Der Zenobit alias Elliot Spencer ist einer von 27 Killern in Dead by Daylight.
Er wurde durch das KAPITEL XXI: Hellraiser am 7. September 2021 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem Horrorfilm Franchise aus dem Jahre 1987: Hellraiser.
Inhaltsverzeichnis
Überblick[]
Ein Killer mit Beschwörungskräften, der Kettengeschosse und den Rätselwürfel verwenden kann, um jeden Überlebenden gleichzeitig zu foltern.
Mit seinen persönlichen Talenten Sackgasse, Fluch: Spielzeug und Geißelhaken: Gabe des Schmerzes kann er den Generatorprozess verlangsamen und Überlebende, die bereits in den Genuss seiner süßen Qualen kamen, weiterhin foltern.
Schwierigkeit: Sehr Schwer
(basierend auf der Menge an Zeit und Mühe, die benötigt wird, um richtig zu lernen, ihn zu spielen und seine Kraft effektiv zu nutzen)
Hintergrundgeschichte[]
„Ein Dämon für manche, ein Engel für andere. Pinhead ist ein Forschungsreisender in die weit entfernten Sphären menschlicher Vorstellungskraft und gibt sich der grenzenlosen Erregung von Vergnügen und Schmerz hin. Als der Rätselwürfel, auch bekannt als „Lament Configuration“ – ein Schlüssel zu einer anderen Dimension – im Reich des Entitus auftauchte, war es nur eine Frage der Zeit, bevor er in neugierige Hände fiel. Nachdem er geöffnet worden war, kam er. Und er brachte süß-schreckliches Leid über das Reich des Entitus.“
Einzigartige Talente[]
Der Zenobit besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
Sackgasse |
Du sorgst für mentales Leid, indem du jede Hoffnung auf Flucht zerstörst. Nachdem ein Generator repariert wurde, blockiert der Entitus den Generator mit dem größten Fortschritt für 20/25/30 Sekunden. Während dieser Zeit siehst du seine weiße Aura. | |
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Fluch: Spielzeug |
Ein Fluch, der mit dem Leiden des Opfers spielt. Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal festhakst, wird dieser verflucht und Fluch: Spielzeug wird auf einem glanzlosem Totem aktiviert. Der verfluchte Überlebende leidet unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“, bis der Fluch: Spielzeug gebrochen wurde. Die Totemaura von Fluch: Spielzeug wird dem verfluchten Überlebenden angezeigt, solange er nicht weiter als 24/20/16 Meter davon entfernt ist. Nur der verfluchte Überlebende kann das Totem zerstören. | |
Geißelhaken: Gabe des Schmerzes |
Du verursachst süßen Schmerz. Zu Beginn der Prüfen werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, leidet er unter den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt, bis er vollständig geheilt ist. Wenn der Überlebende das erste Mal geheilt wird, erleidet er eine Strafe von 7/8/9 % auf Heilung und Reparatur, bis er erneut verletzt wird. |
Durch Fortschreiten im Blutnetz des Zenobiten erscheinen lehrbare Versionen seiner einzigartigen Talente auf bestimmten Stufen:
- Stufe 30: Sackgasse
- Stufe 35: Fluch: Spielzeug
- Stufe 40: Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
Durch das Freischalten dieser lehrbaren Talente können diese auch im Blutnetz aller anderen Killer gefunden werden.
