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Version vom 17. Juni 2022, 16:57 Uhr

Die Dredsche ist einer von 35 Killern in Dead by Daylight.

Er wird durch das KAPITEL 24: Roots of Dread am 7. Juni 2022 dem Spiel hinzugefügt.

Überblick

Die Dredsche ist eine Manifestation der düsteren Gedanken einer einstmals blühenden Gemeinschaft. Sie kann sich zwischen Schließschränken hin- und herteleportieren und eine alles überwältigende Dunkelheit heraufbeschwören.

Mit ihren persönlichen Talenten Auflösung, Enthüllte Dunkelheit und Septische Berührung kann sie Paletten zerstören, Überlebende in der Nähe von Schließschränken aufspüren und Überlebende, die geheilt werden, mit „Erblindung“ und „Erschöpfung“ belegen.

Schwierigkeit: Moderat
(basierend auf der Menge an Zeit und Mühe, die benötigt wird, um richtig zu lernen, sie zu spielen und ihre Kraft effektiv zu nutzen)

Hintergrundgeschichte

K28 storeBackground
Scrollbar Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.
Die Herde wurde auf einer amerikanischen Privatinsel in den 60ern von einer Gruppe anonymer Philanthropen gegründet. Ihr Ziel war es, eine friedliche Gemeinschaft ohne dunkle Gedanken und Gefühle zu erschaffen, und die Entmutigten, Desillusionierten und Ernüchterten aus dem ganzen Land fühlten sich von ihr angesprochen.

Diese friedliebende Gemeinschaft wuchs über die Jahre und die Mitglieder folgten den Geboten des charismatischen Anführers Otto Stamper aus freien Stücken, der seinen Anhängern das Geheimnis, das Glück durch fröhliche Gespräche, Meditation und das endlose Aufsagen von Gute-Gedanken-Mantras zu finden, näherbrachte.

Aber nicht alles war gut in der Herde und Otto verstieß alle, die zugaben, dunkle Gedanken zu haben, oder die düstere Dinge aussprachen. Jene, die er zu den Wächtern der Herde ernannte, spürten schnell die Unzufriedenen auf, und vertrieben alle, die Kritik an der fast perfekten Gemeinschaft äußerten, die er aufgebaut hatte, oder sie auch nur dachten.

So konditionierte Otto die Ottomarianer darauf zu glauben, dass dunkle Gedanken die Wurzel aller Unzufriedenheit waren. Er erzählte ihnen von einem alten Gott namens Druanee, der sich an dunklen Erinnerungen und Sehnsüchten labte. Sie müssten alle Manifestationen der Dunkelheit aus ihren Herzen verbannen, um dieses Grauen aus dem Land der Schatten nicht zu rufen.

Das Leben auf der Insel war mehr oder weniger ein utopischer Traum, bis die Dunkelheit langsam durch die Risse ihres spirituellen Damms brach und Mitglieder auf geheimnisvolle Weise verschwanden.

Es dauerte nicht lange, bis die Furcht die Insel packte und sie nicht mehr losließ.

Die einst so glückliche Gemeinschaft versammelte sich in ein paar wenigen Häusern und sang die Gute-Gedanken-Mantras in einem verzweifelten Versuch, sich von diesem gestaltlosen Wesen zu befreien, das in den Schatten zu lauern und sie im Schlaf zu bedrohen schien.

Otto versuchte, seine Anhänger klein zu halten, und redete ihnen ein, dass es Unzufriedene in ihren Reihen gab, die den Druanee in den Garten der Freude gerufen hatten.

Als die Furcht die Herde übermannte, setzte Otto verzweifelte Maßnahmen ein. Ottomarianer wurden in ihre Häuser gesperrt, um der Verbreitung von Gerüchten und dunklen Worten entgegenzuwirken, und Schlaf wurde untersagt, damit keine dunklen Träume in die Welt geschickt wurden. Freiheit und Schlaf sollten wiederkommen, sobald der Druanee gewichen war.

