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Version vom 11. April 2019, 19:14 Uhr
Blutpunkte sind eine Ingame-Währung die eine wichtige Rolle im Spiel haben. Durch diese kann der Spieler im Level aufsteigen und erhält außerdem freischaltbare Objekte wie Ausrüstung, Opfergaben oder Perks. Die Blutpunkte können im Blutnetz ausgegeben werden.
Beschaffung
Blutpunkte erhält man durch das Erledigen von diversen Aktionen und täglichen Ritualen. Am Ende einer Spielrunde erhält der Spieler Blutpunkte basierend auf den Punkten der einzelnen Kategorien und der Rolle. Überlebende erhalten Punkte in den Kategorien Ziele, Überleben, Selbstlosigkeit und Tapferkeit. Killer erhalten Blutpunkte in den Kategorien Brutalität, Abwegigkeit, Jäger und Opfer.
In privaten Lobbies erhalten Spieler zwar Blutpunkte, diese werden allerdings nicht gezählt und können nicht ausgegeben werden.
Blutpunktekategorien
Blutpunkte der Überlebenden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Minimale Punkte | Maximale Punkte | Beschreibung | |
Ziele | ||||
Kooperationsaktion | 1 | Unbekannt | Erhält man, nachdem man zusammen mit anderen Überlebenden erfolgreich einen Generator repariert hat. Die Menge der Blutpunkte die man erhält richtet sich nach der Anzahl der Spieler, die den Generator vom Anfang bis zum Ende repariert haben. | |
Guter Fähigkeitscheck | - | 50 | Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat. Ähnlich wie Großartiger Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der erste Zone des Events erfolgreich ist. | |
Großartiger Fähigkeitscheck | - | 150 | Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck im weißen Bereich abgeschlossen hat. Ähnlich wie Guter Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der zweiten Zone des Events erfolgreich ist. | |
Fluch-Fähigkeitscheck | - | 150 | Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck im weißen (bzw. roten) Bereich abgeschlossen hat, während das Perk Fluch: Ruin aktiv ist. | |
Reparaturen | 1 | 1250 | Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Generator repariert hat. Die Menge der Blutpunkte die man erhält richtet sich nach der Menge an Hilfe, die der Spieler vom Start der Reparatur bis zum Ende beigetragen hat. | |
Kartenspäher | - | 150 | Erhält man, wenn man mit einer Karte eine Objekt wie einen Haken, einen Generator oder ein Ausgangstor entdeckt hat. | |
Kiste durchsucht | - | 250 | Erhält man, nachdem man eine Kiste vollständig durchsucht hat. | |
Wird entriegelt | 1 | 1250 | Erhält man, nachdem man ein Ausgangstor geöffnet hat. | |
Flucht durch die Bodenluke | - | 2000 | Erhält man zusätzlich neben Überlebt, nachdem man durch die Bodenluke entkommen ist. | |
Überleben | ||||
Aus dem Killergriff entkommen | - | 500 | Erhält man, nachdem man sich von der Schulter des Killers freigekämpft hat. | |
Kampf | 5 | 892 | Erhält man, nachdem man an einen Haken gehängt wurde und um sein Leben gekämpft hat. Desto mehr der Spieler an einem Haken um sein Leben kämpft, desto höher fallen die Punkte aus. | |
Heilen | 1 | 300 | Erhält man, nachdem man sich selbst geheilt hat. | |
Überlebt | - | 5000 | Erhält man, nachdem man erfolgreich entkommen ist. | |
Flucht aus der Falle | - | 500 | Erhält man, nachdem man sich erfolgreich aus einer Bärenfalle befreit hat. | |
Haken-Flucht | - | 1500 | Erhält man, nachdem man sich selbst vom Haken befreit hat. | |
Störung | - | 150 | Erhält man, wenn man einen chinesischen Böller zündet. | |
Selbstlosigkeit | ||||
Kooperationsaktion | 1 | 400 | Erhält man, nachdem man zusammen mit anderen Überlebenden erfolgreich einen anderen Überlebenden geheilt hat. | |
Helfen | 250 | 315 | Erhält man, wenn man dabei ist, anderen Überlebenden zu helfen. Dabei muss noch keine Aktion ausgeführt worden sein. Es reicht häufig, wenn man sich beispielsweise in die Nähe eines am Haken hängenden Überlebenden begibt. 315 Punkte erhält man nur, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. | |
