Auren sind ein Spielmechanismus in Dead by Daylight.
Überblick[ | ]
Einige Objekte schalten Potential in der eigenen Aurawahrnehmungsfähigkeit frei. Auren können durch Hindernisse und in der Regel über große Entfernungen gesehen werden. Aurawahrnehmungsfähigkeiten sind großartig für das Auffinden von Verbündeten, Feinden und wichtigen Objekten.
Farben[ | ]
Auren kommen in verschiedenen Farben vor, basierend darauf, ob die Aura von einem Objekt, einem Verbündeten oder Feind stammt.
Farbe | Bedeutung | Beschreibung |
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Weiß | Generelle Objekte | Zeigt die Auren von Objekten in der Umgebung an:
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Rot | Primäre Ziele | Zeigt die Auren von primären Zielen an:
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Fuchsia | Sekundäre Ziele | Zeigt Auren von sekundären Zielen an:
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Gelb | Verbündete Objekte | Zeigt Auren von verbündeten Objekten an:
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Rosa | Feindliche Objekte | Zeigt Auren von feindlichen Objekten an.
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Messing | Killerfallen | Zeigt die Auren von Killerfallen an:
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Orange | Eventobjekte | Zeigt die Auren von Eventobjekten an:
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Blau | Gesegnete Objekte | Zeigt die Auren von gesegneten Objekten an:
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- Sollten Auren verwendet werden, um einen Fortschritt einer Aktion darzustellen, ändert sich die Farbe der Aura langsam von weiß wenn die Aktion beginnt zu rot wenn die Aktion abgeschlossen wurde.
Talente, Opfergaben, Gegenstände und Zusätze, die mit Auren interagieren[ | ]
Bild | Name | Beschreibung | Von | ||
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Talente der Überlebenden[] | |||||
Abgehärtet Hardened |
Wenn du lange genug lebst, geht dir das Überleben in Fleisch und Blut über. Nachdem du eine Truhe geöffnet und ein Totem zerstört oder gesegnet hast, wird dieses Talent aktiviert. Immer, wenn du schreien würdest, wird stattdessen die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
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Lara | |||
Aufwachen! |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern deine Aura sehen. Wenn Aufwachen! aktiv ist, kannst du die Ausgangstore 15/20/25 % schneller öffnen. |
Quentin | |||
Bindung |
Schaltet Potential der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.
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Dwight | |||
Chemische Falle Chemical Trap |
Im Nebel muss sich eine Offizierin die Materialien zunutze machen, die sie auftreiben kann. Chemische Falle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 20 % Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast. Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2 neben einer umgestoßenen Palette, um eine Falle anzubringen, die für |
Ellen | |||
Dunkle Wahrnehmung |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird Dunkle Wahrnehmung aktiviert. Solange Dunkle Wahrnehmung aktiv ist, wird dir 5/7/10 Sekunden lang die Aura des Killers angezeigt, wenn er sich dir auf 24 Meter nähert. Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dunkle Wahrnehmung deaktiviert.
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- | |||
Déjà-Vu-Erlebnis |
Die Auren von 3 Generatoren die nahe beieinander stehen, werden dir angezeigt. Wenn du eine Karte hältst, die Generatoren aufspüren kann, werden die Generatoren, die durch Déjà-vu-Erlebnis angezeigt werden, der Karte hinzugefügt. Du erhältst einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus in Höhe von 4/5/6 % für die enthüllten Generatoren. |
- | |||
Einfühlungsvermögen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir im Umkreis von 64/96/128 Metern angezeigt. „Einfühlungsvermögen“ zeigt die Auren von Verbündeten, die in direktem Kontakt mit dem Killer sind, nicht an. | Claudette | |||
Einziger Überlebender |
Je mehr deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, desto stärker wirst du abgeschirmt, und die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers in Bezug auf dich wird gestört. Jedes Mal, wenn ein anderer Überlebender getötet oder geopfert wird, erhältst du einen Zähler. Für jeden Zähler kann der Killer deine Aura in einer maximalen Reichweite von 20/22/24 Metern nicht erkennen. Wenn du der letzte Überlebende bist:
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Laurie | |||
Empathische Verbindung |
Deine Präsenz wird mental zu jenen übertragen, die in Gefahr schweben. Immer wenn ein anderer Überlebender verletzt ist, kann dieser deine Aura innerhalb einer Reichweite von 32/64/96 Metern sehen. Du heilst andere Überlebende 30 % schneller. |
Yoichi | |||
Gegengewalt |
Du weißt, wie du einem Feind standhalten kannst, der stärker ist als du. Es beginnt damit, seine Unterstützung zu jagen und auszuschalten. Du zerstörst Totems 20 % schneller. Wenn du ein Totem zerstört hast, siehst du für 2/3/4 Sekunden die Aura des Totems, das am weitesten von dir entfernt ist, und du gewinnst bis zum Ende der Prüfung einen zusätzlichen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 20 % für das Zerstören von Totems.
