Der Clown

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CLOWN - Kenneth „Jeffrey Hawk“ Chase
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„Als ich durch die Nebelschleier fuhr, die die Bereiche dieses Ortes abgrenzen, sah ich, dass ich zum ersten Mal nicht allein war. Etwas durchzog diese vergessenen Seitenstraßen, deren helle Farben noch deutlich sichtbar waren, sogar durch die stumme Wirkung des Nebels, der zwischen uns wehte. Als wir in einen neuen, doch irgendwie vertrauten Ort gelangten, sah ich es zum ersten Mal deutlich: eine Carney-Karawane, gezogen von etwas, das wie ein Pferd aussah, aber für meine Augen älter und furchtbarer war. Ich schaute zu den Bäumen, als ein Spalt erschien an der Türöffnung und ein warmes, goldenes Licht ergoss sich in diesen trostlosen Ort. Der Effekt war, wie ich vermutete, absichtlich einladend, aber die Gestalt, die auftauchte, war alles andere als das: sein Kostüm war ein Mischmasch aus Zirkusdirektor, Clown und anderer Jahrmarktskleidung. Sein Gesicht war ein Albtraum in Schminke, eine Karikatur eines Lächelns, das über seine schlaffen Lippen geschnitten war. An seiner Taille war eine Sammlung von Dingen, die wie Finger aussahen. Aber welche Kreatur wäre so ungeheuerlich, solche Trophäen zu sammeln? Der Clown betrachtete seine neue Umgebung und sein Blick fiel auf mich. ein steifes Grinsen teilte sein Gesicht in zwei Teile und er nickte mir zu, bevor er zur Karawane zurückkehrte. Ich vermute, dass es Opfer bevorzugt, die weniger bewusst sind als ich, und ich dankte den Sternen dafür.“

„Kenneth Chase erblickte 1932 im Zuge einer schweren Geburt, die seine Mutter nicht überlebte, das Licht der Welt. Dieses Ereignis hatte eine Kluft zwischen ihm und seinem Vater zur Folge, die sie nie überbrücken konnten. Mit dem Jungen wuchsen auch die Abneigung seines Vaters und seine Vorliebe für Alkohol. Als Kenneth in die Schule kam, lebten sie praktisch getrennte Leben.

Was seine Noten anbelangte, fiel er nicht besonders auf, brillierte aber mit athletischen Können. Er wurde groß und stark und erbrachte fantastische Leistungen bei Leichtathletik-Sportveranstaltungen. Jeder Versuch, ihn zu Mannschaftssportarten zu drängen, blieb jedoch erfolglos.

Auf seinem Heimweg fand er oft Federn, und bald begann er eine Sammlung davon in einer Zigarrenschachtel unter seinem Bett. Da sein Vater entweder arbeitete oder völlig berauscht war, hatte Kenneth viel Zeit für sich, die er fasziniert von der Regelmäßigkeit der Federn und ihre Weichheit auf seinen Lippen verbrachte. Er beobachtete die Vögel, die zum Vogelhaus im Garten kamen, und malte sich aus, wie weich sie sein müssten. So beschloss er, einen zu fangen. Er freundete sich mit dem örtlichen Zahnarzt an und konnte sich so bald ein Betäubungsmittel beschaffen. Damit bastelte er eine Falle am Vogelhaus, mit der er hoffte, einen Vogel lange genug bewusstlos zu machen, um ihn berühren zu können.

Nach einigen Fehlschlägen konnte er ein Rotkehlchen fangen. Als es in seiner Hand lag, erfüllte ihn plötzlich ein Hochgefühl, da ihm dieses Lebewesen schutzlos ausgeliefert war. Er hatte geplant, es nach dem Abklingen des Betäubungsmittels freizulassen, als sich aber die Augen des Vogels wieder öffneten und er begann, sich zu bewegen, blieb Kenneths Faust geschlossen. Seine Finger schlossern sich langsam um den Hals und er drückte zu, bis die Brustfedern sich endlich nicht mehr bewegten. Er entledigte sich des Kadavers und behielt nur eine Feder, mit der er eine neue Sammlung startete. Die erste kam ihn nun „unecht“ vor.

