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Die Hundegebieterin alias Portia Mayes ist eine von 38 Killern in Dead by Daylight.

Sie wird durch das KAPITEL 34: Doomed Course am 28. November 2024 dem Spiel hinzugefügt.

Überblick[ | ]

Die Hundegebieterin ist ein furchterregender Anblick, genau wie der schreckliche Hund an ihrer Seite.

Mit ihren persönlichen Talenten Alles erschütternder Donner, Geißelhaken: Gezackter Kompass und Kein Quartier kann sie die Reichweite ihres Sprungangriffs erhöhen, Geißelhaken erschaffen und Überlebende mit Heilungs-Fähigkeitschecks überwältigen.

Schwierigkeit: Schwer
(Diese Killer verwenden spezielle Mechaniken und erfordern mehr Übung, um effektiv zu sein)

Biografie[ | ]

K38 storeBackground
Scrollbar Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.

Portia Mayes Vater war Mitbegründer einer florierenden Siedlung von Matrosen und Händlern auf einer unbekannten Insel in der Karibik. Ihrer Hafenstadt gaben sie den Namen Fortune, und von dort aus entwickelte sich ein großes Handelsnetzwerk, durch das Portia mit Zivilisationen und Wissen aus der ganzen Welt vertraut wurde. Portias Vater war Seemann und liebte Geschichten, deshalb las er ihr Tausendundeine Nacht, Shakespeare und griechische Mythen vor. Außerdem brachte er ihr das Segeln und die astronomische Navigation bei. Er weckte einen Durst nach Abenteuer in ihr, sodass sie immer mit ihm auf Reisen gehen wollte.

Einmal begleitete sie ihren Vater auf einer Reise nach Italien, wo er Zucker und Silber gegen seltene Seide und Gewürze tauschte. Außerdem kauften sie sich einen Wurf Cane-Corso-Welpen. Ihr Vater wollte sie zu Jagdhunden ausbilden und bei den jährlichen Jagdwettbewerben in Fortune einsetzen. Er versprach ihr auch, dass sie den stärksten Welpen anlässlich ihres baldigen zwölften Geburtstag behalten durfte. Sie gab den Welpen die Namen Cäsar, König, Schah und Athene. Den kleinsten von ihnen nannte sie Strolch. Doch bevor sie mit der Ausbildung beginnen konnten, trieb ein heftiger Sturm die Nachttraum in das Revier von Freibeutern.

Verzweifelt versuchte ihr Vater, das Schiff und seine Besatzung in Sicherheit zu bringen, aber der gefürchtete Verrückte Molak griff sie mit seiner Flotte an und hatte die Nachttraum schnell unter seine Kontrolle gebracht. Die Überlebenden des ersten Angriffs mussten in brutalen Kämpfen gegeneinander antreten, auf die Molak und seine Crew wetteten. Der Pirat versprach, dass der letzte Überlebende die Freiheit erhalten würde.

LoreKeyArt houndmaster
Als Portias Vater sich weigerte, mitzukämpfen, folterte ihn der grausamste von Molaks Männern, sein Sohn Tariq, stundenlang, um ihm schließlich ...

... die Kehle aufzuschlitzen.

Sie verschonten Portia, damit sie sie an den Verteidigungsanlagen von Fortune vorbeileiten würde. Molak und Tariq gingen wieder an Bord ihrer Schaluppe und ließen nur eine Notbesatzung auf der Nachttraum zurück. Portia sollte Molak und seine Plünderer nach Fortune führen, damit diese ihre geliebte Stadt angreifen, ausrauben und niederbrennen konnten.

Doch Portia machte sich ihre Kenntnisse der astronomischen Navigation zunutze und führte sie in ein Gebiet, das viele für verflucht hielten. Das Gebiet wurde Drachenzahn genannt und es hieß, es sei der Übergang zu einem dunklen, bösartigen Reich von unsagbarer Grausamkeit, in dem Monster lebten. Portia hoffte, dass sie Molak in sein Verderben führen konnte. Sollte sie dabei sterben, war ihr das auch egal.