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Jill | |||
Gelegenheit nutzen |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern angezeigt.
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Kate | |||
Glücksstern Lucky Star |
Selbst im Angesicht von unvorstellbarer Gefahr kannst du ruhig bleiben. Wenn du dich in einem Schließschrank versteckst, gibst du keine Schmerzenslaute von dir. Nachdem du einen Schließschrank verlassen hast, hinterlässt du 30 Sekunden lang keine Blutpfützen und gibst keine Schmerzenslaute von dir. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden
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Ellen | |||
Innerer Fokus |
Du hast deine Fähigkeit, durch den Nebel der Verwüstung zu blicken, verbessert. Du siehst die Kratzspuren anderer Überlebender. Immer wenn ein anderer Überlebender einen Gesundheitsstatus einbüßt, wird dir die Aura des Killers für 6/8/10 Sekunden angezeigt.
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Haddie | |||
Nachsorge |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
Du siehst die Aura von jedem Überlebenden:
Die anderen sehen deine Aura ebenfalls. Dies gilt für bis zu 1/2/3 Überlebende. Alle Effekte dieses Talents werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer festgehakt wirst.
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Jeff | |||
Objekt der Besessenheit |
Eine übernatürliche Verbundenheit fesselt dich an den Killer.
Immer wenn deine Aura dem Killer offenbart wird, wird die Aura des Killers für dich sichtbar und du erhältst einen Bonus von 2/4/6 % auf die Heilungs-, Reparatur- und Zerstörungsgeschwindigkeit.
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Laurie | |||
Offenes Blatt |
Stärkt die Aurawahrnehmungsfähigkeit von dir und deinem Team.
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Ace | |||
Plündererspürsinn |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Du siehst ungeöffnete Truhen und Gegenstände in einem Umkreis von 32/48/64 Metern. Erhöht die Chance, einen Gegenstand höherer Seltenheit in Truhen zu finden, um 50 %.
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- | |||
Stille Sicht Still Sight |
Mit klarem Verstand und Gelassenheit findet man stets einen Ausweg. Wenn du 6/5/4 Sekunden lang stillgestanden bist, wird dieses Talent aktiviert. Du siehst die Auren des Killers, von Generatoren und Truhen in einem Umkreis von 24 Metern.
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Truppe | |||
Szenenpartner |
Du verstehst dich mit deinem Filmpartner. Ihr interagiert und reagiert auf einer höheren Ebene miteinander. Szenenpartner wird aktiviert, wenn du dich im Terrorradius des Killers befindest. Immer wenn du den Killer ansiehst, schreist du und siehst dann die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit schreist du erneut und siehst dann die Aura des Killers für weitere 2 Sekunden. Szenenpartner wechselt dann für 40 Sekunden in die Abklingzeit.
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Nicolas | |||
Tapps Verdacht |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 5 Sekunden angezeigt.
Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.
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Tapp | |||
Verwandt |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Während du am Haken hängst, werden allen anderen Überlebenden alle Auren der Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern ist, wird seine Aura allen anderen Überlebenden angezeigt.
Während ein anderer Überlebender als du festgehakt ist, werden dir die Auren aller anderen Überlebenden angezeigt. Ist der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern um den festgehakten Überlebenden, wird dir die Aura des Killers angezeigt.
