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Quotes left Viele sind der unbarmherzigen Wut dieses wahr gewordenen Albtraums mit Langschwert schon zum Opfer gefallen. Seine drei Wachen, der Kerkermeister, der Meuchler und der Scharfrichter, folgen seinen Befehlen mit eiserner Loyalität. Nutze sie, um sie auf Routen patrouillieren zu lassen, mit Hindernissen umzugehen und Überlebende direkt in deine Klinge zu treiben. Quotes right
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Der Ritter alias Tarhos Kovács ist einer von 36 Killern in Dead by Daylight.

Er wurde durch das KAPITEL 26: Forged in Fog am 22. November 2022 dem Spiel hinzugefügt. Er ist durch das Endless Hunt Pack sowie dem Spiel-Shop weiterhin erhältlich.

Überblick[ | ]

Der Ritter ist ein strategischer Killer, der seine treuen Wachen ausschicken kann, um Überlebende zu jagen und Objekte auf dem Schlachtfeld zu beschädigen. Mit seinen persönlichen Talenten Keine Versteckmöglichkeit, Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit und Hochmut kann er Überlebende in der Nähe von Generatoren enthüllen, Überlebende verfluchen, damit sie vor Angst schreien, und einen Überlebenden, der dich betäubt, mit dem Statuseffekt „Gefährdet“ belegen.

Schwierigkeit: Moderat
(Diese Killer erfordern, dass der Spieler mit den Grundlagen der Rolle vertraut ist, obwohl sie die gleichen Mechanismen wie die leichteren Killer haben)

Hintergrundgeschichte[ | ]

K30 storeBackground
Scrollbar Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.
Tarhos Kovács konnte sich nicht an vieles aus seiner Kindheit erinnern, aber das, woran er sich erinnern konnte, verfolgte er sein ganzes Leben. Er erinnerte sich an die Rufe und Schreie im Dorf. Er erinnerte sich, dass ihn seine Mutter zwang, eine dickflüssige, schwarze Medizin zu schlucken. Er erinnerte sich, dass er auf dem harten Boden zusammensackte, nur um dann in einem Massengrab aufzuwachen, vergraben unter einem Haufen Leichen. In seinen Ohren hallte das Geräusch des brennenden Dorfs wider. Er erinnerte sich, dass er mühselig den blutigen Haufen emporkletterte, nur um oben vom Tod, der Zerstörung und der Stille übermannt zu werden. Diese gleichgültige und undurchdringliche Stille. Plötzlich erklang ein hohes Heulen, und er bekam eine Gänsehaut, als er verstand, dass er hier etwas vor sich hatte, was er nicht verstehen konnte. Und auch wenn er nicht ausdrücken konnte, was er da fühlte, wusste er, dass es kein Schmerz, keine Trauer, keine Angst war. Es war etwas anderes. Es ähnelte eher ...

Ehrfurcht.

Während Tarhos noch versuchte, all das zu verstehen, bemerkte er die Männer nicht, die sich ihm von hinten näherten. Er reagierte nicht einmal, als sie ihn zu einer Kutsche trugen und ihn in einen kleinen Holzkäfig mit anderen Sklaven sperrten. Er starrte nur fasziniert auf das Bild, das sich ihm bot. Und als sie davonrollten und man ihm sagte, dass es nach Italien ging, blickte Tarhos immer noch durch die Holzspalten mit weit geöffneten Augen und einem Herzen, das sich bemühte, das zu verstehen, was man nicht verstehen kann.

Von diesem Tage an war Tarhos Teil der Guardia Compagnia, in der er von Kadir Hakam ausgebildet wurde. Dort lernte er, Waffen zu führen, Rüstung zu schmieden und sich an den Ritterkodex zu halten. Er musste jedem gehorchen, der für seine Dienste bezahlte. Die Jahre zogen ins Land und Tarhos freundete sich mit einigen der grausamen und kampfwütigen Söldner an. Sein Talent, seine Stärke und sein Verstand zogen eine kleine Gefolgschaft an, die meinte, dass sein Mut ihnen im Kampf Glück bringen würde, und dass er ihnen eines Tages helfen können würde, ihre Freiheit zu erlangen. Drei seiner Anhänger schworen Tarhos die ewige Treue und waren von nun an als seine „Treuen Drei“ bekannt. Sein Rudel.
LoreKeyArt knight

Alejandro Santiago war ein Lehrling des Waffenmeisters der Guardia Compagnia.

Durkos Malecek zeigte ein Talent für Tarnung und lautloses Meucheln.

Sander Rault hatte dieselbe Statur und Stärke wie Tarhos. Seine Lieblingswaffe: eine gewaltige Streitaxt.

Bei den Aufträgen der Guardia Compagnia in weit entfernten Ländern besiegte Tarhos unzählige Feinde. Die Jahre vergingen. Das Blut floss. Und doch brachte all das Morden Tarhos nicht näher zum Erlebnis in seinem Dorf. Für seine Tapferkeit in der Schlacht erhielt Tarhos jedoch schließlich den Rittertitel und seine Freiheit. Der ungarische Sklave war nun frei, seine Brutalität war belohnt worden. Aber in seinem Herzen trachtete er immer noch nach etwas anderem, etwas, das er nicht benennen oder beschreiben konnte. Tarhos war es leid, Befehle von Männern anzunehmen, die er als ihm unterlegen ansah. Er verließ die Guardia Compagnia, um sich allein durchzuschlagen.

Ihr Anführer wollte aber seine Anhänger nicht gehen lassen.

Tarhos war entschlossen, genug Gold zu verdienen, um seine Treuen Drei zu befreien, und fand bald eine Anstellung bei einem wohlhabenden italienischen Fürsten. Vittorio Toscano war der Herzog von Portoscuro. Er war Gelehrter, Weltreisender und Sammler uralten Wissens, das von einer unbekannten Gruppe von Mystikern versteckt worden war. Tarhos schloss sich Vittorios aktuellster Expedition an. Er war auf der Suche nach einem Bruchstück einer Säule einer alten Schule, die in Vergessenheit geraten war. Ein Stein, den Vittorio den Lapis Paradisus nannte, weil er dachte, dass er Geheimnisse zum Öffnen eines Portals in eine perfekte Welt barg, in der es weder Gut noch Böse gab.

Die Expedition suchte römische Ruinen in Frankreich ab und überquerte die Pyrenäen nach Spanien, wo sie ihr Weg in die Katakomben unter der portugiesischen Stadt Sintra führte.

Für die Bewohner waren die Katakomben dort heilig. Tarhos würde die Dorfbewohner töten müssen, die den Eingang bewachten, um den Stein zu erhalten. Vittorio wollte jedoch kein Blut vergießen und trug Tarhos auf, einen anderen Weg zu suchen. Aber Tarhos, der Zeuge der schrecklichsten Taten unter dem Deckmantel der Ritterlichkeit geworden war, wollte sich von vorgespielter Ehre nicht abhalten lassen. Er wartete, bis Vittorio ins Lager zurückritt. Dann griff er mit einem wilden Brüllen an und hinterließ einen Pfad des Bluts in der Dunkelheit, bis er den Stein in seinen Händen hielt.