Während sie sich dem Drachenzahn näherten, türmten sich dunkle Wolken auf und ein kalter, schwarzer Nebel umgab sie. Es schüttete wie aus Kübeln und ein heftiger Wind erschuf schwarze Wasserberge, die gegen den Mast krachten.

Molak wendete sein Schiff sofort von diesem Sturm ab und überließ Portia ihrem Schicksal. Aber Portia weigerte sich, aufzugeben, als die Nachttraum sich einen Weg durch den dichten Nebel und das Gewitter bahnte. Ihr Herz pochte in ihrer Brust, als das Schiff knarrte und ächzte und langsam kenterte. Das Letzte, was sie sah, bevor sie der Ozean verschluckte, war der Umriss eines riesigen Tentakels, der auf ihr Schiff niedersauste.

Portia öffnete die schweren Augen und blickte Strolch direkt ins Gesicht. Er leckte über ihr Gesicht und bellte, um sie aufzuwecken. Sie blinzelte das Salzwasser aus ihren Augen und hievte ihren schmerzenden, verletzten Körper vom Boden, brach aber sofort wieder auf dem seltsamen, violetten Sand zusammen. So etwas hatte sie noch nie gesehen.

Mühevoll sammelte sie sich, stand auf und blickte zum Kleinsten des Wurfs. Strolch bellte zweimal und begann dann, am Boden zu schnüffeln. Seine Nase führte sie zu einem Haufen Kokosnüsse und lila Seetang. Sie trocknete den Seetang, brach die Kokosnüsse auf und aß auf den Felsen. Im Hintergrund hörte sie Wesen, die sie noch nie zuvor gehört hatte. Dann kam die Erkenntnis ...

Sie waren auf einer Insel des Drachenzahns gestrandet.

Sie waren in einer seltsamen Welt, einer Zwischenwelt, gelandet, die ihr Vater einst als lebenden Albtraum beschrieben hatte, der den Verstand peinigte und dem Herzen Streiche spielte. Und während sie den seltsamen neuen Geräuschen lauschte, sah sie plötzlich überall Molak.

Instinktiv schloss Portia die Augen und kreischte. Erst, als sich Strolch in ihren Schoß kuschelte und sie mit seinem Bellen in die Realität zurückholte, verstummte sie wieder.

Im Lauf der Jahre ernährte sich Portia von dem, was an Land gespült wurde, während sie gegen die räuberischen Geschöpfe kämpfte, die die Insel bewohnten. Wilde Tiere, grausame Menschen und brutale Abscheulichkeiten, die nicht von dieser Welt waren. Strolch wog mittlerweile über 45 Kilogramm und folgte Portia auf Schritt und Tritt. Sie waren ein beängstigendes Duo und die meisten Überlebenden auf der Insel hielten Abstand. Die wenigen, die nicht so klug waren, bereuten es – wenn sie mit dem Leben davonkamen. Gerade als sie die Hoffnung auf ein Entkommen beinahe aufgegeben hatte, sah sie etwas Unmögliches, während sie am Strand nach Strolch suchte. Sie konnte es kaum fassen, aber da war ...

... die Nachttraum, die vor der Küste im kalten, schwarzen Nebel trieb.

Sie hatte bereits gelernt, dass sie auf dieser Insel nichts anzweifeln oder infrage stellen sollte. Mit einem Pfiff stieg sie ins Wasser, wurde jedoch plötzlich von einer Gruppe Schiffbrüchiger angegriffen. In ihrem Kopf tötete sie Molak 50-mal und ließ nur die am Leben, die sie als Besatzung für ihr Schiff brauchte. Gemeinsam suchten sie tagelang nach Strolch, aber er war nirgendwo zu finden. Er war ...

... fort.