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- | |||
Verzerrung |
Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird dieses Talent aktiviert. Verzerrung startet mit 1 Zähler. Falls deine Aura sichtbar werden würde, wird Verzerrung aktiviert und ein Zähler wird verbraucht. Für die nächsten 8/10/12 Sekunden kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen. Pro 15 Sekunden in einer Jagd erhältst du 1 Zähler zurück, bis zu 2 Zählern. Dieser Effekt kann nicht im Todesstatus ausgelöst werden.
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Jeff | |||
Wachsam |
Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft. Wenn der Killer in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.
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Feng | |||
Wildpferd |
Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen. Die Wirksamkeit deiner Mühen gegen den Killer erhöhen sich um 60/70/80 %. Du blockierst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von 16 Metern zu sehen. Du erhältst 33% Fortschritt fürs Herauswinden, wenn der Killer aus großer Höhe fällt.
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Kate | |||
Zerlegen |
Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers. Es dauert 180 Sekunden, bis ein Haken, der durch dieses Talent zerbrochen wurde, wieder entsteht.
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Jeff | |||
Talente der Killer[] | |||||
Alieninstinkt Alien Instinct |
Deine Tarnung ist so gut, dass es manchmal wirkt, als würdest du aus dem Nichts auftauchen. Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden festhakst. Du siehst die Aura des am weitesten entfernten verletzten Überlebenden für 5 Sekunden und dieser ist für 16/18/20 Sekunden Ahnungslos.
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Xenomorph | |||
Barbecue und Chili |
Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.
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Kannibale | |||
Blutwächter |
Sobald ein Ausgangstor geöffnet wurde, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren von Überlebenden, die sich in der Nähe der Ausgänge befinden, sind dann für dich sichtbar. Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, der die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt.
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Albtraum | |||
Der Ruf einer Krankenschwester |
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.
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Krankenschwester | |||
Verwobene Einstimmung |
Du hast ein so großes Feingefühl für magische Energien, dass du selbst kleine Schwankungen bei Zaubern spüren kannst. Wenn ein Überlebenden-Gegenstand zum ersten Mal verbraucht ist, wird er fallen gelassen. Du siehst die Auren von fallen gelassenen Gegenständen. Du siehst die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern rund um fallen gelassene Gegenstände. Wenn ein Überlebender einen Überlebenden-Gegenstand aufhebt, leidet er 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“.
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Lich | |||
Enthüllte Dunkelheit Darkness Revealed |
In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten. Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern von Schließschränken für 6/7/8 Sekunden angezeigt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
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Dredsche | |||
Fluch: Das dritte Siegel |
Ein Fluch, der die Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert. Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff oder einem Spezialangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden. Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
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Hexe | |||
Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit |
Du statuierst ein Exempel an einem deiner Opfer, damit deine Verbündeten von deiner Stärke beeindruckt sind. Wenn du einen Überlebenden irgendwie verletzt, wird ein glanzloses Totem zum Leuchten gebracht, dieses Talent wird aktiviert und der Überlebende mit einem Fluch belegt. Solange der Fluch aktiv ist, schreien alle Überlebenden außerhalb deines Terrorradius immer wieder auf und enthüllen ihre Auren jedes Mal für 2 Sekunden. Andere Überlebende sehen die Aura des verfluchten Überlebenden auch für 35/30/25 Sekunden. Wenn der Überlebende in den Todesstatus verfällt oder gesund wird, wird das Fluchtotem wieder glanzlos und das Talent wird deaktiviert. Das Talent wird dauerhaft deaktiviert, sobald das Fluchtotem zerstört wurde.
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Ritter | |||
Gebietszwang |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 4/5/6 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 24 Meter vom Kellereingang entfernt bist. Gebietszwang kann immer nur alle 45 Sekunden aktiviert werden. |
Jägerin | |||
Geißelhaken: Fluten des Zorns |
Dein schreckliches Trauma lässt du alle spüren. Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren weiß. Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, werden die Auren aller anderen Überlebenden für 5/6/7 Sekunden angezeigt. |
Onryō | |||
Ich bin ganz Ohr |
Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.
Entfesselt das Potantial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Aura eines jeden Überlebenden, der innerhalb eines Radius von 48 Metern eine übereilte Aktion ausführt, wird dir für 6 Sekunden angezeigt. Ich bin ganz Ohr kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.
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Ghost Face | |||
K.O. |
Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig.
