Die Fäule kann Überlebende in wenigen Augenblicken einholen und ihre tödliche Effizienz sollte man niemals unterschätzen. Mit der Fähigkeit, von Oberflächen abzuprallen und ihre Bahn neu zu bestimmen, zwingt die unnachgiebige Präsenz der Fäule Überlebende zu unüberlegten Handlungen. Die Lernkurve mag sich recht steil anfühlen, aber die Fäule zu meistern, ist ein lohnendes Ziel. | ||
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Die Fäule alias Talbot Grimes ist einer von 35 Killern in Dead by Daylight.
Er wurde durch das KAPITEL 17: Descend Beyond am 8. September 2020 dem Spiel hinzugefügt. Er ist durch das Macabre Tales Pack sowie dem Spiel-Shop weiterhin erhältlich.
Überblick[ | ]
Ein unberechenbarer Killer, der nach vorne stürmt und Hindernisse wegstößt, um Überlebende mit seiner Kraft Verfaultes Verderben zu verletzen.
Seine persönlichen Talente Drachengriff, Fluch: Unsterblich und Fluch: Blutgunst ermöglichen es ihm, mächtige Effekte bei Generatoren, Totems und Paletten zu bewirken.
Schwierigkeit: Sehr Schwer
(Diese Killer erfordern ein hohes Maß an Übung und Verständnis, unerfahrene Spieler werden wahrscheinlich wenig Erfolg haben, wenn sie sie einsetzen)
Hintergrundgeschichte[ | ]
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Als er erwachsen war, entwickelten sich seine Ambitionen ebenso schnell wie seine fragwürdigen Methoden. Er besuchte die London School of Medicine und erhielt trotz einiger Verweise mehrere Auszeichnungen. Seine Bereitschaft, sich alles abzuverlangen, brachte ihm eine gute Position bei der Britischen Ostindien-Kompanie ein und innerhalb von sieben Jahren wurde er dort zum Chef-Chemiker ernannt. In dieser Zeit erreichte er eine seiner größten Errungenschaften: Eine Chemikalie, welche die Produktivität eines Arbeiters erhöhen, seinen Bedarf an Ruhepausen aber verringern konnte. Dafür wurde er mit einem Geheimlabor unter einem Gefangenenlager auf Dyer Island belohnt.
Dort, vor der Küste Indiens wurden Gefangene des Opiumkrieges zu seinen unfreiwilligen Subjekten, deren Einsatz dazu führte, dass er eine Droge entwickeln konnte, die es Soldaten ermöglichte, unglaublich starke Schmerzen auszuhalten. Auch wenn die meisten Nebenwirkungen nur gering waren, gab es Gerüchte, dass eine kleine Anzahl Soldaten durchgedreht sei. In Zuständen der Raserei massakrierten sie ganze Dörfer, spießten die Einwohner auf Bajonetten auf und ließen sie von Bäumen herabhängen. Zu diesem Thema gab es keine offiziellen Berichte, und Talbot lehnte es ab, sich selbst die Schuld für etwas zu geben, was seiner Ansicht nach nur übertriebene Kriegsgeschichten sein konnten.
Obwohl seine gefühllose Brillanz unerschütterlich zu sein schien, ignorierte er die Feinde, die er mit seiner fragwürdigen Arbeit angehäuft hatte. Die Erkenntnis traf ihn fast buchstäblich: Mit einem Stahlrohr gegen seinen Hinterkopf, als er nach Mangalore reiste. Er wurde gefesselt und in einen Wagen geladen. Als man ihm die Augenbinde abnahm, zeigte ein kränklicher Mann ihm ein Massengrab mit Hunderten Leichen. Talbot hatte bis dahin nicht gewusst, dass seine produktivitätssteigernde Droge bereits fast eine ganze Fabrik voll an Arbeitern getötet hatte. Im war sofort klar, dass er sich nicht gegen Wut und Beschuldigungen seines Entführers wehren konnte. Alles, was er tun konnte, war, sich zusammenzurollen, während die Schläge mit dem Stahlrohr auf ihn niedergingen. Sein Körper wurde in das Grab gestoßen und zum Sterben zurückgelassen. Im ständigen Wechsel zwischen Bewusstsein und finsterstem Schwarz kroch er umher, um einen Fluchtweg zu finden, wobei seine Finger in verwesendem Fleisch versanken. Schwarze Fliegen labten sich an seiner unbedeckten Haut und er spürte sie wie hundert Nadelstiche. Als er zusammenbrach, lag er von Angesicht zu Angesicht mit den haselnussbraunen Augen einer toten Frau. Er war zu schwach, um sich von dort wegzubewegen, daher blieb ihm nichts anderes, als sein Lebenswerk zu betrachten.
