Dead by Daylight Wiki
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Vorlage:PerkDisclaimer

ABLENKUNG
Teachable proveThyself

Beweise dich ist ein einzigartiges, lehrbares Perk von Dwight Fairfield. Das heißt, das Perk ist bis Level 30 ausschließlich in seinem Blutnetz zu finden. Ab Level 30 kann es, nachdem es mit Dwight Fairfield im Blutnetz als Lehrbares Perk erworben wurde, auch für anderen Überlebende freigeschaltet werden, sodass diese das Perk auch in ihren Blutnetzen finden können. Gelegentlich kann dieses Perk auch im Schrein der Geheimnisse für schillernde Scherben gekauft werden.

Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 10% für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von 4 Meter(n) an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird ausserdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet. Du erhältst 50% / 75% / 100% mehr Blutpunkte für Kooperationsaktionen. Überlebende können jeweils nur von einem "Beweise dich-Effekt" profitieren.
Zeig mir, was du kannst! - Dwight

LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEHRBAR
4000 Blutpunkte 5000 Blutpunkte 6000 Blutpunkte 5000 Blutpunkte

Betroffene Interaktionsgeschwindigkeiten

  • Ausschließlich Generator-Reparaturen

Geschichte

Version 1.0.0

Icon Tier I Tier II Tier III Description
IconPerks proveThyself 1 %

2 %

3 %

2 %

4 %

6 %

3 %

6 %

9 %

Erhalte einen Bonus an Geschwindigkeit für Reparaturen, Heilungen, Sabotieren, Zerstören von Totems, Öffnen von Ausgangstoren, und Durchsuchen von Kisten, wenn andere Überlebende sich in einem Umkreis von 8 Meter befinden.
  • 1 Überlebender in der Nähe gewährt 1 %/2 %/3 % Bonus an Geschwindigkeit.
  • 2 Überlebende in der Nähe gewähren 2 %/4 %/6 % Bonus an Geschwindigkeit.
  • 3 Überlebende in der Nähe gewähren 3 %/6 %/9 % Bonus an Geschwindigkeit.

Version 2.5.0

Icon Tier I Tier II Tier III Description
IconPerks proveThyself 50 % 75 % 100 % Erhöht die Reparaturgeschwindgkeit um 10 % für jeden Überlebenden der sich in einem Umkreis von 4 Meter befindet.

Du erhältst 50/75/100 % mehr Blutpunkte für Kooperationsaktionen.

Überlebende können jeweils nur von einem "Beweise Dich" - Effekt profititeren.


Change Log

  • Mechanik-Änderung: Betrifft nur noch die Reparaturgeschwindigkeit
  • Mechanik-Änderung: Gibt nun einen Prozent-Bonus für Kooperationsaktionen.

Reparaturgeschwindigkeiten

Hinweis: Mit "Reparaturgeschwindigkeit" ist gemeint, wie viele Charges pro Sekunde gebraucht werden, um einen Generator zu reparieren. Ein Generator benötigt 80 Charges um repariert zu werden (c/s = Charges pro Sekunde).
Überlebende

am Reparieren

Individuelle Reparatursgeschwindkeit

ohne "Beweise dich"

"Beweise dich"

Effektivität

Individuelle Reparaturgeschwindigkeit

mit "Beweise Dich"

Kombinierte Reparatursgeschwindigkeit

mit "Beweise dich"

Zeit, um einen Generator

zu reparieren

1 Überlebender 1.0 c/s 0 % 1.0 c/s 1.0 c/s 80 seconds
2 Überlebende 0.9 c/s 10 % 0.99 c/s 1.98 c/s ~40.4 seconds
3 Überlebende 0.8 c/s 20 % 0.96 c/s 2.88 c/s ~27.8 seconds
4 Überlebende 0.7 c/s 30 % 0.91 c/s 3.64 c/s ~22 seconds


  • Es ist zu beachten, dass der Effekt von "Beweise dich" als Multiplikator auf die Effizienz und nicht auf die Standard-Reparaturgeschwindigkeit eines Überlebenden, der einen Generator allein repariert (1 Charge pro Sekunde), angewendet wird.
  • Es ist auch zu beachten, dass "Beweise dich" den Perk-Benutzer nicht in die Berechnung einbezieht und höchstens einen 30 % Buff anwendet, wenn alle vier Überlebende denselben Generator reparieren.

Trivia

  • "Beweise dich" wirkt der Strafe für die Reparaturgeschwindigkeit entgegen, die auf jeden einzelnen Survivor angewendet wird, welche denselben Generator reparieren.
  • Aufgrund der Tendenz des Spiels, Werte aufzurunden, die es zur Anzeige der Animation in der Fortschrittsleiste verwendet, erscheint der Fortschritt als neutrales Grau, wenn 2 Überlebende den Generator unter dem Einfluss von "Beweise dich" reparieren, was eine Reparaturgeschwindigkeit von 1,0 c/s anzeigt, was eigentlich nur 0,99 c/s ist, welche aber nur für die Animation aufgerundet werden.
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