Als sie wieder in Portoscuro waren, sperrte Tarhos Vittorio in dessen eigenes Verlies und verlangte, die Bedeutung der Symbole auf dem Stein zu erfahren. Als Vittorio sich weigerte, zu sprechen, foltere Tarhos seine Freunde und Verwandten brutal und stellte ihre Leichen grotesk auf der Straße zur Schau. Aber nichts konnte Vittorios Entschlossenheit schmälern, die Geheimnisse des Steins vor Tarhos zu bewahren. Erzürnt nahm sich Tarhos Vittorios Reichtümer und hob eine kleine Armee aus. Wenige Monate später stellte sich Tarhos furchtlos der Guardia Compagnia. Er dezimierte ihre Männer, befreite seine Anhänger, metzelte seine Feinde nieder und sammelte ihre „rechtschaffenen“ Köpfe für seine wachsenden Darstellungen von „Heldenmut“.

Mehrere Fürsten in den umliegenden Provinzen waren sich bald sicher, dass Tarhos die Verkörperung des Bösen war. Sie taten sich zusammen, um eine „moralische“ und „tugendhafte“ Armee aufzustellen, die das Böse aus Portoscuro vertreiben sollte. Tarhos ignorierte ihre Warnungen. Für ihn waren die Fürsten ein feiger Haufen, der seine Habgier und seinen Ehrgeiz mit Gesetzen, Regeln und Plattitüden tarnte. Gesetze und Regeln und Plattitüden, um sich vor der Dunkelheit zu verbergen, die Tarhos urteilslos annahm.

Da seine Feinde auf dem Vormarsch waren, stieg Tarhos ins Verlies hinab, um Vittorio den Tod zu schenken, den er verdient hatte. Er wollte ihm nicht einmal die geringste Hoffnung auf Rettung zugestehen. Voller böser Absichten betrat er das kleine Gefängnis, ging die gewundenen Pfade in die Tiefe hinab und eilte durch einen fackelbeschienenen Gang. Kurz zögerte er, als er erkannte, dass er Vittorios Wissen und Geheimnisse nie erfahren würde. Aber das würde auch sonst niemand. Das reichte ihm. Und so schloss er die Verliestür auf und öffnete sie mit einem Tritt. Zwei schnelle Schritte brachten ihn in die Mitte der leeren, von Ratten verseuchten Kammer.

Tarhos stand eine Weile schweigend da, dann drang ein Brüllen der Entrüstung aus seinen Lungen, während auf einmal Schlachtgeräusche durch das Dorf hallten. Sofort taumelte er durch den Gang, eilte die gewundene Treppe hinauf, sprang aus der mondbeschienen Tür, stürmte an Pfützen glänzenden Bluts und Eingeweiden vorbei und kämpfte sich durch die Reihen des Feinds. Die „moralischen“ und „tugendhaften“ Fürsten ließen brennende Steine und Baumstämme auf die Stadt herabregnen, die Häuser und Dorfbewohner wie Würmer zerquetschten, die Erde aufbrachen und die Heuballen und Holzhaufen in gewaltige Flammenwände verwandelten.

Mitten in dem Blutbad und dem Chaos fand Tarhos sein Rudel und Seite an Seite wurden sie zu einem Wirbelsturm des Todes. Einige glaubten, ihr Mut brachte ihnen Glück. Andere meinten, dass etwas sie beschützte, das nicht von dieser Welt war. Was es auch war, sie allein metzelten Dutzende Krieger nieder, als würden sie Käfer zertreten und zerdrücken. Während sie ihre Feinde abschlachteten, bemerkte Tarhos den seltsamen Nebel gar nicht, der von den gefallenen Leichen und zwischen den klappernden Rüstungen aufstieg, bis er rings um sich herum nichts mehr sehen konnte.

Tarhos taumelte vorwärts, griff nach dem dichten Nebel, der ihn an die dunkle Flüssigkeit erinnerte, die ihm seine Mutter vor all diesen Jahren gegeben hatte. Seine Koordination und sein Orientierungssinn litten, als er nach seinem Rudel rief. Wie lange er in der fast vollkommenen Dunkelheit herumstolperte, wusste er nicht. Aber plötzlich lichtete sich der Nebel und enthüllte eine geisterhafte Einöde voller verrottender Leichen und brennender Dörfer und hoher bröckelnder Türme, die sich schief am Horizont abzeichneten. Voller Ehrfurcht nahm er diesen Anblick in sich auf. Ein bekanntes hohes Heulen war plötzlich zu hören und er bekam eine Gänsehaut. Wie erstarrt stand er da, als er erkannte, dass durch einen unglaublichen Zufall sein Herz genau das finden konnte, was es sein ganzes Leben lang gesucht hatte. Er brauchte Vittorio nicht. Er brauchte den Stein nicht. Er hatte sein Paradies gefunden. Er hatte sie gefunden.

Die Schönheit und das Grauen.

Er hatte sie gefunden.

Die Erhabenheit.

IconHelp archivesCollection
Weitere Hintergrundgeschichten über den Ritter können im Foliant 14 - Verrat gefunden werden.

Einzigartige Talente[ | ]

Der Ritter besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:

NowhereToHide
Keine Versteckmöglichkeit
Nowhere to Hide
Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen.
Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um dich herum für 3/4/5 Sekunden Sekunden angezeigt.


„Raus mit euch, ihr Feiglinge! Zeigt euch!“ – Tarhos Kovács

HexFaceTheDarkness
Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit
Hex: Face the Darkness
Du statuierst ein Exempel an einem deiner Opfer, damit deine Verbündeten von deiner Stärke beeindruckt sind.
Wenn du einen Überlebenden irgendwie verletzt, wird ein glanzloses Totem zum Leuchten gebracht, dieses Talent wird aktiviert und der Überlebende mit einem Fluch belegt.
Solange der Fluch aktiv ist, schreien alle Überlebenden außerhalb deines Terrorradius immer wieder auf und enthüllen ihre Auren jedes Mal für 2 Sekunden. Andere Überlebende sehen die Aura des verfluchten Überlebenden auch für 35/30/25 Sekunden.
Wenn der Überlebende in den Todesstatus verfällt oder gesund wird, wird das Fluchtotem wieder glanzlos und das Talent wird deaktiviert. Das Talent wird dauerhaft deaktiviert, sobald das Fluchtotem zerstört wurde.


„Ich werde ein Exempel statuieren. Diese wimmernden Würmer werden nie Frieden erfahren.“ – Tarhos Kovács

Hubris
Hochmut
Hubris
Du kennst keine Gnade, schon gar nicht für die, die dumm genug sind, sich zu widersetzen.
Immer wenn du von einem Überlebenden betäubt wirst, erleidet dieser Überlebende für 10/15/20 Sekunden den Statuseffekt „Gefährdet“ .
Hochmut hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.


Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
„Du hast einen großen Fehler begangen, als du dich mir an diesem Tag widersetzt hast.“ – Tarhos Kovács

Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Ritters allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.

Stärke: Guardia Compagnia[ | ]

Guardia Compagnia
Guardia Compagnia Schon der Ritter allein ist auf dem Schlachtfeld ein furchterregendes Monster, aber mit seinen treuen Wachen ist er beinahe unbesiegbar. Zusammen kämpft die Guardia Compagnia für ihre Freiheit und tötet alle, die ihr im Weg stehen.