Doch dann wurde er vom Rande des Todes wieder zurückgeholt. Er fand sich auf einem kleinen Bett wieder, ein freundliches und faltiges Gesicht blickte ihn an. Mit jedem schmerzerfüllten Atemzug wurde er in einer alten Geheimschule, die sich nach außen hin als Kloster präsentierte, wieder gesund gepflegt.
In grünen Gärten hinter hohen und unaufdringlichen Mauern studierten Mönche verbotene Schriften in dem Bemühen, den menschlichen Geist auf der Suche nach anderen Dimensionen zu erweitern. Sie glaubten daran, dass alle miteinander verbunden seien.
Talbots Wissen erwies sich als unentbehrlich, seine den Verstand verändernden Chemikalien passten nahtlos zu den Theorien der neuralen Erweiterung. Er begriff dann, dass seine Rettung kein Zufall gewesen war. Er wurde aus der Grube gezerrt, um insbesondere zum Wissen der Schule beizutragen. Er erklärte sich einverstanden zu helfen, bis er genesen war, und wurde mit der Erforschung einer Sache beauftragt, die von den Mönchen als „Seelenchemikalie“ bezeichnet wurde – einem Präparat, das aus der Epiphyse gewonnen wurde und das innere Auge des menschlichen Geistes öffnen konnte. Was als Gefallen für seine Retter begann, wurde schon bald zu einer Besessenheit seinerseits. Er durchstöberte die Schularchive voller verlorener Schriften, entdeckte wissenschaftliche Formeln, die zuvor undenkbare Ideen bestätigten. Er träumte davon, die Menschheit in eine neue Epoche der Erleuchtung zu führen. Vielleicht würde das dabei helfen, die Albträume von Hunderten toten Fabrikarbeitern – und zwei haselnussbraunen Augen – verblassen zu lassen.
Als er kurz vor dem Durchbruch stand, veränderte sich das Auftreten der Mönche. Zu ihrem sanften Lächeln gesellten sich nun unruhige Blicke, die schnell auswichen, wenn er sie bemerkte. Die höflichen Gespräche, an denen er sonst beteiligt gewesen war, wurden zu heimlichem Geflüster. Das Letzte, was er von der Schule sah, waren die Risse in der Zimmerdecke über seinem Bett, die sich wie Dendriten durch Gips verästelten.
Seine nächsten Erinnerungen waren ein zerschlagenes Mosaik aus Bildern und Empfindungen. Verwischte Lichter, Pferdehufe auf Pflastersteinen, raue Jute, die an seinen Wangen kratzte sowie unangenehme Stiche in seinem Arm. Er erwachte mit zerzausten Haaren und ungewaschen auf der Strohmatratze einer Opiumhöhle. Sein Geist war in dichtem Nebel versunken und sein erster Gedanke galt seinen Notizen – die einzigen Aufzeichnungen seiner bahnbrechenden Enthüllungen. Wild umherkriechend durchsuchte er den schäbigen Keller und bat dabei laut um Hilfe. Die anderen Insassen blickten von ihren Hängematten auf und hatten lediglich von Drogen vernebelte Augen sowie apathische Blicke, die schnell in einen Halbschlaf übergingen, für ihn übrig. Bevor er bemerkte, dass die in Roben gekleidete Person hinter ihm erschien, bohrte sich eine Nadel in seinen Arm, und die Welt verschwand erneut.