Aber als die Ottomarianer weiterhin verschwanden, versammelte Otto seine Anhänger auf dem Strand, wo er eine schreiende Frau auf eine Holzbühne zerrte. Dort im Regen erklärte Otto seiner durchnässten, entfremdeten und an Schlafentzug leidenden Gemeinde, dass die Frau eine Journalistin war, die alles zerstören wollte, was sie erschaffen hatten.

Während die Wächter die zitternde Frau hielten, schrie sie, dass Otto nicht der Erlöser war, als der er sich darstellte. Er gehörte einer uralten Sekte an, einem exklusiven Club von Milliardären, die es genossen, Menschen, Städte und sogar ganze Länder zu verderben und sie einem alten Gott zu opfern. Die Journalistin offenbarte ihnen, dass Otto niemanden verbannt hatte! Er hatte alle gefoltert und geopfert, und sie würden die Nächsten sein.

Ohne zu zögern, schlitzte Otto ihre Kehle auf, bevor sie weitere Lügen verbreiten konnte. Als sie mit den Händen an ihrem Hals auf die Knie fiel, erzählte er seiner verwirrten und entsetzten Herde, dass sie mit anderen in ihren Reihen zusammengearbeitet hatte und dass sie die Betrüger finden mussten, bevor der Druanee sie alle holen würde.

Ottos Wörter erfüllten die Luft um die Gemeinde und drangen tief in die trüben Winkel ihrer Herzen, wo sie dunkle und ängstliche Gedanken weckten.

Jahre der unterdrückten Gefühle traten zu Tage, als ein dichter Nebel zwischen ruhelosen Beinen und Füßen waberte. Erst begann ein Flüstern, das zu panischen Mantras anschwoll. Diese wurden dann zu Schreien und Flüchen, als jedes Mitglied das andere der bösen Gedanken und Wörter bezichtigte.

Über den heulenden Wind und den tropfenden Regen wurden die Schreie und Flüche immer lauter, während alle verzweifelt versuchten, die innere Dunkelheit einzudämmen. Aber je mehr sie es versuchten, desto schneller scheiterten sie. Innerhalb von wenigen Augenblicken brach der Damm und machte Platz für eine Flut aus der Hölle.

Otto sah zu, wie seine einst glückselige und fröhliche Herde plötzlich in Gewalt ausbrach. So etwas hatte er noch nie gesehen. Die Herdenmitglieder schrien sich Anschuldigungen zu und rissen sich mit Händen und Zähnen in Stücke. Und kein einziges Mal sahen sie hoch zu ihrem freundlichen und charismatischen Hirten, der mit kalten, düsteren und gnadenlosen Augen lächelnd auf sie herabsah.

Als alles vorüber war, spürte Otto, wie die knarrende Holzbühne wackelte, als sich ein Schwarm Krähen über ihm versammelte. Plötzlich hob sich der Boden und versank dann in einem dicken, triefenden, schwarzen, sirupähnlichen Schlamm. Wenige Augenblicke später wand sich eine gestaltlose Masse aus dem Dreck und erhob sich wie ein sich aufbäumendes Pferd, um sich an der sich windenden Masse geschlachteter Menschheit zu laben.

Sie war gleichzeitig überall und nirgendwo, als sie sich langsam einen Weg durch das Blutbad bahnte und dabei die Dunkelheit aufnahm, die Not genoss und schreckliche Geräusche nach sich zog. Kreischen. Weinen. Wimmern. Platzen. Knacken.

Essenslaute.

Todeslaute.

Düstere Laute.

Otto beobachtete, wie das Wesen langsam zu der Gestalt wurde, die er sich vorgestellt hatte, zu der Vorstellung, die er allen eingepflanzt hatte.

Langsam wandte es sich zu Otto um und sah ihn lange schweigend an. Dann stapfte der Druanee durch den dicken, schwarzen Schlamm und verschwand wieder in den Schatten, durch die er gekommen war.