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Kannibale | |||
Keine Versteckmöglichkeit |
Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen. Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um dich herum für 3/4/5 Sekunden Sekunden angezeigt.
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Ritter | |||
Pirscher |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von 20/28/36 Metern stehst. | - | |||
Ruf der See |
Mit deinen übersinnlichen Kräften kannst du technische Geräte auf verheerende Weise beeinflussen. Nachdem ein Generator beschädigt wurde, wird dieses Talent für 60 Sekunden aktiv. Der Generator verliert Fortschritt mit 115/120/125 % der gewöhnlichen Fortschrittsverlust-Geschwindigkeit und du siehst seine Aura gelb. Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen guten Fähigkeitscheck an einem von diesem Talent betroffenen Generator abschließt, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch. |
Onryō | |||
Tödlicher Verfolger |
Du wurdest erschaffen, um Ziele aufzuspüren und auszuschalten.
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Nemesis | |||
Uneinigkeit |
Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.
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Legion | |||
Überwachung |
Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Alle zurückgehenden Generatoren werden mit einer weißen Aura hervorgehoben. Bei einer Unterbrechung des Rückgangs wird der jeweilige Generator für 8/12/16 Sekunden mit einer gelben Aura hervorgehoben. Geräusche, die bei der Reparatur von Generatoren entstehen, sind auf zusätzliche 8 Meter zu hören.
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Schwein | |||
Verbesserte Wahrnehmung |
Deine Gene wurden verändert, sodass deine Sinne in intensiven Situationen geschärft sind. Wenn du einen Überlebenden trägst, siehst du die Auren anderer Überlebender in einem Umkreis von 16/18/20 Metern um deine Position. Dadurch angezeigte Auren bleiben 2 Sekunden lang sichtbar, wenn du den Überlebenden nicht mehr trägst. |
Mastermind | |||
Verbittertes Gemurmel |
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt. | - | |||
Zusätze der Killer[] | |||||
Geschwärzter Auslöser (Hexe) - Zusätze | |||||
Weidenkätzchen |
Eine Handvoll kleiner, makelloser Blütenstände, von einem zarten gräulichen Fell bedeckt. | ||||
Weidenkranz |
Drei zerbrechliche Weidenzweige, zusammengebunden, um einen dreieckigen Kranz zu formen. | ||||
Carters Funken (Doktor) - Zusätze | |||||
„Zwang“ – Klasse II |
Ein im Nebel entwickeltes, experimentelles EKT-Verfahren. Verwendet eine Wellenlänge, um das Bewusstsein des Patienten mit dem des Doktors zu verbinden. Diese Prozedur ist bekannt dafür, milde Halluzinationen beim Patienten hervorzurufen. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom des Zwangs. | ||||
„Zwang“ – Klasse III |
Ein im Nebel entwickeltes, experimentelles EKT-Verfahren. Verwendet eine starke Reizwellenlänge, um das Bewusstsein des Patienten mit dem des Doktors zu verbinden. Diese Prozedur ist bekannt dafür, äußerst starke Halluzinationen beim Patienten hervorzurufen. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom des Zwangs. | ||||
„Zwang“ – Carters Notizen |
Ein im Nebel entwickeltes, experimentelles EKT-Verfahren mit hastig geschriebenen Anmerkungen. Verwendet eine unerträgliche Reizwellenlänge, um das Bewusstsein des Patienten mit dem des Doktors zu verbinden. Diese Prozedur ist bekannt dafür, ernste Halluzinationen beim Patienten hervorzurufen. Überlebende mit dem Statuseffekt Wahnsinn leiden am Symptom des Zwangs. | ||||
Diabolik (Wandler) - Zusätze | |||||
Reflektierende Scherbe |
Ein winziges Stück eines stark reflektierenden Materials, sehr wahrscheinlich von einem zerbrochenen Spiegel. | ||||
Glasstück |
Ein kleines Stück gefärbtes Glas, wahrscheinlich von einem kaputten Gegenstand. Seine Herkunft ist unmöglich zu bestimmen. | ||||
Spiegelscherbe |
Ein großes und scharfes Teilstück eines zerbrochenen Spiegels. | ||||
Schminkspiegel |
Ein aufstellbarer, tragbarer Schminkspiegel in perfektem Zustand, abgesehen von einer feinen Schicht aus Staub und Gesichtspuder. | ||||
Zerkratzter Spiegel |
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Wilde Raserei (Legion) - Zusätze | |||||
Aggressive Mixkassette |
Düstere Rhythmen, rabiate Gitarrenklänge und abgründige Geräusche aus einer anderen Welt erfüllen den Geist mit einem vibrierenden sechsten Sinn. Bei der Verwendung von Wilde Raserei: | ||||
Jagdbeile (Jägerin) - Zusätze | |||||
Leuchtendes Gebräu |
Ein fremdartiges Gebräu, das ein schwaches, unheilvolles Licht ausstrahlt. | ||||
Jigsaws Taufe (Schwein) - Zusätze | |||||
Amandas Geheimnis |
Eine schwarze Metallkiste mit einem Messer und verschiedenen Sanitätsartikeln, wie Verbände und Kompressen. Tiefe Schnitte verringern den Stress und wecken die Sinne. | ||||
Amandas Brief |
Ein Erpresserbrief an Amanda. Erfüllt den Leser mit Zorn und Konzentration.
