Der Doktor
DOKTOR - Herman Carter | ||||||||||||||||||
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„Es fällt mir schwer, mich zusammenzureißen. Jeden Tag stellt mich diese veränderte Welt vor neue Herausforderungen. Ein Mann mit weißem Arztkittel läuft mir über den Weg. Augen und Mund in einer schmerzhaften und verstörenden Art und Weise aufgerissen. Woher kommen diese fremden Gestalten? Ich traue ihm nicht. Er sieht aus, als würde er Schmerzen anstatt Heilung bringen. Ich bleibe auf Abstand - das wird das Klügste sein.“ Carter und andere hochrangige Rekruten wurden vom Institutsgelände in eine geheime Unterkunft in Illinois gebracht, welche als das Léry Memorial Institute bekannt war. Da ein Schützling einen Mentor braucht, kam Mr. Stamper, welcher Carter lehrte, dass Informationen alles und Wissen Macht seien, wie gerufen. Carter bekam alle notwendigen Instrumente, eine führende Hand und mehr oder weniger alles, was er verlangte. Er merkte nicht, dass das Sonnenlicht rar wurde. Dass auch er in der Dunkelheit gefangen war. Denn Wissen bringt nicht nur Macht - es macht dich zu einer Bedrohung. Informationen zu gewinnen war seine Mission. Herr Stamper ermutigte Carter weiter zu gehen und dies nicht als eine normale medizinische Einrichtung zu betrachten - niemand beobachtete sie, also gab es auch keine Regeln. Die CIA wies Carter in die richtige Richtung, doch als sie merkte, dass Carter eigenständig handeln konnte, überließen sie ihm die Verantwortung. Testpersonen wurden gegen lebendige Spione ausgetauscht. Menschen, die außerhalb der Fakultät für Ärger gesorgt haben. Carter übernahm eine neue Rolle - Projekt "Awakening" nahm Form an und offiziell nannte er es "experimentelle Vernehmung". Es wurde genehmigt und über mehrere Monate klopfte niemand an seine Tür. Schreie und Stöhnen füllten den Korridor außerhalb seines Labors, doch Kriege verzerren Menschen und was sie bereit sind zu akzeptieren - solange der Feind in Schach gehalten wird. Die fluoreszierenden Lichter flackerten immer häufiger. Die Elektrokonvulsionstherapie wurde zu einem Standardgericht auf der Speisekarte. Die Gefangenen, die in der Einrichtung gehalten wurden, baten die Wächter, sie zu einem anderen Labor als Carters zu bringen. Gerüchte wurden am Anfang ignoriert. Im Laufe der Jahre wurde Carter als Doktor bekannt, und niemand hinterfragte jemals, ob er tatsächlich eine ärztliche Zulassung hatte, oder was mit den Gefangenen passierte, nachdem Carter seine Informationen erhalten hatte. Erst nachdem das Léry Memorial Institute für eine Woche schwieg, wurde der wahre Schrecken Carters Taten aufgedeckt. Carters experimentelle Informationsextraktion waren zu einer schrecklichen und bizarren Folter geworden. Patienten und Gefangene wurden tot oder in vegetativen Zuständen mit allen Formen von Kopftraumata gefunden. In seinem Büro fanden sie die schrecklichste Entdeckung von allen, Herrn Stamper. Sein Kopf geöffnet und eine Reihe von Elektroden und Sensoren in seinem zerstörten, jedoch noch funktionsfähigen Gehirn. Es gab kein Lebenszeichen von Herman "Der Doktor" Carter, doch seine Forschungsunterlagen legten nahe, dass er die Gefangenen für schreckliche EKT Experimente missbrauchte, um letztendlich ein Mittel zur Gedankenkontrolle zu finden. Die Regierung wollte nichts davon wissen. Die geheime Unterkunft Lèry Memorial Institute wurde abgerissen und jegliche Kenntniss über so einen Ort redigiert.“Die Informationen in diesem Text stammen von der offiziellen Webseite oder aus dem Spiel selbst.
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Der Doktor ist einer von 22 Killern in Dead by Daylight.
Er wurde am 11. Mai 2017 durch das Spark of Madness-DLC hinzugefügt.
Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Wahnsinn verursachender Killer, der mit seiner Stärke Carters Funke ein statisches Feld erzeugen kann, das Überlebende bewegungsunfähig macht und sie schließlich halluzinieren und vor Furcht schreien lässt, was ihre Position aufdeckt.
Seine persönlichen Talente Erdrückende Präsenz, Beobachten und zuschlagen und Überladen erleichtern Jagden, schwächen die Fähigkeit von Überlebenden, effizient zu reparieren, und erschweren es ihnen, ihn zu entdecken, solange er sich nicht auf einer Jagd befindet.
Schwierigkeit: Schwer
(basierend auf der Menge an Zeit und Mühe, die benötigt wird, um richtig zu lernen, ihn zu spielen und seine Kraft effektiv zu nutzen)
Einzigartige Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Icon | Name | Description |
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Erdrückende Präsenz |
Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient.
