Die Dredsche ist eine verdorbene Abscheulichkeit, deren Anblick kaum zu ertragen ist. Ihre Bösartigkeit ist greifbar. In ihrer Gegenwart erlischt das Licht langsam, bis alle Überlebenden von Dunkelheit umgeben sind. Sie nutzt Schließschränke als Portale auf der Karte und kann damit jeden Moment auftauchen, sodass sie den Eindruck erweckt, überall gleichzeitig zu sein. | ||
~ deadbydaylight.com |
Die Dredsche ist einer von 37 Killern in Dead by Daylight.
Er wurde durch das KAPITEL 24: Roots of Dread am 7. Juni 2022 dem Spiel hinzugefügt. Er ist durch das Endless Hunt Pack sowie dem Spiel-Shop weiterhin erhältlich.
Überblick[ | ]
Die Dredsche ist eine Manifestation der düsteren Gedanken einer einstmals blühenden Gemeinschaft. Sie kann sich zwischen Schließschränken hin- und herteleportieren und eine alles überwältigende Dunkelheit heraufbeschwören.
Mit ihren persönlichen Talenten Auflösung, Enthüllte Dunkelheit und Septische Berührung kann sie Paletten zerstören, Überlebende in der Nähe von Schließschränken aufspüren und Überlebende, die geheilt werden, mit „Erblindung“ und „Erschöpfung“ belegen.
Schwierigkeit: Moderat
(Diese Killer erfordern, dass der Spieler mit den Grundlagen der Rolle vertraut ist, obwohl sie die gleichen Mechanismen wie die leichteren Killer haben)
Biografie[ | ]
Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar. |
Diese friedliebende Gemeinschaft wuchs über die Jahre und die Mitglieder folgten den Geboten des charismatischen Anführers Otto Stamper aus freien Stücken, der seinen Anhängern das Geheimnis, das Glück durch fröhliche Gespräche, Meditation und das endlose Aufsagen von Gute-Gedanken-Mantras zu finden, näherbrachte.
Aber nicht alles war gut in der Herde und Otto verstieß alle, die zugaben, dunkle Gedanken zu haben, oder die düstere Dinge aussprachen. Jene, die er zu den Wächtern der Herde ernannte, spürten schnell die Unzufriedenen auf, und vertrieben alle, die Kritik an der fast perfekten Gemeinschaft äußerten, die er aufgebaut hatte, oder sie auch nur dachten.
So konditionierte Otto die Ottomarianer darauf zu glauben, dass dunkle Gedanken die Wurzel aller Unzufriedenheit waren. Er erzählte ihnen von einem alten Gott namens Druanee, der sich an dunklen Erinnerungen und Sehnsüchten labte. Sie müssten alle Manifestationen der Dunkelheit aus ihren Herzen verbannen, um dieses Grauen aus dem Land der Schatten nicht zu rufen. Das Leben auf der Insel war mehr oder weniger ein utopischer Traum, bis die Dunkelheit langsam durch die Risse ihres spirituellen Damms brach und Mitglieder auf geheimnisvolle Weise verschwanden.
Es dauerte nicht lange, bis die Furcht die Insel packte und sie nicht mehr losließ.
Die einst so glückliche Gemeinschaft versammelte sich in ein paar wenigen Häusern und sang die Gute-Gedanken-Mantras in einem verzweifelten Versuch, sich von diesem gestaltlosen Wesen zu befreien, das in den Schatten zu lauern und sie im Schlaf zu bedrohen schien.
Otto versuchte, seine Anhänger klein zu halten, und redete ihnen ein, dass es Unzufriedene in ihren Reihen gab, die den Druanee in den Garten der Freude gerufen hatten.
Als die Furcht die Herde übermannte, setzte Otto verzweifelte Maßnahmen ein. Ottomarianer wurden in ihre Häuser gesperrt, um der Verbreitung von Gerüchten und dunklen Worten entgegenzuwirken, und Schlaf wurde untersagt, damit keine dunklen Träume in die Welt geschickt wurden. Freiheit und Schlaf sollten wiederkommen, sobald der Druanee gewichen war.
Aber als die Ottomarianer weiterhin verschwanden, versammelte Otto seine Anhänger auf dem Strand, wo er eine schreiende Frau auf eine Holzbühne zerrte. Dort im Regen erklärte Otto seiner durchnässten, entfremdeten und an Schlafentzug leidenden Gemeinde, dass die Frau eine Journalistin war, die alles zerstören wollte, was sie erschaffen hatten.
