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DAS ALLJÄHRLICHE BLUTFEST HAT BEGONNEN
Endlos wird Blut im schwarzen Nebel vergossen und nun sickert es zurück in die Prüfungen. Lege gemeinsam mit anderen Blutgerinnsel in Blutbecken ab, um die möglichen Blutpunkte für alle zu erhöhen. Schalte zwei brandneue Outfits für Élodie Rakoto und den Oni sowie ein Set aus Abzeichen und Banner für deine Spielerkarte frei. Finde neue Gegenstände und Opfergaben im Blutnetz sowie in Prüfungen. Sammle Bluttropfen, um an der Community-Challenge teilzunehmen um den Blutpunkte-Multiplikator zu erhöhen.


Weitere Informationen zum Event und seinen Mechaniken findest du hier.

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Version vom 11. April 2019, 19:14 Uhr

BloodpointsIcon2

Das Blut-
punkte
-Symbol

Blutpunkte sind eine Ingame-Währung die eine wichtige Rolle im Spiel haben. Durch diese kann der Spieler im Level aufsteigen und erhält außerdem freischaltbare Objekte wie Ausrüstung, Opfergaben oder Perks. Die Blutpunkte können im Blutnetz ausgegeben werden.

Beschaffung

Blutpunkte erhält man durch das Erledigen von diversen Aktionen und täglichen Rituale‎n. Am Ende einer Spielrunde erhält der Spieler Blutpunkte basierend auf den Punkten der einzelnen Kategorien und der Rolle. Überlebende erhalten Punkte in den Kategorien Ziele, Überleben, Selbstlosigkeit und Tapferkeit. Killer erhalten Blutpunkte in den Kategorien Brutalität, Abwegigkeit, Jäger und Opfer.

In privaten Lobbies erhalten Spieler zwar Blutpunkte, diese werden allerdings nicht gezählt und können nicht ausgegeben werden.

Blutpunktekategorien

Blutpunkte der Überlebenden

Name Minimale Punkte Maximale Punkte Beschreibung
Das Ziele-Symbol
Ziele
Kooperationsaktion 1 Unbekannt Erhält man, nachdem man zusammen mit anderen Überlebenden erfolgreich einen Generator repariert hat.
Die Menge der Blutpunkte die man erhält richtet sich nach der Anzahl der Spieler, die den Generator vom Anfang bis zum Ende repariert haben.
Guter Fähigkeitscheck - 50 Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat.

Ähnlich wie Großartiger Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der erste Zone des Events erfolgreich ist.

Großartiger Fähigkeitscheck - 150 Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck im weißen Bereich abgeschlossen hat.

Ähnlich wie Guter Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der zweiten Zone des Events erfolgreich ist.

Fluch-Fähigkeitscheck - 150 Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck im weißen (bzw. roten) Bereich abgeschlossen hat, während das Perk Fluch: Ruin aktiv ist.
Reparaturen 1 1250 Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Generator repariert hat.

Die Menge der Blutpunkte die man erhält richtet sich nach der Menge an Hilfe, die der Spieler vom Start der Reparatur bis zum Ende beigetragen hat.

Kartenspäher - 150 Erhält man, wenn man mit einer Karte eine Objekt wie einen Haken, einen Generator oder ein Ausgangstor entdeckt hat.
Kiste durchsucht - 250 Erhält man, nachdem man eine Kiste vollständig durchsucht hat.
Wird entriegelt 1 1250 Erhält man, nachdem man ein Ausgangstor geöffnet hat.
Flucht durch die Bodenluke - 2000 Erhält man zusätzlich neben Überlebt, nachdem man durch die Bodenluke entkommen ist.
Das Überleben-Symbol
Überleben
Aus dem Killergriff entkommen - 500 Erhält man, nachdem man sich von der Schulter des Killers freigekämpft hat.
Kampf 5 892 Erhält man, nachdem man an einen Haken gehängt wurde und um sein Leben gekämpft hat.

Desto mehr der Spieler an einem Haken um sein Leben kämpft, desto höher fallen die Punkte aus.

Heilen 1 300 Erhält man, nachdem man sich selbst geheilt hat.
Überlebt - 5000 Erhält man, nachdem man erfolgreich entkommen ist.
Flucht aus der Falle - 500 Erhält man, nachdem man sich erfolgreich aus einer Bärenfalle befreit hat.
Haken-Flucht - 1500 Erhält man, nachdem man sich selbst vom Haken befreit hat.
Störung - 150 Erhält man, wenn man einen chinesischen Böller zündet.
Das Selbstlosigkeit-Symbol
Selbstlosigkeit
Kooperationsaktion 1 400 Erhält man, nachdem man zusammen mit anderen Überlebenden erfolgreich einen anderen Überlebenden geheilt hat.
Helfen 250 315 Erhält man, wenn man dabei ist, anderen Überlebenden zu helfen. Dabei muss noch keine Aktion ausgeführt worden sein. Es reicht häufig, wenn man sich beispielsweise in die Nähe eines am Haken hängenden Überlebenden begibt. 315 Punkte erhält man nur, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
Ablenkungsmanöver - 250 Erhält man, nachdem man einem anderen Überlebenden geholfen hat vom Killer zu entkommen.