Aufgewacht. Wieder einmal. Jedes Mal benebelter als zuvor. Mit seiner Zunge ertastete er Lücken zwischen seinen Zähnen. Wie lange, fragte er sich. Eine schwache Erinnerung kehrte zurück. Die Seelenchemikalie. Seine Notizen. Kurz vor dem Durchbruch. Ein fernes Flüstern drang in seinen Geist.
Er fummelte an einem Stein herum, schärfte ihn mit zitternden Händen. Im gedämpften Licht der Höhle, unter all den katatonischen Besuchern ritzte er die Forschung aus seiner Erinnerung an die Wände. Er schrieb stundenlang, bis seine Finger bluteten, bewegte sich zum Boden hin, nahm alles auf, was die Stimme flüsterte, auch wenn er es nicht verstand. Als kein Platz mehr zum Schreiben war, ergriff er den Stein und ritzte die Nachricht in seine Brust. Blutüberströmt erlebte er, wie vor ihm ein Wunder geschah: Ein wunderschönes Feld aus üppigen orangen Blumen erschien. Die flüsternde Stimme flehte ihn an, das Feld zu betreten und Welten und Dimensionen zu entdecken, die jenseits der menschlichen Vorstellungskraft lagen. Einen Augenblick lang empfand Talbot das Gefühl der Neugier, wie er es als Kind besessen hatte.
Die Besucher der Opiumhöhle erwachten in Stille. Der trockene Duft von Rauch lag noch in der Luft. Als sie sich aus ihrem Drogennebel befreiten, fanden sie den Boden voller Blut; winzige Rinnsale flossen durch die Ritzen. Als die Augen sich an den dunklen Raum gewöhnt hatten, erschienen nach und nach die groben Buchstaben an den Wänden. Wieder und wieder – und ohne Ende – stand dort nur eine Zeile geschrieben: Der Tod ist erst der Anfang.“
Weitere Hintergrundgeschichten über die Fäule können im Foliant 1 - Das Erwachen, im Foliant 5 - Entfesselt und im Foliant 12 - Uneinigkeit gefunden werden.
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Einzigartige Talente[ | ]
Die Fäule besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
Drachengriff Dragon's Grip |
Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt jeder Überlebende, der in den nächsten 30 Sekunden damit interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden.
Drachengriff hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.
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Fluch: Blutgunst Hex: Blood Favour |
Ein Fluch, der die Gunst des Entitus gewinnt, wenn Blut vergossen wird. Sobald ein Überlebender verletzt wird, werden Paletten im Umkreis von 32 Metern um deine Position vom Entitus für 15 Sekunden blockiert. Diese Paletten können nicht umgestoßen werden. Der Flucheffekt dauert an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Fluch: Unsterblich Hex: Undying |
Während Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren aller Überlebenden im Umkreis von 2/3/4 Sekunden um glanzlose Totems angezeigt. Wird ein anderes Fluchtotem zerstört, wird dieser Fluch auf das Totem mit Fluch: Unsterblich übertragen, und Fluch: Unsterblich wird deaktiviert. Alle Zähler, die der übertragene Fluch hatte, werden ebenfalls übertragen. |
Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I der Fäule allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Verfaultes Verderben[ | ]
Verfaultes Verderben | Das Pustelserum strömt durch seine Adern und verdirbt seinen Geist und Körper. Gleichzeitig gewährt es ihm aber übernatürliche physische Fähigkeiten. SPEZIALFÄHIGKEIT: STURM Drücke die Stärketaste, um einen schnellen Sturm vorwärts zu starten. Dadurch wird ein Sturm-Zähler verbraucht. Während der Sturm ausgeführt wird, kann die Fäule keinen Angriff starten. Stürme gegen eine Wand oder ein Hindernis, um eine Ramme dagegen auszuführen. Trifft der Sturm weder Wand noch Hindernis oder besitzt die Fäule keine Sturm-Zähler mehr, führt das zu einem kurzen Zustand der Ermüdung und die Zähler müssen wieder aufgefüllt werden. SPEZIALANGRIFF: TÖDLICHER STURM Drücke nach einer Ramme die Stärketaste, um einen Tödlichen Sturm zu starten. Dadurch wird ein Sturm-Zähler verbraucht. Ein Tödlicher Sturm verhält sich genau so wie ein Sturm, nur kann die Fäule mit der Angriffstaste dabei Angriffe ausführen. |