Einzigartige Talente

Die Dredsche besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:

Dissolution
Auflösung
Dissolution
Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht.
3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden. aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.


„Der Garten soll ein Ort perfekten Glücks sein. Und dank des Glücks soll uns nichts im Weg stehen.“ – Otto Stamper

CallOfBrine
Enthüllte Dunkelheit
Darkness Revealed
In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten.
Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern von Schließschränken für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


„Bleibt im Licht, meine Kinder. In der Dunkelheit wird eure Furcht euch verraten.“ – Otto Stamper

MercilessStorm
Septische Berührung
Septic Touch
Das Land der Schatten umfasst alles. Eine Heilung schiebt das Unvermeidliche nur auf.
Immer wenn ein Überlebender eine Heilaktion innerhalb deines Terrorradius durchführt, erleidet dieser Überlebende Erblindung und Erschöpfung.
Diese Effekte halten 6/7/8 Sekunden an, nachdem eine Heilung auf beliebige Art unterbrochen wurde.


Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
„Gebt der Furcht, dem Schmerz oder dem Zweifel nicht nach. Dies sind die Samen, aus denen die Dunkelheit wächst.“ – Otto Stamper

Durch Fortschreiten im Blutnetz der Dredsche erscheinen lehrbare Versionen seiner einzigartigen Talente auf bestimmten Stufen:

  • Stufe 30: Auflösung
  • Stufe 35: Enthülle die Dunkelheit
  • Stufe 40: Septische Berührung

Durch das Freischalten dieser lehrbaren Talente können diese auch im Blutnetz aller anderen Killer gefunden werden.

Fähigkeit: Herrschaft der Dunkelheit

FulliconPowers reignOfDarkness
Herrschaft der Dunkelheit Der Killer kann sich mithilfe von Schließschränken auf der Karte teleportieren. Solange sich der Killer in Schließschränken versteckt, erhöht sich der Nachttimer. Sobald die Nachteinbruch-Leiste voll ist, bricht die Nacht über die Überlebenden herein. Sie müssen sich in kompletter Dunkelheit zurechtfinden. Die Teleportierstärke des Killers ist wirksamer und sein Terrorradius wird durch Schlaflied ersetzt. Der Nachteinbruch endet nach ein paar Minuten, dann wiederholt sich der Kreislauf. Überlebende können Schließschränke verschließen, um den Killer beim Verlassen von Schließschränken auszubremsen. Jeder Überlebende kann nur einen Schließschrank pro Partie verschließen. Die Dämmerung: Drücke und halte die Stärketaste zum Aktivieren. Sobald du sie aktiviert hast, hinterlässt du eine Hülle. Du hast zwei Möglichkeiten: Visiere einen Schließschrank an und drücke die Angriffstaste, um dich hineinzuteleportieren, oder wähle die Taste für die aktive Fähigkeit, um zu deiner Hülle zurückzukehren. Wenn du dich zu einem Schließschrank teleportierst, wird deine Hülle deaktiviert. In einem Schließschrank kannst du jeden anderen Schließschrank anvisieren und die Angriffstaste drücken, um dich erneut zu teleportieren. Bei jedem Teleportieren verbrauchst du einen Stärkezähler. Wenn du den Schließschrank verlässt oder zu deiner Hülle zurückkehrst, wird die Abklingzeit der Stärke aktiviert, wodurch du alle Zähler zurückgewinnst. Überlebende können Schließschränke verschließen, um den Killer auszubremsen. Der Killer kann ein Schloss zerstören, indem er aus einem verschlossenen Schließschrank ausbricht oder einen Grundangriff auf ein Schloss ausführt. Sobald ein Schloss zerstört wurde, kommt es nicht mehr zurück. Nachteinbruch: Wenn du einen gesunden Überlebenden verletzt, einen Überlebenden festhakst oder deine Teleportierstärke einsetzt, erhöhst du die Nachteinbruch-Leiste. Verletzte Überlebende lassen die Nachteinbruch-Leiste auch mit der Zeit wachsen. Sobald die Nachteinbruch-Leiste voll ist, beginnt der Nachteinbruch. Der Killer wird unentdeckbar und kann in einem Schließschrank nahe Überlebende mit dem Killerinstinkt aufspüren. Die Abklingzeit der Stärke verkürzt sich und die Teleportiergeschwindigkeit erhöht sich. Die Sicht der Überlebenden ist durch Dunkelheit eingeschränkt. Der Nachteinbruch hält 80 Sekunden an.

