Die Hundegebieterin alias Portia Mayes ist eine von 38 Killern in Dead by Daylight.
Sie wird durch das KAPITEL 34: Doomed Course am 28. November 2024 dem Spiel hinzugefügt.
Überblick[ | ]
Die Hundegebieterin ist ein furchterregender Anblick, genau wie der schreckliche Hund an ihrer Seite.
Mit ihren persönlichen Talenten Alles erschütternder Donner, Geißelhaken: Gezackter Kompass und Kein Quartier kann sie die Reichweite ihres Sprungangriffs erhöhen, Geißelhaken erschaffen und Überlebende mit Heilungs-Fähigkeitschecks überwältigen.
Schwierigkeit: Schwer
(Diese Killer verwenden spezielle Mechaniken und erfordern mehr Übung, um effektiv zu sein)
Biografie[ | ]
Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar. |
„Portia Mayes Vater war Mitbegründer einer florierenden Siedlung von Matrosen und Händlern auf einer unbekannten Insel in der Karibik. Ihrer Hafenstadt gaben sie den Namen Fortune, und von dort aus entwickelte sich ein großes Handelsnetzwerk, durch das Portia mit Zivilisationen und Wissen aus der ganzen Welt vertraut wurde. Portias Vater war Seemann und liebte Geschichten, deshalb las er ihr Tausendundeine Nacht, Shakespeare und griechische Mythen vor. Außerdem brachte er ihr das Segeln und die astronomische Navigation bei. Er weckte einen Durst nach Abenteuer in ihr, sodass sie immer mit ihm auf Reisen gehen wollte.
Einmal begleitete sie ihren Vater auf einer Reise nach Italien, wo er Zucker und Silber gegen seltene Seide und Gewürze tauschte. Außerdem kauften sie sich einen Wurf Cane-Corso-Welpen. Ihr Vater wollte sie zu Jagdhunden ausbilden und bei den jährlichen Jagdwettbewerben in Fortune einsetzen. Er versprach ihr auch, dass sie den stärksten Welpen anlässlich ihres baldigen zwölften Geburtstag behalten durfte. Sie gab den Welpen die Namen Cäsar, König, Schah und Athene. Den kleinsten von ihnen nannte sie Strolch. Doch bevor sie mit der Ausbildung beginnen konnten, trieb ein heftiger Sturm die Nachttraum in das Revier von Freibeutern.
Verzweifelt versuchte ihr Vater, das Schiff und seine Besatzung in Sicherheit zu bringen, aber der gefürchtete Verrückte Molak griff sie mit seiner Flotte an und hatte die Nachttraum schnell unter seine Kontrolle gebracht. Die Überlebenden des ersten Angriffs mussten in brutalen Kämpfen gegeneinander antreten, auf die Molak und seine Crew wetteten. Der Pirat versprach, dass der letzte Überlebende die Freiheit erhalten würde.
... die Kehle aufzuschlitzen.
Sie verschonten Portia, damit sie sie an den Verteidigungsanlagen von Fortune vorbeileiten würde. Molak und Tariq gingen wieder an Bord ihrer Schaluppe und ließen nur eine Notbesatzung auf der Nachttraum zurück. Portia sollte Molak und seine Plünderer nach Fortune führen, damit diese ihre geliebte Stadt angreifen, ausrauben und niederbrennen konnten.
Doch Portia machte sich ihre Kenntnisse der astronomischen Navigation zunutze und führte sie in ein Gebiet, das viele für verflucht hielten. Das Gebiet wurde Drachenzahn genannt und es hieß, es sei der Übergang zu einem dunklen, bösartigen Reich von unsagbarer Grausamkeit, in dem Monster lebten. Portia hoffte, dass sie Molak in sein Verderben führen konnte. Sollte sie dabei sterben, war ihr das auch egal.
Während sie sich dem Drachenzahn näherten, türmten sich dunkle Wolken auf und ein kalter, schwarzer Nebel umgab sie. Es schüttete wie aus Kübeln und ein heftiger Wind erschuf schwarze Wasserberge, die gegen den Mast krachten.
Molak wendete sein Schiff sofort von diesem Sturm ab und überließ Portia ihrem Schicksal. Aber Portia weigerte sich, aufzugeben, als die Nachttraum sich einen Weg durch den dichten Nebel und das Gewitter bahnte. Ihr Herz pochte in ihrer Brust, als das Schiff knarrte und ächzte und langsam kenterte. Das Letzte, was sie sah, bevor sie der Ozean verschluckte, war der Umriss eines riesigen Tentakels, der auf ihr Schiff niedersauste.
