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+ | | Der Tod will ihn nicht, und so bleibt er ein unheilvolles Wesen, der unumstrittene Meister der Albträume seiner Opfer.<br><br><b>TRAUMDÄMON</b><br><b>Der Albtraum</b> versetzt Überlebende passiv über 60 Sekunden in den Schlaf. Danach betreten sie die Traumwelt. Wache Überlebende hören den Terrorradius und sehen den <b>Albtraum</b> innerhalb von 16 Metern. <b>Der Albtraum</b> erscheint wachen Überlebenden zeitweise in einem Abstand von 16 bis 32 Metern und ist für wache Überlebende ansonsten unsichtbar. Triffst du einen wachen Überlebenden mit einem <i>Grundangriff</i>, wird dieser automatisch in die Traumwelt versetzt.<br><br>Sobald er in der Traumwelt ist, trifft ihn der Statuseffekt <b>Ahnungslos</b>. Außerdem können sich <b>Traumschlingen</b> und <b>Traumpaletten</b> auf ihn auswirken, die der <b>Albtraum</b> platziert hat. Der Überlebende kann aufwachen, indem er bei einem Fähigkeitscheck scheitert oder einen wachen Überlebenden findet, der die Aktion <i>Aufwachen</i> ausführt, oder indem er einen der Wecker benutzt, die in der Umgebung zu finden sind. Jede weitere <i>Aufwachen</i>-Aktion dauert doppelt so lange wie die vorige. Wenn sie den Wecker benutzen, haben Überlebende 30 Sekunden Zeit, bis sie wieder einschlafen.<br><br><b>SPEZIALFÄHIGKEIT: TRAUMSCHLINGE</b><br>Halte die <i>Stärketaste</i> gedrückt, um eine <b>Traumschlinge</b> direkt vor dem Albtraum auf dem Boden zu platzieren. Überlebende, die mit einer <b>Traumschlinge</b> in Kontakt kommen, erleiden den Statuseffekt <b>Eingeschränkt</b>. Sie sind verlangsamt, solange sie in der Falle verharren, sowie auch eine kurze Weile danach.<br><br><b>SPEZIALFÄHIGKEIT: TRAUMPROJEKTION</b><br>Halte die <i>Taste für die aktive Fähigkeit</i> gedrückt, um eine <b>Traumprojektion</b> auszuführen und dich zu einem Generator in deiner Sichtweite zu teleportieren. Lässt du die Taste vorzeitig los, wird die Aktion abgebrochen. Für jeden Überlebenden in der Traumwelt verringert sich die Abklingzeit der <b>Traumprojektion</b> um 15 %. |
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Version vom 7. Mai 2021, 14:04 Uhr
Der Albtraum alias Frederick „Freddy“ Charles Krueger ist einer von 35 Killern in Dead by Daylight.
Er wurde durch das KAPITEL VI: A Nightmare on Elm Street™ am 26. Oktober 2017 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem 2010 erschienenen Remake, des gleichnamigen Horrorfilms: A Nightmare on Elm Street.
Überblick
Ein Albtraum-Killer, der Überlebende passiv in seine Traumwelt zieht. Dazu nutzt er seine Macht Traumdämon. In dieser Welt können Überlebende durch seine Traumfähigkeiten verletzt werden. Mit seiner Traumprojektion kann er schnell auf der ganzen Karte erscheinen und Überlebende unter Druck setzen.
Seine persönlichen Talente Einheizen, Vergissmeinnicht und Blutwächter verbessern seine Fähigkeiten im Lauf der Zeit, sodass er gegen Ende der Prüfung am stärksten wird.
Schwierigkeit: Schwer
(basierend auf der Menge an Zeit und Mühe, die benötigt wird, um richtig zu lernen, ihn zu spielen und seine Kraft effektiv zu nutzen)
Hintergrundgeschichte
Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar. |
„Selbst zu seinen Lebzeiten war Freddy Krueger eine albtraumhafte Gestalt für alle, die ihn wirklich kannten. Er versteckte sich hinter einer Maske aus Wärme und Freundlichkeit und offenbarte sein wahres Temperament nur seinen Opfern. Als diesen Opfern endlich Glauben geschenkt wurde, suchten die Eltern Springwoods Freddy und nahmen das Gesetz selbst in die Hand. Sie dachten, dass das Feuer in jener Nacht sie vor diesem Monster gerettet hatte und dass ihre Kinder wieder in Sicherheit waren, aber Böses, das so stark ist wie das in ihm, findet immer einen Weg, um zu überleben.