Informationen

Folgt ...

Zusätze

FulliconAddon woodenPlank

Brett
Wooden Plank

Ein Holzbrett der Bühne, auf der Otto Stamper eine aufdringliche Journalistin opferte. Die Nachteinbruch-Leiste erhöht sich mit jedem festgehakten Überlebenden schneller.
FulliconAddon mortarAndPestle

Mörser und Stößel
Mortar and Pestle

Von der Welt und der modernen Medizin abgeschnitten mussten Stampers Anhänger zuerst mit der Flora der Insel auskommen. Wenn keine Überlebenden verletzt sind, nimmt die Nachteinbruch-Leiste schneller zu.
FulliconAddon followersCowl

Anhängerkapuze
Follower's Cowl

Sie dachten, ihre Kapuzen würden ihre Erleuchtung beweisen, aber stattdessen blieben sie dank ihnen in der Dunkelheit. Das Teleportieren zur Hülle aktiviert den Killerinstinkt, als würde Nachteinbruch herrschen.
FulliconAddon caffeineTablets

Koffeintabletten
Caffeine Tablets

Stampers Anhänger durften nicht schlafen, sonst würden sie den Zorn von Druanee auf sich ziehen. Gegen das Ende hin brachte er Drogen vom Festland mit.
  • Auren von verschlossenen Schließschränken werden beim Aufladen der Dämmerung und beim Teleportieren gelb angezeigt.
  • FulliconAddon malthinkersSkull

    Kritikerschädel
    Malthinker's Skull

    Wer Negativität in die Gemeinschaft brachte, verschwand immer mal wieder auf geheimnisvolle Weise. Die Überreste wurden nie gefunden ... bis die Dredsche sie aufdeckte.
  • Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Nachteinbruch um 66 %, solange mindestens ein Überlebender verletzt ist.
  • FulliconAddon haddiesCalendar

    Haddies Kalender
    Haddie's Calendar

    Sie wollte jeden Tag durchstreichen, bis ihre Eltern mit ihr nach Indien reisten. Aber als die Tragödie ihren Lauf nahm, vergaß sie ihren Kalender.
  • Verkürzt die Zeit zum Verlassen eines verschlossenen Schließschranks um 1 Sekunde.
  • FulliconAddon fallenShingle

    Herabgefallene Schindel
    Fallen Shingle

    Nachdem die Ottomarianer von der Dredsche verschlungen worden waren, verfiel das Anwesen langsam. Die Verwendung von Herrschaft der Dunkelheit erhöht die Nachteinbruch-Leiste um einen zusätzlichen Punkt pro Sekunde.
    FulliconAddon burntLetters

    Verbrannte Briefe
    Burnt Letters

    Einige Anhänger versuchten, Briefe nach Hause zu schreiben. Stamper sorgte dafür, dass niemand Kontakt zur Außenwelt aufnehmen konnte. Die Nachteinbruch-Leiste nimmt schneller zu, wenn Überlebende verletzt werden.
    FulliconAddon airFreshener

    Lufterfrischer
    Air Freshener

    Nachdem ihre Eltern gefunden worden waren, war das im Beutel mit den Habseligkeiten, den ihr die Polizei gab. Haddie weiß gar nicht, warum sie sie behält. Lässt einen zusätzlichen Stärkezähler fürs Teleportieren zu.
    FulliconAddon worryStone