Portia öffnete die schweren Augen und blickte Strolch direkt ins Gesicht. Er leckte über ihr Gesicht und bellte, um sie aufzuwecken. Sie blinzelte das Salzwasser aus ihren Augen und hievte ihren schmerzenden, verletzten Körper vom Boden, brach aber sofort wieder auf dem seltsamen, violetten Sand zusammen. So etwas hatte sie noch nie gesehen.
Mühevoll sammelte sie sich, stand auf und blickte zum Kleinsten des Wurfs. Strolch bellte zweimal und begann dann, am Boden zu schnüffeln. Seine Nase führte sie zu einem Haufen Kokosnüsse und lila Seetang. Sie trocknete den Seetang, brach die Kokosnüsse auf und aß auf den Felsen. Im Hintergrund hörte sie Wesen, die sie noch nie zuvor gehört hatte. Dann kam die Erkenntnis ...
Sie waren auf einer Insel des Drachenzahns gestrandet.
Sie waren in einer seltsamen Welt, einer Zwischenwelt, gelandet, die ihr Vater einst als lebenden Albtraum beschrieben hatte, der den Verstand peinigte und dem Herzen Streiche spielte. Und während sie den seltsamen neuen Geräuschen lauschte, sah sie plötzlich überall Molak.
Instinktiv schloss Portia die Augen und kreischte. Erst, als sich Strolch in ihren Schoß kuschelte und sie mit seinem Bellen in die Realität zurückholte, verstummte sie wieder.
Im Lauf der Jahre ernährte sich Portia von dem, was an Land gespült wurde, während sie gegen die räuberischen Geschöpfe kämpfte, die die Insel bewohnten. Wilde Tiere, grausame Menschen und brutale Abscheulichkeiten, die nicht von dieser Welt waren. Strolch wog mittlerweile über 45 Kilogramm und folgte Portia auf Schritt und Tritt. Sie waren ein beängstigendes Duo und die meisten Überlebenden auf der Insel hielten Abstand. Die wenigen, die nicht so klug waren, bereuten es – wenn sie mit dem Leben davonkamen. Gerade als sie die Hoffnung auf ein Entkommen beinahe aufgegeben hatte, sah sie etwas Unmögliches, während sie am Strand nach Strolch suchte. Sie konnte es kaum fassen, aber da war ...
... die Nachttraum, die vor der Küste im kalten, schwarzen Nebel trieb.
Sie hatte bereits gelernt, dass sie auf dieser Insel nichts anzweifeln oder infrage stellen sollte. Mit einem Pfiff stieg sie ins Wasser, wurde jedoch plötzlich von einer Gruppe Schiffbrüchiger angegriffen. In ihrem Kopf tötete sie Molak 50-mal und ließ nur die am Leben, die sie als Besatzung für ihr Schiff brauchte. Gemeinsam suchten sie tagelang nach Strolch, aber er war nirgendwo zu finden. Er war ...
... fort.
Fort, als hätte es ihn nie gegeben. Als wäre er nur ein Produkt ihrer Fantasie gewesen.
Jahrzehntelang versetzte Portia die Karibik auf ihrer Suche nach Molak in Angst und Schrecken. Sie griff nur Freibeuter an, nahm ihnen ihr Gold ab und folterte sie auf sadistischste Weise, um eine unerklärliche Dunkelheit in ihr zu befriedigen. Eine Dunkelheit, die wie ein Parasit nach Blut verlangte, bis er satt war.
An jenen Tagen, an denen Portia diesen Hunger nicht stillen konnte, bearbeitete der Parasit ihren Verstand mit seinen tödlichen Krallen, vertrieb Vernunft und Realität und ließ sie in jedem Crewmitglied Molak sehen. Sie metzelte alles und jeden nieder, bis einer ihrer vielen treuen Wachhunde bellte und ...
... Molaks Visage sich in schwarzen Nebel auflöste.
Die verängstigte Crew wusste, dass es nur eine Frage der Zeit war, bis ihnen ihr Wahnsinn zum Verhängnis werden würde. Und so planten sie eine Meuterei, als sie Molak endlich aufgespürt hatten.
Doch sie hatten ihre Kapitänin unterschätzt.
Als Portia mit ihnen fertig war, standen nur noch fünf von ihnen in einem See aus Blut und Eingeweiden. Sofort bettelten sie um Gnade, während Portias Hunde sie umzingelten und auf den Tötungsbefehl warteten, der nie kam.