In den späten 40ern hatte Kenneth die Schule verlassen und arbeitete als Hilfskellner in einem örtlichen Diner. Er hatte auch sein Beuteschema ausgeweitet, etwa auf Eichhörnchen, Waschbären und Hunde, und hatte ein Talent dafür entwickelt, die Dosis des Betäubungsmittels auf jedes Tier abzustimmen.

Anfang 1954 wurde ein junger Mann als vermisst gemeldet und die Stadt wurde bei seiner Suche auf den Kopf gestellt. Ein paar Monate später fand Kenneths Vater bei Arbeiten im Keller eine Zigarrenschachtel. Er brach sie auf und sah zu seinem Entsetzen, dass sie Federn, Tierpfoten und einen menschlichen Finger enthielt. Als Kenneth an diesem Tag von der Arbeit zurückkam, sah er, wie sein Vater den Keller mit jener Zigarrenschachtel in der Hand verließ. Er drehte um und kehrte nie wieder nach Hause zurück.

Nach einigen anstrengenden Wochen traf er auf einen Wanderzirkus und wurde dank seiner Stärke für die Arbeit mit den Seilen angestellt. Er nahm einen neuen Namen an: Jeffrey Hawk. Plötzlich von einer Gemeinschaft mit engen Bindungen umgeben, musste „Jeffrey“ lernen, mit Leuten umzugehen. Er trug seine neue Persönlichkeit wie eine Verkleidung und galt bald als nett und hilfsbereit. Man hieß ihn in seiner neuen Familie willkommen.

Das nächste Jahrzehnt blieb er beim Zirkus und reiste durch die ganze USA. Aber da das Nomadenleben kaum Konsequenzen hatte, entwickelte er schlechte Angewohnheiten. Alkohol, ungesundes Essen, Drogen, er frönte allem im Übermaß. Eine Zeit lang waren diese Laster genug, aber dann meldeten sich seine alten Bedürfnisse zurück und er nutzte sein Nomadenleben als Deckung, um wieder zu töten. Er stahl den Schaustellern Kleidung und Make-Up und machte sich eine Verkleidung, mit der er nahe genug an seine Opfer herankam, um sie zu betäuben. Dann brachte er sie zu seinem Wohnwagen, wo sie gefesselt und ihm ausgeliefert aufwachten. Er hatte einen Spaß dabei, sie geistig und körperlich zu foltern und ihre Schreie trieben ihn an, bevor sie in der Nacht verhallten.

Wenn sie tot waren, untersuchte er ihre Finger und suchte nach dem Hübschesten. Er führte sie zu seiner Zunge, um den Leckersten zu finden. Hatte er den Besten gefunden, schnitt er ihn ab und fügte ihn stolz seiner Sammlung hinzu. Den Rest des Körpers entsorgte er wie nutzlosen Müll.

Männer, Frauen, Jungen, Alte, alles war ihm recht. Das Geheimnis einer guten Sammlung liegt an ihrer Vielfalt, in den Erinnerungen und Geschichten, die sie weckt.

Er legte das Kostüm immer seltener ab und vergaß auch seine alte Persönlichkeit damit. Er nahm den Clown, sein wahres Ich, ganz an.

Doch mit der Zeit wurde er selbstgefällig und nachlässig. Ein Opfer konnte sich von seinen Fesseln befreien, während er seinen Kater ausschlief. Die Frau entkam und schrie um Hilfe, und als er aufwachte, fand er sich vom Rest des Zirkus umzingelt. Er trieb sein Pferd an und der Wagen verschwand in der Nacht.

