Der Geist
GEIST - Philip Ojomo | ||||||||||||||||||
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„Dieses Ding bewegt sich als Schatten, erscheint und verschwindet bei dem Klang dieser fürchterlichen Glocke. Er, oder besser es, scheint sich unsichtbar bewegen zu können. Mehrmals hat es mich gefangen, ohne dass ich es sogar gesehen habe. Oft überzeugt, dass ich meinen Rücken gedeckt habe, hat sich das Ding direkt hinter mir materialisiert, um aus kurzer Reichweite anzugreifen. Also bleib ruhig und beobachte den Nebel. Manchmal ist es möglich, den Schimmer zu sehen, während er nach vorne gleitet und nach mehr Beute sucht.“ Die Informationen in diesem Text stammen von der offiziellen Webseite oder aus dem Spiel selbst.
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Der Geist ist einer von 22 Killern in Dead by Daylight.
Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein heimlicher Killer, der sich beim Erklingen seiner Jammerglocke verhüllen oder enthüllen kann.
Seine persönlichen Talente Räuber, Bluthund und Schattengeborener gewähren ihm zusätzliche Fähigkeiten, um Überlebende aufzuspüren, was ihn zu einem äußerst effizienten Jäger macht.
Schwierigkeit: Einfach
(basierend auf der Menge an Zeit und Mühe, die benötigt wird, um richtig zu lernen, ihn zu spielen und seine Kraft effektiv zu nutzen)
Einzigartige Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bild | Name | Beschreibung |
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Räuber |
Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Von Überlebenden hitnerlassene Kratzspuren erscheinen leicht/etwas/deutlich näher beieinander.
„Höre nicht auf, dich zu bewegen und hoffe, dass du der Bestie stets zwei Schritte voraus bist.“ -Notizbuch | |
Bluthund |
Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als normal und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.
„Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“ | |
Schattengeborener |
Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht. Dein Blickfeld ist 9/12/15 Grad größer als gewöhnlich. Der Effekt summiert sich nicht mit anderen Blickfeld-Vergrößerungen. „Strahlend in der finsteren Dunkelheit, durchbohren seine Augen die Nacht und brennen sich in deine Seele.“ |
Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Azarovs Axt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Azarovs Axt ist die Waffe vom Geist. Er hat den Schädel und die Wirbelsäule von seinem ehemaligen Chef, Azarov, in eine gefährliche Waffe umgebaut, daher der Name.
Jammerglocke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bild | Name | Beschreibung | ||
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Jammerglocke | Eine schwere, gusseiserne Glocke, durchdrungen von uralten Kräften. Wenn sie geläutet wird, kann ihr Besitzer die Geisterwelt betreten und darin herumwandeln. JAMMERGLOCKE Drücke und halte die Stärketaste, um dich zu verhüllen. Drücke und halte die Stärketaste erneut, während du verhüllt bist, um die Verhüllung aufzuheben, wodurch du beim Erscheinen 1 Sekunde lang zusätzliche Geschwindigkeit erhältst. Die Jammerglocke ist in einer Entfernung von bis zu 24 Metern zu hören. Verhüllung Während er verhüllt ist, erhält der Geist eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, fast vollständige Unsichtbarkeit und den Statuseffekt Unentdeckbar. Der Geisterwelt kann nicht angreifen, während er verhüllt ist, kann aber mit Objekten in der Umgebung interagieren. Wird er hellem Licht ausgesetzt, so verliert der Geist automatisch seine Verhüllung. | |||
Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hauptartikel: Erfolge
Bild | Name | Beschreibung |
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![]() |
Gelehrter Geist | Geist: Erziele in einem öffentl. Spiel einen erbarmungslosen Sieg nur mit 3 einzigartigen Perks. |
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Paniksprünge | Überrasche und schlage 100 Überlebende als Geist. |
Anpassung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Alle für den Geist verfügbaren Outfits befinden sich hier: Der Geist/Outfits
Der Spieler kann aus drei veschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Nachname Ojomo ist nigerianischer Herkunft und bedeutet soviel wie Änderung, Freiheit, Risiko.
- Der Geist ist mit der Hintergrundgeschichte des Autohaven-Schrottplatzes verbunden.
- Die Waffe des Geistes wird als Axt beschrieben. Tatsächlich aber handelt es sich um eine Art Sense oder einen Pickel, wie man ihn vom Felsklettern kennt.
- Er verwendet die Rückseite seiner Waffe als Klöppel für die Glocke.
- Sein Name während der Alpha war Banshee.
- In den Spieldateien wird er häufig auch als Bob bezeichnet.
- Möglicherweise inspiriert vom Sensenmann, da er eine Sense trägt, eine Glocke läutet und sich vor Menschen verstecken kann.
- Letztere Tatsache macht den Geist bis heute einzigartig.
- Der Geist ist einer von zwei Killern die von der Verbrennung mit Licht betroffen sind. Der andere Killer ist die Krankenschwester.
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]