Ein neuer namenloser Terror schleicht durch die Dunkelheit. Ihr Aussehen sucht mich heim nach dem bloßen Anblick ihrer hageren Silhouette. Verdreht und zerrissen in vielerlei Hinsicht mit grauer toter Haut, die sich über ihren abgemagerten Körper legt. Ich sah, dass ihr Arm fürchterlich deformiert war, sodass er aussah wie eine Kralle, die sich durch Fleisch und Knochen bahnen kann. Ihre Präsenz allein spricht von endloser Folter. | ||
~ Unbekannt (möglicherweise Benedict Baker) |
Die Hexe alias Lisa Sherwood ist eine von 35 Killern in Dead by Daylight.
Sie wurde durch das KAPITEL 3: Of Flesh and Mud am 8. Dezember 2016 dem Spiel hinzugefügt. Sie ist durch das Maddening Darkness Pack sowie dem Spiel-Shop weiterhin erhältlich.
Überblick[ | ]
Das Spezialgebiet der Hexe ist es, ein gefährliches Netz aus Phantomfallen zu erschaffen, die von nichts ahnenden Überlebenden ausgelöst werden. Sie kann sich direkt zu einer ausgelösten Falle teleportieren und den Überlebenden attackieren. Sperre wichtige Bereiche, mache Rettungsaktionen zu einem tödlichen Glücksspiel und beende Jagden schnell mit strategisch gut platzierten Phantomfallen. | ||
~ deadbydaylight.com |
Eine verfluchte Killerin, die Fallen platzieren und sich dann mithilfe ihres Geschwärzten Auslösers zu ihnen teleportieren kann, wenn sie ausgelöst werden.
Ihre persönlichen Talente Fluch: Das dritte Siegel, Fluch: Ruin und Fluch: Aufgezehrte Hoffnung belegen Überlebende mit lähmenden Schwächungen, solange das Totem, an das sie gebunden sind, nicht zerstört wird.
Schwierigkeit: Sehr Schwer
(Diese Killer erfordern ein hohes Maß an Übung und Verständnis, unerfahrene Spieler werden wahrscheinlich wenig Erfolg haben, wenn sie sie einsetzen)
Hintergrundgeschichte[ | ]
„Lisa Sherwood wuchs in einem beschaulichen Dorf auf. Die Dorfbewohner waren freundlich, die Ältesten schlichteten Auseinandersetzungen und bewahrten die alten Traditionen. Lisa gefielen vor allem die Zaubersymbole für Sicherheit und Glück, die sie ihr beibrachten. Eines Nachts, als sie sich auf ihrem Heimweg durch den Wald befand, zog plötzlich ein schrecklicher Sturm auf. In der nassen und glitschigen Dunkelheit stolperte sie und fiel auf den Kopf. Kaum bei Bewusstsein sah sie dunkle Schemen aus den Bäumen auf sie zukommen. Bald waren sie nahe genug, dass sie ihr böses, hungriges Grinsen sehen konnte.
An die Wand gefesselt wurde sie in einem überfluteten Keller gefangen gehalten. In der Dunkelheit konnte sie andere erkennen, deren offene Wunden von Fliegen umschwärmt waren. Lange überlebten sie nicht, wenn die Kannibalen begannen, mit rostigen Klingen Stückchen von ihren Körpern abzuschneiden. Aber Lisa hielt irgendwie durch. Ausgehungert und verstümmelt, füllten ihre mageren Arme die Fesseln bald nicht mehr aus. Sie zog daran, und das Metall schnitt durch Haut und Muskeln, bis sie frei war. Ihr Fleisch war von grausig gelbem Eiter besetzt und ihre Knochen ragten unter faulenden Wunden hervor. Sie konnte keinen Schritt mehr tun. Im Delirium dachte sie an Zuhause; an die Ältesten. Sie zeichnete die Symbole, die sie ihr beigebracht hatten. Ein dunkler Hunger erwachte in ihr. Einer, der nur mit Blut gestillt werden konnte. Sie wählte Vergeltung.