Um Molak zu vernichten, brauchte sie mehr Hände als ihre eigenen. Sie schüttelte ihren Blutrausch ab und befahl den Meuterern, das Deck zu schrubben und ihre Hunde zu füttern, während sie die Nachttraum zur Insel des Verrückten Molaks steuerte.
Molak war gerade auf hoher See, aber Portias Crew konnte Tariq fassen. Sie sperrten ihn ein, bis sein Vater zurückkehrte.
Bei seiner Rückkehr fand Molak die Insel verlassen vor, nur eine Frau bot ihm Kisten voll Gold und Juwelen an. Sie gab vor, sich Molaks Crew anschließen zu wollen, und versprach ein großes Festmahl für ihn und seine Männer. Molak erkannte sie nicht und nahm den Schatz an. Er fragte nach Tariq. Sie lächelte und versicherte ihm, dass sein Sohn dem Essen beiwohnen würde.
Portia servierte Molak ein umfangreiches Mahl und er trank und speiste mit Genuss. Vor allem das Fleisch war vorzüglich, außen knusprig und dunkel und innen saftig und rosa. Er fragte, ob es sich um Wildschwein oder Reh handelte.
Portia grinste, stand stolz auf und griff über den Tisch, um eine goldene Abdeckhaube anzuheben, unter der Tariqs abgetrennter, glasierter Kopf in einem Angstschrei erstarrt zum Vorschein kam. Aus seinem Mund kugelten Gold und Juwelen.
Molak schrie wie ein verwundeter Stier und sie genoss seine Qual, während ein dichter schwarzer Nebel wie ein dunkler Schleier aus dem Boden trat. Doch bevor sie Molak erschlagen konnte, zog ihn etwas Unsichtbares in die Dunkelheit zurück.
Sofort erstarb ihr Lachen. Ihre Lippen verzogen sich in einer Mischung aus Panik und Wut. Die Adern in ihrem Hals traten hervor. Klauen griffen nach ihrem Verstand, packten zu und ließen nicht mehr los. Er war fort! Verschwunden! Noch bevor sie seinen Kopf zu blutigem Mus zertreten hatte können.
Wirre Worte zischten aus ihrem Mund und wurden zu einem kehligen Krächzen. Und gerade als sie schreien wollte, hörte sie etwas, was sie nie für möglich gehalten hätte. Ein Bellen. Ein Bellen, das sie seit Jahren nicht gehört hatte.
Jetzt hörte sie es wieder.
Und wieder.
Strolch!
Er hatte Molaks Fährte aufgenommen.
Sie versuchte nicht, zu verstehen, was man nicht verstehen konnte, und eilte mit ihrem lange verlorenen Freund in den Nebel, um das zu beenden, was sie begonnen hatte.“
Einzigartige Talente[ | ]
Die Hundegebieterin besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in ihrem Blutnetz gefunden werden können:
Alles erschütternder Donner All-Shaking Thunder |
Gegner an Land und auf See haben gelernt, vor deiner Macht zu erzittern. Wenn du aus einer gewissen Höhe gefallen bist, wird die Reichweite deines Sprungangriffs für 8/12/16 Sekunden um 75 % vergrößert. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
| |
---|---|---|
Geißelhaken: Gezackter Kompass Scourge Hook: Jagged Compass |
Manchmal zeigt die Kompassnadel nach Norden. Manchmal zeigt sie auch ganz woanders hin. Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Wenn ein Überlebender von einem Haken gerettet wird, wird dieser zu einem Geißelhaken. Wenn du einen Überlebenden an einem Geißelhaken festhakst, wird dir die Aura des Generators mit dem meisten Fortschritt für 6/8/10 Sekunden gelb angezeigt.
| |
Kein Quartier No Quarter |
Jedes Gefecht endete mit einer unnachgiebigen Salve von Kanonenkugeln, um keinen Zweifel daran zu lassen, wer überlegen war. Wenn ein Überlebender bei der Selbstheilung 75 % Heilungsfortschritt erreicht hat, muss er immer wieder Fähigkeitschecks bestehen. Wenn einer dieser Fähigkeitschecks fehlschlägt oder die Heilung unterbrochen wird, leidet der Überlebende für 20/25/30 Sekunden unter dem Statuseffekt Gebrochen.
