Dead by Daylight Wiki
(Update des Textes auf Patch 2.6)
Markierungen: Visuelle Bearbeitung Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
ILeonx (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(19 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
  +
{{Infobox Talent
{{PerkDisclaimer}}
 
  +
|name = ANFÜHRER
{| class="wikitable mw-collapsible"
 
  +
|image = Teachable leader.png
|-
 
  +
|from = Dwight Fairfield
! colspan="1" | <big>ANFÜHRER</big>
 
  +
|level = Stufe 40
|-
 
 
}}
|
 
 
'''{{PAGENAME}}''' ist ein lehrbares [[Talente|Talent]] von [[Dwight Fairfield]].
[[Datei:Teachable_leader.png|250px|left]]
 
'''Anführer''' ist ein einzigartiges, lehrbares [[Perks|Perk]] von [[Dwight Fairfield]].
 
Das heißt, das Perk ist bis {{clr|10|Level 40}} ausschließlich in '''seinem''' [[Blutnetz]] zu finden. Ab {{clr|10|Level 40}} kann es, nachdem es mit Dwight Fairfield im Blutnetz als ''Lehrbares Perk'' erworben wurde, auch für anderen Überlebende freigeschaltet werden, sodass diese das Perk auch in ihren Blutnetzen finden können. Gelegentlich kann dieses Perk auch im [[Schrein der Geheimnisse]] für [[Schillernde Scherben|schillernde Scherben]] gekauft werden.
 
{| class="wikitable"
 
! style="width:10em" | Anführer<br><small>Leader</small>
 
|Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für Heilung, Sabotage, Rettung vom [[Haken]], [[Totems|Zerstörung]], Öffnen von [[Ausgangstore]]<nowiki/>n und Durchsuchen von [[Kisten]] um 15/20/25%, wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Meter(n) von dir aufhalten.
 
   
 
Das Talent ist bis {{clr|10|Stufe 40}} ausschließlich im [[Blutnetz]] von Dwight Fairfield zu finden. Ab {{clr|10|Stufe 40}} kann es, nachdem es im Blutnetz als ''lehrbares Talent'' erworben wurde, auch für andere Überlebende freigeschaltet werden, sodass diese das Talent auch in ihren Blutnetzen finden können.
Überlebende können jeweils nur von einem "Anführer"-Effekt profitieren.
 
 
Sobald außer Perk-Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.
 
|}
 
----
 
{| style="text-align:center"
 
|-
 
! scope="col" style="width:100em" style="background:#137717;" | LEVEL 1
 
! scope="col" style="width:100em" style="background:#742188;" | LEVEL 2
 
! scope="col" style="width:100em" style="background:#ff0955;" | LEVEL 3
 
! scope="col" style="width:100em" style="background:#CB3400;" | LEHRBAR
 
|-
 
| scope="col" style="width:100em" | '''5000 Blutpunkte'''
 
| scope="col" style="width:100em" | '''6000 Blutpunkte'''
 
| scope="col" style="width:100em" | '''6000 Blutpunkte'''
 
| scope="col" style="width:100em" | '''5000 Blutpunkte'''
 
|}
 
|}
 
 
{{-}}
 
{{-}}
{{Tocright}}
 
   
== Changelog ==
+
== Talent ==
=== [[Patch 2.3.0]] ===
 
* Der Effekt von Anführer bleibt nun für 15 Sekunden erhalten, sobald der Spieler außerhalb der Reichweite des Perks ist.
 
 
== Betroffene Interaktionsgeschwindigkeiten ==
 
* Durchsuchen einer [[Kiste]]
 
* Zerstören eines [[Totem]]s
 
* Öffnen eines [[Ausgangstor]]
 
* Retten eines Überlebenden von einem [[Haken]]
 
* Durch ein [[Fenster]] springen
 
* In die [[Bodenluke]] springen
 
 
== Statistiken ==
 
Auch wenn es nicht im [[Status HUD]] angezeigt wird, sind die Effekte von Anführer stapelbar. Anführer ist mit [[Beweise dich]], [[Widerstandsfähigkeit]], [[Kalter Rückenschauer]], [[Aufwachen!]], [[Botanisches Wissen]], [[Apotheke]] und [[Wir schaffen das!]] stapelbar. Die Effekte addieren sich, also beispielsweise zwei Überlebende mit Level III Anführer erhöhen die Geschwindigkeit um 18%, drei Überlebende mit Level III Anführer um 27%.
 