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Aus dem Abgrund (Demogorgon) - Zusätze | |||||
Anderflechte |
Eine wirksame Flechte, die auf der anderen Seite wie Staub auf Steinen wächst.
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Das Nachspieltonikum (Clown) - Zusätze | |||||
Mittelfinger eines Tätowierten |
Der geschätzte Mittelfinger eines großen, tätowierten Mannes. Schmeckt leicht nach Maschinenöl. | ||||
Jammerglocke (Geist) - Zusätze | |||||
„Allsehend“ - Blut |
Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, wurde mit Blut auf die Glockenkrone gestempelt. | ||||
„Allsehend“ - Gespenst |
Das Kra-Frabai-Symbol, das für den uns überwachenden Entitus steht, glüht ominös auf der Glockenkrone. | ||||
Yamaokas Zorn (Oni) - Zusätze | |||||
Renjiros blutiger Handschuh |
Der Handschuh, den Renjiro an sein Brustbein hielt, nachdem er von seinem Sohn erstochen wurde.
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Publikumshit (Trickster) - Zusätze | |||||
Diamantmanschettenknöpfe |
Manschettenknöpfe, die in die Augen eines obsessiven Fans gedrückt wurden, der den Fehler gemacht hatte, Ji-Woon zu verfolgen. Wenn man das Blut abwischt, kann man so viel in den glitzernden Stücken erkennen.
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T-VIRUS (Nemesis) - Zusätze | |||||
S.T.A.R.S.-Feldhandbuch |
Ein Handbuch mit dem gesammelten S.T.A.R.S.-Wissen zum Nahkampf. Von Chris Redfield überarbeitet. | ||||
Jills Sandwich |
Es ist komplett zerquetscht und voller Blut aus einem vergangenen Kampf. Aber es verströmt ein leckeres Aroma, das man nicht ignorieren kann. | ||||
Schmerzensbeschwörung (Zenobit) - Zusätze | |||||
Schmieriges schwarzes Brillenglas |
Das Glas einer Sonnenbrille eines übergewichtigen Zenobiten, dessen Fleischwulste über Gesicht und Hals hängen. | ||||
Schillernder Rätselwürfel |
Ein glasähnlicher Rätselwürfel, der aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Diese Nachbildung unterscheidet sich vom Original und bietet ganz neue Kräfte.
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Foltervögel (Künstlerin) - Zusätze | |||||
Samtstoff |
Ein auffallender, roter Stoff, den Carmina bei einem Kunstprojekt verwendet hat. Die Helligkeit steht im Kontrast zu schwarzen Federn. | ||||
Kohlestück |
Ein Stück Kohle, das alles überdeckt, worüber es reibt. | ||||
Matias' Babyschühchen |
Eine traurige Erinnerung für Carmina, dass Matias bei ihr sein und immer über sie wachen würde.
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Flut der Furcht (Onryō) - Zusätze | |||||
Fernbedienung |
Eine Fernbedienung für den Videorekorder in der Hütte. Damit kann sich Sadako aus gewisser Entfernung auf ihre Gegner konzentrieren.