SPEZIALFÄHIGKEIT: WACHENRUF
Tippe auf die Stärketaste, um den Wachenruf-Modus zu aktivieren. Sobald er aktiviert wurde, kannst du dich bewegen, um eine Patrouillenstrecke zu erstellen. Solange du im Wachenruf-Modus bist, kannst du einen nicht abgeschlossen Generator anvisieren, oder auch eine umgestürzte Palette oder eine zerstörbare Wand, und dann die Angriffstaste drücken. So rufst du eine Wache, die am gewählten Ort eine Zerstörungsaktion durchführt. Du kannst auch auf die Stärketaste tippen oder die Stärkeleiste ganz aufbrauchen, um den Wachenruf-Modus zu beenden. So rufst du eine Wache, die dem festgelegten Weg auf ihrer Patrouille folgt. Es gibt drei Wachen, die jedes Mal in derselben Reihenfolge gerufen werden: Der Scharfrichter, der Objekte schneller zerstören oder beschädigen kann; der Meuchler, der sich bei der Jagd schneller bewegt, und der Kerkermeister, dessen Patrouille länger ist und der ein guter Späher ist.

SPEZIALFÄHIGKEIT DER WACHEN: DIE JAGD
Beim Patrouillieren kann eine Wache Überlebende entdecken. Wenn ein Überlebender entdeckt wurde, bewegt sich die Wache zu seiner Position, hinterlässt ein Feldzeichen am Boden und beginnt damit, den Überlebenden für eine festgelegte Dauer zu jagen. Der Überlebende kann einer Wache entkommen, indem er einen anderen Überlebenden vom Haken befreit, sich das Feldzeichen schnappt oder überlebt, bis der Timer der Jagd abgelaufen ist. Wenn der Überlebende erfolgreich von der Wache oder dem Ritter angegriffen wird, verschwindet die Wache. Wenn eine Wache einen Überlebenden niederstreckt, erhält der Ritter eine Killerinstinkt-Benachrichtigung.

Informationen[ | ]

Bewegungsgeschwindigkeiten:

  • Gehen: 4,6 m/s
  • Patrouillenstrecke erstellen: 13,8 m/s

Der Scharfrichter

  • Patrouillengeschwindigkeit: 3,4 m/s (Standard)
  • Dauer der Zerstör- oder Beschädigen-Aktion: 2 Sekunden (kürzeste)
  • Dauer der Patrouille: 12 Sekunden (Voreinstellung)
  • Jagdgeschwindigkeit: 4,1 m/s (Standard)
  • Angriffe verursachen tiefe Wunden: nein (Standard)
  • Materialisierungszeit der Flagge: 10 Sekunden (am längsten)
  • Dauer der Jagd: 24 Sekunden (am längsten)
  • Sichtweite der Erscheinung: 2 Meter (Standard)
  • Sichtweite der Patrouille: 8 Meter (Standard)

Der Meuchler

  • Patrouillengeschwindigkeit: 3,4 m/s (Standard)
  • Dauer der Zerstör- oder Beschädigen-Aktion: 6 Sekunden (Voreinstellung)
  • Dauer der Patrouille: 12 Sekunden (Standard)
  • Jagdgeschwindigkeit: 4,4 m/s (schnellste)
  • Angriffe verursachen tiefe Wunden: ja (Schaden)
  • Materialisierungszeit der Flagge: 5 Sekunden (Standard)
  • Dauer der Jagd: 12 Sekunden (Standard)
  • Sichtweite der Erscheinung: 2 Meter (Standard)
  • Sichtweite der Patrouille: 8 Meter (Standard)

Der Kerkermeister

  • Patrouillengeschwindigkeit: 4,1 m/s (schnellste)
  • Dauer der Zerstör- oder Beschädigen-Aktion: 6 Sekunden (Standard)
  • Dauer der Patrouille: 24 Sekunden (am längsten)
  • Jagdgeschwindigkeit: 4,1 m/s (Standard)
  • Angriffe verursachen tiefe Wunden: nein (Standard)
  • Materialisierungszeit der Flagge: 5 Sekunden (Standard)
  • Dauer der Jagd: 12 Sekunden (Standard)
  • Sichtweite der Erscheinung: 2 Meter (Standard)
  • Patrouillen-Sichtweite: 14 Meter (weiteste Entfernung)

Wachen:

  • Wachenorden, maximale Entfernung: 6 Meter
  • Erscheinungsdauer: 1,5 Sekunden
  • Sichtwinkel: 180 °
  • Dauer der Erweiterung des Sichtradius: 0,5 Sekunde
    • Dies ist die Zeitspanne, die vergeht, bis der Sichtradius einer Wache seine volle Reichweite erreicht hat, da er nach dem ersten Erscheinen vom Zentrum des Wachenmodells nach außen wächst.
  • Dauer des Starts der Jagd: 2,5 Sekunden
    • Dies ist die Zeit, die eine Wache benötigt, um zu dem Ort zu laufen, an dem der Überlebende entdeckt wurde, bevor die eigentliche Jagd beginnt.
    • Diese Zeit wird schrittweise reduziert, wenn der Patrouillenpfad eine Länge von 10 Metern überschreitet, und reicht von einer Reduzierung von -10 % bis zu einem Maximum von -25 %, wenn die Länge 32 Meter erreicht.
  • Herausnehmen der Überlebenden aus Schließschränken: 3 Sekunden
  • Dauer des Killerinstinkts: 3 Sekunden
  • Verlangsamung der Geschwindigkeit von Paletten und Sprungorten: 220 (?)
  • Dauer der Verlangsamung von Paletten und Sprungorten: 1 Sekunde
  • Minimale Aura-Sichtweite: 12 Meter
    • Unterhalb dieses Wertes kann der Ritter die Aura seiner Wache nicht sehen.
  • Progressionsabzug bei der Beschädigung von Generatoren: -5 %

Abklingzeiten:

  • Bereitschaftsverzögerung: 3 Sekunden
    • Dies bezieht sich auf die Zeit zwischen dem Verschwinden einer Wache und der Wiederherstellung der Energiebereitschaft.

Patrouillenweg:

  • Ziehmodus-Ladezeit: 0,01 Sekunden
  • FOV-Erhöhung im Ziehungsmodus: +25 °
  • Zieh-Modus Ziehzeit: bis zu 10 Sekunden
    • Nach Ablauf dieser Zeit wird der Ritter automatisch aus dem Wachenbeschwörungsmodus gezwungen. Im Normalfall hat dies keinen Einfluss auf seine Fähigkeit, Pfade zu zeichnen, verhindert aber, dass er zu lange in diesem Modus bleibt, um seinen Terrorradius zu verbergen.
  • Warnschwelle für die Ziehzeit im Zieh-Modus: bei 70 %
    • Wenn der Schwellenwert beim Zeichnen deR Patrouillenstrecke erreicht wird, ertönt ein Alarm, dass nicht mehr viel Zeit zum Zeichnen übrig ist.
    • bei Verwendung der Standardwerte bedeutet dies, dass die Warnung nach 7 Sekunden ertönt.
  • Pfadlänge: bis zu 32 Meter
  • Warnschwelle für Pfadlänge: bei 70 %
    • Wird der Schwellenwert während des Zeichnens des Patrouillenpfads erreicht, ertönt ein Alarm, dass nicht mehr viel Pfad übrig ist.
    • Bei Verwendung der Standardwerte bedeutet dies, dass die Warnung nach dem Zeichnen eines Pfades von 22,4 Metern ertönt.
  • Abstand zwischen den Pfadknoten: 2 bis 5 Meter

Kamera für Patrouillenpfad:
HINWEIS: Während des Zeichnens einer Patrouillenstrecke wird die Position der Kamera (der grüne Kreis) als Standort des Ritters betrachtet, nicht als der Ort, an dem sich sein Körper physisch befindet. Dies hat jedoch ab Patch 6.4.2 keinen Einfluss mehr auf Zusätze mit entfernungsabhängigen Aktivierungsbedingungen.

