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[[Überlebende]] welche entweder [[Gesundheitszustände|verletzt]], im Todesstatus oder von [[Tiefe Wunde]] betroffen sind, hinterlassen Blutpfützen, bis sie wieder vollständig geheilt sind, außer das Talent [[Kein Gejammer]] wird genutzt. Der [[Killer]] wird durch Blutpunkteevents informiert, sobald ein Überlebender wieder geheilt ist.
   
 
Killer können Blutpfützen nutzen, um verletzte Überlebende zu finden, was nützlich ist, wenn der Überlebende das Talent [[Eiserner Wille]] ausgerüstet hat und somit keine Schmerzenslaute von sich gibt.
 
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Aktuelle Version vom 15. Februar 2021, 16:19 Uhr

Blood pools

Verletzte Claudette hinterlässt Blutpfützen

IconHelp sounds Quotes left Das Fleisch. Es blutet. Quotes right
~ Die Stimmen

Blutung ist eine Spielmechanik in Dead by Daylight.

Überblick[ | ]

Überlebende welche entweder verletzt, im Todesstatus oder von Tiefe Wunde betroffen sind, hinterlassen Blutpfützen, bis sie wieder vollständig geheilt sind, außer das Talent Kein Gejammer wird genutzt. Der Killer wird durch Blutpunkteevents informiert, sobald ein Überlebender wieder geheilt ist.

Killer können Blutpfützen nutzen, um verletzte Überlebende zu finden, was nützlich ist, wenn der Überlebende das Talent Eiserner Wille ausgerüstet hat und somit keine Schmerzenslaute von sich gibt.

Auf dunkleren Karten und in hohem Gras können Blutpfützen schwerer gesehen werden. Durch das Talent Bluthund werden auch diese Pfützen allerdings deutlich sichtbarer.

Blutungen werden auch durch den Statuseffekt Blutung beeinflusst, wodurch Überlebenden deutlich mehr Blutspuren hinterlassen.

Talente und Zusätze, welche mit Blutung interagieren[ | ]

Bild Name Beschreibung Von

Talente der Überlebenden[]

Teachable parentalGuidance

Elterliche Fürsorge
Parental Guidance

Du hast die Fähigkeit geerbt, die Toten zu hören. Und nun warnen sie dich vor drohender Gefahr.
Wenn du den Killer irgendwie betäubt hast, werden deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute für 5/6/7 Sekunden verborgen.
Yoichi
Teachable luckyBreak

Glück gehabt
Lucky Break

Du hast schon reichlich Kratzer und Prellungen abbekommen, aber das Glück ist immer auf deiner Seite.
Glück gehabt ist immer dann aktiv, wenn du verletzt wirst. Wenn Glück gehabt aktiv ist, hinterlässt du für insgesamt 40/50/60 Sekunden keine Blut- oder Kratzspuren.
Für jede Sekunde, die du einen Überlebenden heilst, wird die Dauer von Glück gehabt um 1 Sekunde verlängert. Die Dauer von Glück gehabt kann nie mehr als ihren Startwert betragen.


„Das reicht nicht, um mich zu schlagen. Nicht einmal ansatzweise." -Yui Kimura

Yui
Teachable noMither

Kein Gejammer
No Mither

Für die Dauer der Prüfung leidest du unter dem Statuseffekt Gebrochen.

Dein Dickes Blut gerinnt praktisch sofort.

  • Du hinterlässt keine Blutpfützen.
  • Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden dauerhaft um 25/50/75 % verringert.
  • Deine Erholungsgeschwindigkeit ist um 15/20/25 % erhöht und du kannst dich vollständig vom Todesstatus erholen.


„Ich bin durchgedreht. Hab ihm einfach eine verpasst ... Natürlich wurde ich deswegen gesperrt ... Danach bin ich in den Pub, hab mir ein paar Bier hinter die Binde gegossen und hab die Sache abgehakt. Hatte auch keinen Bock, deswegen rumzujammern, verstehst du? War mir alles scheißegal.“ -David King

David
Teachable plotTwist
Überraschende Wendung
Plot Twist
Große Momente sind wichtig, aber du weißt, dass manchmal auch eine unaufgeregte Lesung genauso mächtig sein kann.

Überraschende Wendung wird aktiviert, wenn du verletzt bist.

Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2, während du geduckt und reglos bist, um lautlos in den Todesstatus zu wechseln. Bei der Verwendung von Überraschende Wendung zum Wechsel in den Todesstatus gilt: Du hinterlässt keine Blutpfützen und machst keine Geräusche. Du kannst dich auch vollständig aus dem Todesstatus erholen.

Wenn du dich ohne Hilfe mit Überraschende Wendung erholst, wirst du sofort geheilt und erhältst 50 % Eile für 2/3/4 Sekunden.

Das Talent wird deaktiviert, wenn du dich irgendwie ohne Hilfe erholst.
Dieses Talent wird erneut aktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.


Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
„Ich denke, du wirst diesen Drehort ... fesselnd finden.“ – Pauline Stamper

Nicolas
TalentWächter

Wächter
Guardian

Du riskierst alles, um jenen in Not zu helfen.
Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt dieser keine Kratzspuren oder Blutpfützen und erhält den Statuseffekt Eile mit 7 % für 4/6/8 Sekunden.
Du siehst die Aura des Killers für 8 Sekunden.


Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
„Ich habe versprochen, euch Knallköpfe zu retten, und genau das habe ich gerade vor." -Steve Harrington

-

Talente der Killer[]

Teachable bloodEcho

Blutecho
Blood Echo

Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen.

Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden 45 Sekunden lang die Statuseffekte Blutung und Erschöpfung.

Blutecho hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.


Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

„Greife einen Feind mit Präzision an, dann werden selbst seine Verbündeten es spüren." -Renjiros Doktrin 6, 3

Oni
Teachable bloodhound

Bluthund
Bloodhound

Wie ein jagender Spürhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als normal und können 2/3/4 Sekunden länger als normal verfolgt werden.


„Kieselsteine schimmern im Mondlicht; mein Leben sickert wie Wasser in einer Rinne dahin, so einfach zu verfolgen.“

Geist
Teachable scourgeHookGiftOfPain

Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
Scourge Hook: Gift of Pain

Du verursachst süßen Schmerz.

Zu Beginn der Prüfung werden 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.

Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, leidet er unter den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt für 90 Sekunden. Wenn der Überlebende das erste Mal geheilt wird, erleidet er eine Tempoverringerung von 10/13/16 % bei Heilung und Reparatur, bis er erneut verletzt wird.


Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
„Wir reißen deine Seele in Stücke.“ – Pinhead

Zenobit
Perk sloppyButcher

Schlampiger Schlachter
Sloppy Butcher

Du weißt, wo du treffen musst, damit sie bluten. Mit Grundangriffen zugefügte Wunden verursachen bei Überlebenden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70/80/90 %.
  • Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Heilungsfortschritt durch Blutung verloren wird, um 50/75/100.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „Es liegt in seiner sadistischen Natur. Es gibt keine schnelle Tötung, da ihm das obzöne Spektakel unseres Leidens zu viel Vergnügen bereitet.“

    -

    Zusätze der Killer[]

    Bärenfalle (Fallensteller) - Zusätze
    FulliconAddon serratedJaws

    Gezahnte Bügel
    Serrated Jaws

    Diese Ersatzbügel für Bärenfallen besitzen sägeartige Klingen, die grauenvolle offene Wunden verursachen, wenn sie zuschnappen.
  • Bärenfallen belegen gefangene Überlebende mit dem Statuseffekt Blutung, bis sie geheilt werden.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „Wie eine Raubbestie kann sie Blut riechen und aufspüren.“

    Jammerglocke (Geist) - Zusätze
    FulliconAddon blindWarrior-White

    „Blinder Krieger“ - Weiß
    "Blind Warrior" - White

    Das Baikra-Kaeug-Symbol, das für Wildheit steht, wurde mit lehmigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt.
  • Enthüllte Überraschungsangriffe fügen die Statuseffekte Zerfleischt und Blutung für 70 Sekunden zu.

  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Jagdbeile (Jägerin) - Zusätze
    FulliconAddon coarseStone

    Rauer Stein
    Coarse Stone

    Dieser Stein ist zu rau, um irgendetwas Gutes zu bewirken. Eine Klinge, die durch ihn beschädigt wurde, verursacht grauenhafte offene Wunden.
  • Die Schmerzenslaute von getroffenen Zielen sind um 50 % verstärkt, bis sie geheilt sind.
  • FulliconAddon begrimedHead

    Beschmutzte Klinge
    Begrimed Head

    Die Klingen dieser Beile sind mit einer üblen Substanz verunreinigt, die jeden schwächt, der sie berührt.
  • Ein getroffenes Ziel leidet unter den Statuseffekten Zerfleischt und Blutung für 80 Sekunden.
  • Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze
    FulliconAddon utilityBlades

    Nützliche Klingen
    Utility Blades

    Eine Abwandlung der umgekehrten Bärenfalle: Scharfe Klingen im Inneren der Falle zerfleischen das Opfer bei jeder Bewegung.
  • Die umgekehrte Bärenfalle verursacht jedes Mal Blutung, wenn der Überlebende auf irgendeine Weise verletzt wird.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Riten des Urteils (Henker) - Zusätze
    FulliconAddon crimsonCeremonyBook

    Buch „Blutrote Zeremonie“
    Crimson Ceremony Book

    Ein Buch über einen uralten Gott. Autor unbekannt.
  • Überlebende, die von Bestrafung der Verdammten verletzt werden, erleiden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 80 Sekunden.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    „Sprich. Ich bin der Blutrote. Die Lügen und der Nebel sind nicht sie, sondern ich.“

    Blutbande‎ (Zwillinge) - Zusätze
    FulliconAddon rustedNeedle

    Rostige Nadel
    Rusted Needle

    Eine Nadel, mit der Madeleine immer die zerrissenen Kleider ihrer Kinder flickte.
  • Sprungangriffe verursachen bis zur Heilung Blutung.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    Trivia[ | ]

    Videos[ | ]

    Standard Bluthund (vor 1.8.3) Schlampiger Schlachter