Ablenkungsmanöver | - | 250 | Erhält man, nachdem man einem anderen Überlebenden geholfen hat vom Killer zu entkommen. Die Punkte können auch erhalten werden, wenn man hilft, einer Verfolgung zu entkommen, nicht nur von der Map. | |
Heilen | 400 | 500 | Erhält man, nachdem man einen Überlebenden geheilt hat. 500 Punkte erhält man, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. | |
Rettung aus der Falle | 1000 | 1250 | Erhält man, nachdem man einen anderen Überlebenden aus einer Bärenfalle geholfen hat. 1250 Punkte erhält man, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. | |
Aus dem Killergriff retten | - | 1250 | Erhält man, nachdem man den Killer mit einer Taschenlampe geblendet hat, während er einen Überlebenden auf der Schulter hatte. | |
Guter Fähigkeitscheck | - | 50 | Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat. Ähnlich wie Großartiger Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der erste Zone des Events erfolgreich ist. | |
Großartiger Fähigkeitscheck | - | 150 | Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat. Ähnlich wie Guter Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der zweiten Zone des Events erfolgreich ist. | |
Haken-Rettung | 1500 | 1875 | Erhält man, nachdem man einen Überlebenden vom Haken gerettet hat. 1875 Punkte erhält man, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind. | |
Wiedervereint | - | 200 | Erhält man, nachdem man andere Überlebende getroffen hat. Kann bis zu 3 mal pro Spielrunde erhalten, wenn man jeden Überlebenden trifft. | |
Schutz | - | 200 | Erhält man wenn man einen Überlebenden vor dem Schlag des Killers geschützt hat, und selbst getroffen wird. | |
Tapferkeit | ||||
Guter Fähigkeitscheck | - | 50 | Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat. Ähnlich wie Großartiger Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der erste Zone des Events erfolgreich ist. | |
Großartiger Fähigkeitscheck | - | 150 | Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat. Ähnlich wie Guter Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der zweiten Zone des Events erfolgreich ist. | |
Gewagt | 1 | 250 | Erhält man, wenn man sich in der Nähe des Killers versteckt. Die Anzahl der Punkte richtet sich nach der Dauer des Versteckens in der Nähe des Killers. | |
Gejagt | 1 | Unbekannt | Erhält man, wenn man vom Killer verfolgt wurde. | |
Entkommen | - | 250 | Erhält man, wenn man nach einer Verfolgung vom Killer entkommen ist. | |
Killerbetäubung | - | 1000 | Erhält man, wenn man vor dem Killer eine Palette umgeworfen und ihn dabei betäubt hat. | |
Killerblendung | - | 250 | Erhält man, nachdem man einen Killer mit einer Taschenlampe oder einem chinesischen Böller geblendet hat. | |
Verbrannt | - | 350 | Erhält man, nachdem man den Geist, wenn er unsichtbar ist mit einer Taschenlampe geblendet hat. | |
Zeit im Keller | 1 | 2000 | Erhält man, nachdem man Zeit im Keller verbracht hat. | |
Haken-Sabotage | - | 500 | Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Haken sabotiert hat. | |
Fallensabotage | - | 250 | Erhält man, nachdem man erfolgreich eine Falle sabotiert hat. | |
Fallenentschärfung | - | 300 | Erhält man, nachdem man erfolgreich eine Bärenfalle entschäft hat. | |
Zerstörung | 600 | 1000 | Erhält man, wenn man ein Totem zerstört. 600 Punkte erhält man, wenn man ein unverfluchtes Totem zerstört, 1000 Punkte erhält man, wenn man ein verfluchtes Totem zerstört. | |
Destroy Trap | - | 400 | Erhält man, wenn man eine Phantomfalle mit einer Taschenlampe zerstört. | |
Blutpunkte der Killer | ||||
Brutalität | ||||
Fangen | - | 600 | Erhält man, nachdem man einen Überlebenden gestoppt hat, während er einen anderen rettet, eine Interaktion durchgeführt hat oder ihn in einem Schrank gefunden hat. | |
Niederstrecken | - | 300 | Erhält man, nachdem man einen Überlebenden geschlagen hat. | |
Aufgeber-Bonus | - | 625 | Erhält man, wenn ein Überlebender das Spiel verlassen hat. | |
Beschädige den Generator | - | 100 | Erhält man, wenn man einen nicht komplett reparierten Generator beschädigt. | |
Schlag | - | 300 | Erhält man, wenn man einen Überlebenden geschlagen hat. | |