  • Maximale Gier-Eingabe: 290 °
    • Gieren ist die Drehbewegung der Kamera.
  • Anfänglicher Offset-Abstand: 1,6 Meter
    • Dies bezieht sich darauf, wie weit die Kamera von der Position des Ritters versetzt ist, wenn sie den Modus "Wachen beschwören" betritt.
  • Maximale Laufgeschwindigkeit der Kamera: 13,8 m/s
  • Kamera-Beschleunigungsmultiplikator: x1
    • Die Kamera verwendet dieselbe Beschleunigungskurve, wenn sie sich bewegt wie der Killer.
  • Kamera-Strafe-Multiplikator: x0,25
    • Die Kamera verwendet dieselbe Beschleunigungskurve wie der Killer, wenn er sich ausweichend bewegt.
  • Die grüne Kugel ist für die Überlebenden sichtbar, schrumpft aber kontinuierlich, während sie sich vorwärts bewegt, bis sie vollständig verschwindet, sobald die Patrouillenstrecke länger als 10 Meter ist.

Standard:

  • Stärke von "Eile" beim Aufheben: 50 %
  • Dauer von "Eile" beim Aufheben: 3 Sekunden
  • Dauer von "Kondition" beim Aufheben: 3 Sekunden



Zusätze[ | ]

FulliconAddon tatteredTabard

Zerfetzter Wappenrock
Tattered Tabard

Sie kleideten sich in schwere Stoffe und weder Mensch noch Natur konnten sie aufhalten, wenn sie ihr Ziel einmal ins Visier genommen hatten.
  • Verlängert die Patrouillenzeit für alle Wachen um 8 Sekunden.
  • FulliconAddon pillagedMead

    Geraubter Met
    Pillaged Mead

    Die Getränke, die sie ihren Opfern stahlen, schmeckten süß, doch solche Genüsse waren meist nur von kurzer Dauer.
  • Verringert die Zeit, die eine Wache benötigt, um ihre Befehlsaktion abzuschließen, um 10 %.
  • FulliconAddon mapOfTheRealm

    Karte des Reichs
    Map of the Realm

    Diese einzigartigen Lederkarten waren schwer zu bekommen. Aber wenn man sie sich nicht kaufen konnte, konnte man sie sich immer noch gewaltsam nehmen.
  • Erhöht die Wahrnehmungsreichweite für Wachen auf einer Patrouille um 2 Meter.
  • FulliconAddon grittyLump

    Harter Brocken
    Gritty Lump

    Sie stillten ihren Hunger an den meisten Tagen mit steinhartem, trockenen Brot, das ihnen die Energie für wahrlich schreckliche Taten gab.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Wachen beim Patrouillieren um 9 %.
  • FulliconAddon treatedBlade

    Behandelte Klinge
    Treated Blade

    Durkos Malecek hielt sich in den Schatten auf und war ein effizienter Schlächter.
  • Verkürzt die Abklingzeit nach dem Rufen des Meuchlers um 20 %.
  • FulliconAddon driedHorsemeat

    Pferdedörrfleisch
    Dried Horsemeat

    Auf langen Märschen mussten oft Vorräte beschafft werden, und die Rösser gefallener Feinde waren so gut wie jede farmfrische Ration. \n
  • Verlängert die Dauer, für die eine Wache einen Überlebenden jagt, um 4 Sekunden.
  • FulliconAddon coldSteelManacles

    Kalte Stahlfesseln
    Cold Steel Manacles

    Alejandro Santiago war ein Waffenmeisterlehrling und zeigte keine Reue.
  • Verkürzt die Abklingzeit nach dem Rufen des Kerkermeisters um 20 %.
  • FulliconAddon callToArms

    Ruf zu den Waffen
    Call To Arms

    In mehreren Städten suchten Fürsten verzweifelt nach fähigen Söldnern, um ihre Reichtümer zu beschützen. Keiner von ihnen überlebte.\n
  • Verlängert eine Patrouillenstrecke um 10 Meter. Beim Erstellen der Strecke ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht.
  • FulliconAddon battleAxeHead

    Streitaxt-Kopf
    Battleaxe Head

    Sander Rault war ein hoch aufragender Mann, der in Gestalt und Gebaren Angst und Schrecken verbreitete.
  • Verkürzt die Abklingzeit nach dem Rufen des Scharfrichters um 20 %.
  • FulliconAddon townWatchsTorch

    Fackel des Stadtwächters
    Town Watch's Torch

    Wenn sie in ein Dorf einfielen, löschten sie zuallererst die Fackeln und damit jede Hoffnung.
  • Solange eine Wache einen Überlebenden jagt, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    FulliconAddon ironworkersTongs

    Eisenarbeiterzange
    Ironworker's Tongs

    Wichtig für Reparaturen zwischen den Schlachten und eine schreckliche, improvisierte Waffe, die grauenvolle Wunden reißt.
  • Wenn ein Überlebender die Wachenjagd erfolgreich übersteht, erleidet er für 60 Sekunden den Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    FulliconAddon grimIronMask

    Finstere Eisenmaske
    Grim Iron Mask

    Für die Guardia Compagnia war keine Foltermethode zu simpel. Schmerz und Erniedrigung gingen Hand in Hand.
  • Wenn ein Überlebender von einer Wache gesichtet wird, leidet der Überlebende 75 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    Spitze Halterung

    Spitze Halterung
    Sharpened Mount

    Wenn man vor dem Feldzeichen der Guardia Compagnia stand, stand man an der Schwelle zwischen Leben und Tod.
  • Verlängert die Zeit, bis das Feldzeichen entsteht, um 15 %.
  • FulliconAddon brokenHilt

    Zerstörter Griff
    Broken Hilt

    Eine frische Waffe ist sauber, sogar hygienisch. Ein Angriff mit einer kaputten ist boshaft und verzweifelt.
  • Wachen verursachen die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70 Sekunden, wenn sie einem Überlebenden Schaden zufügen.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Glocken des Kerkermeisters

    Glocken des Kerkermeisters
    Jailer's Chimes

    Viele Gefangene ereilte dasselbe grausige Schicksal, als sie versuchten, seinen Klauen zu entkommen.
  • Nachdem der Kerkermeister gerufen wurde, wird die Aura von Überlebenden, die seine Patrouillenstrecke betreten, für 8 Sekunden angezeigt.
  • FulliconAddon healingPoultice