Seither durchstreifte er das Land, wie ein Parasit, der bei jedem Jahrmarkt oder Zirkus zu finden ist, aber nie in einem Programmheft auftaucht. Er lockte jene, die tapfer oder närrisch genug waren, ihm nahe zu kommen, an, hielt sie fest und zog weiter, bevor sie überhaupt vermisst wurden.

Irgendwo auf seinem Weg ließ er die gewöhnlichen Straßen der USA zurück, reiste durch einen Nebelschleier und betrat ein neues Reich. Es war ein Ort der Vergänglichkeit und des Wandels, was perfekt zu seinem gewählten Lebensstil passte. Er fühlte sich mehr zu Hause als je zuvor. Er schlug sein Lager auf und wartet auf den ersten Besucher.“
EINZIGARTIGE TALENTE
Teachable bamboozle.png Teachable coulrophobia.png Teachable popGoesTheWeasel.png
VERBLÜFFEN
Erhöht die Springgeschwindigkeit durch Fenster und blockiert dieses danach
LEVEL 30
COULROPHOBIE
Verringert die Heilungsgeschwindigkeit im Terrorradius
LEVEL 35
POP GOES THE WEASEL
Nach dem Anhaken eines Überlebenden fällt bei Beschädigung der Generator-Fortschritt stärker
LEVEL 40

GESCHLECHT HERKUNFT WELT FÄHIGKEIT GESCHWINDIGKEIT DLC
Männlich Amerika Crotus-Prenn-Anstalt Das Nachspieltonikum 115% | 4,6m/s KAPITEL VIII: Curtain Call

Der Clown ist einer von 22 Killern in Dead by Daylight.
Er wurde am 12. Juni 2018 durch das Curtain Call-DLC hinzugefügt.

Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein taktischer Killer, der Überlebende kontrollieren und lenken kann, indem er Flaschen mit Nachspieltonikum wirft, um giftige Gaswolken zu erzeugen, die für kurze Zeit weite Flächen bedecken. Überlebende, die vom Gas benebelt werden, leiden an eingeschränkter Sicht und Bewegungsgeschwindigkeit, und verraten ihren Standort durch lautes Husten.

Seine persönlichen Talente Verblüffen, Coulrophobie und Pop Goes the Weasel bieten Vorteile beim Springen und wirken sich negativ auf die Heilungsgeschwindigkeit sowie Reparaturen aus.

Schwierigkeit: Mittel
(basierend auf der Menge an Zeit und Mühe, die benötigt wird, um richtig zu lernen, ihn zu spielen und seine Kraft effektiv zu nutzen)

Einzigartige Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
Bamboozle.gif

Verblüffen
Bamboozle

Du springst um 5/10/15 % schneller.

Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden lang blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert.
Hat keine Auswirkung auf Paletten.

Coulrophobia.gif

Coulrophobie
Coulrophobia

Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine 30 %-ige/40 %-ige/50 %-ige Strafe auf die Heilungsgeschwindigkeit.
PopGoesTheWeasel.gif

Pop Goes the Weasel
Pop Goes The Weasel

Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 25 % seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nach der Aktion „Generator beschädigen“.

Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Madame Butterfly[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

GK W01.png

Der Clown benutzt als Hauptwaffe Madame Butterfly. Ein Messer aus seiner Jugend, mit dem er sich seine "Trophäen" holt.

Das Nachspieltonikum[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
FulliconPowers gasBomb.png
Das Nachspieltonikum In den Jahren seiner Experimente mit Betäubungsmitteln und Muskelentspannungsmitteln konnte der Clown einige wirksame Tränke und Formeln entwickeln. Mit seinem Liebling, dem Nachspieltonikum, hat er mit großartiger Wirkung viele unwillige Opfer betäubt und gefangen genommen. Das dazu passende Nachspielgegengift hat ebenfalls eine nützliche Wirkung.

Tippe auf die Taste für die aktive Fähigkeit, um zwischen Nachspieltonikum und Nachspielgegengift zu wechseln. Du kannst die Stärketaste antippen oder halten und loslassen, um eine Flasche zu werfen.