Während die Wächter die zitternde Frau hielten, schrie sie, dass Otto nicht der Erlöser war, als der er sich darstellte. Er gehörte einer uralten Sekte an, einem exklusiven Club von Milliardären, die es genossen, Menschen, Städte und sogar ganze Länder zu verderben und sie einem alten Gott zu opfern. Die Journalistin offenbarte ihnen, dass Otto niemanden verbannt hatte! Er hatte alle gefoltert und geopfert, und sie würden die Nächsten sein.
Ohne zu zögern, schlitzte Otto ihre Kehle auf, bevor sie weitere Lügen verbreiten konnte. Als sie mit den Händen an ihrem Hals auf die Knie fiel, erzählte er seiner verwirrten und entsetzten Herde, dass sie mit anderen in ihren Reihen zusammengearbeitet hatte und dass sie die Betrüger finden mussten, bevor der Druanee sie alle holen würde.
Ottos Wörter erfüllten die Luft um die Gemeinde und drangen tief in die trüben Winkel ihrer Herzen, wo sie dunkle und ängstliche Gedanken weckten.
Jahre der unterdrückten Gefühle traten zu Tage, als ein dichter Nebel zwischen ruhelosen Beinen und Füßen waberte. Erst begann ein Flüstern, das zu panischen Mantras anschwoll. Diese wurden dann zu Schreien und Flüchen, als jedes Mitglied das andere der bösen Gedanken und Wörter bezichtigte.
Über den heulenden Wind und den tropfenden Regen wurden die Schreie und Flüche immer lauter, während alle verzweifelt versuchten, die innere Dunkelheit einzudämmen. Aber je mehr sie es versuchten, desto schneller scheiterten sie. Innerhalb von wenigen Augenblicken brach der Damm und machte Platz für eine Flut aus der Hölle.
Otto sah zu, wie seine einst glückselige und fröhliche Herde plötzlich in Gewalt ausbrach. So etwas hatte er noch nie gesehen. Die Herdenmitglieder schrien sich Anschuldigungen zu und rissen sich mit Händen und Zähnen in Stücke. Und kein einziges Mal sahen sie hoch zu ihrem freundlichen und charismatischen Hirten, der mit kalten, düsteren und gnadenlosen Augen lächelnd auf sie herabsah.
Als alles vorüber war, spürte Otto, wie die knarrende Holzbühne wackelte, als sich ein Schwarm Krähen über ihm versammelte. Plötzlich hob sich der Boden und versank dann in einem dicken, triefenden, schwarzen, sirupähnlichen Schlamm. Wenige Augenblicke später wand sich eine gestaltlose Masse aus dem Dreck und erhob sich wie ein sich aufbäumendes Pferd, um sich an der sich windenden Masse geschlachteter Menschheit zu laben.
Sie war gleichzeitig überall und nirgendwo, als sie sich langsam einen Weg durch das Blutbad bahnte und dabei die Dunkelheit aufnahm, die Not genoss und schreckliche Geräusche nach sich zog. Kreischen. Weinen. Wimmern. Platzen. Knacken.
Essenslaute.
Todeslaute.
Düstere Laute.
Otto beobachtete, wie das Wesen langsam zu der Gestalt wurde, die er sich vorgestellt hatte, zu der Vorstellung, die er allen eingepflanzt hatte.
Langsam wandte es sich zu Otto um und sah ihn lange schweigend an. Dann stapfte der Druanee durch den dicken, schwarzen Schlamm und verschwand wieder in den Schatten, durch die er gekommen war.“
Einzigartige Talente[ | ]
Die Dredsche besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
Auflösung Dissolution |
Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht. 3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden. aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.
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Enthüllte Dunkelheit Darkness Revealed |
In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten. Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern von Schließschränken für 6/7/8 Sekunden angezeigt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Septische Berührung Septic Touch |
Das Land der Schatten umfasst alles. Eine Heilung schiebt das Unvermeidliche nur auf. Immer wenn ein Überlebender eine Heilaktion innerhalb deines Terrorradius durchführt, erleidet dieser Überlebende Erblindung und Erschöpfung. Diese Effekte halten 6/7/8 Sekunden an, nachdem eine Heilung auf beliebige Art unterbrochen wurde.
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Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I der Dredsche allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Herrschaft der Dunkelheit[ | ]
Herrschaft der Dunkelheit | Wie einen finsteren Gedanken wird man die Dredsche nur schwer los. Und wenn erst die Nacht hereingebrochen ist, ist es beinahe unmöglich. SPEZIALFÄHIGKEIT: DIE DÄMMERUNG Drücke und halte die Stärketaste zum Aktivieren. Nach der Aktivierung lässt die Dredsche einen Überrest zurück. Visiere einen Schließschrank an und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, um dich hineinzuteleportieren, oder wähle die Angriffstaste, um zu deinem Überrest zurückzukehren. Der Überrest wird deaktiviert, wenn du dich in einen Schließschrank teleportierst oder wenn ein Überlebender ihn berührt. In einem Schließschrank kannst du jeden anderen Schließschrank anvisieren und die Taste für die aktive Fähigkeit drücken, um dich erneut zu teleportieren. Bei jedem Teleportieren verbrauchst du einen Stärkezähler. Wenn du den Schließschrank verlässt oder zu deinem Überrest zurückkehrst, wird die Abklingzeit der Dämmerung aktiviert und alle Stärkezähler werden wieder aufgeladen. Überlebende können Schließschränke versperren, um die Dredsche beim Verlassen zu behindern. Die Dredsche kann ein Schloss zerstören, indem sie aus dem verschlossenen Schließschrank ausbricht oder einen Grundangriff auf das Schloss ausführt. Jeder Schließschrank kann nur einmal versperrt werden. SPEZIALFÄHIGKEIT: NACHTEINBRUCH Die Nachteinbruch-Leiste wächst, wenn ein gesunder Überlebender verletzt, ein Überlebender festgehakt oder die Teleportierstärke verbraucht wurde. Die Nachteinbruch-Leiste erhöht sich außerdem mit jedem verletzten Überlebenden schneller. Sobald die Nachteinbruch-Leiste voll ist, beginnt der Nachteinbruch. Während Nachteinbruch müssen sich Überlebende in völliger Finsternis zurechtfinden, die Dredsche kann sich schneller und mit kürzerer Abklingzeit teleportieren und es gibt keinen Terrorradius. Nachteinbruch endet nach 60 Sekunden. Wenn Überlebende den Überrest zerstören, wird auch die Dauer des aktiven Nachteinbruchs verringert. |
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Informationen[ | ]
Dämmerung-Fähigkeit:
Beschränkungen:
Schließschränke:
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Aktivierung von Nachteinbruch:
Entladen von Nachteinbruch:
Nachteinbruch-VFX:
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Zusätze[ | ]
Brett |
Ein Holzbrett der Bühne, auf der Otto Stamper eine aufdringliche Journalistin opferte. Die Nachteinbruch-Leiste erhöht sich mit jedem festgehakten Überlebenden schneller. | |
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Mörser und Stößel |
Von der Welt und der modernen Medizin abgeschnitten mussten Stampers Anhänger zuerst mit der Flora der Insel auskommen. Wenn keine Überlebenden verletzt sind, nimmt die Nachteinbruch-Leiste schneller zu. | |
Anhängerkapuze |
Sie dachten, ihre Kapuzen würden ihre Erleuchtung beweisen, aber stattdessen blieben sie dank ihnen in der Dunkelheit. Das Teleportieren zur Hülle aktiviert den Killerinstinkt, als würde Nachteinbruch herrschen. | |
Koffeintabletten |
Stampers Anhänger durften nicht schlafen, sonst würden sie den Zorn von Druanee auf sich ziehen. Gegen das Ende hin brachte er Drogen vom Festland mit. | |
Kritikerschädel |
Wer Negativität in die Gemeinschaft brachte, verschwand immer mal wieder auf geheimnisvolle Weise. Die Überreste wurden nie gefunden ... bis die Dredsche sie aufdeckte. | |
Haddies Kalender |
Sie wollte jeden Tag durchstreichen, bis ihre Eltern mit ihr nach Indien reisten. Aber als die Tragödie ihren Lauf nahm, vergaß sie ihren Kalender. | |
Herabgefallene Schindel |
Nachdem die Ottomarianer von der Dredsche verschlungen worden waren, verfiel das Anwesen langsam. Die Verwendung von Herrschaft der Dunkelheit erhöht die Nachteinbruch-Leiste um einen zusätzlichen Punkt pro Sekunde. | |
Verbrannte Briefe |