    Heilender Umschlag
    Healing Poultice

    Ihr Ruf war so weit verbreitet und so schrecklich, dass allein das Wissen, dass sie kommen würden, die Menschen in die Knie zwang.
  • Nachdem der Meuchler gerufen wurde, werden die Auren aller Überlebenden innerhalb von 8 Metern um die anfängliche Position der Wache für 8 Sekunden enthüllt.
  • FulliconAddon flintAndSteel

    Feuerstein und Stahl
    Flint and Steel

    Nächtliche Angriffe waren nichts Ungewöhnliches. Furcht war oft ihre wichtigste Verbündete.
  • Nachdem der Scharfrichter gerufen wurde, kann der Ritter die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um gefallene Paletten 8 Sekunden lang sehen.
  • FulliconAddon blacksmithsHammer

    Schmiedehammer
    Blacksmith's Hammer

    In ihren Händen wurde alles zur Waffe.
  • Wachen verursachen den Statuseffekt Gebrochen für 60 Sekunden, wenn sie einem Überlebenden Schaden zufügen.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    FulliconAddon knightsContract

    Rittervertrag
    Knight's Contract

    Das Originaldokument, mit dem Vittorio Tarhos anstellte. Doch die Gesetze der Natur hatten Vorrang vor den Gesetzen der Menschen.
  • Wenn ein Befehl erteilt wurde, bleibt die Wache noch zusätzliche 8 Sekunden und eine Jagd wird ausgelöst, wenn sie einen Überlebenden entdeckt.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Ich befürchte, er hat mich hier dem Tod überlassen.“ – Vittorio Toscano

  • FulliconAddon iridescentCompanyBanner

    Schillerndes Kompaniebanner
    Iridescent Company Banner

    Wo dieses Banner gehisst wurde, flüchteten die, die sich „zivilisiert“ nannten, und versteckten sich, denn trotz all ihrer Regeln und Gesetze hatten sie nichts, was wahrer Stärke gleichkam.
  • Solange ein Überlebender von einer Wache gejagt wird, blockieren Stacheln den Ausgang für den gejagten Überlebenden. Wenn er springt, wird der Sprungort für alle Überlebenden für die Dauer der Jagd blockiert.
  • Beim Erstellen einer Patrouillenstrecke, die durch Sprungorte hindurchführt, werden diese Orte für 25 Sekunden blockiert, nachdem eine Wache gerufen wurde.

  • „Wie Parasiten drängen sie sich in ihren Dörfern zusammen! Sie haben ihr Streben nach Macht verloren.“ – Tarhos Kovács

    Anpassung[ | ]

    Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

    Ausklappen um Inhalt zu sehen

    Standard[ | ]

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K30 Head01 Der Ritter CategoryIcon head Gewöhnlich Ein gefährlicher und fürchterlicher Krieger, der von Tod und Dunkelheit besessen war.


    K30 Body01 Polierte Rüstung CategoryIcon body Gewöhnlich Strahlendes kaltes Eisen bedeckte seinen Körper von Kopf bis Fuß, was ihn zu einem unaufhaltbaren Moloch machte.


    K30 Weapon01 Imposantes Claymore CategoryIcon weapons Gewöhnlich In den richtigen Händen ist es eine gewaltige Waffe, mit der ein Feind in zwei Teile gespalten werden kann.


    Prestige[ | ]

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K30 Head01 P01 Blutiger Ritter CategoryIcon head Selten Ein tödlicher und mit Blut besudelter Krieger, der von Tod und Dunkelheit besessen war.
    K30 Body01 P01 Gestreifte Rüstung CategoryIcon body Selten Blutiges kaltes Eisen bedeckte seinen Körper von Kopf bis Fuß, was ihn zu einem furchterregenden Moloch machte.
    K30 W01 P01 Kriegsversehrtes Claymore CategoryIcon weapons Selten Eine gewaltige und blutige Waffe, die schon viele Feinde halbierte.

    IconHelp archivesGeneral Spalt[ | ]