Drücke und halte die Taste für die aktive Fähigkeit, um deinen Flaschenvorrat aufzufüllen.

SPEZIALFÄHIGKEIT: Nachspieltonikum
Die Flasche zerbricht beim Aufprall und gibt eine lila Gaswolke frei, die Überlebende benebelt. Benebelte Überlebende leiden unter eingeschränkter Sicht, verringerter Bewegungsgeschwindigkeit sowie einem Hustenreiz, und zwar für 2 Sekunden.

SPEZIALFÄHIGKEIT: Nachspielgegengift
Die Flasche zerbricht beim Aufprall und gibt eine graue Gaswolke frei, die bei Aktivierung gelb wird. Der Clown und alle Überlebenden, die in eine aktive Gegengiftwolke treten, erhalten einen Bonus von 10 % auf ihre Bewegungsgeschwindigkeit, und zwar für 5 Sekunden. Benebelte Überlebende, die eine Gegengiftwolke betreten, werden geheilt.

Verfügbare Zusätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

FulliconAddon vhsPorn.png

Porno-Videokassette
VHS Porn

Ein zeitloser Klassiker. Du wirst die Welt mit anderen Augen sehen.
  • Färbt die Wolken des Nachspieltonikums gelb.
  • Färbt die Wolken des Nachspielgegengifts lila.
  • FulliconAddon robinFeather.png

    Rotkehlchenfeder
    Robin Feather

    Eine warme, weiche, orange Feder.
  • Verkürzt leicht die Abklingzeit zwischen Würfen mit der Flasche.
  • FulliconAddon fingerlessParadeGloves.png

    Fingerlose Paradehandschuhe
    Fingerless Parade Gloves

    Die abgeschnittenen Finger sind Teil der standardmäßigen Clown-Bekleidung und erlauben geschickte Manipulationen.
  • Ändert die Flugbahn der geworfenen Flasche.
  • FulliconAddon partyBottle.png

    Partyflasche
    Party Bottle

    Bringe die Party in Schwung!

  • Partyflaschen verstreuen Konfetti, wenn sie zerbrechen, zusätzlich zu ihrem üblichen Gaseffekt.
  • Wenn du einen Überlebenden direkt mit einer Partyflasche triffst, werden Aktionen wie gewohnt unterbrochen und du verdienst 100 Blutpunkte.
  • FulliconAddon starlingFeather.png

    Starenfeder
    Starling Feather

    Eine schwarze Feder mit grünem Glanz, sehr weich.
  • Verkürzt moderat die Abklingzeit zwischen Würfen mit der Flasche.
  • FulliconAddon solventJug.png

    Krug mit Lösungsmittel
    Solvent Jug

    Ein flüchtiger chemischer Stoff, der die Atemwege reizt, aber die Aufnahme des Nachspielgegengifts verstärkt.
  • Verlängert moderat die Dauer des Gestärkt-Effektes.
  • FulliconAddon stickySodaBottle.png

    Klebrige Limoflasche
    Sticky Soda Bottle

    Eine leere, klebrige Flasche voll getrocknetem Zucker und Blut.
  • Du beginnst mit 1 zusätzlichen Flasche.
  • Erhöht die maximale Anzahl getragener Flaschen um 1.
  • FulliconAddon keroseneCan.png

    Kerosinkanister
    Kerosene Can

    Eine dünne, klare und brennbare Flüssigkeit, die beim Einatmen den Verstand betäubt.
  • Benebelt lässt ein Ziel 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung leiden.
  • FulliconAddon thickCorkStopper.png

    Dicker Korkstöpsel
    Thick Cork Stopper

    Ein stabiler Korken, der perfekt auf die Flaschen des Nachspieltonikums passt.
  • Verringert moderat die Nachfüllzeit.
  • FulliconAddon smellyInnerSoles.png

