Das Fleisch. Es blutet. | |||
~ Die Stimmen |
Blutung ist eine Spielmechanik in Dead by Daylight.
Überblick
Überlebende welche entweder verletzt, im Todessstatus oder von Tiefe Wunde betroffen sind, hinterlassen Spuren von Blutpfützen, bis sie wieder vollständig geheilt sind, außer das Talent Kein Gejammer wird genutzt. Der Killer wird durch Blutpunkteevents informiert, sobald ein Überlebender wieder geheilt ist.
Killer können Blutpfützen nutzen, um verletzte Überlebende zu finden, was nützlich ist, wenn der Überlebende das Talent Eiserner Wille ausgerüstet hat und somit keine Schmerzenslaute von sich gibt.
Auf dunkleren Karten und in hohem Gras können Blutpfützen schwerer gesehen werden. Durch das Talent Bluthund werden auch diese Pfützen allerdings deutlich sichtbarer.
Blutungen werden auch durch den Statuseffekt Blutung beeinflusst, wodurch Überlebenden deutlich mehr Blutspuren hinterlassen.
Talente und Zusätze, welche mit Blutung interagieren
Bild | Name | Beschreibung | Von |
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Talente der Überlebenden | |||
Elterliche Fürsorge |
Du hast die Fähigkeit geerbt, die Toten zu hören. Und nun warnen sie dich vor drohender Gefahr. Wenn du den Killer irgendwie betäubt hast, werden deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute für 5/6/7 Sekunden verborgen. |
Yoichi | |
Glück gehabt |
Du hast schon reichlich Kratzer und Prellungen abbekommen, aber das Glück ist immer auf deiner Seite. Glück gehabt ist immer dann aktiv, wenn du verletzt wirst. Wenn Glück gehabt aktiv ist, hinterlässt du für insgesamt 40/50/60 Sekunden keine Blut- oder Kratzspuren. Für jede Sekunde, die du einen Überlebenden heilst, wird die Dauer von Glück gehabt um 1 Sekunde verlängert. Die Dauer von Glück gehabt kann nie mehr als ihren Startwert betragen.
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Yui | |
Kein Gejammer |
Für die Dauer der Prüfung leidest du unter dem Statuseffekt Gebrochen. Dein Dickes Blut gerinnt praktisch sofort.
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David | |
Überraschende Wendung Plot Twist |
Große Momente sind wichtig, aber du weißt, dass manchmal auch eine unaufgeregte Lesung genauso mächtig sein kann. Überraschende Wendung wird aktiviert, wenn du verletzt bist. Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2, während du geduckt und reglos bist, um lautlos in den Todesstatus zu wechseln. Bei der Verwendung von Überraschende Wendung zum Wechsel in den Todesstatus gilt: Du hinterlässt keine Blutpfützen und machst keine Geräusche. Du kannst dich auch vollständig aus dem Todesstatus erholen. Wenn du dich ohne Hilfe mit Überraschende Wendung erholst, wirst du sofort geheilt und erhältst 50 % Eile für 2/3/4 Sekunden. Das Talent wird deaktiviert, wenn du dich irgendwie ohne Hilfe erholst. Dieses Talent wird erneut aktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.
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Nicolas | |
Wächter |
Du riskierst alles, um jenen in Not zu helfen. Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt dieser keine Kratzspuren oder Blutpfützen und erhält den Statuseffekt Eile mit 7 % für 4/6/8 Sekunden. Du siehst die Aura des Killers für 8 Sekunden.
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Talente der Killer | |||
Blutecho |
Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen. Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden 45 Sekunden lang die Statuseffekte Blutung und Erschöpfung. Blutecho hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.
„Greife einen Feind mit Präzision an, dann werden selbst seine Verbündeten es spüren." -Renjiros Doktrin 6, 3 |
Oni | |
Bluthund |
Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als normal und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.
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Geist | |
Geißelhaken: Gabe des Schmerzes |
Du verursachst süßen Schmerz. Zu Beginn der Prüfung werden 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, leidet er unter den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt für 90 Sekunden. Wenn der Überlebende das erste Mal geheilt wird, erleidet er eine Tempoverringerung von 10/13/16 % bei Heilung und Reparatur, bis er erneut verletzt wird.
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Zenobit | |
Schlampiger Schlachter |
Du weißt, wo du treffen musst, damit sie bluten. Mit Grundangriffen zugefügte Wunden verursachen bei Überlebenden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70/80/90 %.
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Zusätze der Killer | |||
Bärenfalle (Fallensteller) - Zusätze | |||
Gezahnte Bügel |
Diese Ersatzbügel für Bärenfallen besitzen sägeartige Klingen, die grauenvolle offene Wunden verursachen, wenn sie zuschnappen.
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Jammerglocke (Geist) - Zusätze | |||
„Blinder Krieger“ - Weiß |
Das Baikra-Kaeug-Symbol, das für Wildheit steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
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Jagdbeile (Jägerin) - Zusätze | |||
Rauer Stein |
Dieser Stein ist zu rau, um irgendetwas Gutes zu bewirken. Eine Klinge, die durch ihn beschädigt wurde, verursacht grauenhafte offene Wunden. | ||
Beschmutzte Klinge |
Die Klingen dieser Beile sind mit einer üblen Substanz verunreinigt, die jeden schwächt, der sie berührt. Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an. | ||
Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze | |||
Nützliche Klingen |
Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Scharfe Klingen im Inneren der Falle zerfleischen das Opfer bei jeder Bewegung.
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Riten des Urteils (Henker) - Zusätze | |||
Buch „Blutrote Zeremonie“ |
Ein Buch über einen uralten Gott. Autor unbekannt.
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Blutbande (Zwillinge) - Zusätze | |||
Rostige Nadel |
Eine Nadel, mit der Madeleine immer die zerrissenen Kleider ihrer Kinder flickte.
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Trivia
- Das Kombinieren der Talente Bluthund und Schlampiger Schlachter erzeugt helle, fast durchgehende rote Linien aus Blut auf dem Boden.
Videos
Standard | Bluthund (vor 1.8.3) | Schlampiger Schlachter |
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