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Informationen[ | ]
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Zusätze[ | ]
Vermacktes Monokel |
Ein Monokel, das Talbot trotz seiner in späteren Jahren zunehmenden Sehschwäche nur selten genutzt hat. | |
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Präparat Sieben |
Diese frühe Probe hat zwar nicht die gewünschten Ergebnisse geliefert, aber trotzdem überraschende Effekte gezeigt. | |
Placebo-Tablette |
Eine völlig wirkungslose Pille ... oder? | |
Fingerhut |
Eine giftige Pflanze, die Talbots Interesse an Chemie entfacht hat. Sie lässt tief vergrabene Erinnerungen wieder aufflammen. | |
Zerfetzte Notizen |
Die Reste von Talbots Notizen. Es sind immer noch einige wertvolle Informationen darin enthalten. | |
Verfaulte Ratte |
Eine Ratte, die kurzzeitig ins Leben zurückkehrte, als ihr Serum injiziert wurde. Sie wurde aber aggressiv und unkontrollierbar. | |
Seuchengalle |
Eine Probe des Gallensekrets der Seuche, die destilliert und mit einem chemischen Gemisch behandelt wurde. | |
Pustelmehl |
Getrocknete Blütenblätter der Pustelblume, die zu feinem Mehl verarbeitet wurden. | |
Geschwürdorn |
Ein ansehnlicher Dorn, der von einem Viszeralgeschwür abgeschnitten wurde. Er sondert ein mildes Gift ab. | |
Verfaulte Krähe |
Eine tote Krähe, die auf groteske Weise durch ein Fäuleserum mutiert ist. | |
Umbrasalz |
Gewöhnliches Meeressalz, das vorübergehend durch die Geisterwelt bewegt wurde, wodurch es seine Eigenschaften verändert hat. | |
Rosentonikum |
Eine Mischung aus getrockneten Rosen vom außerordentlich seltenen Neumondbouquet. | |
Präparat Einundzwanzig |
Ein für Menschen tödliches Serum. In jenen, die ... besonders sind, ruft es vorteilhafte Qualitäten hervor. | |
Adrenalinfläschchen |
Ein Hormon, das einem Subjekt gegen seinen Willen aus der Nebenniere entnommen wurde. Obwohl es für einen Energieschub sorgt, kann es beim Nutzer zu Ermüdung führen.
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Vigos Tagebuch |
Das Tagebuch eines Mannes, der behauptet, aus der Leere zurückgekehrt zu sein. Das Wissen, das darin aufgeschrieben ist, bietet praktischen Nutzen.
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Seelenchemikalie |
Eine Chemikalie, die aus der Pinealdrüse eines kürzlich verstorbenen Überlebenden gepresst wurde.
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Beschwörungsstein |
Talbot hat diesen Stein verwendet, um das, was er für seine Forschung hielt, in die Wände der Opiumhöhle zu kratzen. | |
Alchemistenring |
Ein Ring, wie er Chemikern beim Abschluss an der London School of Medicine überreicht wird. Er ist eine Erinnerung daran, niemals nachzulassen.
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Schillerndes Fäule-Etikett |
Ein glasartiges Labor-Etikett, das aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Entweder ein Geschenk vom Entitus oder ein grausamer Scherz, um die Fäule zu markieren, wie sie es einst mit anderen getan hat.
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Präparat Dreiunddreißig |
Talbots vorletzter Versuch eines Serums. Es ermöglichte zwar nicht seine Flucht, verursachte aber starke Nebenwirkungen.
