Auren
Auren sind ein Spielmechanismus integral zum Gameplay in Dead by Daylight.
Inhaltsverzeichnis
Überblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einige Objekte schalten Potential in der eigenen Aurawahrnehmungsfähigkeit frei. Auren können durch Hindernisse und in der Regel über große Entfernungen gesehen werden. Aurawahrnehmungsfähigkeiten sind großartig für das Auffinden von Verbündeten, Feinden und wichtigen Objekten.
Farben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auren kommen in verschiedenen Farben vor, basierend darauf, ob die Aura von einem Objekt, einem Verbündeten oder Feind stammt.
Weiße Auren | Rote Auren | Gelbe Auren | Verschiedene Farben | Fuchsia |
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- Sollten Auren verwendet werden, um einen Fortschritt einer Aktion darzustellen, ändert sich die Farbe der Aura langsam von weiß wenn die Aktion beginnt zu rot wenn die Aktion abgeschlossen wurde.
Talente, Opfergaben, Gegenstände und Zusätze, die mit Auren interagieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wichtige Informationen über die nachfolgende Tabelle | |||
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Bild | Name | Beschreibung | |
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Talente der Überlebenden[Quelltext bearbeiten] | |||
Aufwachen! |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen. Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore 5/10/15 % schneller öffnen. | ||
Bindung |
Schaltet Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.
„Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe!“ -Dwight | ||
Dunkle Wahrnehmung |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmnungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator repariert worden ist, wird dir die Aura des Killers für 5 Sekunden angezeigt. Wenn der letzte Generator mit Energie versorgt ist, wird dir die Aura des Killers für 5/7/10 Sekunden angezeigt. „Lass Dir von einem alten Hasen sagen: Werde langsamer, überstürze nichts und versuche, dir nicht so viele Sorgen zu machen! Der beste Weg, ihn zu besiegen, ist, zu wissen, wie er denkt.“ -Verlorene Tonbänder: Murf | ||
Déjà-Vu-Erlebnis |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Paranoia und die Angst vorm Versagen halten dich davon ab, Fehler zu wiederholen. Die Auren von 3 Generatoren, die nah beieinander stehen, werden dir zu Beginn der Partie und jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, 30/45/60 Sekunden lang angezeigt. Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-vu-Erlebnis angezeigt werden, der Karte hinzugefügt. | ||
Einfühlungsvermögen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir im Umkreis von 64/69/128 Metern angezeigt. „Einfühlungsvermögen“ zeigt die Auren von Verbündeten, die in direktem Kontakt mit dem Killer sind, nicht an. | ||
Einziger Überlebender |
Je mehr deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, desto stärker wirst du abgeschirmt, und die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers in Bezug auf dich wird gestört. Jedes Mal, wenn ein Mit-Überlebender getötet oder geopfert wird, erhältst du einen Zähler. Für jeden Zähler kann der Killer deine Aura in einer maximalen Reichweite von 20/22/24 Metern pro getötetem oder geopfertem Überlebenden nicht erkennen.
„Das war der schwarze Mann.“ -Laurie Strode | ||
Gelegenheit nutzen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreis von 20 Metern angezeigt.
Gelegenheit nutzen hat eine Abklingzeit von 30/25/20 Sekunden beim Springen oder Umstoßen einer Palette während einer Jagd. „Arbeite hart und mit Geschick, verlier dein Ziel nicht aus dem Blick. Der Erfolg ist nicht mehr weit, nutze die Gelegenheit.“ -Kate Denson | ||
Offenes Blatt |
Stärkt die Aurawahrnehmungsfähigkeit von dir und deinem Team.
„Aufpassen ist es, was mich die ganzen Jahre am Leben gehalten hat. Das und mein gutes Aussehen natürlich.“ -Ace | ||
Nachsorge |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:
Die anderen sehen deine Aura ebenfalls. Dies gilt für bis zu 1/2/3. Alle Effekte dieses Talents werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer festgehakt wirst. „Eine Gnade, die den Sturm zerreißt“ | ||
Objekt der Besessenheit |
Eine übernatürliche Verbundenheit fesselt dich an den Killer.
Immer wenn deine Aura dem Killer offenbart wird, wird die Aura des Killers für dich sichtbar und du erhältst einen Bonus von 2/4/6 % auf die Heilungs-, Reparautr- und Zerstörungsgeschwindigkeit. „Er hat mich beobachtet!“ -Laurie Strode | ||
Plündererspürsinn |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von ungeöffneten Kisten und Gegenständen werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von 16/24/32 Metern stehst. Gewährt eine deutlich verbesserte Chance, in den Truhen einen Gegenstand von höherer Seltenheit zu finden.