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Herrschaft der Dunkelheit (Dredsche) - Zusätze | |||||
Sorgenstein |
Die Ottomarianer sollten nur positive Gedanken zulassen. Manche hatten diese Steine in den Taschen, die sie bei negativen Gedanken rieben. | ||||
Lavalier-Mikrofon |
Sie hatte immer ein Mikrofon in der Nähe, um ihre innersten Gefühle auch unter großem Druck festzuhalten. | ||||
Ansteckender Hechtsprung (Mastermind) - Zusätze | |||||
Helikopter-Steuerknüppel |
Trümmer nach einem Helikopterabsturz. Es gibt nur wenige Jobs, die gefährlicher sind als Helikopterpilot, wenn Wesker in der Nähe ist. | ||||
Uroboros-Virus |
Für manche waren die Stärke und die Widerstandskraft den Preis wert.
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Guardia Compagnia (Ritter) - Zusätze | |||||
Feuerstein und Stahl |
Nächtliche Angriffe waren nichts Ungewöhnliches. Furcht war oft ihre wichtigste Verbündete. | ||||
Augen am Himmel (Schädelhändlerin) - Zusätze | |||||
Infrarot-Upgrade |
Wärmebildkameras nehmen unter hoher Belastung stehende Personen präzise ins Visier. | ||||
Erweiterte Bewegungsvorhersage |
Selbst nachdem sie den Wirkungsbereich verlassen hat, kann ein ausgefeiltes KI-Programm mit hoher Genauigkeit vorhersagen, wohin eine Person als Nächstes gehen wird. | ||||
Quanteninstanziierung (Singularität) - Zusätze | |||||
Schwerwasser |
Ein Nebenprodukt der Mikrospaltungsreaktoren, die die Kryo- und Lebenserhaltungssysteme betreiben. Selbst ein kleiner Riss wäre eine Katastrophe für die Sensoren an Bord. | ||||
Diagnosewerkzeug (Konstruktion) |
Ein Gerät, das höchst präzise Informationen zur Beschaffenheit des Landes gibt. | ||||
Crew-Manifest |
Eine vollständige Liste biografischer Daten der gesamten Crew auf dem Schiff nach Dvarka. Wenn ein Überlebender Sog von einer Biokapsel oder einem anderen Überlebenden erhält, siehst du seine Aura für 8 Sekunden. Die Übertragungsreichweite von Sog zwischen Überlebenden wird um 2 Meter vergrößert. | ||||
Heimliche Verfolgung (Xenomorph) - Zusätze | |||||
Müsliration |
Enthält 100 % der empfohlenen Tagesdosis von Vitamin A. Schmeckt ekelhaft. | ||||
Semiotische Tastatur |
Die Symbole sollen allgemein verständlich sein, aber man muss sich erst an sie gewöhnen. | ||||
Improvisierter Viehtreiber |
Eine brutale und laute Waffe, die gegen eine Kuh vielleicht mehr Wirkung gezeigt hätte. | ||||
Schluss mit Lustig (Chucky) - Zusätze | |||||
Puppenaugen |
Einer der Vorteile, wenn man eine massenproduzierte Puppe besitzt, ist, dass man leicht an Ersatzteile kommt. | ||||
Rattengift |
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Maßstab |
Gut, um Entfernungen zu messen. Noch besser, um jemanden zu verprügeln. | ||||
Niederträchtige Dunkelheit (Lich) - Zusätze | |||||
Laterne der Enthüllung |
Selbst diejenigen, die deinen Angriffen ausweichen, können sich deinem Blick nicht entziehen. | ||||
Robe der Augen |
Niemand kann sich dem erbarmungslosen Blick des Trägers entziehen. | ||||
Zusätze der Überlebenden[] | |||||
Schlüssel - Zusätze | |||||
Abgegriffenes Abzeichen |
Ein stark abgenutztes Messingabzeichen. Falls einst eine Inschrift oder Zeichnung eingraviert war, ist sie heute komplett verschwunden. Es kann mit seinem Biegering am Schlüssel befestigt werden, um die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels zu beeinflussen. | ||||
Zerkratzte Perle |
Eine poröse und zerkratzte weiße Perle. Ein winziger Biegering ermöglicht es, die Perle am Hauptschlüssel zu befestigen. | ||||
