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Version vom 6. Oktober 2019, 00:11 Uhr

Vorlage:PerkDisclaimer

ANFÜHRER
Teachable leader

Anführer ist ein einzigartiges, lehrbares Perk von Dwight Fairfield. Das heißt, das Perk ist bis Level 40 ausschließlich in seinem Blutnetz zu finden. Ab Level 40 kann es, nachdem es mit Dwight Fairfield im Blutnetz als Lehrbares Perk erworben wurde, auch für anderen Überlebende freigeschaltet werden, sodass diese das Perk auch in ihren Blutnetzen finden können. Gelegentlich kann dieses Perk auch im Schrein der Geheimnisse für schillernde Scherben gekauft werden.

Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten.

Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Zerstörung, Öffnen von Ausgangstoren und Durchsuchen um 15 / 20 / 25% wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Meter(n) von dir aufhalten.

Überlebende können jeweils nur von einem Anführer-Effekt profitieren. Sobald außer Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.

Wir müssen als Team arbeiten, denn ihr müsst überleben, damit ich überlebe! - Dwight

LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEHRBAR
5000 Blutpunkte 6000 Blutpunkte 6000 Blutpunkte 5000 Blutpunkte

Changelog

Patch 2.3.0

  • Der Effekt von Anführer bleibt nun für 15 Sekunden erhalten, sobald der Spieler außerhalb der Reichweite des Perks ist.

Betroffene Interaktionsgeschwindigkeiten

Statistiken

Auch wenn es nicht im Status HUD angezeigt wird, sind die Effekte von Anführer stapelbar. Anführer ist mit Beweise dich, Widerstandsfähigkeit, Kalter Rückenschauer, Aufwachen!, Botanisches Wissen, Apotheke und Wir schaffen das! stapelbar. Die Effekte addieren sich, also beispielsweise zwei Überlebende mit Level III Anführer erhöhen die Geschwindigkeit um 18%, drei Überlebende mit Level III Anführer um 27%.

Generatoren

Anzahl an Überlebenden, die reparieren Anzahl an Überlebenden innerhalb 8 Meter mit Anführer Level III Zeit, um einen Generator zu reparieren
2 Überlebende 1 Überlebender 40.77 Sekunden
2 Überlebende 2 Überlebende 37.66 Sekunden
2 Überlebende 3 Überlebende 34.99 Sekunden
2 Überlebende 4 Überlebende 32.67 Sekunden
3 Überlebende 1 Überlebender 30.57 Sekunden
3 Überlebende 2 Überlebende 28.24 Sekunden
3 Überlebende 3 Überlebende 26.24 Sekunden
3 Überlebende 4 Überlebende 24.50 Sekunden
4 Überlebende 1 Überlebende 26.21 Sekunden
4 Überlebende 2 Überlebende 24.21 Sekunden
4 Überlebende 3 Überlebende 22.49 Sekunden
4 Überlebende 4 Überlebende 21 Sekunden

Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die ohne Werkzeugkiste und nur mit Anführer den Generator reparieren.

Heilung

Anzahl an Überlebenden, die heilen Anzahl an Überlebenden innerhalb 8 Meter mit Anführer Level III Zeit, um eine Heilungsstufe zu heilen
1 Überlebender 0 Überlebende 12 Sekunden
1 Überlebender 1 Überlebender 11 Sekunden
1 Überlebender 2 Überlebende 10.16 Sekunden
1 Überlebender 3 Überlebende 9.44 Sekunden
1 Überlebender 4 Überlebende 8.82 Sekunden
2 Überlebende 0 Überlebende 6 Sekunden
2 Überlebende 1 Überlebender 5.50 Sekunden
2 Überlebende 2 Überlebende 5.08 Sekunden
2 Überlebende 3 Überlebende 4.72 Sekunden
2 Überlebende 4 Überlebende 4.41 Sekunden

Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die ohne Erste-Hilfe-Kasten und nur mit Anführer heilen.

Ausgangstore

Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,
die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der das Ausgangstor öffnet
Zeit, um ein Ausgangstor zu öffnen
1 Überlebender 18.34 Sekunden
2 Überlebende 16.94 Sekunden
3 Überlebende 15.74 Sekunden

Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer das Tor öffnen.

Kisten

Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,
die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der eine Kiste durchsucht
Zeit, um eine Kiste zu durchsuchen
1 Überlebender 9.17 Sekunden
2 Überlebende 8.47 Sekunden
3 Überlebende 7.87 Sekunden

Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer die Kiste durchsuchen.

Totem

Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,
die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der ein Totem zerstört
Zeit, um ein Totem zu zerstören
1 Überlebender 12.84 Sekunden
2 Überlebende 11.86 Sekunden
3 Überlebende 11.02 Sekunden

Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer das Totem zerstören.

Fenster

Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,
die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der durch ein Fenster springt
Art des Sprungs Zeit, um durchs Fenster zu springen
1 Überlebender Schneller Sprung 0.45 Sekunden
2 Überlebende Schneller Sprung 0.42 Sekunden
3 Überlebende Schneller Sprung 0.39 Sekunden
1 Überlebender 0.8 Sekunde Normaler Sprung 0.73 Sekunden
2 Überlebende 0.8 Sekunde Normaler Sprung 0.67 Sekunden
3 Überlebende 0.8 Sekunde Normaler Sprung 0.62 Sekunden
1 Überlebender 1 Sekunde Normaler Sprung 0.91 Sekunden
2 Überlebende 1 Sekunde Normaler Sprung 0.84 Sekunden
3 Überlebende 1 Sekunde Normaler Sprung 0.78 Sekunden

Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer durch ein Fenster springen.