„Die Pioniere haben diese Kleinen stundenlang geplündert.“ -Verlorene Tonbänder: Aizeyu | ||
Tapps Verdacht |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt. „Können Sie uns sagen, wo Sie letzte Nacht waren?“ -Detective David Tapp | ||
Verwandt |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Während du am Haken hängst, werden allen anderen Überlebenden alle Auren der Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt.
Während ein anderer Überlebender als du festgehakt ist, werden dir die Auren aller anderen Überlebenden angezeigt. Ist der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern um den festgehakten Überlebenden, wird dir die Aura des Killers angezeigt. „Seid nett zu einander. Wir sitzen alle im selben Boot.“ -Verlorene Tonbänder: Sujan | ||
Verzerrung |
Du startest die Runde mit 3 Zählern.
Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird Verzerrung aktiviert und ein Zähler wird verbraucht. Für die nächsten 6/8/10 Sekunden, solange Verzerrung aktiv ist, hinterlässt du keine Kratzspuren und der Killer kann deine Aura nicht sehen.
„Der Tod vom Mantel der Falkenfedern in die Irre geführt.“ | ||
Wachsam |
Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.
„Ich sehe dich.“ -Feng Min | ||
Wildpferd |
Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen. Die Wirksamkeit deiner Mühen erhöhen sich um 25/50/75 %.
Du verringerst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von 10/12/14 Metern zu sehen. „Ich buckle und bocke, ich kann es nicht lassen, und deine Hände, sie können mich nicht fassen.“ -Kate Denson | ||
Zerlegen |
Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers. Es dauert 180 Sekunden, bis ein Haken, der durch dieses Talent zerbrochen wurde, wieder entsteht.
„Sturm aus dem Bauch der Bestie.“ | ||
Talente der Killer[Quelltext bearbeiten] | |||
Barbecue und Chili |
Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus schaltet das Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, siehst du die Auren aller anderen Überlebenden für 4 Sekunden, wenn sie weiter als 40 Meter vom Haken entfernt sind.
„Das Töten bereitet mir kein Vergnügen. Aber es gibt Dinge, die getan werden müssen. Das heißt nicht, dass man es gerne tun muss.“ -Drayton Sawyer | ||
Blutwächter |
Sobald sich ein Ausgangstor öffnet, wird „Blutwächter“ aktiviert. Die Auren aller Überlebenden, die sich in einem Ausgangsbereich befinden, werden dir angezeigt. Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, die die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt. | ||
Der Ruf einer Krankenschwester |
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.
„Noch immer an die Fragmente ihres vergangenen Lebens geheftet, zieht es sie zu jenen, die Hilfe brauchen.“ | ||
Fluch: Das dritte Siegel |
Ein Fluch, der die eigene Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert. Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht. „Sie berührte deine Haut, du trägst das Zeichen der Hexe!“ | ||
Gebietszwang |
Entfesselt das Potential der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 3 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 32 Meter vom Kellereingang entfernt bist.
Gebietszwang kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden aktiviert werden. | ||
K.O. |
Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig. Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, sind für die anderen Überlebenden nicht zu sehen, wenn sie außerhalb einer Reichweite von 32/24/16 Meter sind. Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, kriechen 50 % langsamer, und zwar für 15 Sekunden. In dieser Zeit sind die Überlebenden vom Statuseffekt Erblindung betroffen. „Oh, eine Pistole ist nicht gut. Die gute alte Art ... mit einem Vorschlaghammer! Siehst du, so ist es besser. So sterben sie besser.“ -Nubbins Sawyer | ||
Pirscher |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von 20/28/36 Metern stehst. | ||
Uneinigkeit |
Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.
„Besserwisser werden umgebracht. Dafür sorgen wir immer wieder.“ - Die Legion | ||
Überwachung |
Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Alle zurückgehenden Generatoren werden mit einer weißen Aura hervorgehoben. Bei einer Unterbrechung des Rückgangs wird der jeweilige Generator für 8/12/16 Sekunden mit einer gelben Aura hervorgehoben. Geräusche, die bei der Reparatur von Generatoren entstehen, sind auf zusätzliche 8 Meter zu hören.
