Anführer: Unterschied zwischen den Versionen

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(Update des Textes auf Patch 2.6)
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(Interaktionsgeschwindigkeiten und Statistiken überarbeitet, da Anführer seit Patch 2.5 eine neue Mechanik hat, welche mit den Texten nicht einherging)
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* Durchsuchen einer [[Kiste]]
 
* Durchsuchen einer [[Kiste]]
 
* Zerstören eines [[Totem]]s
 
* Zerstören eines [[Totem]]s
* Öffnen eines [[Ausgangstor]]
+
* Öffnen eines [[Ausgangstor]]<nowiki/>s
 
* Retten eines Überlebenden von einem [[Haken]]
 
* Retten eines Überlebenden von einem [[Haken]]
  +
* Sabotage eines [[Haken|Hakens]]
* Durch ein [[Fenster]] springen
 
  +
* Heilung eines [[Überlebende|Überlebenden]]
* In die [[Bodenluke]] springen
 
   
 
== Statistiken ==
 
== Statistiken ==
Auch wenn es nicht im [[Status HUD]] angezeigt wird, sind die Effekte von Anführer stapelbar. Anführer ist mit [[Beweise dich]], [[Widerstandsfähigkeit]], [[Kalter Rückenschauer]], [[Aufwachen!]], [[Botanisches Wissen]], [[Apotheke]] und [[Wir schaffen das!]] stapelbar. Die Effekte addieren sich, also beispielsweise zwei Überlebende mit Level III Anführer erhöhen die Geschwindigkeit um 18%, drei Überlebende mit Level III Anführer um 27%.
+
Auch wenn es nicht im [[Status HUD]] angezeigt wird, sind die Effekte von Anführer mit anderen Perks stapelbar. Anführer ist mit Perks der Mitspieler wie zum Beispiel [[Widerstandsfähigkeit]], [[Kalter Rückenschauer]], [[Aufwachen!]], [[Botanisches Wissen]], [[Apotheke]] und [[Wir schaffen das!]] stapelbar. Die Effekte addieren sich, also ein Beispiel: Ein Überlebender mit Level III Anführer wird vom Haken gerettet und von diesem Mitspieler mit [[Wir schaffen das!]] geheilt. Die Heilungsgeschwindigkeit ist um 125% erhöht und somit dauert die Heilung statt 16 Sekunden, nur 7,11 Sekunden.
   
=== [[Generator]]en ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden, die reparieren !! Anzahl an Überlebenden innerhalb 8 Meter mit Anführer Level III !! Zeit, um einen Generator zu reparieren
 
|-
 
| 2 Überlebende || 1 Überlebender || 40.77 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 2 Überlebende || 37.66 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 3 Überlebende || 34.99 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 4 Überlebende || 32.67 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 1 Überlebender || 30.57 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 2 Überlebende || 28.24 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 3 Überlebende || 26.24 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 4 Überlebende || 24.50 Sekunden
 
|-
 
| 4 Überlebende || 1 Überlebende || 26.21 Sekunden
 
|-
 
| 4 Überlebende || 2 Überlebende || 24.21 Sekunden
 
|-
 
| 4 Überlebende || 3 Überlebende || 22.49 Sekunden
 
|-
 
| 4 Überlebende || 4 Überlebende || 21 Sekunden
 
|}
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die ohne Werkzeugkiste und nur mit Anführer den Generator reparieren.
 
 
=== Heilung ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden, die heilen !! Anzahl an Überlebenden innerhalb 8 Meter mit Anführer Level III !! Zeit, um eine Heilungsstufe zu heilen
 
|-
 
| 1 Überlebender || 0 Überlebende || 12 Sekunden
 
|-
 
| 1 Überlebender || 1 Überlebender || 11 Sekunden
 
|-
 
| 1 Überlebender || 2 Überlebende || 10.16 Sekunden
 
|-
 
| 1 Überlebender || 3 Überlebende || 9.44 Sekunden
 
|-
 
| 1 Überlebender || 4 Überlebende || 8.82 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 0 Überlebende || 6 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 1 Überlebender || 5.50 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 2 Überlebende || 5.08 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 3 Überlebende || 4.72 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 4 Überlebende || 4.41 Sekunden
 
|}
 
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die ohne Erste-Hilfe-Kasten und nur mit Anführer heilen.
 