Fort, als hätte es ihn nie gegeben. Als wäre er nur ein Produkt ihrer Fantasie gewesen.

Jahrzehntelang versetzte Portia die Karibik auf ihrer Suche nach Molak in Angst und Schrecken. Sie griff nur Freibeuter an, nahm ihnen ihr Gold ab und folterte sie auf sadistischste Weise, um eine unerklärliche Dunkelheit in ihr zu befriedigen. Eine Dunkelheit, die wie ein Parasit nach Blut verlangte, bis er satt war.

An jenen Tagen, an denen Portia diesen Hunger nicht stillen konnte, bearbeitete der Parasit ihren Verstand mit seinen tödlichen Krallen, vertrieb Vernunft und Realität und ließ sie in jedem Crewmitglied Molak sehen. Sie metzelte alles und jeden nieder, bis einer ihrer vielen treuen Wachhunde bellte und ...

... Molaks Visage sich in schwarzen Nebel auflöste.

Die verängstigte Crew wusste, dass es nur eine Frage der Zeit war, bis ihnen ihr Wahnsinn zum Verhängnis werden würde. Und so planten sie eine Meuterei, als sie Molak endlich aufgespürt hatten.

Doch sie hatten ihre Kapitänin unterschätzt.

Als Portia mit ihnen fertig war, standen nur noch fünf von ihnen in einem See aus Blut und Eingeweiden. Sofort bettelten sie um Gnade, während Portias Hunde sie umzingelten und auf den Tötungsbefehl warteten, der nie kam.

Um Molak zu vernichten, brauchte sie mehr Hände als ihre eigenen. Sie schüttelte ihren Blutrausch ab und befahl den Meuterern, das Deck zu schrubben und ihre Hunde zu füttern, während sie die Nachttraum zur Insel des Verrückten Molaks steuerte.

Molak war gerade auf hoher See, aber Portias Crew konnte Tariq fassen. Sie sperrten ihn ein, bis sein Vater zurückkehrte.

Bei seiner Rückkehr fand Molak die Insel verlassen vor, nur eine Frau bot ihm Kisten voll Gold und Juwelen an. Sie gab vor, sich Molaks Crew anschließen zu wollen, und versprach ein großes Festmahl für ihn und seine Männer. Molak erkannte sie nicht und nahm den Schatz an. Er fragte nach Tariq. Sie lächelte und versicherte ihm, dass sein Sohn dem Essen beiwohnen würde.

Portia servierte Molak ein umfangreiches Mahl und er trank und speiste mit Genuss. Vor allem das Fleisch war vorzüglich, außen knusprig und dunkel und innen saftig und rosa. Er fragte, ob es sich um Wildschwein oder Reh handelte.

Portia grinste, stand stolz auf und griff über den Tisch, um eine goldene Abdeckhaube anzuheben, unter der Tariqs abgetrennter, glasierter Kopf in einem Angstschrei erstarrt zum Vorschein kam. Aus seinem Mund kugelten Gold und Juwelen.

Molak schrie wie ein verwundeter Stier und sie genoss seine Qual, während ein dichter schwarzer Nebel wie ein dunkler Schleier aus dem Boden trat. Doch bevor sie Molak erschlagen konnte, zog ihn etwas Unsichtbares in die Dunkelheit zurück.

Sofort erstarb ihr Lachen. Ihre Lippen verzogen sich in einer Mischung aus Panik und Wut. Die Adern in ihrem Hals traten hervor. Klauen griffen nach ihrem Verstand, packten zu und ließen nicht mehr los. Er war fort! Verschwunden! Noch bevor sie seinen Kopf zu blutigem Mus zertreten hatte können.

Wirre Worte zischten aus ihrem Mund und wurden zu einem kehligen Krächzen. Und gerade als sie schreien wollte, hörte sie etwas, was sie nie für möglich gehalten hätte. Ein Bellen. Ein Bellen, das sie seit Jahren nicht gehört hatte.