Die Punkte können auch erhalten werden, wenn man hilft, einer Verfolgung zu entkommen, nicht nur von der Map.

Heilen 400 500 Erhält man, nachdem man einen Überlebenden geheilt hat. 500 Punkte erhält man, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
Rettung aus der Falle 1000 1250 Erhält man, nachdem man einen anderen Überlebenden aus einer Bärenfalle geholfen hat. 1250 Punkte erhält man, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
Aus dem Killergriff retten - 1250 Erhält man, nachdem man den Killer mit einer Taschenlampe geblendet hat, während er einen Überlebenden auf der Schulter hatte.
Guter Fähigkeitscheck - 50 Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat.

Ähnlich wie Großartiger Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der erste Zone des Events erfolgreich ist.

Großartiger Fähigkeitscheck - 150 Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat.

Ähnlich wie Guter Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der zweiten Zone des Events erfolgreich ist.

Haken-Rettung 1500 1875 Erhält man, nachdem man einen Überlebenden vom Haken gerettet hat. 1875 Punkte erhält man, wenn die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.
Wiedervereint - 200 Erhält man, nachdem man andere Überlebende getroffen hat.

Kann bis zu 3 mal pro Spielrunde erhalten, wenn man jeden Überlebenden trifft.

Schutz - 200 Erhält man wenn man einen Überlebenden vor dem Schlag des Killers geschützt hat, und selbst getroffen wird.
Das Tapferkeit-Symbol
Tapferkeit
Guter Fähigkeitscheck - 50 Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat.

Ähnlich wie Großartiger Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der erste Zone des Events erfolgreich ist.

Großartiger Fähigkeitscheck - 150 Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Fähigkeitencheck abgeschlossen hat.

Ähnlich wie Guter Fähigkeitscheck, welches man aber erhält, wenn man in der zweiten Zone des Events erfolgreich ist.

Gewagt 1 250 Erhält man, wenn man sich in der Nähe des Killers versteckt.

Die Anzahl der Punkte richtet sich nach der Dauer des Versteckens in der Nähe des Killers.

Gejagt 1 Unbekannt Erhält man, wenn man vom Killer verfolgt wurde.
Entkommen - 250 Erhält man, wenn man nach einer Verfolgung vom Killer entkommen ist.
Killerbetäubung - 1000 Erhält man, wenn man vor dem Killer eine Palette umgeworfen und ihn dabei betäubt hat.
Killerblendung - 250 Erhält man, nachdem man einen Killer mit einer Taschenlampe oder einem chinesischen Böller geblendet hat.
Verbrannt - 350 Erhält man, nachdem man den Geist, wenn er unsichtbar ist mit einer Taschenlampe geblendet hat.
Zeit im Keller 1 2000 Erhält man, nachdem man Zeit im Keller verbracht hat.
Haken-Sabotage - 500 Erhält man, nachdem man erfolgreich einen Haken sabotiert hat.
Fallensabotage - 250 Erhält man, nachdem man erfolgreich eine Falle sabotiert hat.
Fallenentschärfung - 300 Erhält man, nachdem man erfolgreich eine Bärenfalle entschäft hat.
Zerstörung 600 1000 Erhält man, wenn man ein Totem zerstört. 600 Punkte erhält man, wenn man ein unverfluchtes Totem zerstört, 1000 Punkte erhält man, wenn man ein verfluchtes Totem zerstört.
Destroy Trap - 400 Erhält man, wenn man eine Phantomfalle mit einer Taschenlampe zerstört.

Blutpunkte der Killer

Das Brutalität-Symbol
Brutalität
Fangen - 600 Erhält man, nachdem man einen Überlebenden gestoppt hat, während er einen anderen rettet, eine Interaktion durchgeführt hat oder ihn in einem Schrank gefunden hat.
Niederstrecken - 300 Erhält man, nachdem man einen Überlebenden geschlagen hat.
Aufgeber-Bonus - 625 Erhält man, wenn ein Überlebender das Spiel verlassen hat.
Beschädige den Generator - 100 Erhält man, wenn man einen nicht komplett reparierten Generator beschädigt.
Schlag - 300 Erhält man, wenn man einen Überlebenden geschlagen hat.
Zerstörung - 100 Erhält man, wenn man als Hinterwäldler eine umgeworfene Palette mit der Kettensäge zerstört.
Das Abwegigkeit-Symbol
Hinterhältigkeit
Blutung 5 8000 Erhält man, wenn mindestens ein Überlebender blutet.
Falle stellen - 100 Erhält man, nachdem man eine Falle platziert hat.
Gefangen - 1000 Erhält man, nachdem ein Überlebender mit einer Bärenfalle gefangen wurde.
Überlebenden Geschnappt - 500 Erhält man, nachdem ein Überlebender aus einer Bärenfalle herausgenommen wurde.
Taschenlampenlicht meiden - 75 Erhält man, wenn man erfolgreich dem Taschenlampenlicht eines Überlebenden ausgewichen ist.
Überraschung - 250 Erhält man, wenn man sich in der unmittelbaren Nähe eines Überlebenden mit dem Geist sichtbar macht.
Kettensägensprint 1 Unbekannt Erhält man durch aktivieren der Fähigkeit Kettensägensprint des Hinterwäldlers.
Kettensägentreffer - 850 Erhält man, wenn man einen Überlebenden durch einen Kettensägensprint des Hinterwäldlers trifft.
Niemand ist entkommen - 2500 Erhält man, wenn die Runde beendet ist und kein Überlebender entkommen konnte.
Genaue Teleportation - 150 Erhält man, wenn man sich als Krankenschwester direkt zu einem Überlebenen teleportiert hat.
Tödliche Teleportation - 250 Erhält man, wenn man sich als Krankenschwester direkt zu einem Überlebenen teleportiert und ihn getroffen hat.
Diabolik - 500 Erhält man, wenn man mit dem Wandler eine Diabolik-Stufe aufsteigt.
Stalker 1 8000 Erhält man, wenn man mit dem Wandler einen Überlebenden fokussiert.
Stelle die Falle auf - 25 Erhält man, wenn man mit der Hexe eine Phantomfalle aufstellt.
Falle ausgelöst - 200 Erhält man, wenn eine Phantomfalle ausgelöst wurde.
Neue Wahnsinn-Stufe - 200 Erhält man, wenn ein Überlebender vom Doktor auf eine neue Wahsinn-Stufe gebracht wird.
Geschockt - 300 Erhält man, wenn ein Überlebender durch einen Schocktherapieangriff des Doktors getroffen wurde.
Angriffsbonus - 250 Erhält man, wenn ein Überlebender kurz nach einem Wechsel in den Bestrafungsmodus vom Doktor geschlagen wird.
Tod - 50 Erhält man, wenn ein Überlebender verblutet ist.
Das Jäger-Symbol
Jäger
Jagen 1 Unbekannt Erhält man, nachdem man einen Überlebenden verfolgt hat.
Überlebenden gefunden - 200 Erhält man, wenn man einen Überlebenden gefunden hat.
Das Opfer-Symbol
Opfer
Opfer 5 1250 Erhält man, wenn ein Überlebender am Haken getötet oder gerettet wurde.
Töten - 1500 Erhält man, wenn man einen Überlebenden direkt tötet. (Eine der folgenden Opfergaben ist dafür nötig: Memento Mori aus Zypressenholz, Memento Mori aus Elfenbein oder Memento Mori aus Ebenholz oder das Perk Fluch: Aufgezehrte Hoffnung.)
Aufgehängt - 150 Erhält man, nachdem man einen Überlebenden an einen Haken gehängt hat.

Ausgeben

Blutpunkte können genutzt werden, um Items aus dem Blutnetz eines Spielers freizuschalten. Die Blutpunkte sind nicht an einen Charakter gebunden, das heißt Punkte, die man als Killer erhalten hat, können auch im Blutnetz der Überlebenden ausgeben werden.

Trivia

  • Blutpunkte, die man durch aktive Aktionen erhält, erscheinen erst wenn die Aktion "abgeschlossen" ist. Zum Beispiel:
    • ein verblutender Überlebender wird geheilt oder an einen Haken gehängt → Der Killer erhält Punkte fürs verbluten.
    • das Reparieren eines Generators ist fertig gestellt / der Überlebende verlässt den Generator → Der Überlebende bekommt Punkte fürs Reparieren.
  • Opfergaben die die Blutpunkte erhöhen, werden erst am Ende der Runde gutgeschrieben. Sie verändern nicht die Ingame-Werte.
    • Perks die die Blutpunkte erhöhen, wie zum Beispiel Wir werden ewig Leben, werden ebenfalls erst am Ende der Runde gutgeschrieben.
  • Durch das vollständige Abschließen des Tutorials für Überlebende oder Killer erhält der Spieler 25.000 Blutpunkte.
  • Man kann in einer Runde maximal 32 000 Blutpunkte erhalten. 8 000 in jeder Kategorie.

Erfolge

Lupe Hauptartikel: Erfolge
Bild Erfolg Aufgabe Beschreibung
Ach bloodyMillionaire Blutiger Millionär Sammle insgesamt 1 Million Blutpunkte. (Blutpunkte können vorm Erreichen der Gesamtsumme ausgegeben werden) Verdiene insgesamt 1 Millionen Blutpunkte.
Ach zealous Begeistert Erlange mehr als 8 000 Blutpunkte in einer Punktkategorie. Schließe eine Punktekategorie ab.

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