    Stinkende Einlegesohlen
    Smelly Inner Soles

    Ein modrige Einlegesohle, die müden Füßen Komfort spendet.
  • Erhöht moderat die Bewegungsgeschwindigkeit beim Nachfüllen von Flaschen.
  • FulliconAddon bottleOfChloroform.png

    Flasche Chloroform
    Bottle Of Chloroform

    Ein süßlich riechender, organischer Stoff mit starken betäubenden Eigenschaften.
  • Vergrößert moderat die Gaswolke des Nachspieltonikums.
  • FulliconAddon flaskOfBleach.png

    Flasche Bleichmittel
    Flask Of Bleach

    Ein wirkungsvoller chemischer Stoff, der Reizungen, Verbrennungen und Lungenschäden verursacht.
  • Das benebelte Ziel leidet moderat an einer zusätzlichen Strafe durch den Eingeschränkt-Status.
  • FulliconAddon sulphuricAcidVial.png

    Fläschchen mit Schwefelsäure
    Sulphuric Acid Vial

    Eine geruchlose, sirupartige Flüssigkeit, die sehr stark ätzend ist.
  • Benebelt lässt ein Ziel unter dem Statuseffekt Zerfleischt leiden.
  • FulliconAddon spiritOfHartshorn.png

    Gespenst von Hartshorn
    Spirit of Hartshorn

  • Vergrößert moderat den Wirkungsbereich des Nachspielgegengift-Gaseffekts.
  • FulliconAddon cigarBox.png

    Zigarrenkiste
    Cigar Box

    Eine grausige und unvollständige Sammlung von Fingern. Erfüllt den Clown mit Sehnsucht und hilft ihm dabei, sich auf das Fertigen von Betäubungsmitteln zu konzentrieren.
  • Erhält ein Überlebender oder Killer den Gestärkt-Effekt, kann er die Auren aller anderen Überlebenden und des Killers innerhalb eines Umkreises von 16 m sehen.
  • FulliconAddon cheapGinBottle.png

    Flasche mit billigem Gin
    Cheap Gin Bottle

    Das einzige Überbleibsel eines billigen, feuchtfröhlichen Abends mit verdammt starken Kopfschmerzen am Morgen danach.
  • Du beginnst mit 2 zusätzlichen Flaschen.
  • Erhöht die maximale Anzahl getragener Flaschen um 2.
  • FulliconAddon ether15Vol.png

    Ether, 15 Volumenprozent
    Ether 15 Vol%

    Ein sehr flüchtiger, organischer Stoff, der in dieser Konzentration giftig ist.
  • Verlängert deutlich die Dauer des Benebelt-Effekts.
  • FulliconAddon garishMake-UpKit.png

    Auffallendes Schminkset
    Garish Make-up Kit

    Etwas fürs Gesicht und etwas fürs Gegengift. Das unbekannte Präparat intensiviert die Wirkung des Gegengifts.
  • Verlängert deutlich die Dauer des Gestärkt-Effekts.</li
  • FulliconAddon tattoosMiddleFinger.png

    Mittelfinger eines Tätowierten
    Tattoo's Middle Finger

    Der geschätzte Mittelfinger eines großen, tätowierten Mannes. Schmeckt leicht nach Maschinenöl.
  • Auren von Überlebenden, die unter Benebelt oder Gestärkt leiden, werden dir 6 Sekunden lang angezeigt.
  • FulliconAddon redheadsPinkyFinger.png

    Kleiner Finger eines Rotschopfs
    Redhead's Pinky Finger

    Der geschätzte kleine Finger eines Rotschopfs. Duftet leicht. Schmeckt nach Potpourri und Lack.
  • Überlebende, die direkt mit einer Flasche des Nachspieltonikums getroffen werden, leiden am Statuseffekt Gefährdet für die Dauer der Benebelung.
  • Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Lupe.png Hauptartikel: Erfolge
    Bild Name Beschreibung
    Ach adeptClown.jpg Gelehrter Clown Clown: Erziele in einem öffentl. Spiel einen erbarmungslosen Sieg nur mit 3 einzigartigen Perks.
    Ach smoked.jpg Geräuchert Strecke in öffentl. Spielen 100 Überlebende nieder, während sie vom Nachspieltonikum benebelt sind.