Fähigkeit: Schmerzensbeschwörung[]
Schmerzensbeschwörung | Ein außerdimensionales Portal, das zu so viel Vergnügen und Schmerz führt, dass es Seelen in Stücke reißt. Drücke die Stärketaste, um ein Portal zu erschaffen und lasse los, um es zu öffnen. Tippe nach dem Öffnen auf die Taste für die aktive Fähigkeit, um eine besessene Kette unter deiner Kontrolle zu beschwören. Richte die Kette auf einen Überlebenden, um ihn zu fesseln. Ein Überlebender, der von einer Kette gefangen ist, kann nicht sprinten. Seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich weiter, wenn er von einer zweiten und dritten Kette getroffen wird. Überlebende können die Losreißen-Aktion ausführen, um zu entkommen. Rätselwürfel: Wenn er nicht aufgehoben wird, löst der Rätselwürfel eine Kettenjagd aus, indem er Ketten beschwört, die die Überlebenden verfolgen. Die Jagd endet, wenn ein Überlebender den Rätselwürfel aufhebt. Ein Überlebender, der den Rätselwürfel trägt, erleidet den Statuseffekt „Ahnungslos“ und es erscheinen gelegentlich Ketten, die ihn angreifen. Der Überlebende muss den Rätselwürfel lösen, um sich von ihm zu befreien. In diesem Zeitraum sieht der Zenobit die Position des Überlebenden und kann sich dorthin teleportieren. Wenn der Zenobit den Rätselwürfel aufhebt, wird eine Kettenjagd ausgelöst. Zusätzlich werden alle Überlebenden sofort von Ketten gefesselt, wodurch sie schreien und ihre Position verraten. Der Rätselwürfel erscheint an einem neuen Ort, nachdem er vom Zenobiten oder einem Überlebenden verwendet wurde. |
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Informationen[]
Bewegungsgeschwindigkeiten:
Portal:
Rätselwürfel (Kettenjagd):
Rätselwürfel (Erscheinungszeiten):
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Rätselwürfel (Erscheinungsort):
Rätselwürfel (Lösen):
Teleportation:
Ketten:
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Zusätze[]
Verbogener Nagel |
"Ein einfacher Nagel, der tief in Larry Cottons Hand geschnitten hat. Auch wenn die Verletzung nur oberflächlich war, hatte sie eine schreckliche Reihe von Ereignissen zur Folge. | |
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Brennende Kerze |
Eine Kerze, die Frank Cotton während einer verhängnisvollen Beschwörungszeremonie angezündet hat. | |
Lebhafte Grillen |
Insekten, die beinahe von einem geheimnisvollen Stadtstreicher verzehrt worden wären. | |
Lederstreifen |
Ein Lederstreifen von der Uniform eines Zenobiten, der enthülltes Fleisch aufreißen kann. | |
Flackernder Fernseher |
Ein Fernseher, der sich bei der Ankunft der Zenobiten seltsam verhalten hat. | |
Verflüssigter Überrest |
Das Ergebnis nach dem Beschwören der Zenobiten. Es ist nicht feststellbar, zu welchem Körperteil das einmal gehört hat. | |
Aufgespießte Ratte |
Eine primitive Lösung für das Rattenproblem im Cotton-Haus. | |
Verdorbenes Essen |
Schimmel, an dem sich eine Kakerlake labt. Vielleicht ein Zeichen von Frank Cottons geheimnisvollem Verschwinden ... | |
Sich windende Maden |
Larven, die aus dem Mund einer Leiche quollen, die im Haus der Cottons versteckt war. | |
Franks Herz |
Das pochende Herz von Frank, durch das das Blut seines Bruders strömt. | |
Larrys Blut |
Das Blut Larry Cottons, das teilweise zur Wiederauferstehung seines Bruders Frank beitrug. | |
Larrys Überreste |
Die knöchernen Überreste von Larry Cotton, von einer dicken, klebrigen Blutschicht bedeckt. | |
Stück von Frank |
Ein Stück von Franks Gesicht nach seiner Folter durch die Zenobiten. | |
Foltersäule |
Eine baumelnde Platte mit dem Blut früherer Opfer. | |
Zahn von Chatterer |
Ein Bruchstück eines Zenobiten, dessen Mund nie still ist. Dieser Zahn, der aus seinem Gebiss fiel, schweigt nun endlich. | |
Schmieriges schwarzes Brillenglas |
Das Glas einer Sonnenbrille eines übergewichtigen Zenobiten, dessen Fleischwulste über Gesicht und Hals hängen. | |
Einschneidender Draht |
Ein Draht, der die Wangen einer Zenobitin durchbohrt und dabei die klaffende Wunde an ihrem Hals zeigt. | |
Ursprünglicher Schmerz |
Die erste Nadel, die in Pinheads Schädel gestoßen wurde. So ein Vergnügen, so ein Schmerz. | |
Ingenieur-Zahn |
Ein spitzer Zahn aus dem Rachen eines fleischigen, skorpionähnlichen Wesens, das Zenobiten bei ihren dunklen Vorhaben begleitet. | |
Schillernder Rätselwürfel |
Ein glasähnlicher Rätselwürfel, der aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Diese Nachbildung unterscheidet sich vom Original und bietet ganz neue Kräfte. |
Anpassung[]
- Alle für den Zenobiten verfügbaren Outfits befinden sich hier: Der Zenobit/Outfits
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Alternative Charaktermodelle[]
Der Zenobit besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:
Erfolge[]
Hauptartikel: Erfolge
Musik[]
Menümusik | Terrorradius |
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Trivia[]
- Um mehr über den Zenobiten aus dem Hellraiser Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Hellraiser Wiki.