Einige Anhänger versuchten, Briefe nach Hause zu schreiben. Stamper sorgte dafür, dass niemand Kontakt zur Außenwelt aufnehmen konnte. Die Nachteinbruch-Leiste nimmt schneller zu, wenn Überlebende verletzt werden. | |
Lufterfrischer |
Nachdem ihre Eltern gefunden worden waren, war das im Beutel mit den Habseligkeiten, den ihr die Polizei gab. Haddie weiß gar nicht, warum sie sie behält. Lässt einen zusätzlichen Stärkezähler fürs Teleportieren zu. | |
Sorgenstein |
Die Ottomarianer sollten nur positive Gedanken zulassen. Manche hatten diese Steine in den Taschen, die sie bei negativen Gedanken rieben. | |
Soldatenhelm |
Als sie eine Überschneidung in den Alpen untersuchte, fand sie einen verlassenen Kriegsbunker. Sie nahm einen Helm daraus mit, als sie die Überschneidung beinahe ergriff. Killerinstinkteffekte wirken sich auf alle Überlebenden aus. Verlängert den Killerinstinkteffekt während Nachteinbruch um 1,5 Sekunden. | |
Ottomarianer-Schrift |
Seine Anhänger konnten nur die Wörter von Otto Stamper lesen, die jeden schlechten Gedanken und jedes schlechte Wort verurteilten. Verringert die Abklingzeit der Stärke fürs Teleportieren um 2 Sekunden, wenn Nachteinbruch nicht herrscht. | |
Zerstörtes Kissen |
Sie durften nicht schlafen, deswegen zerrissen die Anführer der Ottomarianer Schlafutensilien, damit Kritiker nicht heimlich ein Nickerchen einlegen konnten. Während Nachteinbruch wird die Abklingzeit von Teleportieren um 2,5 Sekunden verkürzt. | |
Kaputte Puppe |
Anhänger brachten ihre Familien mit, damit sie in einer Utopie leben konnten. Niemand wurde verschont. Nachteinbruch hält 20 Sekunden länger an. Der Dunkelheitseffekt von Nachteinbruch hält 20 Sekunden länger an. | |
Ackerwerkzeug |
Die Insel war autark und die Anhänger bearbeiteten den rauen Boden, um in der warmen Jahreszeit Pflanzen anzubauen.
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Lavalier-Mikrofon |
Sie hatte immer ein Mikrofon in der Nähe, um ihre innersten Gefühle auch unter großem Druck festzuhalten. | |
Feldrekorder |
Haddie dokumentierte alle ihre Streifzüge in der Nähe von Überschneidungen, um nicht nur für die Welt, sondern auch für sich selbst zu belegen, was sie sah und fühlte.
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Bootsschlüssel |
Es gab nur ein Boot, um die Menschen von der Insel und auf die Insel zu befördern. Die Schlüssel waren versteckt, um Abtrünnigen keine Chance zu geben. | |
Opfermesser |
Als eine Journalistin die Ottomarianer vor seinem wahren Ziel warnen wollte, schlitzte er als Warnung für alle Andersdenkenden ihre Kehle auf.
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Schillerndes Brett |
Als das Blut der Journalistin das Holz der Bühne befleckte, liefen die Vorbereitungen für die Ankunft der Dredsche.
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Anpassung[ | ]
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Alternative Charaktermodelle[ | ]
Die Dredsche besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:
Herunterladbare Inhalte[ | ]
- Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Die Dredsche ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
Erfolge[ | ]
- Hauptartikel: Erfolge
Geschickte Dredsche | Siege in einer öffentlichen Partie als Dredsche nur mit den 3 einzigartigen Talenten erbarmungslos. | |
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Nächtliche Schrecken | Strecke Überlebende im Nachtmodus 50-mal in öffentlichen Partien nieder. |
Trivia[ | ]
- Die Dredsche ist der dritte nicht-menschliche Killer, der in Dead by Daylight eingeführt wurde. Er ist eine Manifestation der Kreatur, vor der Otto Stamper seine Kultmitglieder gewarnt hat.
- Die Dredsche ist jedoch der erste nicht-menschliche Killer, da alle vorherigen Killer eine vage Ähnlichkeit mit einer menschlichen Gestalt aufweisen.
- Die Dredsche ist die erste nicht-menschliche Charakter, die in Dead by Daylight eingeführt wird.
- Die Dredsche ist der zweite Killer, der bei der Verfolgung von Überlebenden eine eigene Animation hat.