    Ausklappen um Inhalt zu sehen
    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Foliant
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 007
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Dauerhafte Verfügung
    „Von Blut Und Rost“-Sammlung
    12 Juni 2018 (Dienstag)
    Beschreibung
    Rüstung, die er auf Befehl seines Herrn tragen musste.
    1200IconHelp auricCells
    ⇓ Ausklappen ⇓
    K30 Head007
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
    CategoryIcon head
    Ärgerlicher Maulkorb
    „Von Blut Und Rost“-Sammlung
    68
    Diese frustrierende Maske vergrößerte seinen Wunsch nach Chaos nur.
    400IconHelp auricCells
    K30 Body007
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
    CategoryIcon body
    Falsche Überzeugungen
    „Von Blut Und Rost“-Sammlung
    1
    Unabhängig von der Situation würde er das Gleichgewicht immer zu seinen Gunsten ändern.
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    K30 W007
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
    CategoryIcon weapons
    Bestienklinge
    „Von Blut Und Rost“-Sammlung
    31
    Mit dieser Klinge wurden vernichtende Schläge ausgeteilt.
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    Sammlung
    Foliant
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 007 01
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Dauerhafte Verfügung (Tiefer Spalt)
    „Tiefer Spalt“-Sammlung
    12 Juni 2018 (Dienstag)
    Beschreibung
    Rüstung, die er auf Befehl seines Herrn tragen musste und die vom Spalt verdorben wurde.
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    K30 Head007 01
    Stück
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    Sammlung
    Spalt-Stufe
    CategoryIcon head
    Ärgerlicher Maulkorb (Tiefer Spalt)
    „Tiefer Spalt“-Sammlung
    74
    Diese Maske vergrößerte seinen Wunsch nach Chaos nur.
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    K30 Body007 01
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
    CategoryIcon body
    Falsche Überzeugungen (Tiefer Spalt)
    „Tiefer Spalt“-Sammlung
    84
    Egal in welchem Reich, er würde das Gleichgewicht immer zu seinen Gunsten ändern.
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    K30 W007 01
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
    CategoryIcon weapons
    Bestienklinge (Tiefer Spalt)
    „Tiefer Spalt“-Sammlung
    79
    Mit dieser krummen Klinge wurden vernichtende Schläge ausgeteilt.
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    Veröffentlichungsdatum
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    K30 outfit 01 CV01
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Bleiches Ungeheuer
    Ritter-Anomalien
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Seine Rüstung gab keine Hinweise darauf, dass sich ein Mensch darin verbarg. Vielmehr ließ sie ihn wie eine Eisenstatue aussehen.
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    K30 Body01 CV01
    Stück
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    Sammlung
    CategoryIcon body
    Bleicher Champion
    Ritter-Anomalien
    Sein außergewöhnlicher Körperbau verbog und zerbrach jede Rüstung bis auf diese eine, die von seiner Kompanie extra für ihn angefertigt worden war.
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    K30 W01 CV01
    Stück
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    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Einschüchterndes Breitschwert
    Ritter-Anomalien
    Nur wenige konnten das Gewicht dieses gewaltigen Schwerts stemmen, von seinem effektiven Einsatz ganz zu schweigen.
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    Veröffentlichungsdatum
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    K30 outfit 01 CV03
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Zorniges Ungeheuer
    Ritter-Anomalien
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Seine Rüstung gab keine Hinweise darauf, dass sich ein Mensch darin verbarg. Vielmehr ließ sie ihn wie eine Eisenstatue aussehen.
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    K30 Body01 CV03
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body
    Tyrannischer Champion
    Ritter-Anomalien
    Sein außergewöhnlicher Körperbau verbog und zerbrach jede Rüstung bis auf diese eine, die von seiner Kompanie extra für ihn angefertigt worden war.
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    K30 W01 CV03
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Verstümmelndes Breitschwert
    Ritter-Anomalien
    Nur wenige konnten das Gewicht dieses gewaltigen Schwerts stemmen, von seinem effektiven Einsatz ganz zu schweigen.
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    Beinhaltet
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    Veröffentlichungsdatum
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    K30 outfit 01 CV04
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Berechnendes Ungeheuer
    Ritter-Anomalien
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Seine Rüstung gab keine Hinweise darauf, dass sich ein Mensch darin verbarg. Vielmehr ließ sie ihn wie eine Eisenstatue aussehen.
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    K30 Body01 CV04
    Stück
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    Sammlung
    CategoryIcon body
    Unterdrückender Champion
    Ritter-Anomalien
    Sein außergewöhnlicher Körperbau verbog und zerbrach jede Rüstung bis auf diese eine, die von seiner Kompanie extra für ihn angefertigt worden war.
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    K30 W01 CV04
    Stück
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    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Massakrierendes Breitschwert
    Ritter-Anomalien
    Nur wenige konnten das Gewicht dieses gewaltigen Schwerts stemmen, von seinem effektiven Einsatz ganz zu schweigen.
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    Beinhaltet
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    Veröffentlichungsdatum
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    K30 outfit 01 CV02
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Abscheuliches Ungeheuer
    Ritter-Anomalien
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Seine Rüstung gab keine Hinweise darauf, dass sich ein Mensch darin verbarg. Vielmehr ließ sie ihn wie eine Eisenstatue aussehen.
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    K30 Body01 CV02
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body
    Überwältigender Champion
    Ritter-Anomalien
    Sein außergewöhnlicher Körperbau verbog und zerbrach jede Rüstung bis auf diese eine, die von seiner Kompanie extra für ihn angefertigt worden war.
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    K30 W01 CV02
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Knochenbrechendes Breitschwert
    Ritter-Anomalien
    Nur wenige konnten das Gewicht dieses gewaltigen Schwerts stemmen, von seinem effektiven Einsatz ganz zu schweigen.
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    K30 outfit 01 03
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Rostiger Koloss
    Unverwundbarer Bote
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Die Jahre des Kampfs minderten seine schützende Bekleidung, nicht aber seine Entschlossenheit.
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    K30 Head01 03
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head
    Korrodierte Kopfbedeckung
    Unverwundbarer Bote
    Er marschierte durch Regen und Schnee. Er war noch robuster als seine Rüstung.
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    K30 Body01 03
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body
    Marode Platten
    Unverwundbarer Bote
    Ein grausiges mahlendes Geräusch folgte ihm, als Rost auf Rost traf.
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    K30 W01 03
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Klinge des Verfalls
    Unverwundbarer Bote
    Das Schwert war stumpf, aber immer noch wirksam – nur noch grausamer.
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    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 01 02
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Silberner Despot
    Unverwundbarer Bote
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Selten erschien er einschüchternder als mit dieser Rüstung.
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    K30 Head01 02
    Stück
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    Sammlung
    CategoryIcon head
    Prächtiger Helm
    Unverwundbarer Bote
    In seiner Freizeit polierte er seine Rüstung ausgiebig.
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    K30 Body01 02
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body
    Schimmernde Rüstung
    Unverwundbarer Bote
    Er war tapfer und furchtlos und hob sich gern von den anderen Rittern ab.
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    K30 W01 02
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Brillante Klinge
    Unverwundbarer Bote
    Ein feines Schwert, das in dem Dorf geschmiedet worden war, das er dem Erdboden gleichgemacht hatte.
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    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 01 01
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Fell und Kupfer
    Unverwundbarer Bote
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Für frühere Versionen seiner Ausrüstung nutzte er schützende Materialien, die seine Kompanie auftrieb.
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    K30 Head01 01
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head
    Zerstörte Kopfbedeckung
    Unverwundbarer Bote
    Der Geruch von Kupfer erinnerte ihn an das Blut seiner Opfer.
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    K30 Body01 01
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body
    Zerfetztes Leder
    Unverwundbarer Bote
    Zu Beginn seiner Laufbahn arbeitete er für andere. Er begann erst, wirklich Geld zu verdienen, als er und seine Kompanie für sich selbst arbeiteten.
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    K30 W01 01
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Uralte Waffe
    Unverwundbarer Bote
    Eines seiner ersten Schwerter.
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    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 014
    IconHelp cosmetic sets
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Bedrohlicher Ritter
    Dungeons & Dragons
    03 Juni 2024 (Montag)
    Beschreibung
    Die Diebe hörten von einem uralten Relikt, das in einer Höhle verborgen war. Ein Lager war um die Höhle errichtet, also mussten sie vorsichtig sein.
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    K30 Head014
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head
    Blutbedrohung
    Dungeons & Dragons
    Auf ihrem Weg zur Höhle kamen sie an einem gewaltigen Ritter vorbei. In der Dunkelheit schienen seine Augen rot wie Feuer zu leuchten.
    K30 Body014
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body
    Auferstehungsrüstung
    Dungeons & Dragons
    Es war schwierig, in der Dunkelheit etwas zu sehen, doch der Ritter schien mehr Monster als Mensch zu sein und seine Macht aus einer bösartigen Finsternis zu beziehen.
    K30 W014
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Heroldschwert
    Dungeons & Dragons
    Ihre Schreie brachen urplötzlich ab. Nur das Geräusch ihrer kopflosen Leichen, die auf den Boden prallten, hallte über den Bergpass.
    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 013
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Mottenkrieger
    Kokon
    23 April 2024 (Dienstag)
    Beschreibung
    Der Junge stach unter den Sklaven, die nach Italien verschifft wurden, heraus. Während die anderen von Furcht erfasst waren, war er gebannt von den Visionen von Blut und Feuer.
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    21600IconHelp iridescentShards
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    K30 Head013
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head
    Gehörnter Helm
    Kokon
    Eine Motte flatterte in den Käfig der Sklaven. Als er nach dem Tier griff, landete es auf seiner Hand.
    400IconHelp auricCells
    7200IconHelp iridescentShards
    K30 Body013
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body
    Vorzeichen des Todes
    Kokon
    Er sah zu, wie die Motte von seiner Fingerspitze bis zu seiner Handfläche krabbelte. In seiner Hand sah sie so klein und schwach aus.
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    7200IconHelp iridescentShards
    K30 W013
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Geschärfte Verdunkelung
    Kokon
    Nach einer kurzen Pause machte sich die Motte wieder auf den Weg. Er sah zu, wie sie aus dem Käfig entwischte und frei in die Nacht flog.
    400IconHelp auricCells
    7200IconHelp iridescentShards
    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 008
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Düstere Kampagne
    18 April 2023 (Dienstag)
    Beschreibung
    Eine Rüstung, die er selbst geschmiedet hatte, wohl wissend, wie Furcht einflößend sie sein würde.
    1200IconHelp auricCells
    21600IconHelp iridescentShards
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    K30 Head008
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head
    Schnabelhelm
    Ein Helm, der in allen Dörfern Furcht weckte.
    400IconHelp auricCells
    7200IconHelp iridescentShards
    K30 Body008
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body
    Pfählungsnagel
    Eine elegante Rüstung mit einem Hauch von Gold und geschmiedeten Details, die alle seine Gegner einschüchterte.
    400IconHelp auricCells
    7200IconHelp iridescentShards
    K30 W008
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Lange Klinge
    Eine geschärfte Klinge mit guter Reichweite.
    400IconHelp auricCells
    7200IconHelp iridescentShards
    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 006
    IconHelp cosmetic sets
    CategoryIcon head
    CategoryIcon body
    CategoryIcon weapons
    Verzauberte Rüstung
    Spektralsöldner
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Etwas im Reich des Entitus brachte ihn an den Rande des Todes ... und wieder zurück.
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    K30 Head006
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head
    Leuchtendes Horn
    Spektralsöldner
    Die uralten Siegel, die sein ehemaliger Auftraggeber entdeckt hatte, hatten unerwartete Effekte.
    K30 Body006
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body
    Aufgespießtes Fleisch
    Spektralsöldner
    Ohne seine Rüstung konnte er erstochen werden.
    K30 W006
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Runenschneide
    Spektralsöldner
    Mit uralter, unbekannter Schrift bedeckt, die fremdartig leuchtete.
    K30 W010
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons
    Maschinenklinge
    Mech-Sammlung
    Die Klinge war so gemacht, dass sie auch durch Rüstung schneiden konnte.
    400IconHelp auricCells
    7200IconHelp iridescentShards
    K30 Head009
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head
    Maske des Ritters
    „Unheimliche Maskerade“-Sammlung
    Eine Maske für den Maskenball.
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    Events[ | ]