    Sorgenstein
    Worry Stone

    Die Ottomarianer sollten nur positive Gedanken zulassen. Manche hatten diese Steine in den Taschen, die sie bei negativen Gedanken rieben.
  • Enthüllt die Aura eines Überlebenden für 6 Sekunden, wenn er einen Schließschrank verschließt.
  • FulliconAddon warHelmet

    Soldatenhelm
    War Helmet

    Als sie eine Überschneidung in den Alpen untersuchte, fand sie einen verlassenen Kriegsbunker. Sie nahm einen Helm daraus mit, als sie die Überschneidung beinahe ergriff. Killerinstinkteffekte wirken sich auf alle Überlebenden aus. Verlängert den Killerinstinkteffekt während Nachteinbruch um 1,5 Sekunden.
    FulliconAddon ottomarianWriting

    Ottomarianer-Schrift
    Ottomarian Writing

    Seine Anhänger konnten nur die Wörter von Otto Stamper lesen, die jeden schlechten Gedanken und jedes schlechte Wort verurteilten. Verringert die Abklingzeit der Stärke fürs Teleportieren um 4 Sekunden, wenn Nachteinbruch nicht herrscht.
    FulliconAddon destroyedPillow

    Zerstörtes Kissen
    Destroyed Pillow

    Sie durften nicht schlafen, deswegen zerrissen die Anführer der Ottomarianer Schlafutensilien, damit Kritiker nicht heimlich ein Nickerchen einlegen konnten. Während Nachteinbruch wird die Abklingzeit von Teleportieren um 2,5 Sekunden verkürzt.
    FulliconAddon brokenDoll

    Kaputte Puppe
    Broken Doll

    Anhänger brachten ihre Familien mit, damit sie in einer Utopie leben konnten. Niemand wurde verschont. Nachteinbruch hält 20 Sekunden länger an. Der Dunkelheitseffekt von Nachteinbruch hält 20 Sekunden länger an.
    FulliconAddon tillingBlade

    Ackerwerkzeug
    Tilling Blade

    Die Insel war autark und die Anhänger bearbeiteten den rauen Boden, um in der warmen Jahreszeit Pflanzen anzubauen.
  • Wenn ein Überlebender während Nachteinbruch bei voller Gesundheit verletzt wird, erleidet er für 80 Sekunden die Statuseffekte Erblindung, Blutung und Zerfleischt.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „Wie eine Raubbestie kann sie Blut riechen und aufspüren.“

    FulliconAddon lavalierMicrophone

    Lavalier-Mikrofon
    Lavalier Microphone

    Sie hatte immer ein Mikrofon in der Nähe, um ihre innersten Gefühle auch unter großem Druck festzuhalten.
  • Die Auren von Überlebenden werden 3 Sekunden lang angezeigt, wenn der letzte Zähler für Teleportieren verwendet wird.
  • Wenn du einen Schließschrank mit Teleportieren betrittst, werden andere Schließschränke in einem Umkreis von 6 Metern von Überlebenden geöffnet und ihre Türen werden zugeknallt.
  • FulliconAddon fieldRecorder

    Feldrekorder
    Field Recorder

    Haddie dokumentierte alle ihre Streifzüge in der Nähe von Überschneidungen, um nicht nur für die Welt, sondern auch für sich selbst zu belegen, was sie sah und fühlte.
  • Nachteinbruch ist zu Beginn der Prüfung aktiv.
  • Nachteinbruch wird automatisch ausgelöst, wenn der letzte Generator repariert wurde.
  • Jeder Überlebende, der mit einem Überrest in Berührung kommt, erleidet 15 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    FulliconAddon boatKey

    Bootsschlüssel
    Boat Key

    Es gab nur ein Boot, um die Menschen von der Insel und auf die Insel zu befördern. Die Schlüssel waren versteckt, um Abtrünnigen keine Chance zu geben.
  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Teleportieren um 25 %, wenn Nachteinbruch nicht aktiv ist.
  • Wenn die Generatoren laufen, werden alle aktiven Schlösser sofort zerstört.
  • FulliconAddon sacrificialKnife

    Opfermesser
    Sacrificial Knife

    Als eine Journalistin die Ottomarianer vor seinem wahren Ziel warnen wollte, schlitzte er als Warnung für alle Andersdenkenden ihre Kehle auf.
  • Das Verlassen eines Schließschranks während Nachteinbruch blockiert 5 Sekunden lang alle Sprungmöglichkeiten im Umkreis von 16 Metern.