Die Jahre verstrichen, das Grauen war begraben und die Opfer vergaßen gnädigerweise. Dann kehrte Freddy auf unerklärliche Weise zurück und Träume wurden wieder zu Albträumen. Freddy richtete seine Wut auf jene, die ihm seiner Meinung nach Unrecht getan hatten, und konzentrierte sie auf seine Besessenheit: Nancy Holbrook. Aber er unterschätzte ihre Stärke und ihren Einfallsreichtum. Gemeinsam mit ihrem Freund Quentin konnten sie Freddy schwächen und ihn verstümmeln, und ließen ihn ein weiteres Mal zum Sterben zurück.
Doch der Tod wollte Freddy schon beim ersten Aufeinandertreffen nicht, wieso also dachten sie, dass er ihn sich dieses Mal holen würde? Noch einmal kam er zurück, getrieben von Rachegelüsten. Er wandte sich dem Jungen zu, der ihm den Weg zu Nancy, seiner Nummer eins, versperrt hatte. Freddy drang in Quentins Träume ein, terrorisierte ihn Nacht um Nacht, bis seine Kräfte und Abwehr auf ihrem Tiefpunkt waren. Als die Zeit gekommen war, zwang er den Jungen, zum dunklen Abbild der Badham-Vorschule zurückzukehren. Hier würde er sich endlich rächen.
Freddy verfolgte den Jungen durch die Gänge der Schule. Er ließ sich Zeit, genoss jeden Augenblick der Jagd. Das brachte ihm die größte Genugtuung: Der Geruch ihres Schweißes in der Luft, die abgehakten Stöße ihres von Furcht beschleunigten Atems. Die Opfer waren seinem Spiel ausgeliefert. Da war der Junge, am Ende eines langen Gangs. Zu müde und verängstigt, um noch weiter davonzulaufen? Seinem Schicksal ergeben? Freddy kam näher, mit ausgestreckten Armen, die Klauen an der Wand schärfend. Ihre Spitzen fuhren ein Rohr entlang und das Kreischen des Metalls verstärke die Angst des Jungen noch. Ein Funkenschauer ging zu Boden und regnete auf die Flüssigkeit, die den Fliesenboden bedeckte. Ein blaues Feuer entflammte und hatte schnell den ganzen Raum eingehüllt.
Der Junge ergriff die Flucht, als Freddy in rasender Wut aus den Flammen hervor sprang. Zimmer und Wände zogen verschwimmend an ihnen vorbei, bis sie in Freddys Keller waren. Von hier gab es kein Entkommen. Langsam näherte Freddy sich dem Jungen. Dessen Furcht war jetzt so groß, dass Freddy sie beinahe schmecken konnte, aber seine Augen brannten mit einem aufsässigen Hass, der beinahe schon bewundernswert war. Freddy holte mit seinen Klauen aus.
Dann fühlte er eine weitere Präsenz im Raum; etwas Altes, Mächtiges und Dunkles. Ein Gifthauch umschloss ihn und seine einzige Sinneswahrnehmung war ein Geräusch wie das von Holzbalken die sich in der Ferne bogen und ächzten. Das widerhallende Stöhnen von Metall, das auf Metall trifft. Etwas Obskures und Unverständliches, irgendwo zwischen Sprache und reinem Grauen.
Einen Moment fiel er und drehte sich, und dann war Freddy wieder in der Schule. Aber nicht in seiner. Sie sah gleich aus, aber sie fühlte sich anders an. Seine Kräfte waren auf gewisse Weise geschmälert und auf andere Weise konzentriert. Der Junge war nun weg, aber andere Beute spazierte durch die Gänge. Einige belanglos, andere mit dem Potential, seine neuen Lieblinge zu werden. Aber alle würden sie seinen Klauen zum Opfer fallen.“Einzigartige Talente
Diese Talente erscheinen zu Beginn nur im Blutnetz des Albtraums, bis Stufe 30 erreicht wird, wodurch lehrbare Talente im Blutnetz erworben werden können. Dadurch lassen sich diese Talente auch im Blutnetz aller anderen Killer finden.