Die Polizei gelangte schließlich zum alten Haus im Sumpf. Seine Bewohner waren zerstückelt und verspeist worden. Die Zaubersymbole der Ältesten waren mit Blut auf den Boden gekritzelt. Lisas Leiche wurde nie gefunden.“
Weitere Hintergrundgeschichten über die Hexe können im Foliant 6 - Verurteilung gefunden werden.
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Einzigartige Talente[ | ]
Die Hexe besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in ihrem Blutnetz gefunden werden können:
Fluch: Das dritte Siegel |
Ein Fluch, der die Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert. Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff oder einem Spezialangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Fluch: Ruin |
Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt aller Generatoren auswirkt. Alle Generatoren sind von Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 50/75/100 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. „Auf dir liegt ein Fluch, der wird dich ruinieren.“ | |
Fluch: Aufgezehrte Hoffnung |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger. Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält "Aufgezehrte Hoffnung" einen Zähler.
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I der Hexe allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Geschwärzter Auslöser[ | ]
Geschwärzter Auslöser | Die Macht der Hexe entspringt einem geschwärzten Finger, der als Auslöser für ihre grausame Stärke benutzt wird. Die Hexe formt Schlamm nach ihrem Willen. Mit einfachen rituellen Zeichnungen erstellt sie aus Schlamm und Abfall trügerische Duplikate ihrer selbst, die sie anschließend zu verschiedenen Zwecken verwenden kann. |
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Informationen[ | ]
Geschwärzter Auslöser:
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Zusätze[ | ]
Schlamm mit toten Fliegen |
Ein kleiner Schlammbrocken, dessen schwarze Farbe von Überresten toter Fliegen stammt. Erhöht bei Verwendung die Ausdauer. | |
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Sumpfwasser |
Trübes Wasser in einem Tablettenfläschchen aus einer anderen Zeit. | |
Seil-Halskette |
Ein starres Schmuckstück für den Hals, das aus toten Pflanzen hergestellt wurde. | |
Pulverisierte Eierschale |
Winzige Eierschalenteile, die blassgolden schimmern. | |
Zypressen-Halskette |
Ein starres Schmuckstück für den Hals, das aus toten Pflanzen hergestellt wurde und mit plump angefügter Zypressenrinde und Sumpfmoos verziert ist. | |
Weidenkätzchen |
Eine Handvoll kleiner, makelloser Blütenstände, von einem zarten gräulichen Fell bedeckt. | |
Libellenflügel |
Eine Handvoll gelblicher Flügel, getrocknet und knusprig. Erhöht bei Verwendung die Ausdauer. | |
Eierschalenhälfte |
Eine Hälfte einer perfekten runden und leeren Eierschale. | |
Blutiges Wasser |
Verdorbenes Wasser, aufgefangen in einem gefalteten Wasserlilienblatt. | |
Zerbrochenes Schildkrötenei |
Ein blassoranges Schildkrötenei, das aufgesprungen und leer ist. | |
Weidenkranz |
Drei zerbrechliche Weidenzweige, zusammengebunden, um einen dreieckigen Kranz zu formen. | |
Sumpforchideen-Halskette |
Ein starres Schmuckstück für den Hals, das aus toten Pflanzen hergestellt wurde und mit verwelkten Orchideenblüten und -blättern verziert ist. | |
Getrocknete Zikade |
Eine riesige Schlammzikade, mit einer feinen Ascheschicht überzogen. Knusprig. Erhöht bei Verwendung die Ausdauer. | |
Blutiger Schlamm |
Eine Handvoll Schlamm voller karmesinroter Blutadern. Die blutigen Schichten verleihen dem Schlamm Macht. | |
Vernarbte Hand |
Die zerfleischte, abgetrennte Hand des Schlachters aus dem Kannibalendorf. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.