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Anpassung[ | ]
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Standard[ | ]Prestige[ | ]Spalt[ | ]
Shop[ | ]
Events[ | ]
Spezielle[ | ]Prestige-Glücksbringer[ | ]
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Alternative Charaktermodelle[ | ]
Die Fäule besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:
Herunterladbare Inhalte[ | ]
- Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Die Fäule ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
Erfolge[ | ]
- Hauptartikel: Erfolge
Geschickte Fäule | Hole in einer öffentl. Partie mit der Fäule einen erbarmungslosen Sieg, nutze nur ihre 3 Talente. |
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Trivia[ | ]
- Die Fäule hat eine spezielle Sprunganimation: Er stützt sich mit einer Hand auf das Fenster und springt darüber, eine Animation, die der Sprunganimation der Überlebenden sehr ähnlich ist. Seine Animation ändert sich jedoch, wenn das Fenster direkt nach unten führt. In diesem Fall stellt er beide Füße auf das Fenster und springt dann hinunter.
- Talbot Grimes sowie KAPITEL 17: Descend Beyond werden in der Geschichte von Nicolas Cage erwähnt.
Hintergrundgeschichte[ | ]
- Die Fäule ist stark mit verschiedenen Überlieferungen aus Dead by Daylight verwoben:
- Er ist der erste Killer, über den im Spiel bereits vor seiner Veröffentlichung mit den Erinnerungen "Der Alchemist" in Foliant 1 - Das Erwachen, ein Jahr vor seiner Veröffentlichung, Hintergrundgeschichten existierten.
- Er wurde auch als Sprecher in den 2018 erschienenen Einträgen des „Heilige Fäule“-Eintrags umgedeutet, die ursprünglich Benedict Baker zugeschrieben wurden.
- Seine Zusatz-Beschreibungen enthalten Verweise auf verschiedene andere Charaktere, Unterorte und freischaltbare Inhalte:
- Opfergabe Neumondbouquet
- Die Seuche
- Opfergabe Pustelblume
- Eiterserum
- Unterort Geisterwelt
- Vigo
- Viszeralgeschwüre
- Unterort Leere
- Er selbst ist eine durch das Eiterserum ausgelöste Mutation das von den Pusteln während der jährlichen Fäule des Entitus geerntet wird.
- Die Fäule ist maßgeblich an den jährlichen Halloween-Events und der Herstellung von Fäule-Outfits beteiligt.
- Die Fäule hat möglicherweise indirekt die Dredsche ins Leben gerufen, da das Schwarze Tal seine Aufzeichnungen über "Herdenenergie" studiert haben könnte.
- Er ist der erste Killer, über den im Spiel bereits vor seiner Veröffentlichung mit den Erinnerungen "Der Alchemist" in Foliant 1 - Das Erwachen, ein Jahr vor seiner Veröffentlichung, Hintergrundgeschichten existierten.
- Die Fäule war der erste Charakter, der in mehr als einem Folianten vorkommt.
- Die Fäule ist bis heute der einzige Killer mit bestätigten, kanonischen Interaktionen mit anderen Killern.
- Laut den Entwicklern ist die Fäule dem Entitus sehr ähnlich und ist einer der wenigen Charaktere, die sich außerhalb der Prüfungen befanden und die Leere und andere beschränkte Zonen des Reichs des Entitus frei besuchen konnten. Sie erwähnten auch, dass er in der Lage war, sich einen Teil der Macht des Entitus zunutze zu machen und zu nutzen.
- Die Entwickler erwähnten, dass die Inspiration für Talbot Grimes und die Fäule Dr. Jekyll und seine alternative Persönlichkeit Mr. Hyde ist, die zentrale Figur in Robert Louis Stevensons Novelle Der seltsame Fall des Dr. Jekyll und Mr. Hyde von 1886.
Synchronsprecher[ | ]
- Die Fäule wird teilweise von Jean-Baptiste Garnier gesprochen, der zu dieser Zeit als Senior Sound Designer am Spiel arbeitete.
- Die Fäule teilt sich seine Stimme teilweise mit dem Oni, dem Henker, und Victor von den Zwillingen.