Jetzt hörte sie es wieder.

Und wieder.

Strolch!

Er hatte Molaks Fährte aufgenommen.

Sie versuchte nicht, zu verstehen, was man nicht verstehen konnte, und eilte mit ihrem lange verlorenen Freund in den Nebel, um das zu beenden, was sie begonnen hatte.

Einzigartige Talente[ | ]

Die Hundegebieterin besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in ihrem Blutnetz gefunden werden können:

Alles erschütternder Donner
Alles erschütternder Donner
All-Shaking Thunder
Gegner an Land und auf See haben gelernt, vor deiner Macht zu erzittern.

Wenn du aus einer gewissen Höhe gefallen bist, wird die Reichweite deines Sprungangriffs für 8/12/16 Sekunden um 75 % vergrößert.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.


„Na los. Lauf. Sag deinen Freunden, dass ich sie mir hole.“ – Portia Maye

Geißelhaken Gezackter Kompass
Geißelhaken: Gezackter Kompass
Scourge Hook: Jagged Compass
Manchmal zeigt die Kompassnadel nach Norden. Manchmal zeigt sie auch ganz woanders hin.

Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.

Wenn ein Überlebender von einem Haken gerettet wird, wird dieser zu einem Geißelhaken.

Wenn du einen Überlebenden an einem Geißelhaken festhakst, wird dir die Aura des Generators mit dem meisten Fortschritt für 6/8/10 Sekunden gelb angezeigt.


„Werft den Anker! Ich werde uns einen neuen Kurs suchen.“ – Portia Maye

Kein Pardon
Kein Quartier
No Quarter
Jedes Gefecht endete mit einer unnachgiebigen Salve von Kanonenkugeln, um keinen Zweifel daran zu lassen, wer überlegen war.

Wenn ein Überlebender bei der Selbstheilung 75 % Heilungsfortschritt erreicht hat, muss er immer wieder Fähigkeitschecks bestehen.

Wenn einer dieser Fähigkeitschecks fehlschlägt oder die Heilung unterbrochen wird, leidet der Überlebende für 20/25/30 Sekunden unter dem Statuseffekt Gebrochen.


Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.
„Feuert noch eine Breitseite ab! Hört erst auf, wenn die See sie verschlungen hat!“ – Portia Maye

Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I der Hundegebieterin allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.

Stärke: Blutfährte[ | ]

IconPowers K38 dashCommand
IconPowers K38 patrolCommand
Blutfährte Die Hundegebieterin und ihr Hund kennen sich so gut, dass sie wie eine Person agieren. Ihre Kommandos werden ohne Widerstand und Zögern befolgt.

SPEZIALFÄHIGKEIT: „Fass“-Kommando

Mit dem Kommando Fass hetzt der Hund schnell in direkter Linie. Durch erneutes Drücken der Stärketaste wird der Hund auf einen neuen Weg geleitet.

Wenn der Hund einen Überlebenden gefangen hat, beginnt er mit „Bring“. Die Bewegung des Überlebenden wird behindert, er leidet unter „Eingeschränkt“ und wird gelegentlich zur Hundegebieterin gezerrt. Der Überlebende kann sich befreien, indem er den Hund betäubt, oder von einem anderen Überlebenden gerettet werden. Bring-Aktionen, die ohne Verletzung enden, machen den Überlebenden „eingeschränkt“. Die Dauer von „Bring“ ist für Überlebende mit dem Statuseffekt „Kondition“ verkürzt.

SPEZIALFÄHIGKEIT: „Such“-Kommando

Mit dem Kommando Such wird der Hund zu einer Zielposition geschickt, wodurch ein Suchpfad entsteht. Der Hundegespür-Radius vergrößert sich mit der zurückgelegten Entfernung. Überlebende, die diesen Radius betreten, sind von „Hundegespür“ betroffen und werden vom Killerinstinkt enthüllt. Wenn die Hundegebieterin dem Suchpfad des Hundes folgt, steigert sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit mit der Zeit. Sobald sie den Suchpfad verlässt, verliert sie den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wieder.