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Rostige Fesseln |
Fesseln, die im Keller des Kannibalendorfs einst zum Festhalten von Gefangenen und Kadavern verwendet wurden. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei. | |
Großmutters Herz |
Das kalte Herz des Stammesältesten aus dem Kannibalendorf. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei. „Bring mir ein weiteres Stück des Mädchens.“ – Großmutter | |
Entstelltes Ohr |
Das Ohr des tauben Jungen aus dem Kannibalendorf. Aufgrund diverser Schläge gegen den Kopf etwas deformiert. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei. | |
Makelloser Stofffetzen |
Ein kleines Stück Baumwollstoff des Kleids, das Lisa Sherwood am Tag ihres Verschwindens trug. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei. | |
Durchnässter Schuh |
Ein Kinderschuh, der lange Zeit im Sumpfwasser verloren war. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.
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Anpassung[ | ]
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Standard[ | ]Prestige[ | ]Spalt[ | ]
Shop[ | ]Events[ | ]
Spezielle[ | ]Prestige-Glücksbringer[ | ]
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Alternative Charaktermodelle[ | ]
Die Hexe besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:
Herunterladbare Inhalte[ | ]
- Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Die Hexe ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
Erfolge[ | ]
- Hauptartikel: Erfolge
Trivia[ | ]
- Die Hexe ist die zweite hinzugefügte weibliche Killerin.
- Ihr Nachname Sherwood ist Alt-Englisch und bedeutet so viel wie vom hellen Wald oder heller Wald.
- Sherwood ist auch der Name des Waldes, in welchem Robin Hood zuhause war.
- Die Animation des Memento Mori der Hexe ist die erste, welche in der Dritten-Person-Ansicht stattfindet.
- Die Hexe ist der erste Killer welcher keine Waffe besitzt. Sie schlägt mit ihrer Hand zu.
- Mit ihrer Hand zerstört sie auch Paletten und beschädigt Generatoren, genau wie die Krankenschwester auch.
- Die Hexe ist der erste Killer, dessen Talente direkt mit einem zerstörbaren Gegenstand auf der Karte, den Totems, verbunden sind. Werden diese Totems zerstört, werden ihre Talente deaktiviert.
- Die Hexe ist auch der zweite Killer, der sich teleportieren kann, doch anders als bei der Krankenschwester, müssen Überlebende in Reichweite ihrer Fallen kommen und sie muss nahe genug an einer ausgelösten Falle sein, bevor sie wieder verschwindet, um zu dieser zu teleportieren.
- Die Hexe ist der zweite Killer, welcher Fallen platzieren kann, doch anders als der Fallensteller, braucht sie diese nicht auf der Karte einzusammeln, stattdessen kann sie bis zu 10 Fallen zu einem beliebigen Zeitpunkt platzieren.
- Die Hexe ist eine der wenigen Killer die eine besondere Animation für das Schließen der Bodenkluke besitzt.
- Anders als alle anderen Killer, steigt die Hexe nicht durch Fenster, sondern springt durch diese hindurch.
- Die Hexe scheint stark auf dem Wendigo zu basieren, einem Algonkin-Mythos, der besagt, dass diejenigen, die Kannibalismus begehen, von Geistern besessen, deformiert und schließlich verrückt werden.
- Dies wird durch ihre Erscheinung, ihr Memento Mori, ihre Hintergrundgeschichte und ein paar Gegenstände im Spiel, die auf die Hexe bezogen sind, angedeutet, die von Kannibalismus handeln.
- Die Hexe ist eine der Killer, die eine andere, als die normale, Bewegungsgeschwindigkeit haben.
- Die Hexe wurde bereits ein paar Wochen, bevor sie veröffentlicht wurde, geleaked, da manche Leute schon das neue tägliche Ritual erhielten, welches mit der Hexe zu tun hatte.