 
=== [[Ausgangstore]] ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,<br>die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der das Ausgangstor öffnet
 
! Zeit, um ein Ausgangstor zu öffnen
 
|-
 
| 1 Überlebender || 18.34 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 16.94 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 15.74 Sekunden
 
|}
 
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer das Tor öffnen.
 
 
=== [[Kisten]] ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,<br>die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der eine Kiste durchsucht
 
! Zeit, um eine Kiste zu durchsuchen
 
|-
 
| 1 Überlebender || 9.17 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 8.47 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 7.87 Sekunden
 
|}
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer die Kiste durchsuchen.
 
 
=== [[Totem]] ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,<br>die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der ein Totem zerstört
 
! Zeit, um ein Totem zu zerstören
 
|-
 
| 1 Überlebender || 12.84 Sekunden
 
|-
 
| 2 Überlebende || 11.86 Sekunden
 
|-
 
| 3 Überlebende || 11.02 Sekunden
 
|}
 
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer das Totem zerstören.
 
 
=== [[Fenster]] ===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Anzahl an Überlebenden mit Anführer Level III,<br>die sich innerhalb von 8 Metern Umkreis zum Überlebenden befinden, der durch ein Fenster springt
 
! Art des Sprungs !! Zeit, um durchs Fenster zu springen
 
|-
 
| 1 Überlebender|| Schneller Sprung || 0.45 Sekunden
 
|-
 
|2 Überlebende
 
|Schneller Sprung
 
|0.42 Sekunden
 
|-
 
|3 Überlebende
 
|Schneller Sprung
 
|0.39 Sekunden
 
|-
 
|1 Überlebender
 
|0.8 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.73 Sekunden
 
|-
 
|2 Überlebende
 
|0.8 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.67 Sekunden
 
|-
 
|3 Überlebende
 
|0.8 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.62 Sekunden
 
|-
 
|1 Überlebender
 
|1 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.91 Sekunden
 
|-
 
|2 Überlebende
 
|1 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.84 Sekunden
 
|-
 
|3 Überlebende
 
|1 Sekunde Normaler Sprung
 
|0.78 Sekunden
 
|}
 
 
Die Werte in dieser Tabelle beziehen sich ausschließlich auf Überlebende, die nur mit Anführer durch ein Fenster springen.
 
   
   

Version vom 20. März 2019, 21:04 Uhr

ANFÜHRER
Teachable leader.png

Anführer ist ein einzigartiges, lehrbares Perk von Dwight Fairfield. Das heißt, das Perk ist bis Level 40 ausschließlich in seinem Blutnetz zu finden. Ab Level 40 kann es, nachdem es mit Dwight Fairfield im Blutnetz als Lehrbares Perk erworben wurde, auch für anderen Überlebende freigeschaltet werden, sodass diese das Perk auch in ihren Blutnetzen finden können. Gelegentlich kann dieses Perk auch im Schrein der Geheimnisse für schillernde Scherben gekauft werden.

Anführer
Leader
Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Zerstörung, Öffnen von Ausgangstoren und Durchsuchen von Kisten um 15/20/25%, wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Meter(n) von dir aufhalten.

Überlebende können jeweils nur von einem "Anführer"-Effekt profitieren.

Sobald außer Perk-Reichweite, dauert dieser Effekt noch 15 Sekunden an.


LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 LEHRBAR
5000 Blutpunkte 6000 Blutpunkte 6000 Blutpunkte 5000 Blutpunkte

Changelog

Patch 2.3.0

  • Der Effekt von Anführer bleibt nun für 15 Sekunden erhalten, sobald der Spieler außerhalb der Reichweite des Perks ist.

Betroffene Interaktionsgeschwindigkeiten

Statistiken

Auch wenn es nicht im Status HUD angezeigt wird, sind die Effekte von Anführer mit anderen Perks stapelbar. Anführer ist mit Perks der Mitspieler wie zum Beispiel Widerstandsfähigkeit, Kalter Rückenschauer, Aufwachen!, Botanisches Wissen, Apotheke und Wir schaffen das! stapelbar. Die Effekte addieren sich, also ein Beispiel: Ein Überlebender mit Level III Anführer wird vom Haken gerettet und von diesem Mitspieler mit Wir schaffen das! geheilt. Die Heilungsgeschwindigkeit ist um 125% erhöht und somit dauert die Heilung statt 16 Sekunden, nur 7,11 Sekunden.