|
Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I der Hundegebieterin allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Blutfährte[ | ]
Zusätze[ | ]
Unreife Kokosnuss |
Ihre erste Mahlzeit als Schiffbrüchige, die sie mit ihrem treuen Begleiter teilte. | |
---|---|---|
Trainerbuch |
Einige der Ratschläge darin halfen dabei, ihre Bindung zu stärken. | |
Knochen eines Wesens |
So etwas hatte sie noch nie gesehen und das Mark darin war vorzüglich. | |
Klebriges Pech |
Nützliches Material, damit ein Schiff stets seetüchtig bleibt. | |
Räucherfisch |
Ein proteinhaltiges Nahrungsmittel, das auch bei langen Expeditionen noch genießbar bleibt. | |
Gerstenmehl |
Die wichtigste Zutat für einen faden, aber stärkenden Brei. | |
Geknüpftes Seil |
Die Zähne des Hunds packten das provisorische Spielzeug und er schleuderte es hin und her.
| |
Fernrohr |
Damit findet man, wonach man sucht, egal, wie weit es entfernt liegt. | |
Belegnägel |
Ideal zum Festmachen von Seilen, Befestigen von Knoten und Auftakeln.
| |
Unvollständige Karte |
Enthält detaillierte Informationen zu dem Gebiet, das heute als Bermudadreieck bekannt ist.
| |
Trinkschlauch |
Sie gab ihm ihren letzten Rest Wasser, da sie wusste, dass er Kraft zum Jagen brauchte. | |
Stachelhalsband |
Ein gefährliches Accessoire von Hunden, die in den Kampf geschickt werden.
| |
Signalglocke |
Selbst auf große Entfernung informiert sie einen Hund darüber, wo sich sein Besitzer befindet. | |
Fettes Fleisch |
Ein seltsames, unwiderstehliches Leckerli für einen vierbeinigen Freund. | |
Schießpulverdose |
Nützlich für verschiedenste explosive Pläne. | |
Marlspieker |
Gleichermaßen gut geeignet zum Auftrennen von Seilen und zum Verursachen grauenhafter Wunden. | |
Ledergeschirr |
Gewährt bessere Kontrolle über die Bewegung eines Hundes. | |
Galionsfigur |
Eine Trophäe vom Bug eines feindlichen Schiffes. | |
Zerfetzter Roman |
Ein Buch, das ihr Vater ihr geschenkt hatte. Es wurde bei einem Überfall fast völlig zerstört.
| |
Schillernder Steuergriff |
Wurde einst verwendet, um ein großes Schiff über die See zu leiten. Die Überreste erinnern nun an vergangene Zeiten.
|
Anpassung[ | ]
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Standard[ | ]Prestige[ | ]Spalt[ | ]
Shop[ | ]
Prestige-Glücksbringer[ | ]
|
Herunterladbare Inhalte[ | ]
- Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Die Hundegebieterin ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
Erfolge[ | ]
- Hauptartikel: Erfolge
Geschickte Hundegebieterin | Siege in einer öffentl. Partie als Hundegebieterin nur mit den 3 einzigart. Talenten erbarmungslos. |
---|
Trivia[ | ]
- Die Hundegebieterin könnte mit dem Clown befreundet sein, wie eine ihrer einzigartigen Audiodateien beim Töten von Jake Park andeutet, in der sie erwähnt, dass sie seine Finger für einen Kumpel mitnimmt.
- Der Clown ist dafür bekannt, dass er den Finger eines Überlebenden sammelt, nachdem er ihn getötet hat, und immer einen Schlüsselanhänger mit mehreren Fingern daran an seinem Gürtel trägt.
- Die Hundegebieterin ist sich der Rolle bewusst, die einige der ältesten ursprünglichen Überlebenden in den Prüfungen spielen, und verwendet für jeden von ihnen einzigartige Sprüche, wenn sie sie tötet.
- Wie der Good Guy weiß auch sie, wer Nicolas Cage ist.
Audiodateien[ | ]
- Die Hundegebieterin hat mehrere einzigartige Sprachsequenzen, wenn sie einen der vier ursprünglichen Überlebenden (Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel und Jake Park) sowie Nea Karlsson, David King und Nicolas Cage tötet.
- In diesen Sprachsequenzen nimmt sie direkt Bezug auf ihre Rollen in den Prüfungen sowie auf ihre persönlichen Talente und bekannten Charaktereigenschaften und offenbart ein tiefes Wissen darüber, wer sie sind, was sie unter den Killern einzigartig macht.
- Die Hundegebieterin hat auch mehrere einzigartige Audiodateien, die sich auf Jonesy beziehen, wenn Ellen Ripley in der Lobby anwesend ist.
- Die meisten zielen darauf ab, den Hund zu beruhigen, der bei der Anwesenheit der Katze unruhig wird und sie anknurrt.
- Eine ist jedoch direkt an Jonesy gerichtet und soll ihn dazu bringen, den Hund zu treffen.