Dead by Daylight Wiki
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Für das Volk ist ein einzigartiges Talent von Zarina Kassir.

Erreicht man Prestige I mit dem entsprechenden Überlebenden, wird automatisch Stufe I dieses Talents freigeschaltet und allen anderen Überlebenden dem Inventar hinzugefügt. Prestige II schaltet das Talent auf Stufe II und Prestige III schaltet das Talent auf Stufe III frei.

Talent[ | ]

"Und der Schrecken soll einen trotzenden Ungläubigen erfassen, der fälschlicherweise meine Ankunft verkünden wird.“(Adiris Tafel, 48
Für das Volk
For the People
Für andere riskierst du Verletzungen und dein Leben.

Für das Volk ist nur aktiv, während du bei voller Gesundheit bist.

Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, wenn du einen anderen Überlebenden ohne Sani-Kasten heilst, um ihn sofort vom Zustand „sterbend“ in den Zustand „verletzt“ oder vom Zustand „verletzt“ in den Zustand „gesund“ zu versetzen.

Du wirst verletzt und erleidest den Statuseffekt Gebrochen für 80/70/60 Sekunden.

Du wirst zum Ziel der Besessenheit.
Nutzt du dieses Talent, verringert dies zu Beginn einer Prüfung die Wahrscheinlichkeit, dass du zum Ziel der Besessenheit des Killers wirst.
Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.


Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.
„Wir können unsere eigene Geschichte schreiben und bestimmen, wie sie wirklich endet." - Zarina Kassir

Audiohinweis[ | ]

  • Wenn Für das Volk genutzt wurde um einen anderen Überlebenden zu heilen, erhält der Talentnutzer einen Audiohinweis:

Trivia[ | ]

  • Die Aktivierung von Für das Volk löst jedes Talent aus, dessen Aktivierungsbedingung es ist, "einen Überlebenden auf irgendeine Weise zu verletzen", da der Tausch des Gesundheitszustands mit einem anderen Überlebenden den Spieler in den Zustand "Verletzt" versetzt und damit diese Bedingung erfüllt ist.
  • Für das Volk ist ein Gesundheitszustandstauscher, d. h. Dead by Daylight wird angewiesen, den eigenen und den Gesundheitszustand des anderen Überlebenden sofort in einen anderen Zustand zu versetzen.
    • Dieser Wechsel wird von anderen Spielmechaniken oder Talenten, die für ihre Aktivierungsbedingungen den Heilungsfortschritt prüfen, nicht als Heilungsaktion betrachtet, da er keine Heilungseinheiten verursacht.
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