruhiger und kälter wurden, bis Anna im stillen Wald ganz alleine war. Irgendwann raffte sie sich auf und begab sich auf den langen Heimweg.
Sie war zwar immer noch ein Kind, wusste jedoch inzwischen genug über das Leben im frostigen Wald, um zu überleben. Sie folgte ihren Instinkten und wurde eins mit der Wildnis. Im Laufe der Jahre wurde sie stärker und perfektionierte ihre Jagdkünste. Je mehr sie zu einem gefährlichen Raubtier wurde, desto mehr versank ihre Menschlichkeit in vagen Träumen.
Sie weitete ihr Jagdgebiet aus und lebte von dem, was sie erlegte. Sie arbeitet sich von Eichhörnchen über Hasen, Nerze bis zu Füchsen hoch. Irgendwann wurde sie dieser Kreaturen überdrüssig und machte stattdessen Jagd auf gefährlichere Tiere wie Wölfe und Bären. Als eines Tages ahnungslose Reisende durch ihren Wald wanderten, entdeckte sie ihre neue Lieblingsbeute: Menschen. Unglückliche Seelen, die in ihrem Jagdgebiet unterwegs waren, wurden genauso geschlachtet wie alle anderen Tiere. Sie sammelte gerne ihre Werkzeuge und farbenprächtige Kleidungsstücke, und vor allem das Spielzeug von Kindern. Doch sie brachte es nie übers Herz, die kleinen Mädchen zu töten.
Diese brachte sie stattdessen zu ihrem Haus tief im Wald. Sie waren lieblich, und wenn sie die Mädchen ansah, erwachte etwas tief in ihrem Herzen. Sie sehnte sich nach der Nähe einer geliebten Person, einem eigenen Kind. Zwischen den geplünderten Holzspielzeugen, Puppen und Märchenbüchern, die sie nicht lesen konnte, legte sie den Mädchen grobe, scheuernde Stricke um den Hals und knotete diese an der Wand fest. Sie konnte sie nicht herumwandern lassen, da sie sonst mit Sicherheit den Tod in der Wildnis finden würden.
Doch jedes der Mädchen verkümmerte im Lauf der Zeit und starb an Kälte, Hunger oder einer Krankheit. Und jedes Mal stürzte dies Anna tiefer in Schmerzen, Sorgen und Wahnsinn. Sie war davon besessen, es immer wieder zu versuchen und begann damit, die Dörfer in der Nähe zu überfallen, um dort Familien abzuschlachten und deren Töchter zu entführen. Dabei trug sie eine der Tiermasken, die ihre Mutter vor so langer Zeit für sie gefertigt hatte, um die angsterfüllten Kinder zu besänftigen. Unter den Dorfbewohnern wurde bald eine Legende über die Bestienfrau, die im roten Wald ihr Unwesen trieb, erzählt: Die Jägerin, die Menschen tötete und kleine Mädchen fraß.
Irgendwann erreichte der Krieg auch den Wald. Deutsche Soldaten marschierten hindurch, um das zusammenbrechende russische Kaiserreich anzugreifen. Während dieser düsteren Zeit gab es keine Reisenden mehr. Die Dorfbewohner hatten ihre Häuser aufgegeben und es gab keine Kinder mehr, nur noch Soldaten. Viele davon wurden mit grauenhaften Axtwunden aufgefunden. Ganze Trupps verschwanden unter unerklärlichen Umständen. Nach Kriegsende verloren sich auch die Gerüchte über die Jägerin im wuchernden roten Wald.“
Weitere Hintergrundgeschichten über die Jägerin können im Foliant 3 - Eskalation gefunden werden.
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Einzigartige Talente
Diese Talente erscheinen zu Beginn nur im Blutnetz der Jägerin, bis Stufe 30 erreicht wird, wodurch lehrbare Talente im Blutnetz erworben werden können. Dadurch lassen sich diese Talente auch im Blutnetz aller anderen Killer finden.
Raubtier |
Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unberechenbar wirst. Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.
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30 | |
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Gebietszwang |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 4/5/6 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 24 Meter vom Kellereingang entfernt bist. Gebietszwang kann immer nur alle 45 Sekunden aktiviert werden. |
35 | |
Fluch: Wiegenlied der Jägerin |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erleiden einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren. Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus: Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. |
40 |
Fähigkeit: Jagdbeile
Bild | Name | Beschreibung | |||
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Jagdbeile | Eine Fähigkeit, die sie von ihrer Mutter gelernt und in der Wildnis perfektioniert hat. Die Jägerin kann Beile mit tödlicher Präzision werfen. | ||||
Zusätze | |||||
Umwickelter Griff |
Verbandsmaterial, das straff um den Griff der Beile gewickelt wurde. | ||||
Rauer Stein |
Dieser Stein ist zu rau, um irgendetwas Gutes zu bewirken. Eine Klinge, die durch ihn beschädigt wurde, verursacht grauenhafte offene Wunden. | ||||
Vergilbtes Tuch |
Ein einfacher Fetzen, um Blasen zu behandeln und Eiter wegzuwischen. | ||||
Fliegenpilzgift |
Ein Gift, das auf die Klingen der Beile aufgetragen wird. Das Gift des Fliegenpilzes betäubt das Gehirn. | ||||
Süßgraskranz |
Ein runder, dekorativer Kranz aus Süßgras. Dieses Erinnerungsstück an ein verlorenes Mädchen erfüllt die Jägerin mit Zorn und Konzentration. | ||||
Beschwerte Klinge |
Eine seltsam beschwerte Beilklinge, die so konstruiert ist, dass sie ihrem Ziel einen harten Schlag versetzt. Sie kann nur von einem Träger mit einem starken Arm verwendet werden.