SPEZIALEFFEKT: HUNDEGESPÜR

Gesunde Überlebende, die von „Hundegespür“ betroffen sind, erleiden bei einer Verletzung eine Tiefe Wunde. Verletzte Überlebende, die von „Hundegespür“ betroffen sind, kriechen langsamer, wenn sie in den Todesstatus versetzt werden.

Zusätze[ | ]

Unreife Kokosnuss

Unreife Kokosnuss
Young Coconut

Ihre erste Mahlzeit als Schiffbrüchige, die sie mit ihrem treuen Begleiter teilte.
  • Erhöht die Laufgeschwindigkeit des Hundes beim „Fass“-Kommando um 5 %.
  • Trainerbuch

    Trainerbuch
    Trainer's Book

    Einige der Ratschläge darin halfen dabei, ihre Bindung zu stärken.
  • Verlängert die Dauer von „Hundegespür“ um 35 %.
  • Knochen eines Wesens

    Knochen eines Wesens
    Creature's Bone

    So etwas hatte sie noch nie gesehen und das Mark darin war vorzüglich.
  • Die Betäubungsdauer des Hundes wird um 35 % verkürzt.
  • Klebriges Pech

    Klebriges Pech
    Sticky Pitch

    Nützliches Material, damit ein Schiff stets seetüchtig bleibt.
  • Beim Laufen auf dem Suchpfad wird die Geschwindigkeit der Hundegebieterin mit der Zeit um 5 % erhöht.
  • Räucherfisch

    Räucherfisch
    Smoked Snapper

    Ein proteinhaltiges Nahrungsmittel, das auch bei langen Expeditionen noch genießbar bleibt.
  • Die Abklingzeit der Stärke ist um 10 % verkürzt.
  • Gerstenmehl

    Gerstenmehl
    Barley Meal

    Die wichtigste Zutat für einen faden, aber stärkenden Brei.
  • Vergrößert die anfängliche Distanz beim „Fass“-Kommando des Hundes um 20 %.
  • Geknüpftes Seil

    Geknüpftes Seil
    Knotted Rope

    Die Zähne des Hunds packten das provisorische Spielzeug und er schleuderte es hin und her.
  • Solange ein Überlebender von der Bring-Aktion betroffen ist, wird der Wert des Statuseffekts Eingeschränkt um 20 % erhöht.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

    Fernrohr

    Fernrohr
    Spyglass

    Damit findet man, wonach man sucht, egal, wie weit es entfernt liegt.
  • Wenn das Hundegespür endet, wird die Aura des Überlebenden für 5 Sekunden angezeigt.
  • Belegnägel

    Belegnägel
    Belaying Pins

    Ideal zum Festmachen von Seilen, Befestigen von Knoten und Auftakeln.
  • Überlebende in Reichweite der Hundelaute leiden unter dem Statuseffekt Ahnungslos.
  • Dieser Effekt hält noch 20 Sekunden an, nachdem der Hundelaute-Radius verlassen wurde.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    Unvollständige Karte

    Unvollständige Karte
    Unfinished Map

    Enthält detaillierte Informationen zu dem Gebiet, das heute als Bermudadreieck bekannt ist.
  • Vom Killerinstinkt enthüllte Überlebende leiden für 15 Sekunden unter Erschöpfung, wenn sie den Hundegespür-Radius betreten.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    Trinkschlauch

    Trinkschlauch
    Waterskin

    Sie gab ihm ihren letzten Rest Wasser, da sie wusste, dass er Kraft zum Jagen brauchte.
  • Vergrößert die Distanz für die Umleitung des „Fass“-Kommandos um 20 %.
  • Stachelhalsband