- Die Dredsche ist der Killer mit der höchsten situativen Bewegungsgeschwindigkeit in Dead by Daylight. Er kann sich mit einem Maximum von 38 m/s bewegen, wenn er sich während Nachteinbruch teleportiert.
- Dies gilt nicht für sofortige Teleportationsfähigkeiten, da diese nicht mit einer Bewegungsgeschwindigkeit verbunden sind.
- Die Dredsche ist der zweite Killer, der mit den Pronomen "es" und "sein" bezeichnet wird.
- Dies ist darauf zurückzuführen, dass es kein erkennbares Geschlecht gibt, das ihm oder seinem Vorgänger, dem Demogorgon, zugeordnet werden kann.
- Trotzdem wurde die Dredsche schon früher mit den Pronomen "er/sie" bezeichnet.
Hintergrundgeschichte[ | ]
- Die Dredsche wird in ihrer Überlieferung als Druanee bezeichnet, ist aber in der realen Mythologie eigentlich ein "Egregore".
- Ein "Egregore" ist ein Wesen, das im Buch Henoch beschrieben wird, einem alten hebräischen Text, der es als "eine autonome psychische Entität, die aus einer Gruppe von Menschen besteht und deren Gedanken beeinflusst" beschreibt, was in Dead by Daylight der von Otto Stamper angeführte Kult ist.
- Die Überlieferungen der Dredsche sind eng mit Otto Stamper verwoben, einer ungesehener Charakter, der bereits in den Überlieferungen des Doktors erwähnt wurde, da Stamper der Mentor von Herman Carter in Lérys Gedenkinstitut war.
- Foliant 12 - Der menschliche Faktor könnte etwas Licht auf die wahren Ursprünge der Dredsche werfen.
- Irgendwann während Talbots Reise stellt er die Theorie auf, dass ein Wesen, das von genügend Menschen verehrt und gefürchtet wird und an das sie denken, als Gott oder Halbgott ins Leben gerufen werden kann.
Seine Theorie scheint von Otto Stamper und dem Schwarzen Tal bestätigt worden zu sein. - Der Name "Herdenenergie" scheint auch im Namen der Sekte selbst aufzutauchen: "Die Herde".
- Talbots Theorie scheint auf der Idee zu beruhen, dass aurische Zellen durch Gedanken manipuliert werden können, eine Idee, die auch von Frank Morrison in Foliant 3 erwähnt wurde.
- Irgendwann während Talbots Reise stellt er die Theorie auf, dass ein Wesen, das von genügend Menschen verehrt und gefürchtet wird und an das sie denken, als Gott oder Halbgott ins Leben gerufen werden kann.
Modell[ | ]
- Der Pferdekopf, der gelegentlich aus dem Körper der Dredsche fällt, wenn er in der Lobby steht, ist "Maurice", das Pferd des Clowns, das in Vater Campbells Kapelle zu sehen ist.
Die Entwickler haben seine Daten für die Dredsche wiederverwendet, indem sie Maurice' Kopf absichtlich auf die linke Seite fallen ließen, um die verbrannte Hälfte von Maurice' Kopf zu verbergen, was es schwieriger machte, ihn zu erkennen.- Mit dem Update 6.5.1 kehrte Maurice auf Vater Campbells Kapelle zurück. Das Outfit "Erinnerung an Maurice" enthält weiterhin den Pferdekopf und einige andere.
- Das "Skelettmasse"-Outfit sollte ursprünglich das Standardmodell der Dredsche sein.
- Da das Modell jedes Killers aus kosmetischen Gründen in drei Teile aufgeteilt wird, ist das Modell der Dredsche eher ungewöhnlich, so dass die Aufteilung einzigartig ist.
Dies führt auch dazu, dass die Beschreibungen und Namen seiner Kosmetikelemente nicht mit den abgebildeten Symbolen übereinstimmen.- Das rechte Anhängsel, das seine Waffe hält, wird als Kopfteil betrachtet.
- Das zentrale Amalgam mit dem "Kopf" gilt als sein Körperteil.
- Das linke Anhängsel, das sowohl als "Hand" als auch als "Fuß" fungiert, gilt als Beinteil. Das linke Anhängsel hat jedoch in der Regel eine Beschreibung, die der des zentralen "Körpers" ähnelt. Dies wird deutlich im Jubiläumsoutfit, in dem die linke Hand als "Maske" bezeichnet wird.