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    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung Event Exklusiv für Eventteilnehmer
    K30 Head01 WinterEvent2022 Eiskalter Blick CategoryIcon head Event Einfrierende Augen der Kaltblütigen.

    „Einen schönen Winter 2022!“
    – Das Team von Dead by Daylight

    Kalt bis auf die Knochen 2022 Ja
    K30 Head009 Maske des Ritters CategoryIcon masks Event Eine Maske für den Maskenball. Unheimliche Maskerade 2023 Ja

    K30 outfit 011

    Kürbislaterne CategoryIcon outfits Event Während er vom Efeu im Nebel gefangen gehalten wurde, ließ er sich von seinem brennenden Verlangen nach Chaos erfassen und verändern. Spuk in Dead by Daylight 2023 Ja
    K30 Head011 Brennender Blick CategoryIcon masks Event Sein Blick konnte Furcht und Chaos wecken. Spuk in Dead by Daylight 2023 Ja

    K30 Body011

    Offenes Herz CategoryIcon body Event Der Anblick seines freigelegten Herzens beunruhigte seine Gegner. Spuk in Dead by Daylight 2023 Ja

    K30 W011

    Ritterknauf CategoryIcon weapons Event Mit der geschärften Klinge eines Gegners ritzte er etwas in den Schwertknauf. Spuk in Dead by Daylight 2023 Ja

    Prestige-Glücksbringer[ | ]

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    Prestige-Belohnung Level 7 Prestige-Belohnung Level 8 Prestige-Belohnung Level 9
    K30 PCharm001 K30 PCharm002 K30 PCharm003
    Ein Andenken, das du für die Meisterung einer bestimmten Fähigkeit erhältst.

    Alternative Charaktermodelle[ | ]

    Der Ritter besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:

    Herunterladbare Inhalte[ | ]

    Lupe Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

    Der Ritter ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:

    Erfolge[ | ]

    Lupe Hauptartikel: Erfolge
    Ach adeptKnight Geschickter Ritter Hole in einer öffentl. Partie mit dem Ritter einen erbarmungslosen Sieg, nutze nur seine 3 Talente.
    Ach crueltyLovesCompany Fies und fies gesellt sich gern Füge als Ritter einem Überlebenden, der aktiv von einer Wache verfolgt wird, 50-mal Schaden zu.

    Trivia[ | ]

    • Der Ritter war ursprünglich ein ungarischer Sklave. Später wurde er freigelassen und wurde für seinen Mut im Kampf als Soldat zum Ritter ernannt.
    • Der Scharfrichter hieß ursprünglich "The Executioner", wie es im Dateinamen des Stärkesymbol heißt.
      Dies wurde wahrscheinlich geändert, um die lateinische Terminologie zu verwenden, um Verwechslungen mit dem tatsächlichen Killer, dem Henker (engl. The Executioner) zu vermeiden.
    • Der Ritter hebt sich im Gegensatz zu anderen mittelgroßen Killern nicht durch Fenster, sondern durchschreitet sie auf die gleiche Weise wie große Killer.
    • Der Ritter hatte drei loyale Anhänger welche die Gruppe Die treuen Drei bildeten.
      • Alejandro Santiago (Der Kerkermeister) lernte beim Rüstungsschmied von Guardia Compagnia.
      • Durkos Malecek (Der Meuchler) zeigte Talent für leises Töten.
      • Sander Rault (Der Schafsrichter) ähnelte Tarhos Größe und Stärke und hielt eine massive Kampfaxt.

    Synchronsprecher[ | ]

    • Der Ritter teilt sich seinen Synchronsprecher, Misha Standjofski, mit einer der vielen gequälten, klagenden Stimmen, die während Nachteinbruch der Dredsche zu hören sind sowie William Birkin.
    • Der Scharfrichter teilt sich seinen Synchronsprecher, David A.B., mit dem männlichen Zombie von Nemesis.

    Patrouillenstrecke[ | ]

    • Wenn der Ritter die Patrouillenstrecke zeichnet, können die Überlebenden die aktuelle Position der frei schwebenden Kamera des Ritters als grüne Kugel sehen, die sich über das Prüfungsgelände bewegt, aber nur, wenn der gezeichnete Pfad kürzer als 10 Meter ist.
    • Die grüne Kugel gibt den gleichen Geräuscheffekt ab, den auch Killer haben, wenn sie sich bewegen, nachdem sie eine Weile stillgestanden haben, wenn der Ritter lange genug stillgestanden hat, um als unbeweglich zu gelten, bevor er in den Wächterbeschwörungsmodus übergeht.
    • Die grüne Kugel repräsentiert den tatsächlichen Standort des Ritters in der Spielwelt und nicht seinen sichtbaren, physischen Standort.
      Dieses Verhalten ist analog zum Gespenst während der Phasenwanderung, wobei das phasenwandernde Gespenst die grüne Kugel und ihre Hülle den knienden Ritter repräsentiert.
      • Für den Ritter hatte dieses Verhalten früher Auswirkungen auf Talente wie Triff deine Wahl oder Fluch: Aufgezehrte Hoffnung, die entfernungsabhängige Aktivierungsbedingungen haben und auf der Grundlage des Standorts der grünen Kugel und nicht der "Hülle" des Ritters aktiviert werden würden.
      • Aus Gründen des Balancings wurde dieses Verhalten als Fehler eingestuft und mit Patch 6.4.2 behoben.