  • „Es gibt Schwindler unter euch! Sie wollen unser perfektes Zuhause mit dunklen Gedanken zerstören. Findet sie und bringt sie zu mir!“ – Otto Stamper

    FulliconAddon iridescentWoodenPlank

    Schillerndes Brett
    Iridescent Wooden Plank

    Als das Blut der Journalistin das Holz der Bühne befleckte, liefen die Vorbereitungen für die Ankunft der Dredsche.
  • Während der letzten 12 Sekunden von Nachteinbruch leiden Überlebende unter dem Statuseffekt Gefährdet.

  • Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Sie kam hierher, um euren Geist mit Angst zu vergiften! Lasst das nicht zu!“ – Otto Stamper

    Anpassung

    Alle für die Dredsche verfügbaren Outfits befinden sich hier: Die Dredsche /Outfits

    Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

    Herunterladbare Inhalte

    Lupe Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

    Die Dredsche ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:

    Erfolge

    Lupe Hauptartikel: Erfolge
    Unknown QuestionMark Geschickte Dredsche Siege in einer öffentlichen Partie als Dredsche nur mit den 3 einzigartigen Talenten erbarmungslos.

    Musik

    Menümusik Terrorradius

    Trivia

    Galerie

    CHARAKTERE IN DEAD BY DAYLIGHT
    KILLER
    HAUPTSPIEL
    KAPITEL 1 - 2
    K01 charSelect portrait Der FallenstellerK02 charSelect portrait Der GeistK03 charSelect portrait Der HinterwäldlerK04 charSelect portrait Die KrankenschwesterK05 charSelect portrait Der Wandler
    KAPITEL 3 - 6 K06 charSelect portrait Die HexeK07 charSelect portrait Der DoktorK08 charSelect portrait Die JägerinK09 charSelect portrait Der KannibaleK10 charSelect portrait Der Albtraum
    KAPITEL 7 - 11 K11 charSelect portrait Das SchweinK12 charSelect portrait Der ClownK13 charSelect portrait Das GespenstK14 charSelect portrait Die LegionK15 charSelect portrait Die Seuche
    KAPITEL 12 - 16 K16 charSelect portrait Ghost FaceK17 charSelect portrait Der DemogorgonK18 charSelect portrait Der OniK19 charSelect portrait Der TodesboteK20 charSelect portrait Der Henker
    KAPITEL 17 - 21 K21 charSelect portrait Die FäuleK22 charSelect portrait Die ZwillingeK23 charSelect portrait Der TricksterK24 charSelect portrait NemesisK25 charSelect portrait Der Zenobit
    KAPITEL 22 - 26 K26 charSelect portrait Die KünstlerinK27 charSelect portrait Der OnryōK28 charSelect portrait Die DredscheK29 charSelect portrait MastermindK30 charSelect portrait Der Ritter
    KAPITEL 27 - 31 K31 charSelect portrait Die SchädelhändlerinK32 charSelect portrait Die SingularitätK33 charSelect portrait Der XenomorphK34 charSelect portrait Der Good GuyK35 charSelect portrait Das Unbekannte
    ÜBERLEBENDE
    HAUPTSPIEL
    KAPITEL 1
    S01 charSelect portrait Dwight FairfieldS02 charSelect portrait Meg ThomasS03 charSelect portrait Claudette MorelS04 charSelect portrait Jake ParkS05 charSelect portrait Nea Karlsson
    KAPITEL 2 - 5 S06 charSelect portrait Laurie StrodeS07 charSelect portrait Ace ViscontiS08 charSelect portrait William „Bill“ OverbeckS09 charSelect portrait Feng MinS10 charSelect portrait David King