- Der Zenobit besitzt viele einzigartige Animationen wenn er seine Ketten für verschiedene Aktionen nutzt.
- Dies ist eine Anspielung darauf wie der Zenobit fast nie physisch mit seinen Opfern in den Hellraiser Filmen interagiert sondern nur seine Ketten nutzt.
- Das Memento Mori des Zenobits ist das erste und bisher einzige bei welchem der Körper des Überlebenden vollständig von der Karte entfernt wird.
Alte Audiodateien[]
- Der Zenobit war der vierte Killer welcher spricht.
- Er war der erste Killer welcher Englisch spricht.
- Wenn er sich zu einem Überlebenden teleportiert, der den Rätselwürfel löst, sagte er einen der folgenden Sätze:
- „You opened the Box, I came!“ (Du hast die Kiste geöffnet, ich bin erschienen!) (In zwei verschiedenen Variationen und Stimmlagen)
- „The Box, you opened it, I came!“ (Die Kiste, du hast sie geöffnet, ich bin erschienen!)
- „The Box, you opened it, and I came!“ (Die Kiste, du hast sie geöffnet, und ich bin erschienen!)
- Während der Animation seines Memento Mori sagte er „I shall tear your soul apart“ (Ich sollte deine Seele in Stücke zerreißen).
- Beide Sätze stammen in abgewandelter Form aus den originalen Hellraiser Filmen.
- Seine Audiodateien in denen er spricht wurden bei der Veröffentlichung des Kapitels aus dem Spiel entfernt.
- Der offizielle Grund für die Entfernung lautete, dass seine Audiodateien „noch nicht fertig waren“.
Neue Audiodateien[]
- Mit Patch 5.5.0 wurden neue Audiodateien hinzugefügt welche nun von Doug Bradly gesprochen werden. Doug spielte Pinhead in acht Hellraiser Filmen.
- Wenn er sich zu einem Überlebenden teleportiert, der den Rätselwürfel löst, sagt er einen der folgenden Sätze:
- „The Box, you opened it, I came!“ (Die Kiste, du hast sie geöffnet, ich bin erschienen!)
- „You summoned me! I came!“ (Du hast mich beschworen, ich bin gekommen!)
- Wenn er einen Überlebenden aufhebt, sagt er:
- „Now you must come with me!“ (Du musst jetzt mit mir mitkommen!)
- „What a waste of good suffering!“ (Was für eine Verschwendung guten Leidens!)
- „You shall not escape me!“ (Du solltest mir lieber nicht entkommen!)
- Hängt er einen Überlebenden an den Haken, sagt er folgende Sätze:
- „I must be going now!“ (Ich muss jetzt gehen!)
- „I'll tear your soul apart!“ (Ich zerreiße deine Seele in Stücke!)
- „Oh please, no tears! They are a waste of good suffering!“ (Oh bitte, keine Tränen! Sie sind eine Verschwendung von guten Leiden!)
- Während der Animation seines Memento Mori sagt er „I have such sights to show you!“ (Ich muss dir so viele Dinge zeigen!).
- Wenn er von einer Palette betäubt wird, sagt er einen der folgenden Sätze:
- „Oh no! Don't do that!“ (Oh nein! Mach das nicht!)
- „Hmm!“
- Wenn er sich zu einem Überlebenden teleportiert, der den Rätselwürfel löst, sagt er einen der folgenden Sätze: