
Blutpunkte sind eine Währung die eine wichtige Rolle im Spiel haben. Durch diese kann der Spieler in der Blutnetz-Stufe aufsteigen und erhält außerdem freischaltbare Objekte wie Gegenstände, Zusätze, Opfergaben oder Talente. Die Blutpunkte können im Blutnetz ausgegeben werden.
Beschaffung[]
Blutpunkte erhält man durch das Erledigen von diversen Aktionen und täglichen Ritualen oder das Abschließen von Herausforderungen im Spalt. Am Ende einer Spielrunde erhält der Spieler Blutpunkte basierend auf den Punkten der einzelnen Kategorien und der Rolle. Überlebende erhalten Punkte in den Kategorien Ziele, Überleben, Selbstlosigkeit und Tapferkeit. Killer erhalten Blutpunkte in den Kategorien Brutalität, Hinterhältigkeit, Jäger und Opfer.
Im Töte deine Freunde-Modus erhalten Spieler zwar Blutpunkte, diese werden allerdings nicht gezählt und können nicht ausgegeben werden.
Blutpunktekategorien[]
Überlebende[]
- Ziele: Generatoren reparieren und zur Flucht hinarbeiten
- Überleben: Am Leben bleiben
- Selbstlosigkeit: Anderen Überlebenden helfen
- Tapferkeit: Für Interaktionen mit dem Killer und seinen Objekten
Killer[]
- Brutalität: Überlebende verletzten und Objekte zerstören
- Hinterhältigkeit: Für clevere Nutzung der Fähigkeit
- Jäger: Finden, jagen und fangen von Überlebenden
- Opfer: Festhaken, töten und Opfern von Überlebenden für den Entitus
Ausgeben[]
Blutpunkte können im Blutnetz für sogenannte Knoten ausgegeben werden. Dadruch gelangt der Spieler an Talente, Opfergaben, Gegenstände und Zusätze. Blutpunkte, welche man als Killer erhält, können auch im Blutnetz eines Überlebenden verwendet werden und umgekehrt.
Kosten im Blutnetz[]
Die verschiedenen Knoten im Blutnetz haben, abhängig von ihrer Seltenheit verschiedene Preise.
Bild | Seltenheit | Preis in Blutpunkten |
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Gewöhnlich | |
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Ungewöhnlich | |
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Selten | |
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Sehr selten | |
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Äußerst selten | |
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Event |
Talente, Zusätze, Opfergaben[]
Bild | Name | Beschreibung | Von | ||
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Talente der Überlebenden[] | |||||
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Niemand wird Zurückgelassen |
Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden, erhältst du folgende Effekte:
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- | ||
Talente der Killer[] | |||||
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Fluch: Nervenkitzel der Jagd |
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Du erhältst für jedes auf der Karte verbleibende glanzlose und Fluchtotem einen Zähler. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. |
- | ||
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Raubtier |
Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unberechenbar wirst. Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.
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Jägerin | ||
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Verstörend |
Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um 22/24/26 % vergrößert.
Verdiene 100 % mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.
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- | ||
Zusätze der Killer[] | |||||
Jammerglocke (Geist) - Zusätze | |||||
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„Die Bestie“ - Ruß |
Das Kunwulju-Symbol, das für das Reich der Furcht steht, wurde mit rußigen Fingern auf den Glockenkörper gemalt. | |||
Schmerzensbeschwörung (Zenobit) - Zusätze | |||||
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Verbogener Nagel |
"Ein einfacher Nagel, der tief in Larry Cottons Hand geschnitten hat. Auch wenn die Verletzung nur oberflächlich war, hatte sie eine schreckliche Reihe von Ereignissen zur Folge. | |||
Ansteckender Hechtsprung (Mastermind) - Zusätze | |||||
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Juwelenkäfer |
Ein wunderschönes und wertvolles Insekt. Es ist zwar schwierig zu fangen, aber ein hübsches Sümmchen wert. | |||
Traumdämon (Albtraum) - Zusätze | |||||
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Kinderzeichnung |
Eine Zeichnung ohne Namensangabe, die aber eindeutig von einem kleinen Kind stammt. | |||
Bärenfalle (Fallensteller) - Zusätze | |||||
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Gepolsterte Bügel |
Diese gepolsterten Bügel sollen festhalten, nicht verwunden. | |||
Das Nachspieltonikum (Clown) - Zusätze | |||||
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Partyflasche |
Bringe die Party in Schwung! | |||
Verfaultes Verderben (Fäule) - Zusätze | |||||
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Placebo-Tablette |
Eine völlig wirkungslose Pille ... oder? | |||
Reinigung der Bösartigkeit (Seuche) - Zusätze | |||||
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Teil einer Gebetstafel |
Teil einer zerbrochenen Gebetstafel mit einer verdorbenen Beschwörung, die ursprünglich genutzt wurde, um Krankheiten und allgemeines Unwohlsein zu beseitigen. | |||
Der Erlöser (Todesbote) - Zusätze | |||||
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Klapprige Kette |
Schwache Stahlglieder, die zuerst an Calebs Prototyp seiner Harpune Verwendung fanden. Obwohl die Kette fast auseinanderfällt, hat sie für ihn einen ideellen Wert. | |||
Aus dem Abgrund (Demogorgon) - Zusätze | |||||
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Verfaulter Kürbis |
Kürbisfleisch, das von der verdorbenen Erde in Hawkins infiziert wurde. | |||
Bubbas Kettensäge (Kannibale) - Zusätze | |||||
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Tempodrossel |
Eine mechanische Vorrichtung, welche die Kraftstoffmenge festlegt, die von kleinen Motoren aufgenommen werden kann, um eine gleichbleibende und zuverlässige Geschwindigkeit zu gewährleisten. | |||
Spencers letzter Atem (Krankenschwester) - Zusätze | |||||
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Weisser Nissenkamm |
Ein parasitenbesetzter Nissenkamm aus der Klinik. Einst war er das Symbol tiefer Verbundenheit zwischen einer ängstlichen Patientin und ihrer Krankenschwester. | |||
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Glanzloser Armreif |
Ein wertloses Schmuckstück, das vielleicht für jemanden von großer Bedeutung war. Stammt vom Leichnam des ängstlichen Mädchens. | |||
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Ängstliches Keuchen |
Das überraschte Keuchen von einem ängstlichen Mädchen, für das die Krankenschwester Zuneigung empfand. Es zuckt energisch zusammen, wenn die Krankenschwester es berührt. | |||
Wilde Raserei (Legion) - Zusätze | |||||
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Wachhaltepillen |
Koffeintabletten, mit denen du bei Prüfungen und anderen anstrengenden Aktivitäten auf Zack bleibst. | |||
Geschwärzter Auslöer (Hexe) - Zusätze | |||||
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Vernarbte Hand |
Die zerfleischte, abgetrennte Hand des Schlachters aus dem Kannibalendorf. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.
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Diabolik (Wandler) - Zusätze | |||||
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Zerkratzter Spiegel |
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Schminkspiegel |
Ein aufstellbarer, tragbarer Schminkspiegel in perfektem Zustand, abgesehen von einer feinen Schicht aus Staub und Gesichtspuder. | |||
Opfergaben[] | |||||
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Versiegelter Umschlag |
Gewährt 25 % Bonus-Blutpunkte in allen Kategorien. | |||
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Kuchen der Flucht |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in allen Kategorien. | |||
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Leere Muschelschale |
Gewährt 25 % Bonus-Blutpunkte in allen Kategorien. | |||
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Pudding des Überlebenden |
Gewährt 100 % zusätzliche Blutpunkte in allen Kategorien. | |||
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Umwickelter Umschlag |
Gewährt 25 % Bonus-Blutpunkte in allen Kategorien für alle Überlebenden. | |||
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Blutige Partyluftschlangen |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in allen Kategorien für alle Spieler in dieser Prüfung. | |||
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Ekeltorte |
Eine schreckliche, den Magen durchschüttelnde Torte zur Feier von drei gemeinsamen Jahren. Gewährt 103 % Bonus-Blutpunkte in allen Kategorien und für alle Spieler in dieser Prüfung. | |||
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Torte des Grauens |
Eine spektakulär schreckliche Torte zur Feier von vier gemeinsamen Jahren. Ist 1 % leckerer als eine Ekeltorte. Gewährt 104 % Bonus-Blutpunkte in allen Kategorien und für alle Spieler in dieser Prüfung. | |||
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Opferkuchen |
Ein abstoßender Kuchen als Symbol für fünf gemeinsame Jahre. Der kleinste Bissen erfüllt dich mit einer unbegreiflichen Energie, die aus dem Jenseits geschöpft wird. Diese Effekte werden in der Beschreibung nicht angezeigt: | |||
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Fürchterlicher Flan |
Auch wenn es ein Maskenball ist, der faulige Geruch dieser glibberigen gelben Masse kann nicht überdeckt werden. Aber wenn du sie verwendest, wirst du mit Kraft erfüllt. Gewährt 106 % Bonus-Blutpunkte in allen Kategorien für alle Spieler in dieser Prüfung. | |||
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Terrormisu | Ein Festtagsdessert, das du dir während der Maskerade gönnen kannst. Jede Schicht ist schrecklicher als die vorherige. | |||
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Lorbeerrosenduftsäckchen |
Gewährt 50 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Ziel“. | |||
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Frische Lorbeerrosen |
Gewährt 75 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Überleben“. | |||
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Wohlriechende Lorbeerrosen |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Ziel“. | |||
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Fuchsschwanz-Duftkissen |
Gewährt 50 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Überleben“. | |||
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Frischer Fuchsschwanz |
Gewährt 75 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Überleben“. | |||
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Wohlriechender Fuchsschwanz |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Überleben“. | |||
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Primelblütenduftkissen |
Gewährt 50 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Selbstlosigkeit“. | |||
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Frische Primelblüten |
Gewährt 75 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Selbstlosigkeit“. | |||
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Wohlriechende Primelblüten |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Selbstlosigkeit“. | |||
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Bartnelkenduftkissen |
Gewährt 50 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Tapferkeit“. | |||
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Frische Bartnelke |
Gewährt 75 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Tapferkeit“. | |||
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Wohlriechende Bartnelke |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Tapferkeit“. | |||
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Tangarkranz |
Gewährt 50 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Brutalität“. | |||
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Andächtiger Tangarkranz |
Gewährt 75 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Brutalität“. | |||
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Inbrünstiger Tangarkranz |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Brutalität“. | |||
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Rabenkranz |
Gewährt 50 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Hinterhältigkeit“. | |||
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Andächtiger Rabenkranz |
Gewährt 75 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Hinterhältigkeit“. | |||
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Inbrünstiger Rabenkranz |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Hinterhältigkeit“. | |||
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Fleckenkauzkranz |
Gewährt 50 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Jäger“. | |||
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Andächtiger Fleckenkauzkranz |
Gewährt 75 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Jäger“. | |||
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Inbrünstiger Fleckenkauzkranz |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Jäger“. | |||
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Würgerkranz |
Gewährt 50 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Opfer“. | |||
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Andächtiger Würgerkranz |
Gewährt 75 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Opfer“. | |||
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Inbrünstiger Würgerkranz |
Gewährt 100 % Bonus-Blutpunkte in der Kategorie „Opfer“. |
Trivia[]
- Blutpunkte, die man durch aktive Aktionen erhält, erscheinen erst wenn die Aktion "abgeschlossen" ist. Zum Beispiel:
- ein verblutender Überlebender wird geheilt oder an einen Haken gehängt → Der Killer erhält Punkte fürs verbluten.
- das Reparieren eines Generators ist fertig gestellt / der Überlebende verlässt den Generator → Der Überlebende bekommt Punkte fürs Reparieren.
- Blutpunkte unterliegen eine Obergrenze von 2.000.000 Blutpunkten.
- Jegliche Blutpunkte, die aus externen Quellen stammen, wie z.B. Log-in-Belohnungen, Promo-Codes usw., tragen nicht zu dieser Grenze bei und können daher dazu führen, dass Spieler diese Grenze überschreiten.
- Opfergaben die die Blutpunkte erhöhen, werden erst am Ende der Runde gutgeschrieben. Sie verändern nicht die Werte während der Prüfung.
- Talente die die Blutpunkte erhöhen, wie zum Beispiel Niemand wird Zurückgelassen, werden ebenfalls erst am Ende der Prüfung gutgeschrieben.
- Durch das vollständige Abschließen des Tutorials für Überlebende oder Killer erhält der Spieler 25 000 Blutpunkte.
- Man kann in einer Runde maximal 40 000 Blutpunkte erhalten. 10 000 in jeder Kategorie.
Erfolge[]
Hauptartikel: Erfolge
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Das BETA-Symbol für Blutpunkte