 
=== [[Generator]]en ===
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
  +
! [[File:Leader.gif|128px|frameless|center]]
! Anzahl an Überlebenden, die reparieren !! Anzahl an Überlebenden innerhalb 8 Meter mit Anführer Level III !! Zeit, um einen Generator zu reparieren
 
 
! style="width:10em" | {{Anker|Anführer}} [[Anführer]]<br><small>Leader</small>
|-
 
  +
| {{Talente/Beschreibung|Anführer}}
| 2 Überlebende || 1 Überlebender || 40.77 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 2 Überlebende || 37.66 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 3 Überlebende || 34.99 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 4 Überlebende || 32.67 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 1 Überlebender || 30.57 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 2 Überlebende || 28.24 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 3 Überlebende || 26.24 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 4 Überlebende || 24.50 Sekunden
 
|-
 
| 4 Überlebende || 1 Überlebende || 26.21 Sekunden
 
|-
 
| 4 Überlebende || 2 Überlebende || 24.21 Sekunden
 
|-
 
| 4 Überlebende || 3 Überlebende || 22.49 Sekunden
 
|-
 
| 4 Überlebende || 4 Überlebende || 21 Sekunden
 
 
|}
 
|}
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die ohne Werkzeugkiste und nur mit Anführer den Generator reparieren.
 
   
=== Heilung ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden, die heilen !! Anzahl an Überlebenden innerhalb 8 Meter mit Anführer Level III !! Zeit, um eine Heilungsstufe zu heilen
 
|-
 
| 1 Überlebender || 0 Überlebende || 12 Sekunden
 
|-
 
| 1 Überlebender || 1 Überlebender || 11 Sekunden
 
|-
 
| 1 Überlebender || 2 Überlebende || 10.16 Sekunden
 
|-
 
| 1 Überlebender || 3 Überlebende || 9.44 Sekunden
 
|-
 
| 1 Überlebender || 4 Überlebende || 8.82 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 0 Überlebende || 6 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 1 Überlebender || 5.50 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 2 Überlebende || 5.08 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 3 Überlebende || 4.72 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 4 Überlebende || 4.41 Sekunden
 
|}
 
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die ohne Erste-Hilfe-Kasten und nur mit Anführer heilen.
 
 
=== [[Ausgangstore]] ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,<br>die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der das Ausgangstor öffnet
 
! Zeit, um ein Ausgangstor zu öffnen
 
|-
 
| 1 Überlebender || 18.34 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 16.94 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 15.74 Sekunden
 
|}
 
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer das Tor öffnen.
 
 
=== [[Kisten]] ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,<br>die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der eine Kiste durchsucht
 
! Zeit, um eine Kiste zu durchsuchen
 
|-
 
| 1 Überlebender || 9.17 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 8.47 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 7.87 Sekunden
 
|}
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer die Kiste durchsuchen.
 
 
=== [[Totem]] ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,<br>die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der ein Totem zerstört
 
! Zeit, um ein Totem zu zerstören
 
|-
 
| 1 Überlebender || 12.84 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 11.86 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 11.02 Sekunden
 
|}
 
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer das Totem zerstören.
 
 
=== [[Fenster]] ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,<br>die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der durch ein Fenster springt
 
! Art des Sprungs !! Zeit, um durchs Fenster zu springen
 
|-
 
| 1 Überlebender|| Schneller Sprung || 0.45 Sekunden
 
|-
 
|2 Überlebende
 
|Schneller Sprung
 
|0.42 Sekunden
 
|-
 
|3 Überlebende
 
|Schneller Sprung
 
|0.39 Sekunden
 
|-
 
|1 Überlebender
 
|0.8 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.73 Sekunden
 
|-
 
|2 Überlebende
 
|0.8 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.67 Sekunden
 
|-
 
|3 Überlebende
 
|0.8 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.62 Sekunden
 
|-
 
|1 Überlebender
 
|1 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.91 Sekunden
 
|-
 
|2 Überlebende
 
|1 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.84 Sekunden
 
|-
 
|3 Überlebende
 
|1 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.78 Sekunden
 
|}
 
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer durch ein Fenster springen.
 
   
  +
[[Kategorie:Talente]]
  +
[[Kategorie:Überlebende Talente]]
  +
[[Kategorie:Lehrbare Talente]]
   
 
[[en:Leader]]
 
[[en:Leader]]
[[pl:Lider]]
 
 
[[es:Líder]]
 
[[es:Líder]]
 
[[it:Leader]]
 
[[it:Leader]]
 
[[pl:Lider]]
  +
[[pt:Líder]]
  +
[[zh:領袖群雄]]

Version vom 20. April 2021, 09:07 Uhr

Anführer ist ein lehrbares Talent von Dwight Fairfield.

Das Talent ist bis Stufe 40 ausschließlich im Blutnetz von Dwight Fairfield zu finden. Ab Stufe 40 kann es, nachdem es im Blutnetz als lehrbares Talent erworben wurde, auch für andere Überlebende freigeschaltet werden, sodass diese das Talent auch in ihren Blutnetzen finden können.

Talent

Leader

Anführer
Leader

Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für folgende Aktionen um 15/20/25 %, wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten: Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Zerstörung von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen. Überlebende können jeweils nur von einem Anführer-Effekt profitieren.
Verlässt ein Überlebender den Wirkungsbereich des Anführer Talents, dauert der Effekt noch 15 Sekunden lang an.