„Wirst du dich benehmen?“ -Amnda Young | ||
Verbittertes Gemurmel |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. | ||
Zusätze der Killer[Quelltext bearbeiten] | |||
Geschwärzter Auslöser (Hexe) - Zusätze | |||
Weidenkätzchen |
Eine Handvoll kleiner, makelloser Blütenstände, von einem zarten gräulichen Fell bedeckt. | ||
Weidenkranz |
Drei zerbrechliche Weidenzweige, zusammengebunden, um einen dreieckigen Kranz zu formen. | ||
Carters Funken (Doktor) - Zusätze | |||
„Zwang“ – Klasse II |
Ein im Nebel entwickeltes, experimentelles EKT-Verfahren. Verwendet eine starke Wellenlänge, die das Bewusstsein des Patienten mit dem des Doktors verbindet. Diese Prozedur ist bekannt dafür, milde Halluzinationen beim Patienten hervorzurufen. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom des Zwangs. | ||
„Zwang“ – Klasse III |
Ein im Nebel entwickeltes, experimentelles EKT-Verfahren. Verwendet eine starke Reizwellenlänge, um das Bewusstsein des Patienten mit dem des Doktors zu verbinden. Diese Prozedur ist bekannt dafür, äußerst starke Halluzinationen beim Patienten hervorzurufen. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom des Zwangs. | ||
„Zwang“ – Carters Notizen |
Ein im Nebel entwickeltes, experimentelles EKT-Verfahren mit hastig geschriebenen Anmerkungen. Verwendet eine unerträgliche Reizwellenlänge, um das Bewusstsein des Patienten mit dem des Doktors zu verbinden. Diese Prozedur ist bekannt dafür, starke Halluzinationen beim Patienten hervorzurufen. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom des Zwangs. | ||
Diabolik (Wandler) - Zusätze | |||
Reflektierende Scherbe |
Ein winziges Stück eines stark reflektierenden Materials, sehr wahrscheinlich von einem zerbrochenen Spiegel. | ||
Glasstück |
Ein winziges Stück gefärbten Glases, wahrscheinlich von einem zerbrochenen Gegenstand. Es ist unmöglich, seine genaue Herkunft zu bestimmen. | ||
Spiegelscherbe |
Ein großes und scharfes Teilstück eines zerbrochenen Spiegels. | ||
Schminkspiegel |
Ein aufstellbarer, tragbarer Schminkspiegel in perfektem Zustand, abgesehen von einer feinen Staubschicht und Gesichtspuder. | ||
Zerkratzter Spiegel |
Ein tragbarer Schminkspiegel, der mit einem scharfen Metallgegenstand heftig zerkratzt wurde. | ||
Wilde Raserei (Legion) - Zusätze | |||
Aggressive Mixkassette |
Düstere Rhythmen, rabiate Gitarrenklänge und abgründiger Gesang aus einer anderen Welt erfüllen den Geist mit einem vibrierenden sechsten Sinn. | ||
Jagdbeile (Jägerin) - Zusätze | |||
Stinkende Phiole |
Die klare Flüssigkeit verströmt einen markanten Gestank, der von bestimmten Tieren gewittert und verfolgt werden kann. | ||
Leuchtendes Gebräu |
Ein fremdartiges Gebräu, das ein schwaches, unheilvolles Licht ausstrahlt. | ||
Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze | |||
Amandas Geheimnis |
Eine schwarze Metallkiste mit einem Messer und verschiedenen Sanitätsartikeln, wie Verbände und Kompressen. Tiefe Schnitte verringern den Stress und wecken die Sinne. | ||
Amandas Brief |
Ein Erpresserbrief an Amanda. Erfüllt den Leser mit Zorn und Konzentration. | ||
Aus dem Abgrund (Demogorgon) - Zusätze | |||
Anderflechte |
Eine wirksame Flechte, die in der anderen Seite wie Staub auf Steinen wächst.
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Das Nachspieltonikum (Clown) - Zusätze | |||
Mittelfinger eines Tätowierten |
Der geschätzte Mittelfinger eines großen, tätowierten Mannes. Schmeckt leicht nach Maschinenöl. | ||
Der Erlöser (Todesbote) - Zusätze | |||
Hellshire-Brandeisen |
Das Brandeisen der Hellshire-Bande. Entgegen der Geschichten, die erzählt werden, wurden damit niemals Neulinge in der Bande gebrandmarkt, sondern ausschließlich besonders streitsüchtige Opfer.
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Jammerglocke (Geist) - Zusätze | |||
„Allsehend“ - Blut |
Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, wurde mit Blut auf die Glockenkrone gestempelt.
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„Allsehend“ - Gespenst |
Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, glüht ominös auf der Glockenkrone.
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Yamaokas Zorn (Oni) - Zusätze | |||
Renjiros blutiger Handschuh |
Der Handschuh, den Renjiro an sein Brustbein hielt, nachdem er von seinem Sohn erstochen wurde.