    Wachen[ | ]

    • Jede Wache wird durch ein einzigartiges Stärkebild repräsentiert, was bedeutet, dass das aktuelle Stärkebild angibt, welche Wache als nächstes erscheinen wird.
      • Dieses Symbol wird auch als grünes Hologramm über seinem linken Arm dargestellt.
      • Da das Hologramm auch Überlebenden angezeigt wird, können erfahrene Überlebende vorab erkennen, welche Wache als nächstes erscheinen wird.

    Waffe[ | ]

    • Die Waffe des Ritters ist eine Claymore, eine schottische Variante des Zweihand-Schwerts aus dem späten Mittelalter. Der Ritter nutzt das Schwert auch korrekterweise mit beiden Händen.
    • Trägt er einen Überlebenden auf seiner Schulter ist er physisch nicht in der Lage, das Schwert mit beiden Händen zu nutzen.
      • Die Entwickler fügten hierfür eine einzigartige Animation hinzu, bei der der Ritter das Schwert am Griff hält und mit der Spitze des Griffs die Überlebenden trifft.

    Name[ | ]

    • Tarhos ist ein ungarischer Name.
    • Kovács ist das ungarische Wort für Fälscher oder Schmied und ist das ungarische Äquivalent zum englischen Nachnamen Smith, welcher sich auf den Beruf bezieht.
    • Carnifex ist das lateinische Wort für Metzger wurde im alten Rom allerdings auch für Henker verwendet.

    Galerie[ | ]

    CHARAKTERE IN DEAD BY DAYLIGHT
    KILLER
    HAUPTSPIEL
    KAPITEL 1 - 2
    K01 charSelect portrait Der FallenstellerK02 charSelect portrait Der GeistK03 charSelect portrait Der HinterwäldlerK04 charSelect portrait Die KrankenschwesterK05 charSelect portrait Der Wandler
    KAPITEL 3 - 6 K06 charSelect portrait Die HexeK07 charSelect portrait Der DoktorK08 charSelect portrait Die JägerinK09 charSelect portrait Der KannibaleK10 charSelect portrait Der Albtraum
    KAPITEL 7 - 11 K11 charSelect portrait Das SchweinK12 charSelect portrait Der ClownK13 charSelect portrait Das GespenstK14 charSelect portrait Die LegionK15 charSelect portrait Die Seuche
    KAPITEL 12 - 16 K16 charSelect portrait Ghost FaceK17 charSelect portrait Der DemogorgonK18 charSelect portrait Der OniK19 charSelect portrait Der TodesboteK20 charSelect portrait Der Henker
    KAPITEL 17 - 21 K21 charSelect portrait Die FäuleK22 charSelect portrait Die ZwillingeK23 charSelect portrait Der TricksterK24 charSelect portrait NemesisK25 charSelect portrait Der Zenobit
    KAPITEL 22 - 26 K26 charSelect portrait Die KünstlerinK27 charSelect portrait Der OnryōK28 charSelect portrait Die DredscheK29 charSelect portrait MastermindK30 charSelect portrait Der Ritter
    KAPITEL 27 - 31 K31 charSelect portrait Die SchädelhändlerinK32 charSelect portrait Die SingularitätK33 charSelect portrait Der XenomorphK34 charSelect portrait Der Good GuyK35 charSelect portrait Das Unbekannte
    KAPITEL 32 K36 charSelect portrait Der Lich
    ÜBERLEBENDE
    HAUPTSPIEL
    KAPITEL 1
    S01 charSelect portrait Dwight FairfieldS02 charSelect portrait Meg ThomasS03 charSelect portrait Claudette MorelS04 charSelect portrait Jake ParkS05 charSelect portrait Nea Karlsson
    KAPITEL 2 - 5 S06 charSelect portrait Laurie StrodeS07 charSelect portrait Ace ViscontiS08 charSelect portrait William „Bill“ OverbeckS09 charSelect portrait Feng MinS10 charSelect portrait David King
    KAPITEL 6 - 10 S11 charSelect portrait Quentin SmithS12 charSelect portrait Detective TappS13 charSelect portrait Kate DensonS14 charSelect portrait Adam FrancisS15 charSelect portrait Jeff Johansen
    KAPITEL 11 - 14 S16 charSelect portrait Jane RomeroS17 charSelect portrait Ashley J. WilliamsS18 charSelect portrait Nancy WheelerS19 charSelect portrait Steve HarringtonS20 charSelect portrait Yui Kimura
    KAPITEL 15 - 19 S21 charSelect portrait Zarina KassirS22 charSelect portrait Cheryl MasonS23 charSelect portrait Felix RichterS24 charSelect portrait Élodie RakotoS25 charSelect portrait Yun-Jin Lee
    KAPITEL 20 - 23 S26 charSelect portrait Jill ValentineS27 charSelect portrait Leon S. KennedyS28 charSelect portrait Mikaela ReidS29 charSelect portrait Jonah VasquezS30 charSelect portrait Yoichi Asakawa
    KAPITEL 24 - 27 S31 charSelect portrait Haddie KaurS32 charSelect portrait Ada WongS33 charSelect portrait Rebecca ChambersS34 charSelect portrait Vittorio ToscanoS35 charSelect portrait Thalita Lyra
    KAPITEL 27 - 31 S36 charSelect portrait Renato LyraS37 charSelect portrait Gabriel SomaS38 charSelect portrait Nicolas CageS39 charSelect portrait Ellen RipleyS40 charSelect portrait Alan WakeS41 charSelect portrait Sable Ward
    KAPITEL 32 S42 charSelect portrait Aestri Yazar & Baermar UrazS43 LaraCroft Portrait Lara Croft
    LEGENDÄRE CHARAKTERE
    CC050 charSelect portrait Carlos OliveiraCC015 charSelect portrait Chris RedfieldCC014 charSelect portrait Claire RedfieldCC010 charSelect portrait Cybil BennettCC011 charSelect portrait James SunderlandCC009 charSelect portrait Lisa GarlandCC023 charSelect portrait MariaCC051 charSelect portrait Sheva AlomarCC013 charSelect portrait Jonathan ByersCC007 charSelect portrait ChattererCC020 charSelect portrait HUNKCC001 charSelect portrait Der NachseherCC003 charSelect portrait MordeoCC021 charSelect portrait William BirkinCC047 charSelect portrait Saga AndersonCC048 charSelect portrait Rose MarigoldCC028 charSelect portrait Naughty BearCC029 charSelect portrait Tiffany ValentineCC035 charSelect portrait TubarãoCC025 charSelect portrait Xenomorph-KöniginCC030 charSelect portrait Pharao EddieCC031 charSelect portrait Fremder EddieCC032 charSelect portrait Eddies TributCC033 charSelect portrait Samurai Eddie
    MYTHOLOGISCHE CHARAKTERE
    CC018 charSelect portrait Der gepanzerte TitanCC019 charSelect portrait KriegshammertitanCC008 charSelect portrait Baba JagaCC006 charSelect portrait Fährmann der UnterweltCC004 charSelect portrait Der KrampusCC005 charSelect portrait Der MinotaurusCC022 charSelect portrait Frumiöser JammerwochCC024 charSelect portrait Der DraugrCC034 charSelect portrait Werelch
    ÜBERLIEFERTE CHARAKTERE
    AlexBenedict Baker • Der Entitus • Der BeobachterVigoSaku Nakanound viele weitere...
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