Einheizen |
Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation. Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.
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30 | |
---|---|---|---|
Vergissmeinnicht |
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn das Ziel deiner Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, erhältst du einen Zähler. Jeder Zähler verlängert die Öffnungszeit der Ausgangstore um 6 Sekunden, bis zu einem Höchstwert von 12/18/24. Das Ziel deiner Besessenheit ist von Vergissmeinnicht nicht betroffen.
|
35 | |
Blutwächter |
Sobald ein Ausgangstor geöffnet wurde, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren von Überlebenden, die sich in der Nähe der Ausgänge befinden, sind dann für dich sichtbar. Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, der die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt.
|
40 |
Fähigkeit: Traumdämon
Bild | Name | Beschreibung | |||
---|---|---|---|---|---|
Traumdämon | Der Tod will ihn nicht, und so bleibt er ein unheilvolles Wesen, der unumstrittene Meister der Albträume seiner Opfer. TRAUMDÄMON Der Albtraum versetzt Überlebende passiv über 60 Sekunden in den Schlaf. Danach betreten sie die Traumwelt. Wache Überlebende hören den Terrorradius und sehen den Albtraum innerhalb von 16 Metern. Der Albtraum erscheint wachen Überlebenden zeitweise in einem Abstand von 16 bis 32 Metern und ist für wache Überlebende ansonsten unsichtbar. Triffst du einen wachen Überlebenden mit einem Grundangriff, wird dieser automatisch in die Traumwelt versetzt. Sobald er in der Traumwelt ist, trifft ihn der Statuseffekt Ahnungslos. Außerdem können sich Traumschlingen und Traumpaletten auf ihn auswirken, die der Albtraum platziert hat. Der Überlebende kann aufwachen, indem er bei einem Fähigkeitscheck scheitert oder einen wachen Überlebenden findet, der die Aktion Aufwachen ausführt, oder indem er einen der Wecker benutzt, die in der Umgebung zu finden sind. Jede weitere Aufwachen-Aktion dauert doppelt so lange wie die vorige. Wenn sie den Wecker benutzen, haben Überlebende 30 Sekunden Zeit, bis sie wieder einschlafen. SPEZIALFÄHIGKEIT: TRAUMSCHLINGE Halte die Stärketaste gedrückt, um eine Traumschlinge direkt vor dem Albtraum auf dem Boden zu platzieren. Überlebende, die mit einer Traumschlinge in Kontakt kommen, erleiden den Statuseffekt Eingeschränkt. Sie sind verlangsamt, solange sie in der Falle verharren, sowie auch eine kurze Weile danach. SPEZIALFÄHIGKEIT: TRAUMPROJEKTION Halte die Taste für die aktive Fähigkeit gedrückt, um eine Traumprojektion auszuführen und dich zu einem Generator in deiner Sichtweite zu teleportieren. Lässt du die Taste vorzeitig los, wird die Aktion abgebrochen. Für jeden Überlebenden in der Traumwelt verringert sich die Abklingzeit der Traumprojektion um 15 %. | ||||
Zusätze | |||||
Wollhemd |
Das orange-gelb-gestreifte Hemd eines kleinen Jungen. Ein angenähtes Namensschild identifiziert den Besitzer als „Jesse“. Solange Überlebende in der Traumwelt sind: | ||||
Schafklotz |
Ein weiß-blauer Holzblock zeigt zwei wollige Lämmer beim Grasen sowie den Buchstaben „S“.
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Kinderzeichnung |
Eine Zeichnung ohne Namensangabe, die aber eindeutig von einem kleinen Kind stammt. | ||||
Gartenrechen |
Eine kleine Harke, ein unabdingbares Werkzeug für jeden ernst zu nehmenden Gärtner. | ||||
Outdoor-Seil |
Robustes Seil für draußen, praktisch, um alles festzubinden. Solange Überlebende in der Traumwelt sind: | ||||
Nancys Skizze |
Eine schnelle, grobe Skizze, gezeichnet mit einem Holzkohlestift und von Nancy H. signiert. | ||||
Klauen-Prototyp |
Ein selbstgemachtes Werkzeug zum Trimmen von Sträuchern. | ||||
Katzenklotz |
Ein weiß-lila Holzblock zeigt eine schlafende Katze sowie den Buchstaben „C“.