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Publikumshit (Trickster) - Zusätze | |||
Diamantmanschettenknöpfe |
Manschettenknöpfe, die in die Augen eines obsessiven Fans gedrückt wurden, der den Fehler gemacht hatte, Ji-Woon zu verfolgen. Wenn man das Blut abwischt, kann man so viel in den glitzernden Stücken erkennen. | ||
Zusätze der Überlebenden[Quelltext bearbeiten] | |||
Schlüssel - Zusätze | |||
Abgegriffenes Abzeichen |
Ein stark abgenutztes Messingzeichen. Falls einst eine Inschrift oder eine Zeichnung eingraviert war, ist sie heute komplett verschwunden. Es kann mit seinem Biegering am Schlüssel befestigt werden, um die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels zu beeinflussen.
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Zerkratzte Perle |
Eine poröse und zerkratzte weiße Perle. Ein winziger Biegering ermöglicht es, die Perle am Hauptschlüssel zu befestigen.
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Goldenes Abzeichen |
Ein goldenes Abzeichen mit glanzlosem Erscheinungsbild. Beide Seiten sind glatt und ohne jegliche Inschrift. Es kann mit seinem Biegering am Schlüssel befestigt werden, um die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels zu beeinflussen.
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Einmaliger Ehering |
Ein gravierter Ehering, der aus dem Nebel aufgetaucht ist und mit einer unbeschreiblichen und unbegreiflichen Energie schwingt.
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Blutbernstein |
Ein blutroter Bernstein, durchzogen von schwarzen Adern. Der Bernstein fühlt sich warm an. Er kann mit seinem Biegering am Schlüssel befestigt werden, um die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels zu beeinflussen.
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Karte - Zusätze | |||
Rote Schnur |
Ein stachliges und rauhes Stück Schnur von tiefroter Farbe. Es kann um eine Karte gebunden werden, um ihre Aura-Lesefähigkeit zu verbessern.
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Ungewöhnlicher Stempel |
Ein Holzstempel mit einer schraffierten Gummi-Unterseite zum Kennzeichnen von Dokumenten. Es ist unbekannt, wofür oder von wem dieser Stempel ursprünglich benutzt wurde. Kann mit einer Karte genutzt werden.
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Gelbes Kabel |
Ein kleines elektrisches Kabel. Beide Enden sind schwer beschädigt, als wäre es gewaltsam aus seinem Bestimmungsort gerissen worden. Es kann um eine Karte gebunden werden, um deren Aurawahrnehmungsfähigkeit zu verbessern.
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Skurriler Stempel |
Ein Stempel, geschnitzt aus robustem, hellem Holz. Der Text auf der Unterseite ist unleserlich: „kw'zvre'od“. Kann mit einer Karte genutzt werden.
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Schwarze Seidenkordel |
Eine glatte, schwarze Schnur mit sanftem Anschein. Kann um eine Karte gewickelt werden, um ihre Aura-Lesefähigkeit zu verstärken.
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Kristallperle |
Ein aufwendiges Linsenset, verpackt in ein erstaunlich komplexes Gerät. Die Zahnräder zur Steuerung der Linsenausrichtung bewegen sich von selbst, ganz so, als würden sie sich auf etwas fokusieren, das für Menschenaugen unsichtbar ist.
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Opfergaben[Quelltext bearbeiten] | |||
Blutige Blaupause | Enthüllt für dich zu Beginn der Prüfung für 20 Sekunden die Auren der Haken im Keller. Erhöht enorm die Wahrscheinlichkeit, dass der Keller in der Hütte des Killers gespawnt wird, sofern sich auf der Karte eine befindet. | ||
Zerrissene Blaupause | Enthüllt für dich Beginn der Prüfung für 20 Sekunden die Auren der Haken im Keller. Erhöht enorm die Wahrscheinlichkeit, dass der Keller im Hauptgebäude gespawnt wird, sofern sich auf der Karte eines befindet. | ||
Gegenstände[Quelltext bearbeiten] | |||
Karte | Ein altes Pergamentpapier, hergestellt aus einem hautähnlichen Material. Es ist aufgerollt und mit einem farblosen Lederband versiegelt. Das Halten und Steuern der Karte entfesselt große Kräfte in der eigenen Aura-Lesefähigkeit, was die Karte fortschreitend verbrennt. Die Auren von Generatoren, auf die du bereits gestoßen bist, werden dir solange angezeigt, solange die Karte noch über Fülleinheiten verfügt.
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Regenbogenkarte | Ein altes Pergamentpapier, hergestellt aus seltsam frischer Haut. An seinem Rand klebt noch nicht getrocknetes Blut. Es ist aufgerollt und mit vielen farbigen Bändern und Schnüren versiegelt. Das Halten und Steuern der Karte entfesselt große Kräfte in der eigenen Aura-Lesefähigkeit, was die Karte fortschreitend verbrennt. Objekte mit Auren, auf die du bereits gestoßen bist, werden dir solange angezeigt, solange die Karte noch über Fülleinheiten verfügt.
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