    Stachelhalsband
    Spiked Collar

    Ein gefährliches Accessoire von Hunden, die in den Kampf geschickt werden.
  • Überlebende, die während der Bring-Aktion des Hunds verletzt werden, leiden für 45 Sekunden unter den Statuseffekten Zerfleischt und Blutung.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Signalglocke

    Signalglocke
    Training Bell

    Selbst auf große Entfernung informiert sie einen Hund darüber, wo sich sein Besitzer befindet.
  • Wenn der Hund betäubt wird, wird die Aura des dafür verantwortlichen Überlebenden für 5 Sekunden enthüllt.
  • Fettes Fleisch

    Fettes Fleisch
    Fatty Meat

    Ein seltsames, unwiderstehliches Leckerli für einen vierbeinigen Freund.
  • Entdeckte Überlebende schreien regelmäßig, ohne die Hundegebieterin zu verständigen, alle 20 Sekunden.
  • Schießpulverdose

    Schießpulverdose
    Gunpowder Tin

    Nützlich für verschiedenste explosive Pläne.
  • Erhöht die Aktionsgeschwindigkeit beim Zerstören von umgestoßenen Paletten, zerstörbaren Wänden und beim Beschädigen von Generatoren um 40 % für 20 Sekunden, wenn mindestens ein Überlebender von „Hundegespür“ betroffen ist.
  • Marlspieker

    Marlspieker
    Marlinspike

    Gleichermaßen gut geeignet zum Auftrennen von Seilen und zum Verursachen grauenhafter Wunden.
  • Überlebende in einem Umkreis von 25 Metern rund um den Hund sind von „Hundegespür“ betroffen, wenn die Bring-Aktion startet.
  • Ledergeschirr

    Ledergeschirr
    Leather Harness

    Gewährt bessere Kontrolle über die Bewegung eines Hundes.
  • Erhöht die Geschwindigkeit des Hundes beim „Fass“-Kommando um 20 % für 30 Sekunden, nachdem ein Generator repariert wurde.
  • Dieser Bonus bleibt bestehen, sobald alle Generatoren repariert wurden.
  • Galionsfigur

    Galionsfigur
    Ship Figurehead

    Eine Trophäe vom Bug eines feindlichen Schiffes.
  • Solange der Hund ihr folgt, ist der Terrorradius der Hundegebieterin um 8 Meter verkleinert.
  • Ist der Hund nicht bei der Hundegebieterin, wird der Terrorradius um 12 Meter vergrößert.
  • Zerfetzter Roman

    Zerfetzter Roman
    Torn Novel

    Ein Buch, das ihr Vater ihr geschenkt hatte. Es wurde bei einem Überfall fast völlig zerstört.
  • Während das „Fass“-Kommando umgeleitet wird, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 20 Metern rund um den Hund enthüllt.
  • Sobald die Hundegebieterin wieder gesteuert wird, bleiben die dadurch angezeigten Auren von Überlebenden weitere 3 Sekunden sichtbar.


    „Ich werde sie finden ... und sie büßen lassen. Jeden einzelnen von ihnen.“ – Portia

  • Schillernder Steuergriff

    Schillernder Steuergriff
    Iridescent Wheel Handle

    Wurde einst verwendet, um ein großes Schiff über die See zu leiten. Die Überreste erinnern nun an vergangene Zeiten.
  • Verlängert die Dauer, für die der Hund an einer Suchposition verweilt, um 20 %.
  • Während der Hund zwischen der Such- und der Startposition hin- und herläuft, erhält die Hundegebieterin den Statuseffekt Unentdeckbar.
  • Wenn sie auf dem Suchpfad steht, wird der Statuseffekt Unentdeckbar entfernt.


    Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.
    „Ich fürchte kein Hindernis, ob Mensch oder Sturm.“ – Portia

  • Anpassung[ | ]

    Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

    Ausklappen um Inhalt zu sehen

    Standard[ | ]

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K38 Head01 Antlitz der Rache CategoryIcon body Gewöhnlich Sie war auf einer geheimnisvollen Insel gestrandet. Mit zusammengekniffenen Augen blickte sie zum Horizont und plante ihre Rache.
    K38 Body01 Langer Kapitänsmantel CategoryIcon legs Gewöhnlich Jahrzehntelang drangsalierte sie die Piraten der Karibik, um ihren Blutdurst zu stillen.
    K38 Weapon01 Tödlicher Stock CategoryIcon weapons Gewöhnlich Ihr Wunsch nach Rache blieb unerfüllt, da der Killer ihres Vaters in der Dunkelheit verschwand.

    Prestige[ | ]

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K38 Head01 P01 Gesicht voller Eingeweide CategoryIcon head Selten Während sie auf einer geheimnisvollen Insel ums Überleben kämpfte, zweifelte sie keine Sekunde daran, dass sie ihre blutige Rache bekommen würde.
    K38 Body01 P01 Blutroter langer Mantel CategoryIcon body Selten Jahrzehntelang metzelte sie die Piraten der Karibik nieder, um ihren Blutdurst zu stillen.
    K38 W01 P01 Mörderischer Stock CategoryIcon weapons Selten Sie hob die Klinge, um zuzuschlagen, doch da verschwand der Mörder ihres Vaters in der Dunkelheit.

    IconHelp archivesGeneral Spalt[ | ]

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    IconHelp store Shop[ | ]

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    Prestige-Glücksbringer[ | ]

    Ausklappen um Inhalt zu sehen
    Prestige-Belohnung Level 7 Prestige-Belohnung Level 8 Prestige-Belohnung Level 9
    Ein Andenken, das du für die Meisterung einer bestimmten Fähigkeit erhältst.

    Herunterladbare Inhalte[ | ]

    Lupe Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

    Die Hundegebieterin ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:

    Erfolge[ | ]

    Lupe Hauptartikel: Erfolge
    Unknown QuestionMark Geschickte Hundegebieterin Siege in einer öffentl. Partie als Hundegebieterin nur mit den 3 einzigart. Talenten erbarmungslos.

    Trivia[ | ]

    • Die Hundegebieterin könnte mit dem Clown befreundet sein, wie eine ihrer einzigartigen Audiodateien beim Töten von Jake Park andeutet, in der sie erwähnt, dass sie seine Finger für einen Kumpel mitnimmt.
      • Der Clown ist dafür bekannt, dass er den Finger eines Überlebenden sammelt, nachdem er ihn getötet hat, und immer einen Schlüsselanhänger mit mehreren Fingern daran an seinem Gürtel trägt.
    • Die Hundegebieterin ist sich der Rolle bewusst, die einige der ältesten ursprünglichen Überlebenden in den Prüfungen spielen, und verwendet für jeden von ihnen einzigartige Sprüche, wenn sie sie tötet.
    • Wie der Good Guy weiß auch sie, wer Nicolas Cage ist.

    Audiodateien[ | ]

    • Die Hundegebieterin hat mehrere einzigartige Sprachsequenzen, wenn sie einen der vier ursprünglichen Überlebenden (Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel und Jake Park) sowie Nea Karlsson, David King und Nicolas Cage tötet.
      • In diesen Sprachsequenzen nimmt sie direkt Bezug auf ihre Rollen in den Prüfungen sowie auf ihre persönlichen Talente und bekannten Charaktereigenschaften und offenbart ein tiefes Wissen darüber, wer sie sind, was sie unter den Killern einzigartig macht.
    • Die Hundegebieterin hat auch mehrere einzigartige Audiodateien, die sich auf Jonesy beziehen, wenn Ellen Ripley in der Lobby anwesend ist.
      • Die meisten zielen darauf ab, den Hund zu beruhigen, der bei der Anwesenheit der Katze unruhig wird und sie anknurrt.
      • Eine ist jedoch direkt an Jonesy gerichtet und soll ihn dazu bringen, den Hund zu treffen.

    Galerie[ | ]

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