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Grünes Kleid |
Das grüne Kleid eines kleinen Mädchens mit weißem Seidenband. Solange Überlebende in der Traumwelt sind: | ||||
Springseil |
Ein langes Springseil, dem man den jahrelangen Gebrauch ansieht. Solange Überlebende in der Traumwelt sind: | ||||
Nancys Meisterwerk |
Die Zeichnung einer Person, die Nancy Holbrook in der Badham-Vorschule angefertigt und als liebgewonnene Erinnerung verwahrt hat. | ||||
Farbverdünner |
Ein Kanister mit hochexplosivem und entflammbarem Material. | ||||
Einhornklotz |
Ein weiß-roter Holzblock zeigt ein sich aufbäumendes Einhorn sowie den Buchstaben „U“.
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Blaues Kleid |
Das blassblaue, mit weißer Spitze besetzte Kleid eines kleinen Mädchens. Die Vorderseite wurde durch große Schnitte verunstaltet. Solange Überlebende in der Traumwelt sind: | ||||
Z-Klotz |
Ein sehr zerkratzter und verbrannter Holzblock, dessen einzig erkennbares Merkmal der Buchstabe Z ist.
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Schaukelketten |
Rostige, aber stabile Ketten, die zum sicheren Festmachen einer Schaukel benutzt werden. Solange Überlebende in der Traumwelt sind: | ||||
Pillenflasche |
Eine leere Pillendose, die zuvor ein Medikament namens Zoneral beinhaltete. | ||||
Klassenfoto |
Ein großes Foto, das in der Badham-Vorschule aufgenommen wurde und den fröhlichen Jahrgang ’94/’95 zeigt. | ||||
Schwarzer Karton |
Ein schwarzer Karton voller Fotos. Solange Überlebende in der Traumwelt sind: | ||||
Roter Farbpinsel |
Ein großer Farbpinsel, der vor blutroter Farbe trieft. |
Anpassung
- Alle für den Albtraum verfügbaren Outfits befinden sich hier: Der Albtraum/Outfits
Der Spieler kann aus drei veschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Herunterladbare Inhalte
- Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Der Albtraum ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
Erfolge
- Hauptartikel: Erfolge
Geschickter Albtraum | Siege in einer öffentlichen Partie als Albtraum nur mit den 3 einzigartigen Talenten erbarmungslos. | ||
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Datei:Ach dreamMaster.jpg | Traumdämon | Ziehe in öffentlichen Partien 200 Überlebende in die Traumwelt. |
Trivia
- Um mehr über den Charakter Freddy Krueger aus dem A Nightmare On Elm Street™ Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im A Nightmare on Elm Street Wiki.
- Der Albtraum ist an Freddy Krueger aus der A Nightmare on Elm Street-Filmreihe angelehnt.
- Obwohl die Figur von Robert Englund in den ursprünglichen Reihen von Filmen popularisiert wurde, ist sein Aussehen in Dead by Daylight basierend auf dem Film Remake aus dem Jahre 2010, bei dem er von Jackie Earle Haley porträtiert wurde.
- Infolgedessen ist Freddys entsprechender Überlebender Quentin Smith, eine Figur, die speziell für das Film Remake aus dem Jahre 2010 geschaffen wurde.
- Sein voller Name ist Frederick 'Freddy' Charles Krueger:
- Die Memento Mori Animation des Albtraums ist an die Art angelehnt, wie Jesse im Film getötet wurde.
- Die Memento Mori Animation des Albtraums, ist die zweite, in der die Überlebenden versuchen, alleine aufzustehen.
- Jeder schlafende Überlebende wird eine Wolke um sein Status-Symbol im HUD haben, die anzeigt, dass er schläft und in der Traumwelt ist.
- Der Albtraum ist der fünfte lizenzierte Charakter, welcher Dead by Daylight hinzugefügt wurde.
- Er ist ist der fünfte lizenzierte Killer, nach Michael Myers als der Wandler und Bubba „Junior“ Sawyer als der Kannibale.