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Glänzende Anstecknadel |
Eine nahezu völlig abgewetzte, kupferne Anstecknadel, die jedoch auf Hochglanz poliert wurde. Wurde einer besonders herausfordernden Beute abgenommen. | ||||
Eichengriff |
Ein polierter Griff, der die schnelle und listige Handhabung des tödlichen Werkzeugs gewährleistet. | ||||
Lederschlaufe |
Dieser zu einer Schlaufe verknotete Lederriemen kann an einem Gürtel angebracht werden, um Werkzeuge zu transportieren. | ||||
Rehlederhandschuhe |
Handschuhe aus gehärtetem Leder sorgen für einen sicheren Griff.
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Rosenwurzel |
Getrocknete Blütenblätter, die als Tee gebraut Ermüdung und Überanstrengung lindern. | ||||
Rostige Klinge |
Die Klingen dieser Beile sind übersät mit verkrusteten und ätzenden Rostflecken, die es besonders schwierig machen, Verletzungen zu heilen.
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Giftiges Präparat |
Ein giftiges Präparat, das auf die Klingen der Beile aufgetragen wird. Dieses trübe Präparat besteht hauptsächlich aus dem Gift der Kreuzotter und wirkt daher ermüdend.
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Blumenkopftuch |
Ein sauberes, farbenfrohes Kopftuch mit Blumenmuster. Dieses Erinnerungsstück an ein verlorenes Mädchen erfüllt die Jägerin mit Zorn und Konzentration. | ||||
Holzfuchs |
Diese Fuchsfigur ist grob geschnitzt und nur wenige Zentimeter groß. Eine Erinnerung daran, dass Tarnung und Gerissenheit so wirksam sind wie rohe Kraft.
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Leuchtendes Gebräu |
Ein fremdartiges Gebräu, das ein schwaches, unheilvolles Licht ausstrahlt. | ||||
Infanteristengürtel |
Ein robuster Mehrzweckgürtel, der einem Soldaten abgenommen wurde. Dank einer Vielzahl an Lederschlaufen und Holstern sehr praktisch, um Werkzeuge zu transportieren. | ||||
Beschmutzte Klinge |
Die Klingen dieser Beile sind mit einer üblen Substanz verunreinigt, die jeden schwächt, der sie berührt. Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an. | ||||
Soldatengamasche |
Ein Wickel von einem toten Soldaten. Er bietet Schutz und Unterstützung für Knöchel und Unterschenkel. | ||||
Schillernde Klinge |
Eine glasartige Beilklinge, die aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Die Klinge ist warm und verströmt die Macht des Entitus.
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Anpassung
- Alle für die Jägerin verfügbaren Outfits befinden sich hier: Die Jägerin/Outfits
Der Spieler kann aus drei veschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Alternative Charaktermodelle
Die Jägerin besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:
Herunterladbare Inhalte
- Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Die Jägerin ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
Erfolge
- Hauptartikel: Erfolge
Trivia
- Die Jägerin wurde während der Entwicklung Bear genannt.
- Sie war der erste hinzugefügte Killer mit einem Distanzangriff.
- Die Jägern war die dritte hinzugefügte weibliche Killerin.
- Ähnlich wie die anderen weiblichen Killer hat die Jägerin eine geringere Bewegungsgeschwindigkeit.
- Das Lied, welches die Jägerin singt, ist ein russisches Wiegenlied, welches „баюшки баю“ (Bayushki Bayu) heißt.
- Es warnt die Kinder davor, auf der Bettkante zu schlafen, sonst wird ein Wolf kommen und sie in den Wald ziehen.
- Sie summt ihr Wiegenlied tiefer und bedrohlicher, wenn sie längere Zeit niemanden verfolgt.
- Die Jägerin ist einer von zwei spielbaren Charakteren, welcher einen unbekannten Nachnamen hat.
- Die Jägerin ist der dritte und einer von sieben Killern, welcher eine Maske trägt.
- Die Jägerin ist einer von zwei Killern, der die Schränke aufgrund ihrer Fähigkeit einbezieht.
- Die Jägerin ist möglicherweise beidhändig, da sie mit ihrer rechten Hand ihre Hauptwaffe trägt und mit der linken Hand die Jagdbeile wirft.
- Talente, die den Terrorradius eines Killers verändern, beeinflussen, genau wie beim Albtraum auch, nicht ihr Gesumme, da es unabhängig des Terrorradius ist und somit nicht von Talenten, die diesen verändern, betroffen ist.
- Die Jägerin ist die zweitgrößte weibliche Killerin.
- Die Jägerin trägt einen silbernen Ring am Mittelfinger ihrer linken Hand, ähnlich wie Ace Visconti.