    KAPITEL 6 - 10 S11 charSelect portrait Quentin SmithS12 charSelect portrait Detective TappS13 charSelect portrait Kate DensonS14 charSelect portrait Adam FrancisS15 charSelect portrait Jeff Johansen
    KAPITEL 11 - 14 S16 charSelect portrait Jane RomeroS17 charSelect portrait Ashley J. WilliamsS18 charSelect portrait Nancy WheelerS19 charSelect portrait Steve HarringtonS20 charSelect portrait Yui Kimura
    KAPITEL 15 - 19 S21 charSelect portrait Zarina KassirS22 charSelect portrait Cheryl MasonS23 charSelect portrait Felix RichterS24 charSelect portrait Élodie RakotoS25 charSelect portrait Yun-Jin Lee
    KAPITEL 20-23 S26 charSelect portrait Jill ValentineS27 charSelect portrait Leon S. KennedyS28 charSelect portrait Mikaela ReidS29 charSelect portrait Jonah VasquezS30 charSelect portrait Yoichi Asakawa
    KAPITEL 24-27 S31 charSelect portrait Haddie KaurS32 charSelect portrait Ada WongS33 charSelect portrait Rebecca ChambersS34 charSelect portrait Vittorio ToscanoS35 charSelect portrait Thalita Lyra
    KAPITEL 27-31 S36 charSelect portrait Renato LyraS37 charSelect portrait Gabriel SomaS38 charSelect portrait Nicolas CageS39 charSelect portrait Ellen RipleyS40 charSelect portrait Alan WakeS41 charSelect portrait Sable Ward
    LEGENDÄRE CHARAKTERE
    S27 Carlos charSelect portrait Carlos OliveiraS27 Chris charSelect portrait Chris RedfieldS26 Claire charSelect portrait Claire RedfieldS22 Cybil charSelect portrait Cybil BennettS22 James charSelect portrait James SunderlandS22 Lisa charSelect portrait Lisa GarlandS22 Maria charSelect portrait MariaS26 Sheva charSelect portrait Sheva AlomarS19 Jonathan charSelect portrait Jonathan ByersK25 Chatterer charSelect portrait ChattererK14 HUNK charSelect portrait HUNKK07 Look-See charSelect portrait Der NachseherK08 Mordeo charSelect portrait MordeoK21 Birkin charSelect portrait William BirkinS40 Saga Anderson charSelect portrait Saga AndersonS40 Rose Marigold charSelect portrait Rose MarigoldK01 Naughty Bear charSelect portrait Naughty BearK34 Tiffany Valentine charSelect portrait Tiffany ValentineS36 Tubarão charSelect portrait TubarãoK33 Xenomorph Queen charSelect portrait Xenomorph-KöniginK07 Pharaoh Eddie charSelect Portrait Pharao EddieK19 Stranger Eddie charSelect portrait Fremder EddieK28 Eddie's Tribute charSelect portrait Eddies TributK18 Samurai Eddie charSelect portrait Samurai Eddie
    MYTHOLOGISCHE CHARAKTERE
    K18 Armoured Titan charSelect portrait Der gepanzerte TitanK13 War Hammer Titan charSelect portrait KriegshammertitanK08 Baba Yaga charSelect portrait Baba JagaK21 Ferryman charSelect portrait Fährmann der UnterweltK01 Krampus charSelect portrait Der KrampusK18 Minotaur charSelect portrait Der MinotaurusK26 Jabberwock charSelect portrait Frumiöser JammerwochK30 Draugr charSelect portrait Der Draugr
    ÜBERLIEFERTE CHARAKTERE
    AlexBenedict Baker • Der Entitus • Der BeobachterVigoSaku Nakanound viele weitere...