Die Verbrauchsraten der Gegenstände betroffener Überlebender sind um 80/90/100 % erhöht. „Mist! Ich habe den Verband verloren!“ | |
Beobachten und Zuschlagen |
Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend.
Während einer Jagd wird dein Terrorradius um 8 Meter vergrößert. Andernfalls ist dein Terrorradius um 8 Meter verkleinert, und dein Blickfeld ist um 3/5/10 Grad größer. Blickfeldboni sind nicht kombinierbar. „Es ist Zeit für Ihre Behandlung!“ -Der Doktor | |
Überladen |
Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen enorm schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 3/4/5 % Rückgang am Generator.
Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht. |
Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Stock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Doktor benutzt als Hauptwaffe einen Stock. Diese Bezeichnung mag harmlos klingen, doch der Stock ist mit rostigen, massiven Eisennägeln bestückt, die einen Schlag extrem schmerzhaft machen.
Carters Funken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bild | Name | Beschreibung | ||
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Carters Funken | CARTERS FUNKE Wird ein Überlebender vom Doktor erfolgreich mit dessen Spezialfähigkeiten Schocktherapie oder statisches Feld getroffen, erhöht sich der Wahnsinn des Überlebenden, wodurch er letztendlich den Statuseffekt Wahnsinn erleidet und zunehmend stärkere Effekte auslöst. Wahnsinn I: Lässt den Überlebenden einmal schreien, wodurch er dem Doktor seine Position verrät. Wirkt sich leicht auf die Platzierung und Richtung von Fähigkeitschecks aus. Wahnsinn II: Lässt den Überlebenden einmal schreien und Halluzinationen in Form eines Trugbilds des Doktors erleben. Wirkt sich moderat auf die Platzierung und Richtung von Fähigkeitschecks aus. Wahnsinn III: Lässt den Überlebenden wiederholt schreien und Halluzinationen in Form eines Trugbilds des Doktors erleben. Wirkt sich enorm auf die Platzierung und Richtung von Fähigkeitschecks aus. Der Überlebende kann eventuell keine Interaktionen der Kategorien Heilen, Reparieren, Sabotieren, Aufschließen oder Zerstören ausführen, bis er erfolgreich Beruhige dich ausführen kann. Bringt ein Überlebender die Aktion Beruhige dich zu Ende, wird er wieder zu Wahnsinn I herabgestuft. SPEZIALFÄHIGKEIT: Schocktherapie Drücke und halte die Stärketaste, um Schocktherapie auszuführen. Damit wird ein Schockangriff auf den Boden vor dir ausgeführt. Überlebende, die von Schocktherapie getroffen werden, erleiden erhöhten Wahnsinn, und alle Interaktionen, die sie ausführen, werden sofort unterbrochen. Schocktherapie kehrt den Statuseffekt Ahnungslos sofort um. SPEZIALFÄHIGKEIT: Statisches Feld Drücke und halte die Taste für die aktive Fähigkeit, um ein statisches Feld auszusenden, das alle Überlebenden im Terrorradius des Doktors schreien und erhöhten Wahnsinn erleiden lässt. Statisches Feld kann nur aktiviert werden, wenn gerade keine Abklingzeit stattfindet. Statisches Feld kehrt den Statuseffekt Ahnungslos sofort um. | |||
Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hauptartikel: Erfolge
Anpassung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Alle für den Doktor verfügbaren Outfits befinden sich hier: Der Doktor/Outfits
Der Spieler kann aus drei veschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Doktor brachte Wahnsinn ins Spiel, eine neue Spielmechanik, welche einzigartig nur für ihn ist.
- Der Doktor war der erste Killer, welche zwei verschiedene Angriffsmodi besitzt: Behandlungsmodus und Bestrafungsmodus.
- Im Behandlungsmodus kann der Doktor weiterhin verletzte Überlebende packen aber nicht direkt mit der Waffe angreifen.
- Die Gesichtsausstattung des Doktors, die seine Augen und seinen Mund zwingt, offen zu bleiben, ist eine Anspielung auf den Film Uhrwerk Orange von 1971, in dem der Protagonist einer brutalen Psychotherapie unterzogen wird, um seine Manie und seinen Blutrausch zu heilen.
- Die Hintergrundgeschichte des Doktors könnte eine Anspielung auf MKULTRA sein, ein CIA-Forschungsprojekt, das offiziell von 1951 bis 1973 lief und mit unethischen Methoden der Befragung und Bewusstseinskontrolle experimentierte.
- Die Memento Mori Animation des Doktors war die erste, bei der die Überlebenden einen Teil der Animation aus der Perspektive des Killers sehen.
- Wenn ein Überlebender Wahnsinn erhalten hat, kann es möglich sein, dass sie Geflüster des Entitus hören, das normalerweise nur von Killern gehört wird, die das Talent Geflüster verwenden.
- Der Doktor lacht bedrohlich, wenn er einen Überlebenden mit seinem Schocktherapieangriff trifft.
- Dieses Lachen wird auch gehört, wenn auch nur von den Überlebenden, wenn sie sich während einer Jagd von einer Illusionären Palette täuschen lassen.
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]