Zerstörung | - | 100 | Erhält man, wenn man als Hinterwäldler eine umgeworfene Palette mit der Kettensäge zerstört. | |
Hinterhältigkeit | ||||
Blutung | 5 | 8000 | Erhält man, wenn mindestens ein Überlebender blutet. | |
Falle stellen | - | 100 | Erhält man, nachdem man eine Falle platziert hat. | |
Gefangen | - | 1000 | Erhält man, nachdem ein Überlebender mit einer Bärenfalle gefangen wurde. | |
Überlebenden Geschnappt | - | 500 | Erhält man, nachdem ein Überlebender aus einer Bärenfalle herausgenommen wurde. | |
Taschenlampenlicht meiden | - | 75 | Erhält man, wenn man erfolgreich dem Taschenlampenlicht eines Überlebenden ausgewichen ist. | |
Überraschung | - | 250 | Erhält man, wenn man sich in der unmittelbaren Nähe eines Überlebenden mit dem Geist sichtbar macht. | |
Kettensägensprint | 1 | Unbekannt | Erhält man durch aktivieren der Fähigkeit Kettensägensprint des Hinterwäldlers. | |
Kettensägentreffer | - | 850 | Erhält man, wenn man einen Überlebenden durch einen Kettensägensprint des Hinterwäldlers trifft. | |
Niemand ist entkommen | - | 2500 | Erhält man, wenn die Runde beendet ist und kein Überlebender entkommen konnte. | |
Genaue Teleportation | - | 150 | Erhält man, wenn man sich als Krankenschwester direkt zu einem Überlebenen teleportiert hat. | |
Tödliche Teleportation | - | 250 | Erhält man, wenn man sich als Krankenschwester direkt zu einem Überlebenen teleportiert und ihn getroffen hat. | |
Diabolik | - | 500 | Erhält man, wenn man mit dem Wandler eine Diabolik-Stufe aufsteigt. | |
Stalker | 1 | 8000 | Erhält man, wenn man mit dem Wandler einen Überlebenden fokussiert. | |
Stelle die Falle auf | - | 25 | Erhält man, wenn man mit der Hexe eine Phantomfalle aufstellt. | |
Falle ausgelöst | - | 200 | Erhält man, wenn eine Phantomfalle ausgelöst wurde. | |
Neue Wahnsinn-Stufe | - | 200 | Erhält man, wenn ein Überlebender vom Doktor auf eine neue Wahsinn-Stufe gebracht wird. | |
Geschockt | - | 300 | Erhält man, wenn ein Überlebender durch einen Schocktherapieangriff des Doktors getroffen wurde. | |
Angriffsbonus | - | 250 | Erhält man, wenn ein Überlebender kurz nach einem Wechsel in den Bestrafungsmodus vom Doktor geschlagen wird. | |
Tod | - | 50 | Erhält man, wenn ein Überlebender verblutet ist. | |
Jäger | ||||
Jagen | 1 | Unbekannt | Erhält man, nachdem man einen Überlebenden verfolgt hat. | |
Überlebenden gefunden | - | 200 | Erhält man, wenn man einen Überlebenden gefunden hat. | |
Opfer | ||||
Opfer | 5 | 1250 | Erhält man, wenn ein Überlebender am Haken getötet oder gerettet wurde. | |
Töten | - | 1500 | Erhält man, wenn man einen Überlebenden direkt tötet. (Eine der folgenden Opfergaben ist dafür nötig: Memento Mori aus Zypressenholz, Memento Mori aus Elfenbein oder Memento Mori aus Ebenholz oder das Perk Fluch: Aufgezehrte Hoffnung.) | |
Aufgehängt | - | 150 | Erhält man, nachdem man einen Überlebenden an einen Haken gehängt hat. |
Ausgeben
Blutpunkte können genutzt werden, um Items aus dem Blutnetz eines Spielers freizuschalten. Die Blutpunkte sind nicht an einen Charakter gebunden, das heißt Punkte, die man als Killer erhalten hat, können auch im Blutnetz der Überlebenden ausgeben werden.
Trivia
- Blutpunkte, die man durch aktive Aktionen erhält, erscheinen erst wenn die Aktion "abgeschlossen" ist. Zum Beispiel:
- ein verblutender Überlebender wird geheilt oder an einen Haken gehängt → Der Killer erhält Punkte fürs verbluten.
- das Reparieren eines Generators ist fertig gestellt / der Überlebende verlässt den Generator → Der Überlebende bekommt Punkte fürs Reparieren.
- Opfergaben die die Blutpunkte erhöhen, werden erst am Ende der Runde gutgeschrieben. Sie verändern nicht die Ingame-Werte.
- Perks die die Blutpunkte erhöhen, wie zum Beispiel Wir werden ewig Leben, werden ebenfalls erst am Ende der Runde gutgeschrieben.
- Durch das vollständige Abschließen des Tutorials für Überlebende oder Killer erhält der Spieler 25.000 Blutpunkte.
- Man kann in einer Runde maximal 32 000 Blutpunkte erhalten. 8 000 in jeder Kategorie.
Erfolge
- Hauptartikel: Erfolge