- Das Ausrüsten mit dem "Beulenknüppel"-Outfit verleiht der Dredsche eine einzigartige Animation für fehlgeschlagene Angriffe.
Synchronsprecher[ | ]
- Die Dredsche hat die meisten anerkannten Synchronsprecher aller bisherigen Killer, was vor allem auf das Sounddesign zurückzuführen ist, das Massen von jammernden Seelen umfasst.
Alle Sprecher und Sprecherinnen stammen von The Monster Factory, und einige von ihnen haben bereits Charaktere in Dead by Daylight synchronisiert:- Maude Théberge (zuvor Lisa Garland)
- Sébastien Croteau (zuvor Nemesis)
- Roxana B.L. (zuvor weiblichen Zombie von Nemesis)
- Vanessa Landry
- Misha Standjofski (später Ritter)
- Philippe Langelier
Galerie[ | ]
CHARAKTERE IN DEAD BY DAYLIGHT | |
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KILLER | |
HAUPTSPIEL KAPITEL 1 - 2 |
Der Fallensteller • Der Geist • Der Hinterwäldler • Die Krankenschwester • Der Wandler |
KAPITEL 3 - 6 | Die Hexe • Der Doktor • Die Jägerin • Der Kannibale • Der Albtraum |
KAPITEL 7 - 11 | Das Schwein • Der Clown • Das Gespenst • Die Legion • Die Seuche |
KAPITEL 12 - 16 | Ghost Face • Der Demogorgon • Der Oni • Der Todesbote • Der Henker |
KAPITEL 17 - 21 | Die Fäule • Die Zwillinge • Der Trickster • Nemesis • Der Zenobit |
KAPITEL 22 - 26 | Die Künstlerin • Der Onryō • Die Dredsche • Mastermind • Der Ritter |
KAPITEL 27 - 31 | Die Schädelhändlerin • Die Singularität • Der Xenomorph • Der Good Guy • Das Unbekannte |
KAPITEL 32 - 33 | Der Lich • Der Dunkle Graf |
ÜBERLEBENDE | |
HAUPTSPIEL KAPITEL 1 |
Dwight Fairfield • Meg Thomas • Claudette Morel • Jake Park • Nea Karlsson |
KAPITEL 2 - 5 | Laurie Strode • Ace Visconti • William „Bill“ Overbeck • Feng Min • David King |
KAPITEL 6 - 10 | Quentin Smith • Detective Tapp • Kate Denson • Adam Francis • Jeff Johansen |
KAPITEL 11 - 14 | Jane Romero • Ashley J. Williams • Nancy Wheeler • Steve Harrington • Yui Kimura |
KAPITEL 15 - 19 | Zarina Kassir • Cheryl Mason • Felix Richter • Élodie Rakoto • Yun-Jin Lee |
KAPITEL 20 - 23 | Jill Valentine • Leon S. Kennedy • Mikaela Reid • Jonah Vasquez • Yoichi Asakawa |
KAPITEL 24 - 27 | Haddie Kaur • Ada Wong • Rebecca Chambers • Vittorio Toscano • Thalita Lyra |
KAPITEL 27 - 31 | Renato Lyra • Gabriel Soma • Nicolas Cage • Ellen Ripley • Alan Wake • Sable Ward |
KAPITEL 32 - 33 | Aestri Yazar & Baermar Uraz • Lara Croft • Trevor Belmont |
LEGENDÄRE CHARAKTERE | |
Alucard • Carlos Oliveira • Chris Redfield • Claire Redfield • Cybil Bennett • James Sunderland • Lisa Garland • Maria • Sheva Alomar • Jonathan Byers • Chatterer • HUNK • Der Nachseher • Mordeo • William Birkin • Saga Anderson • Rose Marigold • Naughty Bear • Tiffany Valentine • Tubarão • Xenomorph-Königin • Pharao Eddie • Fremder Eddie • Eddies Tribut • Samurai Eddie | |
MYTHOLOGISCHE CHARAKTERE | |
Der gepanzerte Titan • Kriegshammertitan • Baba Jaga • Fährmann der Unterwelt • Der Krampus • Der Minotaurus • Frumiöser Jammerwoch • Der Draugr • Werelch | |
ÜBERLIEFERTE CHARAKTERE | |
Alex • Benedict Baker • Der Entitus • Der Beobachter • Vigo • Saku Nakano • und viele weitere... |