    Anpassung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Alle für den Clown verfügbaren Outfits befinden sich hier: Der Clown/Outfits

    Der Spieler kann aus drei veschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

    Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    • Das Pferd, das seinen Caravan zieht, heißt „Maurice“.
      • Es wurde teilweise (aus Versehen) vom Entitus verbrannt. Da Maurice dadurch blind wurde, schenkte der Entitus ihm ein drittes Auge.
    • Der Clown ist einer von drei Killern mit einem Distanzangriff.
    • Er ist außerdem einer von zwei Killern, den man (schauderhaft) lachen hören kann.
    • Der Clown ist der einzige Killer, der eine "echte" Maske, d. h. Schminke, anstatt einer künstlichen Maske hat.
    • Der Clown ist der dickste Charakter in Dead by Daylight. Im Public Test Build wurde er oft als "Fettsack" bezeichnet, und von unerfahrenen Spielern daher unterschätzt.
    • Der Clown besitzt neben dem Gespenst Gesichtsausdrücke, auch wenn nicht so stark ausgeprägt wie beim Gespenst.
    • Seine Fähigkeit wird in den Spieldateien auch als Gasbombe bezeichnet.

    Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


    DIE ÜBERLEBENDEN IconHelpLoading survivor.png
    S01 charSelect portrait.png Dwight Fairfield S02 charSelect portrait.png Meg Thomas S03 charSelect portrait.png Claudette Morel S04 charSelect portrait.png Jake Park S05 charSelect portrait.png Nea Karlsson LS charSelect portrait.png Laurie Strode
    AV charSelect portrait.png Ace Visconti S08 charSelect portrait.png William „Bill“ Overbeck FM charSelect portrait.png Feng Min S10 charSelect portrait.png David King QS charSelect portrait.png Quentin Smith S12 charSelect portrait.png Detective Tapp
    S13 charSelect portrait.png Kate Denson S14 charSelect portrait.png Adam Francis KS charSelect portrait.png Jeff Johansen S16 charSelect portrait.png Jane Romero S17 charSelect portrait.png Ashley J. Williams S18 charSelect portrait.png Nancy Wheeler
    S19 charSelect portrait.png Steve Harrington S20 charSelect portrait.png Yui Kimura S21 charSelect portrait.png Zarina Kassir S22 charSelect portrait.png Cheryl Mason S23 charSelect portrait.png Felix Richter S24 charSelect portrait.png Élodie Rakoto
    DIE KILLER IconHelpLoading killer.png
    K01 charSelect portrait.png Der Fallensteller K02 charSelect portrait.png Der Geist K03 charSelect portrait.png Der Hinterwäldler K04 charSelect portrait.png Die Krankenschwester SH charSelect portrait.png Der Wandler HA charSelect portrait.png Die Hexe
    DO charSelect portrait.png Der Doktor BE charSelect portrait.png Die Jägerin CA charSelect portrait.png Der Kannibale K10 charSelect portrait.png Der Albtraum K11 charSelect portrait.png Das Schwein K12 charSelect portrait.png Der Clown
    K13 charSelect portrait.png Das Gespenst KK charSelect portrait.png Die Legion K15 charSelect portrait.png Die Seuche K16 charSelect portrait.png Ghost Face K17 charSelect portrait.png Der Demogorgon K18 charSelect portrait.png Der Oni
    K19 charSelect portrait.png Der Todesbote K20 charSelect portrait.png Der Henker K21 charSelect portrait.png Die Fäule K22 charSelect portrait.png Die Zwillinge