Goldenes Abzeichen |
Ein goldenes Abzeichen mit glanzlosem Erscheinungsbild. Beide Seiten sind glatt und ohne jegliche Inschrift. Es kann mit seinem Biegering am Schlüssel befestigt werden, um die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels zu beeinflussen. | ||||
Einmaliger Ehering |
Ein gravierter Ehering, der aus dem Nebel aufgetaucht ist und mit einer unbeschreiblichen und unbegreiflichen Energie schwingt. | ||||
Blutbernstein |
Ein blutroter Bernstein, durchzogen von schwarzen Adern. Der Bernstein fühlt sich warm an. Er kann mit seinem Biegering am Schlüssel befestigt werden, um die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Schlüssels zu beeinflussen. | ||||
Karte - Zusätze | |||||
Rote Schnur |
Ein stacheliges und rauhes Stück Schnur von tiefroter Farbe. Es kann um eine Karte gebunden werden, um ihre Aura-Lesefähigkeit zu verbessern. | ||||
Ungewöhnlicher Stempel |
Ein Holzstempel mit einer schraffierten Gummi-Unterseite zum Kennzeichnen von Dokumenten. Es ist unbekannt, wofür oder von wem dieser Stempel ursprünglich benutzt wurde. Kann mit einer Karte genutzt werden. | ||||
Gelbes Kabel |
Ein kurzes elektrisches Kabel. Beide Enden sind schwer beschädigt, als wäre es gewaltsam aus seinem Bestimmungsort gerissen worden. Es kann um eine Karte gebunden werden, um deren Aurawahrnehmungsfähigkeit zu verbessern. | ||||
Skurriler Stempel |
Ein Stempel, geschnitzt aus robustem, hellem Holz. Der Text auf der Unterseite ist unleserlich: „kw’zvre’od“. Kann mit einer Karte genutzt werden. | ||||
Schwarze Seidenkordel |
Eine glatte, schwarze Schnur mit sanftem Anschein. Kann um eine Karte gewickelt werden, um ihre Aura-Lesefähigkeit zu verstärken. | ||||
Kristallperle |
Ein aufwendiges Linsenset, verpackt in ein erstaunlich komplexes Gerät. Die Zahnräder zur Steuerung der Linsenausrichtung bewegen sich von selbst, ganz so, als würden sie sich auf etwas fokussieren, das für Menschenaugen unsichtbar ist. | ||||
Opfergaben[] | |||||
Blutige Blaupause | Enthüllt für dich zu Beginn der Prüfung für 20 Sekunden die Auren der Haken im Keller. Erhöht enorm die Wahrscheinlichkeit, dass der Keller in der Hütte des Killers gespawnt wird, sofern sich auf der Karte eine befindet. | ||||
Zerrissene Blaupause | Enthüllt für dich Beginn der Prüfung für 20 Sekunden die Auren der Haken im Keller. Erhöht enorm die Wahrscheinlichkeit, dass der Keller im Hauptgebäude gespawnt wird, sofern sich auf der Karte eines befindet. | ||||
Gegenstände[] | |||||
Karte | Ein altes Pergamentpapier, hergestellt aus einem hautähnlichen Material. Es ist aufgerollt und mit einem farblosen Lederband versiegelt. Das Halten und Steuern der Karte entfesselt große Kräfte in der eigenen Aura-Lesefähigkeit, was die Karte fortschreitend verbrennt. Die Auren von Generatoren, auf die du bereits gestoßen bist, werden dir solange angezeigt, solange die Karte noch über Fülleinheiten verfügt.
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Regenbogenkarte | Ein altes Pergamentpapier, hergestellt aus seltsam frischer Haut. An seinem Rand klebt noch nicht getrocknetes Blut. Es ist aufgerollt und mit vielen farbigen Bändern und Schnüren versiegelt. Das Halten und Steuern der Karte entfesselt große Kräfte in der eigenen Aura-Lesefähigkeit, was die Karte fortschreitend verbrennt. Objekte mit Auren, auf die du bereits gestoßen bist, werden dir solange angezeigt, solange die Karte noch über Fülleinheiten verfügt.
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